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来てる、見てない、持ってない
ありゃ?
Civilization6で
「ユリウス・カエサル」がまだ追加されてない?
こいつだけ入手方法がちょっと特殊だったんだ
どうにかこねくり回して
その内入手しておこうと思います。
こういう1体だけ違うとか
そういうのやめた方が良いと思うんだけどなぁ
仕方があるまい

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【2024/05/12 22:33 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
第二期が始まるがまぁノンビリ
Civ6を再び遊び始めた
ヤベー楽しい
というわけで
どんな事が起こったかを書いて残しておこうと思う

最も古いのはこの頃


0028
再会そして再開
一旦実験「カナダ:ウィルフリッド・ローリエ」※前回からの引継ぎ
難易度「王」
マップサイズ:大・・・無理っぽい
文明数:10
都市国家:14

陸系マップ 大陸と島々

「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード ON
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード OFF
秘密結社モード OFF
黙示録モード ON
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

結果
「ゲームが限界を迎える」

参加者
カナダ:ウィルフリッド・ローリエ
日本:北条時宗
ベトナム:趙氏貞
アステカ:モンテスマ
ヌビア:アマニトレ
大コロンビア:シモン・ボリバル
ペルシア:ナーディル・シャー
ビザンティン:テオドラ
フェニキア:ディードー
コンゴ:ムベンバ・ア・ンジンガ

それぞれ印象に残った出来事

北条時宗、一番最初に遭遇、仲良くは出来たが大陸の隅へ隅へ追いやられてしまった
誰よりも早く海へと出て海洋国家を目指したが
やっぱりカナダにはその適正は無かった…

趙氏貞、二番目に遭遇、間に北条時宗が挟まっているからか妙に好印象を持たれた
今回のシド星において向こう側から唯一友好関係を結ぼうと言ってきた
それ以外はあまり印象に残らず・・・

モンテスマ、今回は周辺(特にシモン・ボリバル)に虐められてた印象
しかし、最終的には・・・

アマニトレ、誰よりも早く海へ出て大陸の反対側で遭遇
圧倒的な強さを持っていた
恐らくゲームが続いていたらこいつの勝利だったな

シモン・ボリバル、今回世界の敵となったのはこいつだった
紀元前ぐらいからずっと北条時宗とは戦争をし続けていたし
モンテスマにもちょっかいを出し続けていた
しかしモンテスマに手を出したのが良くなかったのか
外交的に敵だらけにされてしまっていた

ナーディル・シャー、世界の反対側で遭遇
ほとんど関りが無かった

テオドラ、世界の反対側で遭遇
最終局面辺りでバグって外交画面がTポーズになったのが面白すぎた

ディードー、終盤辺りでなぜか遭遇
ほとんど関りが無かった

ムベンバ・ア・ンジンガ、一番最後に遭遇
そして宗教をうちに伝えに来ないと文句を言われる
無茶苦茶な・・・

最後の最後までほぼ全ての文明の後塵を拝する事となってしまい残念だった
なので
外交による勝利を目指して頑張る
頑張っている途中で災害の段階が最終段階となり
彗星が降り注ぐ中
ゲームが限界を迎える。CPUのターンが5分とかかかるようになる
やっぱりマップサイズは標準がSwitchでは丁度いいのだろうな






0029

スウェーデン:クリスティーナ

難易度「王」
マップサイズ:標準
文明数:8 都市国家:12

マップタイプ:陸系マップ 内海 ※2連続同系マップとなりました。

「ゾンビ防衛」モード ON
「英雄と伝説」モード OFF
「独占と大企業」モード OFF ※2連続OFFとなりました。
「波乱の時代」モード ON
「蛮族の部族」モード OFF
秘密結社モード OFF
黙示録モード ON ※2連続ONとなりました
「技術・社会制度シャッフル」モード ON

結果
「外交による勝利」
世界会議の場では負けなしであった

参加者
スウェーデン:クリスティーナ
ベトナム:趙氏貞
クメール:ジャヤーヴァルマン7世
カナダ:ウィルフリッド・ローリエ
ローマ:トラヤヌス
ペルシア:キュロス
スコットランド:ロバート・ブルース
インドネシア:ギターチャ

それぞれ印象に残った出来事

いきなり7体のゾンビが首都の周りに出現
しばらくは防戦をする事に
・・・これは幸先が・・・ゲームのルールに殺されそう
ゾンビは都市を優先して襲う

加えて、開始数ターン時点で災害のソーラーフレアが発生
勝手に脳内補完するなら物語の始まりのこのソーラーフレアの影響で
世界にゾンビが出現するようになった
とかってするか

趙氏貞、一番最初に遭遇、また会ったな(プレイヤーの視点)
そしていきなり奇襲戦争来た!
どうにか耐えしのぐことは出来たがその間に都市を出す場所をほとんどとられてしまい
最後の最後まで地図の東南部分に押し込められることとなってしまった…

ジャヤーヴァルマン7世、二番目に遭遇
こいつにはあまり良い印象が無い(過去に遊んでた時も戦った記憶が…)
趙氏貞と図ったかのように都市だしの場所を塞ぎやがって

ウィルフリッド・ローリエ&トラヤヌス
取得した大将軍で探索中に遭遇した…が
大量のゾンビに襲われた挙句「波乱の時代」の暗黒時代により滅亡

キュロス、内海の南側を辿って大将軍で探索中に遭遇、地図の西南の方だった
遠すぎるので特に関わりなく
最終的にゾンビと暗黒時代のコンボで滅亡

その後しばらく
クリスティーナ、趙氏貞、ジャヤーヴァルマン7世の三国志の時代が続く
趙氏貞が終始他を圧倒し続けクリスティーナとジャヤーヴァルマン7世の都市数を合計しても勝てないほど
自分はどうにか暗黒時代にならないように、時代スコアの獲得を調節したりしていた
ジャヤーヴァルマン7世が早々に暗黒時代スパイラルに陥り首都1つだけにまで追い詰められたが
最終的にはその段階から復活していた
どういうことだ?

産業時代に暗黒時代に突入してしまった
ヨンショーピングが離反!ここが離反するのは予想外だった
大切に大切に育てて大軍団にした長距離戦闘ユニットが
逃げ遅れて倒されてしまった
大ショック・・・

ロバート・ブルースに出会う、と言うより元々キュロスの領土だった部分の色が塗り替えられていて
そこにスパイを送り込んで出会う
何か滅茶苦茶強くて、文化力とか科学力が圧倒的であった
こちら側(地図西側)の最先進国趙氏貞よりもはるかに強大な帝国だった
井の中の蛙大海を知らず
恐らくキュロスの領土も全てのみ込んだ大帝国になっていたのだろう

最終局面
趙氏貞が暗黒時代スパイラルに突入、都市のほぼ半分が離反状態
これぞ好機と射石砲と観測気球、爆撃機を使い少しずつ切り取っていく
後は、最初期から大切に育ててきたカロラインとマスケット銃兵、落ちてきた隕石から手に入った戦車
編成が凸凹しているのは「技術・社会制度シャッフル」故だ
そんな最中に発生する世界会議で外交による勝利ポイントを獲得して
ゲーム終了
劇場広場を立てまくり、美術館に次々に作品を置き
次から次へと偉人を獲得しまくり
外交的支持を集めまくった
世界会議の場では負けなしであった

ロバート・ブルースは科学による勝利の第三段階まで完了していた
恐らくこのまま続いていたら普通にそれで勝利していただろう
ゾンビ軍団はまだ人類が対処できるほどの強さに収まっていた


最後の最後までギターチャには出会わなかった。滅亡したという報告もなく
一体どこにどうやって引きこもっていたのだろうか?
一度科学者で遠征して地図の中央の湖をぐるっと回ってみたけど一切見つけることが出来なかった
西側はほぼロバート・ブルースが制圧していたし・・・
最後まで人工衛星も打ち上げる事が出来なかったため本格的に分からん…
北西の隅辺りに抑え込まれていたのかも…

黙示録による世界の終わりは当分の間起こりそうは無かった
どの国もCO2を出しまくるような状況にはならなかった
って言うか
ゾンビ軍団と波乱の時代の暗黒時代のコンボがヤバい





0030

オスマン:スレイマン1世(立法帝)

マップサイズ:標準
文明数:8 都市国家:12

マップタイプ:その他:シャッフル

「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード OFF
「独占と大企業」モード ON
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード ON
秘密結社モード ON
黙示録モード OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

結果
「科学による勝利」
オスマン帝国っぽくはないかもしれないが

参加者

エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝)
マケドニア:アレキサンドロス
アメリカ:エイブラハム・リンカーン
アステカ:モンテスマ
インド:チャンドラグプタ
ポーランド:ヤドヴィガ
マヤ:レディ・シックス・スカイ

それぞれ印象に残った出来事

個人的に
「蛮族の部族」モード により蛮族が育っていって都市国家化するのは嫌いなので
ガンガン潰しまくる序盤の立ち上がり
マップタイプシャッフルで、最終的にはパンゲアであったが
所々巨大な内海が存在しているような場所、自分は南側だった

クレオパトラ、一番最初に遭遇、付近の内海沿いに探索を続けていて遭遇
微妙に距離があり戦う事は無さそう
文明の固有能力により川の氾濫に対して無傷なのがいいなぁって思った。

アレキサンドロス、二番目に遭遇、クレオパトラの更に奥の方、大陸の西の方
早速近くのクレオパトラと戦いまくっていた。

リンカーン&モンテスマに遭遇、正直この世界では空気であった
立地が悪かったのだろう、リンカーンは良き隣人として最後まで友好的に付き合う事が出来た。
そして高級資源を取れるようになったら早速文句を言ってくるモンテスマ、相変わらずである。
しかし、最終的にモンテスマは首都だけの国に没落…

チャンドラグプタ、この世界の問題児
隣り合った瞬間仲が悪くなるって言うどう考えても仲良くなれない人

ヤドヴィガ&レディ・シックス・スカイ
最初の方は空気であったが引きこもって内政を続けることが出来ていたヤドヴィガが最終的な科学勝利レースに食い込んでくる。

せっかくのオスマン帝国なので戦争もしてみたい・・・けど、僕自身のアジェンダ的にあまり戦争は好きではない…
上手い具合に軍隊を最前線から引いたりもしてみたが特に挑発に乗ってこず…

ボストン、アンタナナリボ危機
ほぼ同時期に内乱が発生
チャンドラグプタとの取り合いに発展する。
して、そのまま流れ込むようにチャンドラグプタがレディ・シックス・スカイの首都を強襲して制圧する。
これをチャンスと見て緊急事態に参加
ハイデラバードを割譲させて、レディ・シックス・スカイの首都を開放
このままチャンドラグプタを完全に滅ぼしてもよかったのだけれども
世界とは共通の敵が存在している方が1つにまとまって良いのだ…

そんな感じでノンビリ遊び惚けていたら
突如ヤドヴィガが急浮上
一気に人工衛星の打ち上げを終わらせたて、一気に科学勝利に向けて突き進み始めた!
そして世界は最終局面に突入
こちらはスパイ大作戦で大量のスパイをポーランドに送り込み
ダムの破壊や宇宙船基地の破壊を行う
そしてなぜか
アレクサンドロスとクレオパトラとモンテスマがヤドヴィガに戦争を挑む
モンテスマに大量の資源や金を送ってみるという
どこかの世界の国っぽいムーブをしてちょっと戦いを観察してみたが
未だに「鷲の戦士」を使っているという・・・
まぁ、この戦争は毛ほども時間稼ぎにはならなかったが
こちらも一気に科学勝利へ向けて突き進み
そのままヤドヴィガを抜き去って勝利となった。

少しだけだったけど戦争も行い
イェニチェリもバルバリア海賊も使ったし
他文明の都市を占領してのウルバン砲の能力も使った
ある程度は満足のいく内容だった。

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【2024/05/09 23:10 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
久しぶりに遊ぶとすごく楽しい
物凄く久々にスイッチのシヴィライゼーション6を起動して
遊んでいた
徹夜で遊んでしまって
昨日から眠っていない
…まだ徹夜出来るんだなぁ
しかしもう限界だ
シヴィライゼーションはルールを決めて
規則正しく遊びましょう

拍手[0回]

【2024/04/21 22:38 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
今のうちに済ませておくぞ
滅茶苦茶久しぶりだが
Civilization6で
約2カ月ぐらい前に1文明終わらせていたので
それを書いておきたい

0027
スウェーデン: クリスティーナ(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王…王はラク過ぎ 皇帝はキツ過ぎ
ゲームスピード: 標準
マップタイプ 3,5:ハイランド(その他) 前回は:原初の世界(その他) ※連続同じ系統となりました
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 18…最大数に変更してみた
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF ※前回ONだったため
「英雄と伝説」モード 4:ON
「独占と大企業」モード 6:ON 前回は:OFF
「波乱の時代」モード 2,1:OFF
「蛮族の部族」モード 5:OFF
秘密結社モード 4:ON
黙示録モード 5:OFF 前回は:ON
「技術・社会制度シャッフル」モード 5:OFF

参加者
カナダ: ウィルフリッド・ローリエ
ビザンティン: バシレイオス2世
ドイツ: 赤髭王フリードリヒ1世
インド: チャンドラグプタ
マプチェ: ラウタロ
韓国: ソンドク
ガリア: アンビオリクス

結果… 文化による勝利(クリスティーナ(プレイヤー))

メモ(世界遺産とか色々)
紛失・・・
何をメモに残したらよいのかが分からない・・・


前過ぎるし、メモを紛失してしまい、あまり覚えていないのだが・・・
とりあえず スウェーデン: クリスティーナ の特性を活かし
傑作を大量に集めまくるプレイをした
文化勝利だもんな
とりあえず傑作をなんでもよいので
3つ以上放り込んでおけば
勝手にテーマ化されて
出力が倍になる
しかし、これをもってしても攻略にはそれなりの時間がかかってしまった
ノンビリノンビリ遊んでいたからな
マプチェ: ラウタロ と隣接して、こちらはずっと黄金期を維持しまくっていたのだが
攻めてこられることは無かった
やっぱり・・・
抑止力としての武力は必要だなと思った

さぁ、もう27回も終わった
まだまだ文明が残っている。
ちなみに
残り遭遇したことが無い文明は
アメリカ: テディ・ルーズベルト(ブルムース)
ペルシア: キュロス2世
モンゴル: フビライ・ハン
エチオピア: メネリク2世
こいつら
いずれ合えるだろうかな

拍手[0回]

【2022/04/26 23:34 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
また新たな3つの異世界史
Civilization6
また新たな世界を3つ終わらせた


0024
日本: 北条時宗(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 皇帝…辛い方が多い印象
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: 原初の世界(その他)
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード OFF
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード OFF
秘密結社モード ON
黙示録モード OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード ON

参加者
アラビア: サラディン
ガリア: アンビオリクス
ブラジル: ペドロ2世
ベトナム: 趙氏貞
シュメール: ギルガメシュ
イギリス: アキテーヌ女公アリエノール
グルジア: タマル

結果… 外交による勝利 日本: 北条時宗(プレイヤー)

世界遺産メモ
38 未知 だい 47 未知 ピラ 69 ギル エ・ 78 未知 アポ 83 サラ くう
91 未知 アルテ 93 未知 アレ 102 未知 マチ 104 ちょ ミー 117 ちょ マハ
121 未知 アパ 121 ほう コロ 136 未知 ヒュ 144 アン モン 157 アン アン
167 未知 スト 171 サラ デウ 171 未知 つう 176 ほう マウ 177 アン ポタ
177 未知 アルハ 180 ほう キル 188 ちょ オッ 197 未知 へい 201 ちょ ロー
211 未知 しき 213 ほう ター 215 サラ ハギ 217 ちょ ベレ 218 ちょ ルー
220 ペド パナ 235 ほう せい 240 ちょ オー 244 タマ ブロ 259 タマ コル
263 ちょ ゴー 266 ちょ チチ 280 ほう じゆ 292 ちょ エル

日本: 北条時宗 でのプレイ2回目
今回は日の出の如く強く輝く帝の国を築く事が出来た。
前回同様宗教の創始に失敗してしまったが
それのおかげで アラビア: サラディン と険悪にならずに済んだという点もよかった
世界遺産は
121ターン目のコロッセオ
ここから反撃の狼煙だ
そしてやっぱり
176ターン目のムソロス霊廟
この遺産はやはり強力だ
まぁ・・・
280ターン目の自由の女神完成の時点で 外交による勝利 が決まったようなものだった・・・

今回の世界で面白かったのは グルジア: タマル が異常な強さを持っていた事だった
こんなの俺らのタマちゃんじゃない・・・
初期立地がよかったのだろうか?



次からゲームモードルールを大きく改定した
『改定ゲームモードルール』
「ゾンビ防衛」モード あまり楽しくないので2連続で偶数が出たらON ONの次は必ずOFF
「英雄と伝説」モード 楽しいので出目が1~4ならON 連続ルール無し
「独占と大企業」モード 可もなく不可もなくなので今まで通り 2連続ON/OFFとなったらその次は逆にする
「波乱の時代」モード あまり楽しくないので2連続で偶数が出たらON ONの次は必ずOFF
「蛮族の部族」モード 個人的に楽しくない…出目が1,2ならON 2連続ONの次はOFF
秘密結社モード 楽しいので出目が1~4ならON 連続ルール無し
黙示録モード 可もなく不可もなくなので今まで通り 2連続ON/OFFとなったらその次は逆にする
「技術・社会制度シャッフル」モード 個人的に楽しくない…出目が1,2ならON 2連続ONの次はOFF

0025
グルジア: タマル(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王…これが自分にとって丁度いい?
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: 群島(海系)
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード 1:OFF
「英雄と伝説」モード 6:OFF
「独占と大企業」モード 6:ON
「波乱の時代」モード 6,1:OFF
「蛮族の部族」モード 5:OFF
秘密結社モード 3:ON
黙示録モード 3:OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード 1:ON

参加者
ハンガリー: マティアス・コルヴィヌス
ポルトガル: ジョアン3世
ポーランド: ヤドヴィガ
インドネシア: ギターチャ
ロシア: ピョートル
エジプト: クレオパトラ
クメール: ジャヤーヴァルマン7世

結果… 宗教による勝利 グルジア: タマル(プレイヤー)

世界遺産メモ
68 未知 ピラ 76 未知 スト 88 未知 マチ 110 ジャ くう 117 クレ エ・
125 クレ アレ 127 ジャ マハ 128 未知 ゲベ 130 ジョ ロー 145 ジョ ファ
156 タマ モン 157 タマ コロ 165 ジョ アポ 177 ジョ ミー 178 ジョ ゼウ
198 マテ キル 206 ギタ サン 213 ヤド こう 220 タマ せい 221 クレ ビッ
226 マテ しき 229 ジョ アン 230 クレ アルテ 230 タマ ハギ 234 タマ マウ

グルジア: タマル で遊ぶ
ガチガチの宗教プレイが強いらしいので
ガンガン使徒を量産
宗教関係の世界遺産を量産
次々に世界の宗教を塗り替えて言って宗教勝利となった
・・・しかし
あまり楽しくないな・・・
あ、ゲーム難易度を王に下げた
皇帝は・・・理不尽感が半端なくてつまらん・・・
宗教プレイすると
最終的に全世界と敵対することになってしまう
これで勝利って言われるのが
どうも自分の性に合わない



0026
ポーランド: ヤドヴィガ(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王…これが丁度いい
ゲームスピード: 標準
マップタイプ 3,3:原初の世界(その他) 前回は群島(海系)
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード 2,4:ON
「英雄と伝説」モード 6:OFF
「独占と大企業」モード 3:OFF 前回は6:ON
「波乱の時代」モード 1:OFF
「蛮族の部族」モード 4:OFF
秘密結社モード 2:ON
黙示録モード 2:ON 前回は3:OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード 4:OFF

参加者
スウェーデン: クリスティーナ
インド: チャンドラグプタ
ローマ: トラヤヌス
スキタイ: トミュリス
ガリア: アンビオリクス
マヤ: レディ・シックス・スカイ
グルジア: タマル

結果… 外交による勝利 ポーランド: ヤドヴィガ(プレイヤー)

世界遺産メモ
55 クリ エ・ 69 未知 だい 81 未知 くう 82 未知 アルテ 103 アン アレ
104 未知 スト 118 未知 アパ 125 未知 マチ 146 ヤド マウ 151 未知 つう
165 ヤド ヒュ 172 ヤド チチ 174 ヤド コロ 175 未知 ミー 177 トミ ゼウ
185 未知 キル 196 未知 へい 207 未知 ター 218 アン アン 221 トミ ポタ
221 アン せい 227 トミ しき 229 ヤド ロー 242 ヤド ファ 242 ヤド ベレ
246 トミ ビッ 250 ヤド アルハ 256 チャ ゴー 257 トラ ブロ 258 クリ ゲベ
265 タマ ルー 268 ヤド コル 273 トミ オー 279 クリ ピラ 290 チャ エル
293 タマ こう 296 ヤド マラ 298 ヤド エッ 301 クリ ペト 324 クリ モン
332 チャ ハギ 335 トラ シド 335 ヤド クレ 338 ヤド じゆ

最新の世界だ
ポーランドという事で
ドイツとかソ連(は居ないけど)に分割されないか?
とか思ったが、
そういうことは起きなかった
ポーランド: ヤドヴィガ は交易に関してのボーナスが沢山あるので
秘密結社も交易路を大量に増やすことが出来る ミネルヴァの梟 を選択
最終的に交易路の数は30となった
で・・・
気が付いたらまた 外交による勝利 となってしまった
この勝利方法はこの勝利方法で感動はするのdが・・・
何か「票を金で買ってる」っていう感じがして
何だかなぁって感じがする。

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【2022/02/01 22:48 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
3つの文明を終わらせたが
久々?なCivilization6の事を書いておく
3つの文明を終わらせたので

0021
アメリカ: テディ・ルーズベルト(ラフライダー)(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 皇帝
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: パンゲア(大陸系) …二連続で同じ系統になりました。
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF …二連続ONの為
「英雄と伝説」モード ON …二連続ONになりました
「独占と大企業」モード ON
「波乱の時代」モード OFF …二連続ONの為
「蛮族の部族」モード ON …二連続ONになりました
秘密結社モード OFF
黙示録モード OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード ON

参加者
オーストラリア: ジョン・カーティン
マオリ: クペ
ギリシャ: ペリクレス
ローマ: トラヤヌス
バビロン: ハンムラビ
ドイツ: 赤髭王フリードリヒ1世
スペイン: フェリペ2世

結果… 科学による勝利(アメリカ: テディ・ルーズベルト(ラフライダー)(プレイヤー))

世界遺産メモ
30 未知 だい 46 未知 アポ 51 未知 ピラ 63 未知 くう 66 クペ マチ
68 未知 エ・ 86 クペ スト 96 未知 アレ 111 未知 ミー 124 未知 ゲベ
134 トラ モン 139 未知 サン 151 未知 マハ 155 クペ ロー 156 未知 アルハ
159 未知 チチ 169 ジョ ゼウ 171 テデ コロ 177 未知 ポタ 180 テデ マウ
182 フェ アン 205 トラ オッ 207 テデ キル 210 ハン しき 211 ジョ へい
211 テデ ヒュ 213 クペ ファ 224 テデ ペト 233 あか つう 234 ペリ オー
241 ペリ ビッ 242 トラ アルテ 243 ペリ ルー 244 フェ こう 247 フェ せい
249 テデ ター 255 ペリ コル 272 テデ パナ 275 あか ブロ 276 ペリ エル
284 トラ グレ 307 テデ アム 321 テデ エッ 342 テデ マラ


皆さんご存知大正義アメリカ
マップタイプパンゲアのはずだったのに
なぜか自分一人だけ別の大陸に隔離されており
史実アメリカ同様ぬくぬくと内政が出来た
そして、
わざわざそこに攻め込んできた島国国家 マオリ: クペ を返り討ちにし
全ての文明で戦いを挑んで壊滅させてやった
大勢で囲んで棒で殴ろう
最終的にはなぜかやけに好戦的な オーストラリア: ジョン・カーティン に最後の最後まで攻められ
最後の1都市を破壊されて滅亡という憂き目にあっていた・・・
しかし、
それにより共通の敵を失ったそれぞれの文明は
それぞれの文明と関係がギクシャクし始めるって言う
これまた史実っぽい事が起きていたのであった。
・・・
ちなみに、核兵器は今の所1度も使ったことが無い
まぁ、Civ6の核兵器はそこまで・・・って言う事もあるし
・・・
やはり少々思う所あるので
今後も使わないはず
特定の条件が満たされない限り



0022
ドイツ: 赤髭王フリードリヒ1世(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 皇帝…辛い方が多い印象
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: シャッフル …二連続同系統の為
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード OFF …二連続ONの為
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード ON
「蛮族の部族」モード OFF …二連続ONの為
秘密結社モード OFF
黙示録モード OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

参加者
マオリ: クペ
スキタイ: トミュリス
カナダ: ウィルフリッド・ローリエ
バビロン: ハンムラビ
ポルトガル: ジョアン3世
マケドニア: アレクサンドロス3世
エジプト: クレオパトラ

結果… 文化による勝利(ドイツ: 赤髭王フリードリヒ1世(プレイヤー))

世界遺産メモ
39 クレ エ・ 41 未知 だい 48 未知 ピラ 64 未知 くう 76 クレ アレ
79 あか スト 85 あか アルテ 99 未知 ゲベ 100 クレ マチ 103 あか アポ
116 あか ペト 123 クペ アパ 130 未知 ゼウ 137 あか モン 139 未知 ミー
148 未知 ファ 149 未知 へい 152 あか チチ 162 未知 マハ 163 あか マウ
164 未知 こう 166 あか ヒュ 167 未知 しき 170 クレ オッ 174 クペ ロー
176 あか ター 188 あか ポタ 192 未知 アルハ 195 ジョ アン 205 ハン ビッ
210 ジョ ハギ 212 ウィ サン 218 あか コル 227 あか ブロ 227 あか エル
228 ハン オー 231 ハン つう 235 ジョ ペレ 235 トミ キル 251 トミ コロ
270 ジョ ひゆ 280 あか エッ 285 あか せい 285 あか アル 305 あか シド
326 ハン マウ
※少々自分のメモが小さすぎて読めなかった…

今回はあまり納得がいくプレイが出来なかったような気がする。
ドイツなのだから
都市国家を攻略しまくろう・・・とか思ったが
結局はいつもの通り
あちこちと仲良しこよしプレイをした
だが、隣国となった エジプト: クレオパトラ にはいろいろとちょっかいを出し続けた。
戦争はしなかったが
都市の忠誠心を攻め続け6つほど都市を寝返らせることが出来て
大満足だ
自分の手を汚さずに敵の都市を手に入れる
これぞ最強の軍略だ
「波乱の時代」モードがONだと、よその文明が勝手に滅んでいくことが多く
自分がいた大陸じゃない方の大陸は
半分以上が自由都市になっていた
最早面倒見切れなかった・・・



0023
バビロン: ハンムラビ(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 皇帝…辛い方が多い印象
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: 史実ヨーロッパ
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム…というか史実ヨーロッパの場合史実準拠
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類 現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード ON
「英雄と伝説」モード ON
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード OFF
秘密結社モード OFF
黙示録モード ON
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

参加者
日本: 北条時宗
マヤ: レディ・シックス・スカイ
ズールー: シャカ
ポルトガル: ジョアン3世
スコットランド: ロバート・ブルース
中国: フビライ・ハン
コンゴ: ムベンバ・ア・ンジンガ

結果… ギブアップ、世界はゾンビに支配された…外交による勝利を目指していたが…

世界遺産メモ
44 ハン エ・ 76 未知 だい 100 未知 アレ 115 未知 マチ 133 レデ ミー
147 ハン マウ 150 レデ キル 167 未知 くう 188 レデ スト 192 レデ こう
216 シャ アポ 247 シャ オッ 262 シャ アン 297 ハン しき 304 ハン パナ
311 ハン ルー 325 シャ エル 326 シャ オー 338 シャ コロ 411 シャ マラ

最大の問題作
そして バビロン: ハンムラビ
この文明は面白い
唯一無二の効果だ・・・出来ればいつの日か
普通な設定で遊びたいものだ
というわけで・・・
今回の大問題
ゾンビに付いて語りたい
今までにも 「ゾンビ防衛」モード をONにしていたことはあったが
今回は異常な数のゾンビが沸き
どんどんどんどん戦闘力が上昇していき、まったく太刀打ちが出来ない状態になってしまった。
そして最終的に
自分は史実のイギリスのある島に逃げて立て籠もったが
他の文明は延々と首都を包囲されて何もできない状態になってしまっていた
しかしなぜか ズールー: シャカ だけはゾンビに一切攻撃されないという
忖度をされてしまった
ターンの最後の方では バビロン: ハンムラビ と ズールー: シャカ しか
遺産を建てれていない・・・
このまま進めていけば
外交による勝利を達成できたであろうが
余りにも苦行だったため打ち切りにしたのであった・・・

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【2022/01/14 22:32 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
最初から開拓者が2体ある
Civilization6でまた新しいゲームを終えた

0020
ハンガリー: マティアス・コルヴィヌス(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 皇帝 …1ランクアップ
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: パンゲア(大陸系)
マップサイズ: 標準
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件: 全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード ON …二連続ONになりました
「英雄と伝説」モード ON
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード ON …二連続ONになりました
「蛮族の部族」モード ON
秘密結社モード OFF
黙示録モード OFF …二連続ONの為
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

参加者
ロシア: ピョートル
アラビア: サラディン
カナダ: ウィルフリッド・ローリエ
ポルトガル: ジョアン3世
バビロン: ハンムラビ
大コロンビア: シモン・ボリバル
アメリカ: テディ・ルーズベルト(ラフライダー)

結果… 外交による勝利 マティアス・コルヴィヌス(プレイヤー)

世界遺産メモ
24 未知 だい
37 未知 エ・
40 未知 ピラ
59 シモ スト
70 ハン マチ
79 ハン アレ
82 ピョ ゲベ
89 ハン アポ
101 マテ くう
102 テデ アルテ
112 テデ アパ
113 マテ コロ
114 ハン アルハ
120 未知 ミー
132 ハン ポタ
140 未知 マハ
146 テデ ヒュ
151 シモ ゼウ
160 マテ チチ
161 ウィ へい
179 マテ ペト
185 はん しき
190 マテ ター
198 ウィ アン
202 マテ キル
208 シモ オッ
209 ジョ ロー
213 ハン こう
216 マテ ルー
216 テデ モン
221 ピョ せい
230 マテ エル
246 ハン オー
246 サラ パナ
251 マテ ブロ
252 マテ コル
257 テデ つう
262 テデ ビッ
273 ピョ サン
276 マテ マラ
277 マテ エッ
286 ジョ ファ


ちなみに過去のCivilization関係のブログ記事一覧

トラやん
老害
意外と好戦的
インピ軍団
ドヤ顔&おばちゃん
上裸&デカい国
老害再び&祖国
ゴワゴワ&太陽&コンキスタドール
ラゲーラ
カンプン&タクシー
遺産&ピタティ弓兵
スミダ


今回から難易度をまた1つ上げて「皇帝」となった
これが結構キツイ
CPUが最初から開拓者を+1体所持した状態で始まるっていうのがヤバい
最初の引き離されっぷりが半端なく
国力に差が付きまくっていて絶望する

今回は今まで出会う事が無かった文明や指導者に多く出会った印象
・アメリカ: テディ・ルーズベルト(ラフライダー)
運よく首都同士の大陸が別々なので特に文句を言われることは無く
よき隣人であった
・アラビア: サラディン
マップタイプパンゲアで合ったのだが
史実アメリカ大陸のパナマのような細い部分でつながったほぼ別大陸でスタートしており巨大な文明になっていた
遠く離れていたためそこまで関わり合いが無かった
・ポルトガル: ジョアン3世
マップタイプ的に個性が活かせないのでかわいそうだった、最終的にみるみるうちに領土を失ってしまっていた
友好度が最高になると彼は左側に寄るのだがそうすると選択肢の文字にかぶって
姿がほぼ見えなくなるってのが面白すぎた
空気だった
・バビロン: ハンムラビ
ヤバい
こいつはヤバい
とにかくヤバい

途中で
大コロンビア: シモン・ボリバル と大戦争を繰り広げる事となった
マティアス・コルヴィヌス の特性を活かして
都市国家からの徴用を駆使して
大軍団VS大軍団
の戦争となった
やっぱり遠距離攻撃は強いな
騎兵系は・・・個人的には扱いにくい印象だな

個人的に優先的に建てる事にしている世界遺産は
コロッセオ
タージ・マハル
キルワ・キシワニ
マラカナン・スタジアム
これらだ、
「コロッセオ」が最低でも3つの都市に影響する場所に建てた時が
難易度によるブーストを受けているCPUの文明に反撃の狼煙を上げるタイミングだと思っている。
「タージ・マハル」が建てばほぼ暗黒時代になってしまう事は無くなる
これはストレス軽減にとても有用だ
「キルワ・キシワニ」はwikiの説明が難しいが
かなり強力な効果である。都市国家にもよるが基本的に強い
「マラカナン・スタジアム」は超強化されたコロッセオみたいな感じ
総合娯楽施設に隣接する平らな場所を2つに
マーカーをセットしておくのが
自分のアジェンダです。


さて・・・次はどうなるかな?
ポケモンしようか・・・

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【2021/11/23 19:55 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
次からは難易度を上げるぞ
Civilization6の事を書こう
なんだかとても久しぶりな気がする
今回の文明は
韓国: ソンドク

・・・
批判を恐れずに書くが
韓国もとい、南朝鮮の事は嫌いだ
好きになれるわけがない(怒)
だが、ゲームでは別
なかなか面白い文明だった
というより
製作者が想定しているのであろう最初から化学力でぶっちぎって逃げ切りを狙う
っていう動きが完璧にできたためこれは楽しかった


韓国: ソンドク(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: アイランドプレート(海洋系) 改定マップタイプルールにより
マップサイズ: 標準 …大はやはりスイッチでは無理だorz
災害の激しさ: 4
文明数: 8
都市国家: 12
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件に付いてのルール やっぱり全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード ON
「英雄と伝説」モード OFF
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード ON
「蛮族の部族」モード OFF …二連続ONの為
秘密結社モード ON
黙示録モード ON …二連続ONになりました
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF …二連続ONの為

参加者
カナダ: ウィルフリッド・ローリエ
グルジア: タマル
ガリア: アンビオリクス
マリ: マンサ・ムーサ
ギリシャ: ゴルゴー
ハンガリー: マティアス・コルヴィヌス
ノルウェー: 苛烈王ハーラル3世

結果… 科学による勝利(韓国: ソンドク(プレイヤー))

改定マップタイプルール
サイコロを2つ、出た目の合計
2:パンゲア(大陸系)
3:アイランドプレート(海洋系)
4:大陸(大陸系)
5:細分化フラクタル(海洋系)
6:大陸と島々(大陸系)
7:小大陸(海洋系)
8:フラクタル(その他)
9~:マップサイズ標準…奇数ヨーロッパ、偶数東アジア
同系統のマップタイプが2回続いたら
その次は シャッフル を挟んで仕切り直し

世界遺産メモ
30 未知 だい
59 ソン スト
74 ソン ピラ
84 ソン マチ
92 未知 アパ
94 苛烈 アポ
108 ソン ロー
119 ソン ペト
119 苛烈 エ・
120 未知 くう
125 未知 ミー
136 ソン マウ
136 未知 アレ
138 未知 ゲベ
146 ソン キル
144 苛烈 ファ
181 ソン ポタ
186 ソン しき
197 ウィ ゼウ
209 マテ アン
215 ソン ター
224 苛烈 へい
228 ソン チチ
242 マテ オッ
246 ソン じゆ
249 マン アル
253 ソン ベレ
261 ソン ゴー
261 苛烈 アル
299 マテ ルー
300 苛烈 サン
302 アン こう
307 苛烈 ヒュ
308 マン プロ
327 マテ つう
358 アン セイ
362 マン コル


今回ついに
「波乱の時代」モード がONとなった
自分はどうにか暗黒時代を避け続けることが出来たので良かったが
まず早々に ギリシャ: ゴルゴー が暗黒時代になって領土がすべて反乱を起こして滅亡
続いて グルジア: タマル も最後の領土が反乱を起こして滅亡 タマちゃん・・・
時代に振り回されることが多かった印象
マップタイプ: アイランドプレート(海洋系) で
外敵がおらず、長々と引きこもって内政に没頭できたのも楽しかった
一番最初に出会ったのは速攻で海を越えてはるばるやってきた ノルウェー: 苛烈王ハーラル3世 だったし・・・
後 マリ: マンサ・ムーサ は初お目見え
ゴールド収入がとんでもないことになる文明なので、スパイを送り込んでゴールドを盗みまくった
1ターン分の国家予算をはるかに超える額のゴールドを盗むことが出来るんだけど(笑)
これがスパイ経済か・・・
世界遺産メモは
頭文字2文字だけにしている、全部書くと長々となりすぎるので
とりあえず
wikiを見てくれればどれが何かはわかるはずく
wikiを見るだけでも楽しくてワクワクする
というわけで
このシド星の歴史も終わったのでした

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【2021/11/14 20:17 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
ゲームの限界はちょっとぉ
Civilization6
また新しい物語がいろいろと終わった

0017
フランス: カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: 湿地
マップサイズ: 標準 …今後はサイコロを振って偶数なら標準、奇数なら大
災害の激しさ: 4
文明数: 8 …標準なら8、今後 大でも9とする
都市国家: …標準なら12、今後 大でも14とする
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件に付いてのルール「前回(ほぼ化学)達成した勝利条件はOFF」・・・前々回のもいれると流石にキツイ

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード ON
「英雄と伝説」モード ON …二連続ONになりました
「独占と大企業」モード ON …二連続ONになりました
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード ON
秘密結社モード ON
黙示録モード OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード ON

参加者
クリー: パウンドメーカー
マオリ: クペ
ロシア: ピョートル
ヌビア: アマニトレ
スペイン: フェリペ2世
ハンガリー: マティアス・コルヴィヌス
ポーランド: ヤドヴィガ

結果… 文化による勝利

非常に楽しかった
遺産をどんどん建てることが出来て
どんどん観光客を集めることが出来た
フランス: カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃) らしさを発揮することが出来た
他にも、スパイを沢山使うこともできた、まさにスパイ大作戦だ
独占と大企業モードにより、大企業を建てて
その隣に 秘密結社モードの緋の同盟による吸血鬼の城を建てる
反則級の算出力をゲットしたり
面白いことがいろいろできた
あと、英雄の「ヘラクレス」…間違いなく強い
あまりほかの文明と押し合いへし合いすることがなくて印象が薄いが
ポーランド: ヤドヴィガ が世界の敵となって暴れまわっていたのが印象的だった。
スパイ大作戦による総督の無効化と社会不安の扇動による都市離反も面白かった
ロシア: ピョートル の都市も巻き込まれて1都市手に入れたのには笑った。
最後の最後のほうで ハンガリー: マティアス・コルヴィヌス が5マスぐらいの隙間に都市をねじ込んできたのも印象深い
あ、そうだ マオリ: クペ を大陸から追い出してやったのも面白かった。
フフの幼虫は自分で食ってろ・・・
圧倒的文化力で勝利。


そして次が問題・・・


0018
ヌビア: アマニトレ(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: 大陸と島々(大陸系) マップタイプルールにより
マップサイズ: 大 …偶数なら標準、奇数なら大
災害の激しさ: 4
文明数: 9
都市国家: 14
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件に付いてのルール やっぱり全部あり

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード OFF 二連続ONの為
「独占と大企業」モード OFF 二連続ONの為
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード ON …二連続ONになりました
秘密結社モード OFF
黙示録モード ON
「技術・社会制度シャッフル」モード ON …二連続ONになりました

参加者
韓国: ソンドク
ベトナム: 趙氏貞
ギリシャ: ゴルゴー
ローマ: トラヤヌス
ノルウェー: 苛烈王ハーラル3世
イギリス: アキテーヌ女公アリエノール
オスマン: スレイマン1世
ズールー: シャカ

結果… ゲームが限界を迎える。(何度セーブしようとしてもエラーで落ちる)ほぼ化学勝利達成

マップタイプルール
サイコロを2つ、出た目の合計
2:パンゲア(大陸系)
3:アイランドプレート(海洋系)
4:大陸(大陸系)
5:細分化フラクタル(海洋系)
6:大陸と島々(大陸系)
7:小大陸(海洋系)
8:フラクタル(その他)
9~:マップサイズ標準…奇数ヨーロッパ、偶数東アジア
マップサイズ大…地中海
同系統のマップタイプが2回続いたら
その次は シャッフル を挟んで仕切り直し

マップサイズ: 大・・・これがどうなるか・・・

ヌビア: アマニトレ は強い
その情報に嘘はなかった
ピタティ弓兵は強い・・・けど、僕自身のアジェンダ的に
あまり戦いは好まないため、それを活かすことが出来たかどうかはわからない・・・
区域建設にボーナスがかかる メロエのカンダケ
これは有効に活用することが出来た。区域建設が楽しくて仕方がない
だが、砂漠立地が引けなかったため ヌビアのピラミッド が殆ど建てれず、ボーナス40%が手に入らなかった…
あと、全体的にヌビアらしさを発揮できる場所ではなく、そこらへんは残念
・・・

ゲームの限界が来たというわけだ
何度セーブしようとしても同じタイミングでエラーで落ちてしまうようになった・・・
なので終了だ
印象的な出来事は・・・
ベトナム: 趙氏貞 に奇襲攻撃を仕掛けられたぐらいか
喧嘩っ早い文明だからな
他は
どの文明も全体的に自然災害に苦労しまくってたなって印象
砂漠がほとんどなくて、砂嵐は毎回そこで発生するため、何度首都機能がマヒしたことか・・・

次からはマップサイズは標準だな!

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【2021/10/24 10:50 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
ありゃりゃ昨日は忘れてた
何か昨日はブログの内容は考えたけど
それをブログに持っていくのを忘れていた

・20211004『自分のアジェンダが分かる』3049

Civilization6
また色々な文明で遊んでいた・・・

0015
インドネシア: ギターチャ(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: シャッフル
マップサイズ: 大 また1サイズアップ ※恐らくswitchではこれぐらいが限界だと思うが…
災害の激しさ: 4
文明数: 10
都市国家: 15
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件に付いてのルール「前回(外交)達成した勝利条件はOFF」

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード ON
「英雄と伝説」モード OFF
「独占と大企業」モード OFF
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード ON
秘密結社モード ON …二連続ONになりました
黙示録モード 二連続の為OFF
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

参加者
マケドニア: アレクサンドロス3世
インカ: パチャクティ
スキタイ: トミュリス
クメール: ジャヤーヴァルマン7世
ブラジル: ペドロ2世
ギリシャ: ペリクレス
グルジア: タマル
ロシア: ピョートル
モンゴル: チンギス・ハン

結果… 文化による勝利

前回、後味が悪すぎる結末を迎えた 大コロンビア: シモン・ボリバル 編において
外交勝利ポイントで2位につけた インドネシア: ギターチャ で遊ぶ
マップサイズ 大 にしてみたが
これは少々無理だったかもしれない、最後の方は1ターンが長い長い・・・
まず グルジア: タマル と出会った、そこまで好戦的な文明ではない・・・
次に マケドニア: アレクサンドロス3世 と出会った、DQNだ!
しかし、うまい具合に都市国家が緩衝地帯となってくれて最後まで友好関係を続けることが出来た。
開始早々に未知の文明が1つ敗北した・・・最終的に判明したのだが インカ: パチャクティ が モンゴル: チンギス・ハン に滅ぼされていた・・・
しかし、大昔すぎるので誰もかれも最後の方はそのことは忘れたようだ・・・
そして今回ではっきりしたことは
ギリシャ: ペリクレス
こいつと仲良くするのはムズい・・・基本的に嫌われて世界の敵に仕立て上げた方がいい・・・
インドネシア: ギターチャ という事で
カンプンを大量に建て、ジョングで民間ユニットを高速で運ぶ
こららが出来て非常に満足のいく結果だった。



0016
モンゴル: チンギス・ハン(プレイヤー)
ルールセット: 拡張パック: 嵐の訪れ
ゲーム難易度: 王
ゲームスピード: 標準
マップタイプ: ハイランド
マップサイズ: 大
災害の激しさ: 4
文明数: 10 …若干重過ぎるような・・・
都市国家: 15
資源: ランダム
その他可能な限りランダムにできる物はランダムで、その他は標準

※DLC類
現状発売されているDLC全部入り!!

勝利条件に付いてのルール「前回(文化)、前々回(外交)達成した勝利条件はOFF」

ゲームモード
「ゾンビ防衛」モード OFF
「英雄と伝説」モード ON
「独占と大企業」モード ON
「波乱の時代」モード OFF
「蛮族の部族」モード OFF
秘密結社モード 二連続の為OFF
黙示録モード ON
「技術・社会制度シャッフル」モード OFF

参加者
韓国: ソンドク
オランダ: ウィルヘルミナ
ビザンティン: バシレイオス2世
スウェーデン: クリスティーナ
エジプト: クレオパトラ
シュメール: ギルガメシュ
フランス: カトリーヌ・ド・メディシス(黒妃)
オーストラリア: ジョン・カーティン

結果… 諦める(心が折れる)・・・ほぼ化学による勝利が決定的

そして次だが・・・
インドネシア: ギターチャ で文化勝利を達成した時に、次に文化的だった文明は モンゴル: チンギス・ハン だった、
まぁ、1文明飲み込んでその分も劇場広場があったら文化力も相当高いさ・・・
さぁ、戦争向けの文明という事で
制覇勝利やってみようか!
と思ってガンガン押し進めた
韓国: ソンドク を叩き潰して、順調に世界中から非難声明を出されて、これで心置きなく全員潰せると思っていたのだが
もう少しターンが経過したら時代が進んで、黄金期に入れる。
開戦事由で黄金時代戦争が選べる、ユニットのアップグレードもそろそろ出来そうなのでそこまで待つか
という事で戦争に向けて準備をしていたら
あれよあれよと言う間に周りの文明の態度が友好的に変わっていく
オーストラリア: ジョン・カーティン に好かれたのには驚いた
「いやいや、目の前で文明滅ぼしてますやんうち」
何だろう、この時点で若干心が折れた気がした。
まぁ、こちらがファシズムとかになったら、イデオロギーの違いでどんどん嫌われていくだろうと思い
頑張っていたが・・・次に近い場所に存在している スウェーデン: クリスティーナ の都市をみると
都市がものすごく要塞化されていて、攻め込むのが億劫になってしまいまた心が折れる
マップタイプ: ハイランド であるのも山脈が多すぎて攻めにくい立地が多いのも原因だろう・・・
加えて
どうもこのゲームは、戦争をしまくっているとその文明の近くに蛮族が湧きやすくなるような気がする。
蛮族拠点+歩兵+特殊部隊 のセットが5回も6回も出てくるのは辛い・・・
太古の時代から大切に使っていたユニットが撃破されてしまうのもまた辛い
それらが祟り
心が完全に折れて、今回は諦める事にした・・・
状況的に、科学力も文化力も他の文明を引き離しており、あとはロケットを飛ばして終わりだ
という所まで来たので・・・


うーん、自分はやはり戦いは向いてないみたいだな
向こうから攻めてこられるのを返り討ちにする時は気兼ねなく攻めれるのに
こちらから何かしら事由を作り宣戦布告するのは
気持ちが重い・・・
制覇勝利は
フランス: アキテーヌ女公アリエノール
を遊ぶときまで待つことになりそうだ

拍手[0回]

【2021/10/05 20:30 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
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