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全部は多すぎたのです
ハースストーンの
突撃!探検同盟でどのカードが手に入ったかを書くつもりだったが
全部書く必要は無いのでは?と思い
レジェンドとエピックの手に入ったカードだけ書こうと思う。
・・・まぁちょっと時間ないし
ちなみに
66パック開封しました。

エピック
クリスタル商人
クリスタル商人:ゴールデン
アヌビサスの守護者×2
荒野のブラッドスティンガー
トートランの巡礼者×2
冥界の導き手
死の災厄×2
死の影
病魔のハゲタカ
血盟の傭兵

レジェンド
天空寺院のレイド(ログイン報酬)
目覚めよオベリスク
頂点たる考古学
アルマゲジロ
シアマト:ゴールデン

こんな感じです
クエストが色々と手に入った・・・けど・・・まぁ何も言うまい
シアマトのゴールデン版はうれしかったかな
ジリアックスほどではないかと思うが
これもあらゆるデッキにお呼びがかかるタイプのミニオンだと思う

そして、余分なカードを還元すると1040魔素手に入りました。
さぁ楽しもう


100

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【2019/08/08 21:53 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
無題
昨日は忙しかった
変な時間にブログを更新
ラスト一気に
量が一気に来すぎているので
今回のレビューは手短な感じで

4回目
3回目
2回目
1回目



[有意義な探検](ドルイド/コモン/呪文)( 1)
『選択カード1枚を発見する。』

何かこういう1枚で1枚のカードを手に入れるカードはそんなに強くないような気もするが
選択ドルイドみたいなデッキを作れば
有用かもしれない、発見もグッド
☆2.0


[オアシス・サージャー](ドルイド/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3)(エレメンタル)
『急襲、選択:+2/+2を獲得する。または、このミニオンのコピーを1体召喚する。』

ドルイドのクエストデッキ専用のようなカード
5ターン目ぐらいで、最速だとクエストは達成済みのはずなので
このカードをもって反撃の狼煙としたい
☆2.0


[クリスタル商人](ドルイド/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 4)
『自分のターン終了時自分が未使用のマナを残している場合カードを1枚引く。』

未使用のマナを残すという点がクエストデッキと相性が良い、というかクエストを進める条件と一致している。
体力も頑丈
後半の方で引いても一応効果でドローが狙えるのもまぁ良い
☆2.5


[ガーデンノーム](ドルイド/エピック/ミニオン)( 4/ 2/ 3)
『雄叫び:自分の手札にコスト(5)以上の呪文がある場合 2/ 2の「トレント」を2体召喚する。』

【トークンドルイド(トレント軸)】の強化
コスト5以上の呪文は[森の助け]とかが該当するだろう
実質 4/ 6/ 7と考えると強い
☆2.0


[封印されし玄室](ハンター/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:ミニオンを20体召喚する。報酬:ラムカーヘンの咆哮』
[ラムカーヘンの咆哮]
『ヒーローパワー 味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。』

20体召喚するというクエスト達成条件は専用のデッキを組んでそれを目指して動きまくれば
そこまで難しくなく達成できるだろう。
ヒロパで全体攻撃力+2は強力だが、元のヒロパで顔面にダメージを与え続けていれば勝てていた
っていう状況が生まれてしまったら悲しい
☆1.5


[イナゴの大群](ハンター/レア/呪文)( 6)
『急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を7体召喚する。』

イナゴだァーッ!!!!!!
6マナ7点割り振りと考えると強めか?
クエストと高相性
急襲では顔面を詰めれないのが悲しい
☆2.0


[ハイエナ・リーダー](ハンター/レア/ミニオン)( 4/ 3/ 3)(獣)
『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合 2/ 2の「ハイエナ」を2体召喚する。』

条件は比較的緩くハイエナを沢山並べることが出来る。
呪文石の再来?!とよく言われているが呪文石は呪文で[ズルジン]が再利用していたのがズルかったので
このカード自体はそこまでは強くないと思う
☆2.0


[ラムカーヘンの野獣調教師](ハンター/レア/ミニオン)( 3/ 4/ 3)
『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体をコピーする。』

デッキの中の獣の数を絞った形のデッキに採用することになりそう…
ゆえにハイランダー向けカードか
単純にスタッツが良い、このカード自体が獣じゃないのが残念無念
☆1.5


[古代の謎](メイジ/コモン/呪文)( 2)
『自分のデッキから秘策を1枚引く。そのコストは(0)となる。』

ヤバい
強い
最強
☆3.0


[砂丘造形師](メイジ/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『自分が呪文を使用した後ランダムなメイジのミニオン1体を自分の手札に追加する。』

呪文を使えば使うだけ手札にミニオンがどんどん増える。
でも、似たようなことをするミニオンはすでにいたような気もするし。
ミニオンよりも呪文が欲しい今日この頃
☆1.5


[ナーガの砂漠の魔女](メイジ/レア/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分の手札の呪文全てのコストを(5)にする。』

ハースストーンのナーガはヤバい
[パイロブラスト]を 5マナに「これは[ファイアーボール]ではない、[パイロブラスト]だ!!!」
[ヨグ・サロンのパズルボックス]を 5マナに「死を」「死を」
☆2.0


[祖霊の衛士](パラディン/コモン/ミニオン)( 4/ 4/ 2)
『生命奪取、蘇り』

生命奪取でどんどんヒール
蘇ってどんどんヒール
・・・でも、回復だけでは勝てないよ
☆2.0


[制圧](パラディン/コモン/呪文)( 2)
『ミニオン1体の攻撃力と体力を 1に変える。』

2マナで相手のどんなミニオンでも腑抜けにしてしまえる。
それは強いのだけど
そんなことしてる暇ははたしてあるのかな?
☆1.5


[贖罪](プリースト/コモン/呪文)( 2)
『生命奪取 ミニオン1体に3ダメージを与える。』

2マナ3打点呪文
プリーストの場合は生命奪取が付いた。
メイジの似たような凍結付きの呪文が使われてるのを考えるとこのカードもきっと
☆2.5


[聖なる波紋](プリースト/レア/呪文)( 2)
『全ての敵に1ダメージを与える。すべての味方のキャラクターの体力を1回復する。』

ちっちゃくなった[ホーリーノヴァ]
[ノースシャイアの聖職者]とかと絡めて
大量ドローを狙うデッキに入りそう
☆2.5


[サンドフーフの水売り](プリースト/コモン/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『自分のターン終了時ダメージを受けている味方のキャラクター1体の体力を5回復する。』

5回復は強い…と思いたいが
ヒーローも回復してほしかった。
このミニオン自体がそれなりのスタッツなので2回ぐらい効果が発動出来たら万々歳かな
☆2.0


[巧みな変装](ローグ/コモン/呪文)( 2)
『他のクラスのランダムな呪文2枚を自分の手札に追加する。』

2マナ2ドローと考えると強い…けど
ランダムゆえに安定しないのが残念かも
【泥棒ローグ】とかクエストを達成するためのかーどかな、あとは【テスローグ】で遊ぶとか
☆2.0


[ヴェッシーナ](シャーマン/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 6)
『自分がオーバーロードしている間自身を除く味方のミニオンは攻撃力+2を得る。』

横並びとオーバーロードと言えば
[雷雲]か・・・あのデッキにまた強力な1枚が加わった。
このカードは歴史に埋もれなかったらいいなぁ
☆3.0


[魔古の肉細工師](シャーマン/レア/ミニオン)( 7/ 3/ 4)
『急襲 戦場にいるミニオン1体につきコストが(1)減る。』

なんかの巨人と同じ条件でコストが減っていくマコさん
ミニオンが4体以上いたら標準スタッツ以上の活躍を見せる。
そもそもシャーマン自体が横並べが得意である
☆3.0


[砂嵐のエレメンタル](シャーマン/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(エレメンタル)
『雄叫び:敵のミニオン全てに1ダメージを与える。オーバーロード:(1)』

オーバーロードがデメリットにならないのが最近のシャーマンだ?
小粒なミニオンを虐めつつ出てくるのは強い
エレメンタル、[ヴェッシーナ]とも高相性、遠くから見ると猫に見える
☆3.0


[トーテム激昂](シャーマン/コモン/呪文)( 0)
『味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。』

地味に増えたトーテム強化カード
強力なトーテムが現状居ないのが懸念点
でもいきなりトーテムが攻撃力を持って殴ってくるのは面白い・・・でもデッキには入れないかな
☆1.5


[邪悪な取引](ウォーロック/コモン/呪文)( 1)
『悪の手先1体を発見する。』

悪の手先がどれもこれも強力で
ある程度狙ったものが手に入る発見なのも優秀
でも、このカードを使っている暇がないかも
☆2.0


[ネフェルト・スラッシャー](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 4/ 5)
『このミニオンが攻撃する度自分のヒーローに3ダメージを与える。』

殴るたびに3点ヒーローにダメージ
各種自傷関係のカードとシナジーしそう
それを考えずともスタッツがそもそも超優秀なので
☆2.5

[ヨロイのごんたくれ](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 6/ 6/ 7)
『自分のヒーローが攻撃する度装甲を5獲得する。』

ヒーローに武器を持たせる
このミニオンを出す
殴ると装甲5・・・ちょっと手間がかかりすぎている感じもするが
☆1.5

[傷を負ったトルヴィア](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 6)
『挑発、雄叫び:このミニオンに3ダメージを与える。』

自身に3ダメージを与えても 2/ 2/ 3挑発
これマジ?
回復のターゲットにできるプリーストと高相性
☆2.5


[笑顔の相棒](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)
『雄叫び:味方のミニオン1体に体力+2を付与する。』

守りたいこの笑顔
スタッツは優秀だが、1ターン目に出すのはもったいない
・・・使うタイミングが重要か
☆2.0


[寺院の狂戦士](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 1/ 2)
『蘇り ダメージを受けている間は攻撃力+2を得る。』

攻撃力3で暴れる事が出来・・・るのか?
こういう効果持ちのカードは基本すぐに
相手に消し炭にされる印象が強い
☆1.5

[ヘビの卵](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 0/ 3)
『断末魔: 3/ 4の「シーサーペント」を1体召喚する。』

基本的にハースストーンの卵は強い
なぜか1つの卵から2匹の生物が生まれたりするので強い
まぁ、何らかのカードとコンボしないといけないのが悲しい点かな
☆1.5


[昆虫採集家](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1)
『雄叫び:急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』

イナゴさんを呼び出す虫取り少年
合計スタッツ的には 2/ 3/ 2と優秀・・・まぁ効果的には
1点飛ばしながら出てくる 2/ 1のどこかにいたようなミニオン
☆2.0


[ロウソク盗リャー](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 2)
『蘇り』

シンプルなキーワード能力1つだけ持ちミニオン
スタッツは少々残念な感じだが
蘇りが重要なデッキには入リャー
☆1.5


[偉大なるゼフリス](中立/レジェンド/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードが無い場合「勝利のカード」の願いをかなえる。』

ハイランダーデッキになら確実に居れておけっていうカード
実際に使っている動画を見ると勝利のカードの精度がものすごく高く
かなり強力なカード、偉大なカード
☆3.0


[黄金スカラベ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 2)(獣)
『雄叫び:コスト 4のカード1枚を発見する。』

何か似たようなことをする虫が昔居たなぁ
マナカーブを整えるように出すことが出来る・・・けど
3ターン目にこいつを出してて良いのか?って思う今回の拡張で追加される3マナのヤバいカードを見つつ…
☆2.0


[オクトサリ](中立/レジェンド/ミニオン)( 8/ 8/ 8)(獣)
『断末魔:カードを8枚引く。』

「イカサリ」(中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10)(獣)
「断末魔:カードを10枚引く。」
何かヤバい使い方はできるような気がする。
☆1.5


[サバクウサギ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 1/ 1)(獣)
『雄叫び: 1/ 1の「サバクウサギ」を2体召喚する。』

合計スタッツ的には 3/ 3/ 3となり、
割と普通なのかな?
現状他の似たようなカードの方が強いっていう感じ
☆1.5


[トラブルメーカー](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:自分のデッキと相手のデッキの一番上のカードを交換する。』

デッキトップを操作する方法が…
でも、何か悪い事が出来そうな気がする。
デッキを引きつくして何かを仕込んで・・・
☆1.5

[動くモニュメント](中立/コモン/ミニオン)(10/10/10)
『挑発』

デッキには入れない
[召術師の招来]で出てきて絶望するミニオン
普通に使おうとすると動くのが遅すぎる
☆1.5


[ピット・クロコリスク](中立/コモン/ミニオン)( 8/ 5/ 6)(獣)
『雄叫び:5ダメージを与える。』

大ダメージを飛ばしながら盤面に出てくる。
こいつ悪党同盟のアドベンチャーに出てたな
8マナは遅い、[オクトサリ]の友達
☆1.5


[荒地のスコーピッド](中立/コモン/ミニオン)( 7/ 3/ 9)(獣)
『猛毒』

何か似たようなレジェンドの虫が居たような気がする。
場に長居出来そうなスタッツは猛毒と高相性だが
所詮そこまで、 7マナは重い
☆1.5


[バレバレの囮](中立/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5)
『断末魔:各プレイヤーは手札の最もコストが低いミニオンを1体召喚する。』

最もコストが低いミニオンっていうのがミソだが
タイミングを選べないのがつらい
・・・でももしかしたら【ビッグ〇〇】系のデッキで活躍するかもしれない
☆1.5


[無貌の潜むもの](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3)
『挑発、雄叫び:このミニオンの体力を2倍にする。』

実質 5/ 3/ 6挑発
これだけでは弱すぎるので、何かしらのハンドバフを与えた状態で出せれば・・・
ウォリアーだな
☆1.5

[ファランクス指揮官](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 5)
『味方の挑発を持つミニオン全ては攻撃力+2を得る。』

【挑発ウォリアー】の最後の一撃を与えるためのミニオン
こういった効果を持ったミニオンに関しては
スタッツは二の次なのだ、今回の拡張、全体的に挑発持ちが中立に多い
☆2.0


[包帯巻き職人](中立/エピック/ミニオン)( 4/ 4/ 4)
『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオン1体を発見し、それを自分のデッキに混ぜる。』

誰がデッキに混ぜられるかな・・・「発見」か!!!強い
せっかく無理やり出して倒した[文書管理官エリシアーナ]とかを復活させられたらムカつく
スタッツもそれなり
☆2.0


[歴史愛好家](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 4)
『自分がミニオンを手札から使用する度自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与する。』

効果が噛み合っているようで・・・微妙にかみ合っていない?
手札を何とかして軽いミニオンでいっぱいにして・・・ハンターにそんなカードがあったはず
優秀なスタッツは好印象
☆2.0


[ヴァルペラの悪党](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 2/ 3)
『雄叫び:呪文1つを発見するかミステリーチャンスに賭ける。』

ミステリーチャンスは楽しそうだが
それでも運否天賦の要素が強すぎる
こいつは[偉大なるゼフリス]にはなれない
☆1.5


[流砂のエレメンタル](中立/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル)
『雄叫び:このターンの間敵のミニオン全てに攻撃力-2を付与する。』

敵の攻撃力を下げて一方的に倒すのもよし
攻撃力2以下のミニオンは心変わりさせてもよし
スタッツも標準、ヤバい
☆2.5


[コボルトのサンドトルーパー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1)
『断末魔:敵のヒーローに3ダメージを与える。』

スタッツ的には心もとないが
断末魔3ダメージは昔誰かのナーフ前とかに見たような気がする。
アグロとかに入るのか?
☆1.5

[唾を吐くラクダ](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 4)(獣)
『自分のターンの終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に1ダメージを与える。』

スタッツは優秀だが
集団行動が出来ないラクダ
2ターン目に単騎でこいつを出す…と考えると各種クエストデッキに入るのか?
☆1.5


[ドワーフの考古学者](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 2/ 3)
『自分がカードを発見した後そのコストを(1)減らす。』

発見をしまくるデッキに
スタッツも優秀、コンボ前提だが比較的決めやすいコンボだと思う。
コストを下げるのは強い
☆2.5


さぁ
今回は誰が強くなるかな?
結局【招来メイジ】が強いのだろうが
それに比類するぐらいのデッキが出てくるだろうか?


102

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【2019/08/06 11:42 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
すべて判明してますが
ハースストーンのカードレビュー

一回目
二回目
三回目

過去へのリンク

一応すべてのカードの情報が公開されているが
本日はその途中まで
最後に一気に公開された分は後日行う
では参る


[炎の護り](メイジ/コモン/呪文)( 3)
『秘策:ミニオンが自分のヒーローを攻撃した後敵のミニオン全てに3ダメージを与える。』

新しい秘策、全体3ダメージはそれなり
[魔力のフラックメイジ]と[雲の公子]と合わせて使っていきたい
自分のヒーローが攻撃された後という発動条件が少々厳しい?
1ターン残ってくれれば雲の公子の効果が最大限に発揮されるのだろう
メイジの秘策は[呪文相殺]という強力なものを含め
何が設置されているのかが分からない点が強力なのもあるため
カードプールが増えるだけで協力
[魔力の鍵屋]で狙った秘策がちょっとだけ出にくくなってしまうな
☆2.5


[ファラオの祝福](パラディン/レア/呪文)( 6)
『ミニオン1体に+4/+4、聖なる盾 挑発を付与する。』

2マナ重くなってしまったが
更に聖なる盾と挑発まで付与するようになった[王の祝福]
王の祝福はアグロというかミットレンジで時々見かけるけど
6マナになってしまったらいかがなものだろうか?
長期戦を見据えたデッキに入れれば
どんなミニオンもそれなりの壁にすることが可能だ
沈黙しないで
…でも、ハースストーンはスタンダードのカードプールが増えるにつれ
沈黙が役立ち始める傾向があるので
このカードのバフも格好の沈黙の餌食かもしれない
マナ的には[剣竜騎乗]と同じなのか、悩ましいな
[黒騎士]がアップを始めたようです。
☆1.5


[防腐の儀式](プリースト/コモン/呪文)( 1)
『ミニオン1体に蘇りを付与する。』

聖水をぶっかけたり洗脳したりする安藤院君は
ついに死体を腐らせないことまでしだしたぞ(笑)
効果は非常にシンプルで
ミニオン1体に蘇りを付与する。
相手のミニオンにも付与できるのがミソだが、そんな事する必要は無いだろう
誰に付けても強そう
[怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」
[大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」
特にヴァルゴスはどんどん増殖する可能性を秘めている
1マナなのも軽くて良い
かなりの汎用性を持ったカードだと思う
☆2.5


[凄惨な再生師](プリースト/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:味方のミニオン1体を破壊し、そのミニオンを体力が最大の状態で復活させる。』

何か似たようなことをする呪文が既にあったような
他のクラスで
何か今回333ミニオンが多いような気がする。
破壊するなら何かしら断末魔を持ったミニオンが良いだろう。
蘇りを持つミニオンを破壊すると増殖する。
[カルトゥートの守護者]とか[包帯ゴーレム]など
中立にうっとおしそうな蘇り持ちミニオンが多いので
そいつらともども活躍させることが出来るかもしれない。
☆2.0


[目覚めよオベリスク](プリースト/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:体力を15回復する。報酬:オベリスクの目』
[オベリスクの目]
『ヒーローパワー 体力を3回復する。対象がミニオンの場合+3/+3も付与する。』

報酬のヒロパは強いと思う。
味方をどんどんパワーアップさせていこう
問題はクエストの達成だが
単純にヒロパを定期的に使うだけでは
盤面が維持しきれずに相手に押し切られそうなので
なかなか難しいような気がする。
絶妙なデザインのカードのように思える。
どっちにせよ長期戦になりそうだ
超絶パワーアップして大量に腕を生やした[ノースシャイアの聖職者]で決めろッ!
ゴッドハンドクラッシャー
☆2.5


[死の影](ローグ/エピック/呪文)( 4)
『ミニオン1体を選択する。引かれた際そのコピー1枚を召喚する「影」3枚を自分のデッキに混ぜる。』

誰でも[ファルドライ・ストライダー]
ボディを失ってしまったが。
誰を未来へ向けての投資に回すのかは吟味せねばならぬ
断末魔持ちをコピーするのも良いだろうが
単純に強力なファッティをコピーしておくのも強いと思う
安定はしないかもしれないが
デッキをグルグルさせる必要があるので
【ミラクルローグ】で使われるのだろうか
このカード自体も呪文だから
[ガジェッツァンの競売人]との相性が最高なんでさー
テンポデッキには入らないと思う、ボディが無いのが痛い
☆2.0


[ファラオの愛猫](ローグ/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)(獣)
『雄叫び:蘇りを持つランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』

にゃーん
スタッツは良好
手札を減らさずに盤面を増やせるカードはそれだけで優秀
ローグには蘇りとの強いシナジーが少ないのが少々残念
でも、1ターン目に出してくミニオンとしては優秀だろう
[南海の甲板員]よりかは、ちょっとゆっくり目のデッキになりそう
☆2.5


[サーケットの昏倒強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 4)(海賊)
『断末魔:ランダムな敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。』

断末魔で[昏倒]をしていく海賊
スタッツはまずまず、
ランダムなミニオンなので相手の場に大量にミニオンが居たら運ゲーになってしまうが
相手の展開を邪魔するのは強い
バウンスなので厄介な断末魔などは発動させないし
不安点を挙げるとしたら
「ただそれだけ」のミニオンであるという事
海賊なので[ぶんどり部隊]でサーチしたりも出来る
[フックタスク船長]で出てくるのが一番ヤバいさー
☆2.5


[バザールぶんどリャー](ローグ/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:他のクラスのカード4枚を手札に追加する。報酬:古代の刃』
[古代の刃]
『ヒーローパワー 攻撃する際に無敵を得る 3/ 2のブレードを装備する。』

ローグのクエストか・・・
きっとそのうち
他のクラスのカード5枚にナーフされ
その後きっと
2/ 2のブレードを装備するにナーフされるんだろうなぁ・・・
っていうのはともかく
手札に追加するなので別に使わなくても大丈夫
報酬のヒロパは単純に通常時のヒロパの完全上位互換
でもローグってヒロパで押していくヒーローだっけ?
☆1.5


[墓所の番兵](ウォリアー/レア/ミニオン)( 8/ 3/ 6)(メカ)
『挑発、雄叫び:このミニオンのコピーを1体召喚する。』

これがいつまで続くんだ
これがいつまで続くんだ
あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって
あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって
確かにスタッツは上昇しているが
確かにスタッツは上昇しているが
8マナまで待つのは悠長すぎる気がする
8マナまで待つのは悠長すぎる気がする
でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって
でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって
ハンドでバフを与えられた状態で出てくると
ハンドでバフを与えられた状態で出てくると
強いかもしれない
強いかもしれない
☆2.0
☆2.0


[埋葬マシーン](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 8/ 8)(メカ)
『相手がミニオンを手札から使用した後そのミニオンに蘇りを付与する。』

全自動蘇り付与機(相手に)
1ハースストーンプレイヤーに1枚の時代が来るかもしれん
似たようなスタッツの持ち主は色々いたけど
さすがにこいつはデメリットがきつすぎるような気がする。
相手に出されたら?
挑発持ちなどを出すか?
自分が使うと強そうに思えないけど
いざ相手に使われたら困るっていう
よくあるカードだ
☆1.0


[ボーン・レイス](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 5)
『挑発、蘇り』

シンプルな蘇り実験用中立ミニオン
場持ちよく居座ってくれる。
攻撃力 2が心もとないが仕方ないだろう
二代目[ヘドロ・ゲッパー]
☆2.0


[うつろう蜃気楼](中立/レア/ミニオン)( 4/ 3/10)
『挑発 自分のターン開始時このミニオンを自分のデッキに混ぜる。』

高い体力を持ち、突破されることは少ないだろうミニオン
そして破壊されることも少ないだろう。自分のターン開始時にデッキに逃亡してしまう関係上
やはり1ターン限りの壁として割り切って使用するべきなのだろうか?
沈黙して攻撃力と体力を入れ替えて・・・ってやるのは
悠長すぎる…
でもプリーストならワンチャン出来そうな気も
しないでもない
☆1.5


[シアマト](中立/レジェンド/ミニオン)( 7/ 6/ 6)(エレメンタル)
『雄叫び:急襲、挑発、聖なる盾、疾風のうち、選択した2つを獲得する。』

今回のキーワード能力博覧会枠
だいたい 急襲&疾風
か 挑発&聖なる盾
が選ばれることが多そう
急襲&聖なる盾 で6点分の除去を行うのもいいかも
状況に応じた行動をとれるのは汎用性が高い
エレメンタル・・・
最近はエレメンタルシナジーを活かすカードが少ないんだけどなぁ
☆2.5


[ファオリス王](中立/レジェンド/ミニオン)(10/ 5/ 5)
『雄叫び:自分の手札の呪文1枚ごとに同コストのランダムなミニオンを1体召喚する。』

ザ・レジェンドミニオン
って感じの効果だ
専用デッキを構築して
大量展開をしても、返しのターンでAOEで全滅してしまう事が多いような気もするけど
夢のあるカードだ
別に10マナの呪文を手札に持っておらずとも
6マナとか 4マナとか
3枚ほどでもいいので持っていたら元は取れているだろう。
[シャダウォック]でもう一回遊べるドン
☆2.5


[カルトゥートの守護者](中立/レア/ミニオン)( 6/ 3/ 4)
『挑発、蘇り 断末魔:自分のヒーローの体力を3回復する。』

なかなかかみ合った効果を持っている
6点回復できれば少しは安心できる。
体力4は少し信用できない数値ではあるが
時間稼ぎという点で見たら
おそらく登場するであろう【挑発ウォリアー(コントロールウォリアー)】にピッタリだろう
[アルマゲジロ]とかで育つし…
パラディンのクエストを達成し増殖させるのも手か
6マナが少々重い
☆2.0


[包帯ゴーレム](中立/レア/ミニオン)( 7/ 7/ 5)
『蘇り 自分のターンの終了時挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」を1体召喚する。』

放置していたらどんどんスカラベが出てくる
スカラベ自体が挑発を持っていてこの包帯ゴーレムを守れるので
長い事場に居座ることが出来そう。
攻撃力7もそれなり
蘇りで一度だけは復活できるので場持ちも良い
厄介なミニオンだと思う
☆2.0


104

拍手[0回]

【2019/08/04 19:42 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
オシリスも期待してる
前回
前々回
に続き
ハースストーンの新拡張のカードのレビューを行いたいと思う。

…ハースストーン、自分はレジェンドに到達するのは無理だなと感じた。
理由は一つ
時間が足らな過ぎるorz


やっぱり多いな
どんどん情報が出てくる。しかもまだ半分も発表されていないという(うれしい悲鳴?)


[アヌビサスの守護者](ドルイド/エピック/ミニオン)( 5/ 3/ 5)
『挑発 このターンにコスト( 5)以上の呪文を使用した場合コスト( 0)。』

[魔力の暴帝]が挑発を持ってドルイド専用のミニオンとなった
コスト 5以上の呪文って何があるの?安心してください
今回の拡張でまたやばいのが色々と追加されたので
基本的に 0マナで出てくるだろう
挑発を持っているのが偉い
重いマナの呪文を入れるデッキはおそらくコントロール的なデッキになると思うので
挑発はかみ合っている。
若干攻撃力 3というのが心もとないかもしれないが
☆2.5


[洪水](ドルイド/レア/呪文)( 7)
『すべてのキャラクターの体力を5回復する。カードを5枚引く。』

出た
ドルイドが時々もらえる無茶苦茶なカード
全体5回復はまぁ何とも言い難いが
[ルーセントバーク]が復活するぞ
ルーセントバーク農園を営むドルイドにとってはかなり有用なカードだろう
だが5枚もドローしてしまっては
燃えてしまうことが多そう
きっと[アヌビサスの守護者]もこの後出すことが出来るだろう
☆2.0


[ハンターセット](ハンター/コモン/呪文)( 3)
『ランダムなハンターの獣、秘策、武器を1枚ずつ自分の手札に追加する。』

各地でヤバいカードだのハンターお前どうした?だの言われているカード
3マナ3ドローは強いって言う事はナーフされた[ぶんどり部隊]が証明している。
[ご主人様の呼び出し]もヤバい事を考えると間違いなくこのカードもヤバいのだろう…けど
若干
ランダムなという点が引っかかる。
どれもこれも優秀なので問題ないという意見もあるが
若干持て余して手札で死蔵してしまうかもしれない
[ズルジン]ももちろん再使用する。手札が溢れる。ゲーム壊れる。
☆3.0


[感圧板](ハンター/コモン/呪文)( 2)
『秘策:相手が呪文を使用した後ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』

新しいハンターの秘策
…発動するタイミング的に[召術師の招来]で何かが分割された後に発動されるのか・・・残念
しかし、秘策は種類が多くなるだけで相手にどの秘策なのか?と迷いを生じさせることが出来ることが大きい
[ハンターセット]で入手できるかも、でもやっぱり[爆発の罠]とか[凍結の罠]が一番うれしいか…
単体バフをしてくることが多い?
パラディンとか
腕を増やしてくるプリーストとかに刺さるかも
☆1.5自ら進んでデッキに組み込む・・・とかはあまりないかも


[砂漠の槍](ハンター/コモン/武器)( 3)
『攻撃力 1/耐久力 3 自分のヒーローが攻撃した後急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』

攻撃した後に 1/ 1のミニオンを出す武器は弱いってのは
[ピラニアランチャー]という悲劇が教えてくれた。
でも今回出すイナゴさんは急襲を持っているので
実質2点分の考えたら
普通の武器ということになるのだろうか
きっと獣だと思うし
出てきたミニオンにバフするなりのと組み合わせる事が出来たら
更に効率は上がる
・・・でもねぇ
[ハンターセット]のハズレで
☆1.0


[魔力のフラックメイジ](メイジ/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2)
『自分が秘策を手札から使用した後敵のミニオン全てに2ダメージを与える。』

秘策推し?
標準スタッツを持ちつつ条件を満たすと相手にだけ懐かしき[火山ポーション]をぶちまく。
3ターン目に秘策を張る -> 残る -> 4ターン目こいつ
が、スタンダードでは一応最速
5ターン目からは比較的好きなタイミングで使える。
【秘策メイジ】がまた出てくるのか?
☆2.0


[雲の公子](メイジ/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 4)(エレメンタル)
『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合6ダメージを与える。』

でっかくなってエレメンタルになった懐かしき[メディヴの従者]
スタッツ的にはちょっと低めだが
[ファイアーボール]にボディが付いていると考えると超強そうに思える。
秘策と同時に使用するとなると8ターン目以降となるが4ターン目に秘策を張ってそれが残ってくれれば
5ターン目にどーん
顔面に撃たずとも体力6ほどのミニオンを一方的に倒しつつ出すのも強いかも
憎き[雷雲]を処理
☆2.0


[トートランの巡礼者](メイジ/エピック/ミニオン)( 8/ 5/ 5)
『雄叫び:自分のデッキの呪文のコピー1枚を発見しランダムな対象に対して使用する。』

デッキから発見はほぼ好きな呪文を使えると言って大丈夫
ランダムな対象なので[ファイアーボール]を自分自身に打ち込んでしまうかもしれないお茶目さん
しかし、多くの人が考えているのは[ヨグ・サロンのパズルボックス]を発動するという禁忌
実質こいつはヨグ
あるいは
盤面が空の時にこいつを出しデッキの中の[召術師の招来]
こいつ自身が 8マナ2体に分割
Boooooooooooooooooooo
[コウモリのロア・ハイリーク]×2
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
☆2.5


[登場!マーロック鮮鯛](パラディン/エピック/呪文)( 8)
『自分のデッキからマーロックを7体召喚する。』

ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
使えるようになるタイミングでは
ほぼデッキ内のマーロックが居なくなってると思う今日この頃
[プリズムレンズ]でインチキすればもう少し早いタイミングで使えるかもしれないが
・・・
[マーロックの戦隊長]×2
[グリムスケイルの託宣師]×2
[ブルーギル・ウォリアー]×2
あと一人は誰でも
これで16点が飛び出す
ワイルドだとあと一人は[大いなるマーク・アイ]となれば36点となる!!!
…まぁ
現実的な使い方となったら
デッキを圧縮しまくって
トラシュート
かなぁ
☆1.5


[マイクロマミー](パラディン/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2)(メカ)
『蘇り 自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。』

相手にしてみたらほっておいたら敵がどんどんバフされていく
という厄介なミニオン
しかし、似たようなターン終了時にバフを与える系のカードがあまり使われていないことを考えると
このカードも使われないのでは・・・
しかしこのミニオンはメカ
蘇りを持っている。
超電磁の素体にすると
こいつはもしかしたらやばいかもしれない
パラディンの蘇り持ちなのでクエスト[ミイラ作り]も進める事が出来る。
達成後に[皇帝の包帯]でこいつを増殖しまくるのも
強いかもしれない
☆2.5


[大司祭アメト](プリースト/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 7)
『自分がミニオンを召喚する度その体力をこのミニオンの体力と同じにする。』

大きく体力に偏ったスタッツだがそれが自身の能力と非常にかみ合っている。
普通に4ターン目に素出ししても生き残ってくれる可能性はまぁあるだろうが
どうせなら5ターン目に何らかの1マナミニオンと一緒に出すのも強力だと思う。
たかが1マナミニオンとて、体力が7になればそれだけで強力だろう
[ノースシャイアの聖職者]ももちろん強い
1マナの挑発持ちを一緒に並べることでこいつ自身を守るのも強い
生き残れば生き残るほど
夢が広がっていく
☆2.5


[グランマミー](プリースト/レア/ミニオン)( 2/ 1/ 2)
『蘇り、断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。』

2回分断末魔を発動させ+1/+1を2回味方に振り分けるのが仕事
過去にも似たようなミニオンはいた
そいつらが活躍したかどうかは・・・・・・・・・
蘇りにそうとうな付加価値を与える系のカードが出たら
このカードもデッキに入るようになりそうだけど
☆1.0


[瞼葬のアンカ](ローグ/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分の手札の断末魔を持つ各ミニオンをそれぞれコスト(1)の 1/ 1に変える。』

ローグらしいテクニカルなカードだ
断末魔持ちミニオンは死んでなんぼなので死にやすくなるのは良い事だが
ちょっと弱くなり過ぎてしまう感も否めない
強力な断末魔のミニオンを連打するか
コンボの起動用のカードとするか
テクニカルなカードは評価が難しい
…なんか現状スタンダードには強力な断末魔ミニオンが居ないような気がする。
他のクラスやワイルドにはいるのだけど…
☆1.5


[旋風脚流の達人](ローグ/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2)
『自分がコンボカードを手札から使用する度ランダムなコンボカード1枚を自分の手札に追加する。』

「コンボカードを手札から使用する度」なので別にコンボを発動させる必要は無い
という点は覚えていて損はないかもしれない
コンボカードをどれだけぐるぐるできるのかがわからない
このミニオン自体が結構貧弱なのですぐに倒されてしまいそう
2,3回カードをぐるぐる出来たら上出来だろうか
[エドウィン・ヴァンクリーフ]が出てきたらうれしいかも
丁度いい低コストコンボカード…
[デファイアスの親方]とかになるのか?
☆1.5


[鉤付きシミター](ローグ/コモン/武器)( 3)
『攻撃力 2/耐久力 2 コンボ:攻撃力+ 2を獲得する。』

素のままだと弱い武器だがコンボを満たせば攻撃力 4となる
3ターン目に[段取り]からこのカードを使うか、その後 2マナ分軽くなっている
何らかの呪文などを使えば無駄もない
後攻なら2ターン目に[コイン]を使ってこの武器を装備するのもいいかも
となるとライバルは[悪党同盟の悪漢]になるのか
弱いわけではないが
競合相手が多いのが問題か
そもそもローグの 3マナ帯は激戦区なので
☆1.5


[両断の斧](シャーマン/エピック/武器)( 4)
『攻撃力 3/耐久力 2 雄叫び:味方のトーテム全てのコピーを召喚する。』

最初見たときは
トーテムを増殖してどうするんだ?
って思ったが
[悪夢の融合体]はトーテムでもあった!!!
メカシナジーを活かして超電磁しまくった融合体をこのカードで増殖
ロマンあふれるメカシャーマンの誕生か?
…さすがにロマン過ぎるので
現実的なところで言うと
同拡張で追加される[悪党同盟のトーテム]を増殖させるか?
でもこういう攻撃力 0のミニオンが盤面に並ぶと、自分の展開を阻害する原因になったりするので考え物
・・・もしかしたら
呪文で「ミニオンにトーテム種族を追加する」
みたいなのが出てくるのか?
☆1.5


[悪党同盟の人事担当](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:味方の悪の手先1体を破壊して、 5/ 5の悪魔を1体召喚する。』

2ターン目[悪党同盟の電線ネズミ]
3ターン目[コイン]+先ほど手札に加えた悪の手先+このカードを出し悪の手先を破壊して 5/ 5の悪魔召喚
OP
コレヲネラエ
ってテキストに書いてある。
それが出来ずとも333のステータスを持っているので
役立たずのまま終わる事も少ないだろう
悪の手先を手に入れる手段は
これからもっと増えそうだし
☆2.5


[クリフトリーヴァー](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 6/ 7/ 5)
『雄叫び:ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。』

ボディを与えられた[魂吸収]
前のめりなスタッツ
デメリットとしてダメージを受けてしまうが
自分が死ぬ前に相手が死ねば良いというスーサイドっぽい動きは好きだ。
まぁ昨今は回復カードも多いので
これしきのダメージは関係ないのかもしれないが…
必ずミニオンを破壊しないといけないので
場に誰もいない時に出すと損するだけになる
6ターン目にそういう状況も少ないとは思いたいが
☆2.0


[病魔のハゲタカ](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 5)(獣)
『自分のターンに自分のヒーローがダメージを受けた後ランダムなコスト 3のミニオン1体を召喚する。』

体力の方が多いスタッツは
場に残して維持し続けることに意味があるミニオンに非常にかみ合っている。
一番簡単な自傷行為としては
ヒロパを使う事だろう
[炎のインプ]を出すのも良いだろう
コスト 3のミニオンにはなかなか厄介なものが多いので
効果が発動出来ればできるだけ勝利が近づくだろう(自分の死も近づくが回復すればよかろうなのだ)
ハースストーンのハゲはヤバい奴が多い
☆2.5


[炎の災厄](ウォーロック/レア/呪文)( 1)
『味方のミニオン全てを破壊する。破壊したミニオン1体につき、ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』

ほぼほぼ 1マナの[捻じれし冥界]と書くとやばいカードだ
インプをたくさん出すカードや呪文があったはずなので
それと組み合わせて盤面クリア的に使われそう。
・・・あまりにも相手に盤面を取られまくって
負け直前みたいな不利な状況だったら
流石に無理かもしれないが
それでも強いと思う
☆3.0


[暗黒のファラオ・テカーン](ウォーロック/レジェンド/ミニオン)( 5/ 4/ 4)
『雄叫び:この対戦中自分の悪の手先は全て 4/ 4になる。』

悪の手先を手に入れる手段を総動員しまくれば
現状(7月28日現在)6枚
ウォーロックは悪の手先を入手できる
…そうか
[若き酒造大師]とかで[悪党同盟の異才]を使いまわすことが出来れば
更に増えるのか
・・・と思ったのだが
肝心のこのカード自体をサーチして利することが出来ないため
専用デッキを組んでも安定しないかもしれない…悲しい
[どんでん返し]とかも総動員すれば何とかなるのか?
☆2.0


[血盟の傭兵](ウォリアー/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:ダメージを受けている味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンのコピー1体を召喚する。』

333のそれなり優秀スタッツを持ち
ダメージを受けている味方を増やす。
ウォリアーは自傷シナジーを色々と持っているため
コピーするミニオン選びには困らなそうだ
となると
誰をコピーすると強いだろうか?
[コイン]
[グロマッシュ・ヘルスクリーム]
[内なる怒り]
このカード・・・24ダメージ!
このコンボができるようになる日が待ちきれんぞ
3ターン目にテンポ出しして効率よく効果も発動させるとなると
1マナか2マナの誰かのコピーを作るべきなのだが、いい奴はいるかな?
[アマニの狂戦士]か
☆2.5


[いざ出陣](ウォリアー/レア/呪文)( 1)
『自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』

何か突然思い出したかのように挑発シナジーを押し出し始めた。
手札に挑発持ちミニオンが多ければ多いほど高率がよくなる
しかも1マナ
とりあえずは[ジリアックス]を強化できれば完璧
挑発と超電磁を持った挑超メカ軍団とも相性は抜群だろう
さぁウォリアー君
爆弾を相手のデッキに埋めまくるのではなく
各種挑発のシナジーを活かしたデッキに切り替えるのだ(ハイランダーを殺さないためにも)
それもそれで若干嫌だが・・・
☆2.5


[怯える下っ端](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)
『挑発、雄叫び:挑発を持つミニオン1体を発見する。』

[フロストウルフの兵卒]の完全上位互換
突然始まったウォリアーの挑発強化月間
スタッツ的には物足りないが
手札を減らさず盤面を増やせるのは強い
しかもやっていることはかつて誰もが使っていたレアミニオン
[ストーンヒルの守護者]と同じ
コントロールウォリアーかぁ
時間がかかるなぁ
☆2.5


[怒りの災厄](ウォリアー/レア/呪文)( 5)
『ダメージを受けている全てのミニオンを破壊する。』

ウォリアーの新しい盤面クリア手段?
[旋風剣]とか[出陣の道]と組み合わせて使うか
相手の場のミニオンだけ都合よくダメージを受けてる状況ってあるのか?
しかしまぁこのカードが入るとしたら
ガチガチのコントロールデッキだろうし
旋風剣とのコンボで6マナ盤面クリアだけでそうとう強いだろう
時間がかかるなぁ
☆2.5


[システム改竄](ウォリアー/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:自分のヒーローで5回攻撃する。報酬:アンラフェトのコア』
[アンラフェトのコア]
『ヒーローパワー 4/ 3のゴーレムを1体召喚する。自分のヒーローが攻撃した後再度使用可能になる。』

何か突然思い出したかのように出てきた武器シナジー
シナジーというよりかはウォリアーって武器色々持ってたよねっていうのを思い出させるカード
クエスト達成後も武器を定期的に振り続けないといけないため
安定はしないだろうが・・・安定しないな
今回の拡張でも何かしら武器が追加されるだろうから
その武器によって大きく評価は変わってくるだろう
まぁ現状でもいろいろな武器を総動員すれば何とか
[アップグレード!]もあるし
ヒロパが変わってしまい、攻撃的になるので
アグロデッキが組まれるのだろうか
☆1.5


[ツーデンランス](ウォリアー/エピック/武器)( 3)
『攻撃力 2/耐久力 2 自分のヒーローが攻撃した後、悪の手先1体を自分の手札に追加する。』

悪の手先を手に入れる手段だが
回りくどい気がしてならない
クエスト[システム改竄]を主軸にしたデッキを組むのであればお呼びがかかり
総動員した武器を
ガンガン振りまくらないといけない
若干ウォリアーは
悪の手先とのシナジーが薄い?
☆1.5


[砂漠のオベリスク](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 0/ 5)
『自分のターン終了時自分の陣地にこのミニオンが3体以上いる場合ランダムな敵1体に5ダメージを与える。』

3体以上…デッキに入れられるカードは2枚
それ以上は敵になるかもしれない・・・
という事でどう頑張っても他のカードと組み合わせなければ
ただのそそり立つ置物になってしまう
[無貌の操り手]とかも総動員したいがマナの高さがネックだなぁ
今回のパラディンのクエストを達成し
コピーし続けるのもなんかノロノロしてる
[タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる
ローグでどうにかするしかないのか?
盤面に7体並べることが出来れば
35ダメージを何度も振りまき
粉砕!玉砕!大喝采!
☆1.5


[フィッシュフリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(マーロック)
『雄叫び:各プレイヤーの手札にランダムなマーロック1体を追加する。』

良好なスタッツを持ったマーロックの期待の新星
相手にも何らかのマーロックを与えてしまうが
シナジー皆無な1枚を渡されても困るだけだろう・・・と思いたい
ローグに1マナマーロックを渡してコンボの起点にされたり
マーロックシャーマンにマーロックを渡してアシストしてしまったり・・・
マロシャマの場合[アングラ・アングラー]からこいつが出てきたりすれば
手札がどんどん増えていく
これがマーロックだ
☆2.0


[魔古の狂信者](中立/エピック/ミニオン)( 1/ 1/ 1)
『雄叫び:自分の陣地が「魔古の狂信者」でいっぱいの場合それら全てを生贄にして「大番人ラー」を召喚する。』
[大番人ラー](中立/-/ミニオン)(10/20/20)
『自分のターン終了時全ての敵に20ダメージを与える。』

何とかして7体に増やしてリリースすれば
それだけでゲームエンド級の
マコちゃん
問題はどうやって7体に分身させるかだが
今回のパラディンのクエストを達成し
コピーし続ける・・・のはノロノロしてそうだし・・・
[タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる
ローグでどうにかするしかないのか?
呼び出しに失敗すると111ミニオンが大量に余ってしまう笑えない状況となる…
あと
呼び出してもそのまま勝ちではなく
20ダメージでは仕留めきれない可能性もあるそうなると・・・
[無貌の操り手]「やぁ、俺、死ね」
とか
[精神支配]『感謝します』
とかになりかねないかも
だがロマンがる
☆1.5


[ネフェルセトの儀式官](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3)
『雄叫び:隣接するミニオンの体力を上限まで回復する。』

自分に不利になることが書かれておらず
標準的なスタッツ(恵体)も持っている。強い。
回復シナジーを発揮できるプリーストデッキで最も活躍できるだろうが
それ以外のデッキにも色々と入れる余地がありそう
せっかくダメージを与えたミニオンを完全回復されたら
相手は憤るだろう
でも、回復だけでは勝てませんよ
プリーストの[オウケナイのソウルプリースト]が出ていたら
隣接するミニオンを破壊してしまうので注意だ
☆2.5


[アヌビサス・ウォーブリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 9/ 9/ 6)
『断末魔:自分の手札のミニオン全てに+3/+3を付与する。』

ハンドバフにまた新たな1枚
9マナは重過ぎる
そのまま使うのは悠長すぎるので
何かしら踏み倒したりコピーを出したりするのが良いだろう
ローグの[瞼葬のアンカ]で1マナにしてしまって出すのもいいかもしれない
ハンドバフは弱かった…だが
+3/+3ぐらいしてくれればさすがに無視できないだろう
☆1.5


[虫食いゴブリン](中立/レア/ミニオン)( 3/ 2/ 3)
『挑発、断末魔:挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」2体を自分の手札に追加する。』

食われるのはゴブリンの方
ちょっとスタッツは攻撃力が足りてない感じだが、挑発を持ち
倒されても手札が増える。しかもそのスカラベも挑発持ち
挑発とのシナジーを思い出したウォリアーデッキで活躍するかもしれない
☆2.0


[荒れ地の暗殺者](中立/レア/ミニオン)( 5/ 4/ 2)
『隠れ身、蘇り』

蘇りを色々と試してみようという実験用ミニオンのように思える。
だが、
結構使えると思う
隠れ身持ちは確実に生き残り4ダメージを与える
死後も復活しまた4ダメージを与えることが出来るとなれば
悪くは無いかもしれない
アグロデッキにでも・・・と思ったが
5マナでアグロになるのか?
☆2.0


[太っ腹ミイラ](中立/レア/ミニオン)( 3/ 5/ 4)
『蘇り 相手のカードのコストが(1)少なくなる。』

スタッツは素晴らしいががが
デメリットが重すぎる。
デメリットが重すぎる。
【沈黙プリースト】に入れ・・・とか思ったが
そうなると蘇りも消えてしまう
この蘇り自体もこの利敵効果とは悪い意味でシナジーしてしまっている
ランダムな 3マナミニオンを出す効果で
こいつが出てきてしまい大変な目に合うっていうパターンだorz
☆1.0


[月の巨人](中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10)
『聖なる盾、蘇り』

とんでもない奴が出てきた。
聖なる盾ってのがやばい蘇りともシナジーしまくってる。
でも
10マナ溜まるまで待ってから使うのは違う気がする。
何かしら踏み倒し手段があればよいのだが・・・
[海の巨人]に[召術師の招来]してこいつになるっていう未来が見える。
メイジ嫌われる。ゲーム壊れる。
「団結するのらー」が居たら
さらにゲーム壊れる。
☆2.5・・・デッキに入れるのではなく、カードプールに存在しているのが強い


[日射病の子分](中立/レア/ミニオン)( 4/ 6/ 5)
『自分のターン開始時 50%の確率で眠る。』

スタッツは完璧・・・だがデメリットが
相当なe-Sport力が必要だ・・・
沈黙するべきだな・・・そこまでの価値は無いってよく言われてるようにも思えるが
このミニオンがずっと眠ってて勝てなかったことを
「熱中症」って呼ぶことにしよう
☆1.5


[ヴァイルフィーンド](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(悪魔)
『生命奪取』

何だろう
今までいない部分をつついた結果生まれたミニオンって感じ
生命奪取は強いと思う。
あとスタッツが1欲しかったが、まぁない物ねだりはすまい
悪魔であることがどう活きるだろうか?
それによってこのミニオンの未来が変わる
☆1.5


はてさて
どうなることやら・・・


111・・・キリのいい数字だ。好印象だぞ

拍手[0回]

【2019/07/28 19:58 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
ハイランダーが戻って
突撃!探検同盟のカードレビュー
前回の続きを
書いてこうと思います。



[隠されたオアシス](ドルイド/レア/呪文)( 6)
『選択:挑発を持つ 6/ 6の古代樹を1体召喚する。または、体力を12回復する。』

高めなコストの挑発持ち呪文[眠れる可能性]からの[オッシリアンの涙]を得た後だと
6/ 6の挑発を出しつつ体力を12回復できる。
強い…ように見えるが体力6も安心できないような時が近づいているような気がする
12回復はそれなりか、せっかく与えたダメージを一気に回復されると萎える
それを相手に与えるのが目的か?
☆1.5


[覚醒者エリーズ](ドルイド/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合自分の手札を複製する。』

スタッツはそれなり
ハイランダー推奨か…
【爆弾ウォリアー】に全てぶち壊されちゃうんだよなぁorz
でも、何かしらそれをどうにか解決する別のカードが出るのでは?とも思った。
手札を複製する…
何を複製すれば強いだろうか?
基本的にハイランダーデッキはカード単品単品が強いはずなので
どのカードを増やしても強いはず・・・
☆1.5


[ハチだァーッ!!!](ドルイド/コモン/呪文)( 3)
『 1/ 1の「ハチ」を4体召喚し選択したミニオン1体を攻撃させる。』

3マナ4点ダメージカードだァーッ!!!
しかし、それ以外にも色々と使い道のある面白いカード
体力の少ないミニオンを狙うと生き残るハチが発生するのは
トークンドルイドにおいては有用かもしれない
2ターン目[ナイフ・ジャグラー]
3ターン目このカード、4本のナイフが飛んでいく
自分の血祭持ちミニオンにハチたちを突っ込まさせて
最大4回血祭効果を使うっていう事も出来るみたい
[アイアンハイド・ダイアホーン]に突っ込ませると…
5/ 5の「アイアンハイドのチビ」が4体出現する
10マナになったらできる…AOEで消し飛ばされるだけかもしれないが…
[前線崩し]の攻撃力を80にするのも面白いかも(笑)
☆2.5だァーッ!!!


[スカーレット・ウェブウィーヴァー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5)(獣)
『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体のコストを(5)減らす。』

(5)もコストを減らすのは強力だ
ほぼ0コストになるだろう
デッキの中の獣の数を絞った感じのデッキに入るだろう
☆2.0


[荒野のブラッドスティンガー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 6/ 9)(獣)
『雄叫び:相手の手札からミニオンを1体召喚し、それを攻撃する。』

スタッツもよし
効果も更に強し
文句なし
相手の雄叫び持ち潰せるのは強い、[文書管理官エリシアーナ]をやっつけろ!!!
断末魔持ちが出てきたらちょっとヤバいかもしれない
[メカ・チビドラゴン]とか引いてしまったらやばいかもしれないが
やっぱり強い
☆3.0


[恐竜使いブラン](ハンター/レジェンド/ミニオン)( 7/ 2/ 4)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合「キングクラッシュ」を召喚する。』

スタッツ的には壊滅しているが
雄叫びがきちんと発動出来れば滅茶苦茶強い
ううぅうぅうう【爆弾ウォリアー】・・・
[若き酒造大師]で使いまわして2回目3回目
9マナで実行可能なのは[キングクラッシュ]と同じか
☆1.5


[遺物学者レノ](メイジ/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 6)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合合計10ダメージを敵のミニオンにランダムに振り分ける。』

10ダメージを振りまく
強い!!!
ミニオンだけ
Noooooooo
それと憎き【爆弾ウォリアー】(怒)
どうすればいい?
[若き酒造大師]で使いまわしたら強いのだろうか?
「ミニオンがミニオンにダメージを与えるたびに何かをする」みたいな何かが
出るのか?
☆1.0


[天空寺院のレイド](メイジ/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:呪文を10回使う。報酬:超越のスクロール』
[超越のスクロール]
『ヒーローパワー ランダムなメイジの呪文を手札に加える。その呪文のコストは(2)下がる。』

メイジの新しいクエストカード
達成出来たら[ネクサスの勇者サラード]状態になる。新たに手に入ったぞ
呪文を10回使うっていう達成条件に関しては
最近サイクロンメイジっていうデッキが流行っておってのぉ
双呪文の存在も大きい
いともたやすく、普通に戦っていて達成できるだろう
…で、実際ネクサスの勇者サラード状態になって強いのか?という疑問が出る
ランダムなのが足を引っ張りまくってしまう気がしている
コストが(2)下がるとはいえ、結局ヒロパに2マナ使っているので
そのターン中はプラスマイナス0
うーん困る
デッキに入れたら邪魔になる・・・わけではないが
達成後の安定性が無いという事になるか
ヒロパが変わってしまって1ダメージが飛ばせなくなってしまうのが痛いかも
☆1.5


[ミイラ作り](パラディン/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:蘇りを持つミニオンを5体手札から使用する。報酬:皇帝の包帯』
[皇帝の包帯]
『ヒーローパワー 味方のミニオン1体の 2/ 2のコピーを1体召喚する。』

蘇りを持つミニオンがどれだけ登場するだろうか?にもかかるが
比較的達成しやすいだろう

2/ 2のコピーを出す、いったい誰をコピーすればいいのだろうか
[ティリオン・フォードリング]とかか?
蘇りを持つミニオンを出してコピーを出す
挑発持ちとかもよいのかも、断末魔持ちも
☆2.5


[砂漠のサー・フィンレー](パラディン/レジェンド/ミニオン)( 2/ 2/ 3)(マーロック)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合強化版ヒーローパワー1つを発見する。』

今回出てくる
ハイランダー推奨のミニオンたち
全体的に【爆弾ウォリアー】にぶち壊されてしまうのだが
こいつだけは例外かもしれない
最速で使うことが出来れば
強力な強化版ヒーローパワーがずっと使えるだろう…
ヒロパが変わってしまうクエストとは噛み合わせが悪い
うーん
ウォリアーのヒロパかプリーストのヒロパを得て持久戦をするか
ハンターのヒロパを得て超アグロで戦うか
このカード自身のスタッツも文句なしのスタッツを持っている
マーロック種族も
☆3.0


[サルヘトの群れ](パラディン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 1)(獣)
『断末魔:自分のデッキから体力 1のミニオンを2枚引く。』

断末魔で体力版の[クリスタル学]を発動するライオン
一匹しかいないように見えるが群れ
このミニオンも体力 1なのでデッキにあればサーチの対象になる
これらを駆使して
デッキを圧縮しまくり
【ロアシュート!】(【トラシュート】の方が正しいかも)
・・・結局これかorz
ハンドバフ系のカードもそれなりに揃っているので
手札を増やしまくってハンドバフして攻めるタイプってのも今後登場するかも
[ケンゴーの無限軍団]率いるメックパラディンに組み込まれるのかもしれない
そうなるとメカではなく獣なこいつはちょうどいいのかもしれない
☆2.0


[オオジガバチの女王](パラディン/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 1)(獣)
『雄叫び: 2/ 1の「オオジガバチ」2体を自分の手札に追加する。』

出すと手札が1枚増える。
体力 1なので[サルヘトの群れ]のサーチ候補にも挙がる。
手札を増やしまくってどうする?やっぱりハンドバフするのか?
ハンドバフだけではなく
自分の手札が多ければ強くなる系のカードにも目を向けた方がいいかもしれない
[山の巨人]とか[トワイライト・ドレイク]とか
そうか、素の状態だとトワイライト・ドレイクもサルヘトの群れのサーチ候補になるのか
ここまで体力 1のミニオンが色々と追加されたとなると
これに関するもっと大物が登場する予感
☆1.5


[熱狂の烈女](パラディン/レア/ミニオン)( 1/ 2/ 1)()
『自分がミニオンを召喚する度攻撃力+ 1を獲得する。』

ミニオンを召喚すればするほど攻撃力が上がっていく いとうあさこ
体力が 1しかないというのが致命的すぎる いとうあさこ
1/ 1/ 2というステータスだったらヤバかった いとうあさこ
ウンゴロの時期に登場したら 1/ 1/ 3でナーフ候補に挙がっただろう いとうあさこ
今回パラディンに色々と追加された体力 1軍団の一人なので
これを基本戦術としたデッキが組まれた時に
入れておこうミニオンになるのかもしれない
☆1.0


[冥界の導き手](プリースト/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 1)
『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚し蘇りを付与する。』

【復活プリースト】の新しいヤバい奴
[怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」
[大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」
[損傷したステゴトロン]も優秀な復活候補だが、
蘇生->死亡->蘇りしたときは体力が 1か・・・でも強力
怪しくない潜入者が復活してくれるのが一番うれしいし(自分目線)
怪しくない潜入者が復活するのが一番嫌(相手目線)
このミニオンのスタッツ自体は悲しい
こいつ自身が破壊されることで
復活プールにこいつが加わるのが少々マイナス
デッキにピン刺しするぐらいがちょうどいいかな?
☆3.0


[狂気の災厄](ローグ/レア/呪文)( 1)
『各プレイヤーは猛毒を持つ 2/ 2のナイフを装備する。』

狂気的なカードだ
猛毒はどんなに体力が多いミニオンであってもダメージを与えることが出来れば一撃で
やっつけることが出来るヤバい効果だ
・・・相手も装備してしまう?
[酸性沼ウーズ]で破壊しするか( 3マナ時点でコンボ成立)
[ハリソン・ジョーンズ]で博物館に寄贈してやろう( 6マナ時点でコンボ成立2ドロー)
相手が持っている武器を破壊する目的でも使用できる。
なかなか有用なカードのように思えるが
現状のローグのデッキで
このカードを採用するデッキはいったい何だろう?
[ワグル・ピッグ]を自発的に 1マナで割るとか?
☆1.5


[バザール強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 5/ 3/ 5)
『急襲、雄叫び:他のクラスのランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』

新しい強盗カード
「他のクラス」であるのが偉い、ローグミラーでも大丈夫
急襲を持っているのも偉い
体力が5あるのもまずまず、
5マナで3点を飛ばしつつ手札の枚数も維持か、ランダムなのが少々残念
3マナ[ブリンク・フォックス]
4マナ[ヘンチ・クランの強盗]
5マナこれ
やるわね
☆2.5


[マーロックの災厄](シャーマン/エピック/呪文)( 3)
『全てのミニオンをランダムなマーロックに変身させる。』

全てのミニオンがムルァアアァアァ
絶望的な盤面をひっくり返すことも一応可能だとは思われるが
時々マーロックにはやべーカードが混じってたりするので
どちらかというと
攻撃的に活用するのが良いかもしれない
[雷雲]から出まくった[スパーク]をマーロックに変身させるとか
【マーロックシャーマン】の新たなマーロックまみれの手段だな
[アングラ・アングラー]が出てきたらうれしい
☆1.5


[兵器化スズメバチ](シャーマン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3)(獣)
『雄叫び:味方に悪の手先がいる場合3ダメージを与える。』

強い…
悪の手先は 1マナなので合わせると 4マナあればそのターン中に雄叫びを利用できる。
スタッツも悪くない、ミニオンにも3ダメージを飛ばせるのはよい
[コボルトの悪の手先]と組み合わせると5点飛ばせるのか
[水を穢せ]からの[ヴィアナールの心臓]状態だと
合計 6マナで10点飛ばせるのか
こういったバーンダメージに重点を置いたデッキが作られるかもしれない
☆3.0


[地震](シャーマン/レア/呪文)( 7)
『すべてのミニオンに5ダメージを与えてからすべてのミニオンに2ダメージを与える。』

断末魔でミニオンを出して
戦線を維持する系のその後続もろとも倒すことが出来るかもしれない
ドルイドのトレントの軍団とか
7マナ7点AOE
どうだろう、字面的にはあまり強そうに感じないが
相手に使われるとめちゃくちゃ強いっていうパターンのような気がする。
相手が[魔女ハガサ]に変身しその常動型ヒロパでこのカードを入手して使われる
っていうパターンか・・・
☆1.5、デッキに組み込みはしないがランダム効果で見ることが多いはず


[腐った商人](ウォーロック/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 1)
『雄叫び:自分の手札の最もコストが高いカードを1枚破棄する。断末魔:そのコピー2枚を自分の手札に追加する。』

手札破棄シナジーの新しい1枚
最もコストが高いカード
ある程度狙ったカードを捨てれる
そして断末魔で倍になって戻ってくる
スタッツは悪いが、このミニオンは断末魔にこそ意味があるので丈夫じゃなくてよいのだ
・・・さて
何のカードを倍にすれば強いだろうか?
[捻じれし冥界]?
☆2.0


[インプァーミング](ウォーロック/レア/呪文)( 4)
『ミニオン1体を破壊する。「役立たずのインプ」3体を自分のデッキに混ぜる。』

4マナでミニオン1体を確殺する。
デッキに役に立たないカードが混ざってしまうが・・・
デッキをかさ増しして[頂点たる考古学者]のクエスト達成を目指し
その後[大悪党ラファーム]で全てレジェンドミニオンに変換してしまえばよかろうなのだ
っていうコンセプトなのだろう
そううまくいくかどうかはさておき
長期戦を念頭に置いたデッキに組み込まれそうだ、やっぱり確殺は強い
2枚使うと役立たずのインプ6枚か
さすがにそうなるとデッキが弱くなりすぎるかも
ここぞというときにそのインプを引くorz
☆1.5デッキに入れても1枚かな?


[アルマゲジロ](ウォリアー/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 7)(獣)
『挑発 自分のターン終了時自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』

ゲが入ったアルマジロ
守備的なスタッツと挑発は噛み合っている
しかも維持できればできるほど手札の挑発持ちミニオンにどんどんバフがかかっていく
現状ウォリアーの主流デッキ【爆弾ウォリアー】にはそこまで挑発を持ったミニオンが居ない
全く新しいデッキタイプを考えねば
[ジリアックス]は挑発持ってたよな・・・
現状挑発持ちのミニオンにパッとする奴が居ないのが問題かもしれない
ワイルドに行くとヤベー奴がうじゃうじゃ居るけど
【ウォリコン】か
時間がかかるなぁ
☆2.0


[ミーラック](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)(マーロック)
『蘇り』

シンプルなミニオンだ
あ!?マーロックなんだ!
蘇りを持っているので
頑丈なミニオンだが
どうなんだろう?
1/ 1/ 1で戦いでは活躍出来なさそうだが…
☆1.5



後1枚
7月20日現在で判明しているカードがあるのだが
情報を見つけられなかったので
それはまた今度で
ではまた


118

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【2019/07/21 21:37 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
毎週日曜に新カードを
ハースストーンの新拡張
『突撃!探検同盟』
の情報が出て
順次カードの情報が公開されている。

今回から
ハースストーンのカードレビューもしてみようかなと
思った次第
毎週日曜日に
新たに公開されたカードたちをまとめてレビュー
それを繰り返す
まぁ
自分もそこまで
ハースストーンがうまくないので
そんなに
あてにしないように


ドルイド:olive
ハンター:green
メイジ:navy
パラディン:gold
プリースト:ghostwhite
ローグ:dimgrey
シャーマン:darkblue
ウォーロック:indigo
ウォリアー:firebrick
中立:darkgrey


☆1.0:使われることは無いだろう、ランダム効果で出てきて「何だこれ?」ってカーソルを合わせるパターン
☆1.5:時々使われると思う
☆2.0:それなりに使われたり使われなかったり、普通
☆2.5:よく見かける事になるだろう
☆3.0:親の顔より見ることになるだろう、つよい

新キーワード『蘇り/復活』
新キーワード「蘇り」を持つミニオンは、死んでも1回だけ、体力が 1残っている状態で復活することができる。

新カテゴリー『災厄』
「災厄」は古代の力を秘めた呪文で、
悪党同盟の5クラス(プリースト、シャーマン、ウォリアー、ウォーロック、ローグ)が使うことができる。
これらのカードは見境なく吹き荒れ、戦場のミニオン全てに影響を及ぼす。
となれば、せめてそれらが「いつ」解き放たれるかを決める側でありたいもんだな。


[眠れる可能性](ドルイド/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:未使用のマナを残して4回ターンを終える。報酬:オッシリアンの涙』
[オッシリアンの涙]
『常動型ヒーローパワー 自分の選択カードの効果は選べる2つの効果を組み合わせたものになる。』

ドルイドのクエストカード、達成すると[ファンドラル・スタッグヘルム]状態になる。
「選択」カードが一気に強くなる。
アドベンチャーモードで似たような常動型ヒロパを持つボスに強敵が多い事を考えると恐ろしい効果だが
この恩恵を受け始められるのは最速で4,5ターン後
昔あったクエストは、ぶん回ったら一気に達成出来たりできるが
このカードはどれだけ頑張っても数ターンかかってしまう。
果たしてその数ターン、使えるマナを残してターン終了するというもったいない行動を取っている暇はあるだろうか?
重めの選択カードをデッキに沢山入れ
最初のうちは敵の攻撃を耐える形のデッキが組まれるかもしれない
[滋養] 6マナ3ドロー2マナ加速
[戦の古代樹] 7/10/10 挑発
[セナリウス] 9/ 5/ 8 挑発を持つ 2/ 2のトレントを2体召喚し自分以外の味方全体+2/+2バフ
☆2.0


[ヨグ・サロンのパズルボックス](メイジ/エピック/呪文)(10)
『ランダムな呪文を10回使用する。(対象はランダムに選択)』

・・・うーん
正直に言って『使ってみないと分からない』
という言葉がすごく似合うカードだろう
ただ、本家[希望の終焉ヨグ=サロン](こっちは=なのに新カードの方は・なのな)は
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
[捻じれし冥界]を放ったり
自らに[呪術]をかけたり
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
自らに[ファイアーボール]を打ち込んだり
して途中退場するとその時点で呪文連打が止まってしまっていた
このカードはそういう心配なく
10回分の呪文連打が約束されている。
ナーフ前のヨグが散々に場を荒らしまくり
絶体絶命な盤面を無理やりこじ開けて
勝利への道筋を示してくれる事も多々あったと考えると
このカードの絶対的な期待値は高いような気がする。
他のランダムな効果を発動する系のカードからこのカードの効果が発動されると宇宙
このカードの効果で更にヨグ・サロンのパズルボックスが発動されたりもするのだろうか、宇宙
何はともあれ
『使ってみたい』
☆測定不能…正直進んでデッキに組み込むことはなさそう☆1.5


[死の災厄](プリースト/エピック/呪文)( 9)
『全てのミニオンを沈黙させてから破壊する。』

昔[心霊絶叫]という 7マナのAOEをプリーストは所持しており
それらを駆使した耐久型のデッキとかOTKデッキが存在していた。
このカードは心霊絶叫に比べ 2マナ重くなってしまったが…
[大いなる復活]とか[ゼレクのクローンギャラリー]等とマナがかぶってしまっているのもどうだろうか?
9ターン目にこのカードを使って盤面を空にする
相手は何か大型のミニオンを用意する
10ターン目に[精神支配]でそのミニオンを奪う『感謝します』
「超電磁」されまくったメカ軍団をどうにかできるのは評価点
9マナという重さが色々と足を引っ張っているような気がする。
☆2.5


[水を穢せ](シャーマン/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:雄叫びを持つカードを6枚手札から使用する。報酬:ヴィアナールの心臓』
[ヴィアナールの心臓]
『ヒーローパワー このターンの間味方の雄叫びは2回発動する。』

非常にシンプルで
普通にデッキを組んで、普通に戦っているだけでも達成できそう。
達成後に何の雄叫びを2回使えば強いだろうか
雄叫びでランダムなミニオンを出すとかが一気に2体出せて強そう
[シャダウォック]!!
とも思ったがヒロパは 2マナ、シャダは 9マナ
普通には両方同時に使えない
各種「悪の手先」の雄叫びを2回発動にするだけでも強力だろう
ランダムな 2マナミニオンを呼び出す[無貌の悪の手先]が強そうかな
「世界の終末は近い!!」e-Sports
ほぼほぼ入れ得なカードだと思う
1ターン目に[下水すすりのゲス]が出せないのが残念でゲスが
☆3.0

[悪党同盟のトーテム](シャーマン/コモン/ミニオン)( 2/ 0/ 2)(トーテム)
『自分のターンの終了時悪の手先1体を自分の手札に追加する。』

久しぶりにトーテムで遊び始めたシャーマン
「悪の手先」がどれもこれも優秀で強く
確実に1体は入手できるという事でなかなかの強さだと思う。
後行1ターン目に[コイン]を使ってこいつを置いておくのも悪くないかもしれない
維持できれば維持できるほどどんどん有利になっていくというのは
[アングラ・アングラー]が証明済み
現スタンダード環境においては
トーテムシナジーを活かせるカードは存在しない([トーテム齧り]?知らないカードですね)ので
トーテム種族がほぼ飾りになってしまっているのがちょっと残念
相手の盤面のトーテムをすべて破壊するみたいな効果を持った
シャーマン虐めなカードがもし出てきたらとばっちり
攻撃力が 0なのも残念…まぁ置物だし仕方ないか
☆2.5


[頂点たる考古学者](ウォーロック/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:カードを20枚引く。報酬:期限の書』
[起源の書]
『ヒーローパワー カードを1枚引く。そのコストは( 0)となる。』

[どんでん返し]やヒロパ
自分のデッキにポータルを混ぜる[ポータル・オーバーフィーンド]や[ポータルの番人]
なども総動員してな感じにしないと
20枚はすごく多く
その後はヒロパでカードを1枚引きそのコストが 0になる
更にドローするのか
どんなデッキにすればよいのだろうか?
0マナ[冥界]とか 0マナ[大悪党ラファーム]等
夢が広がるけど
それまでのドローですでに手札に来てしまっていることもありそう
だが、ラファームを出してデッキを全てレジェンドミニオンに変換して
ランダムレジェンドガチャを行うのは楽しいかもしれない
ほぼほぼデッキを引きつくすことが必要そうになるので
コントロール色の強いデッキになりそう
今回同時に紹介された[クエスト中の探検家]は最高の愛称
つまりこの探検家は悪党同盟側!
☆1.5



[バタバタミイラ](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 4/ 3/ 2)()
『急襲、復活』

誰もが強いと言っているカード
僕自身の中にある
「スタッツ至上主義」的な考えからすると弱い分類になってしまうが
さすがにこいつは強い
よくわかる
4マナで6点のダメージ呪文的な意味合いとほぼ同義
3点ずつを2体に振り分ける事も出来ある程度小回りも効く
攻撃力 1のミニオンに対して手札から出してすぐに突っ込むと、そいつを倒しておしまい
になることもありそうだから
誰にどの順番でぶつけるのかはよく考える必要がありそうだ
長らく悩まされることになるだろうカードだ
[雷雲]とトレードできるのは優秀
体力が 6あって悠長にできていたミニオンも安心できなくなるな
☆3.0


[壺の商人](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)()
『断末魔:ランダムなコスト 1のミニオン1体を自分の手札に追加する。』

自身のスタッツでは戦いで活躍することはできない
わざわざこいつを沈黙してくる相手はいないはずなので
ほぼ何らかの 1マナミニオンを手に入れられるだろう
後続を用意できるのは良いが、結局 1マナミニオン
雄叫びとかだったらまた違ったかもしれない
ズーデッキとかで活躍できるかもしれない
商人が絨毯に乗って飛んでくるのだ
手札に加わった 1マナミニオンもまた絨毯に乗って飛んでくる
☆1.5


[クエスト中の探検家](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3)()
『雄叫び: 自分がクエスト中の場合カードを1枚引く。』

「クエスト中です」とかって言いながら出てくるんだろうか?
全てのクエストデッキに入る可能性のある 2ターン目の選択肢
優秀なスタッツもあり
手札も減らさず、ドローも出来る、ミニオンということで
[頂点たる考古学者]との相性は抜群
[水を穢せ]とも高相性
クエストが完了した後に引くとしょんぼり
☆2.5

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【2019/07/07 22:09 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
心を直せたぞ、早いな
昨日あのブログを更新した後
どうも納得がいかないのでもう一度ハースストーンを立ち上げて
また別のデッキを作ったら
久々に3連勝できた
そのデッキは
【獣ミットレンジハンター】
やっぱり
レクサーくんは獣と一緒に遊ぶ方が
性に合ってるようだ
自分にも合ってる。
というわけで本日から+来月は
獣ミットを使って
ラダーを駆け上がりたいなと思う
来月中には
また新拡張の話題が出そうだし・・・


ハースストーンの話題ばかりだが
しっかり自作ゲームの続きも作っている
一応
そんな自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
現在制作中はバージョン0.8
コースの形はあと1つ
会話データはあと2.5
今月中・・・

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【2019/06/24 07:46 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
昨日の朝心が折れたぞ
ハースストーンで勝てなくなった
ランク10が限界だ

6月のランク戦の結果を以下に記す


「メック爆弾ハンター」
190601
午前 9:15 ランク13☆2
テンポローグ 勝ち
マーロックシャーマン 負け
トークンドルイド 負け
サイクロンメイジ 勝ち
獣ミットレンジハンター 勝ち
フリーズメイジ 勝ち
午前 10:00

午後 8:30 ランク13☆4
ハンター (獣ミットレンジ) 負け
メイジ (ハンド) 負け
メイジ (ハンド) 負け
ハンター (秘策) 負け
メイジ (ハンド) 勝ち(相手があきらめた)
ウォリアー (爆弾) 負け(ブームが綺麗に決まったら勝てるわけがない)
ローグ (テス) 負け(相手が理想ムーブ)
シャーマン (謎) 勝ち(謎)
ウォリアー (コントロール) 負け(ずるい)
ハンター (爆弾) 勝ち(相手のメカ以外は無視)
メイジ (謎) 勝ち(アグロ的に押し切る。超電磁し続ける)
ハンター (爆弾) 負け(競い負け)
ウォリアー (コントロール) 負け(ドクターブームずるい)
ローグ (テンポ) 勝ち(リロイで奇襲)
午後 10:15

午後 8:15 ランク14☆4
プリースト (壁) 負け(突破できず、初手も悪い)
メイジ (ハンド) 勝ち(運よく召喚士の招来?が手札超過で1枚焼けた)
ハンター (秘策) 負け(秘策ずるい)
ウォリアー (コントロール) 負け(ドクターブームずるい) 魔女の悪の手先 -> 無謀なダイアトロル ダイヤウルフ・リーダー -> 1/1のリスにされた・・・とか完全に無意味
シャーマン (マーロック) 勝ち(ミサイルランチャー+ヴェノマイザーコンボが決まらないとやばかった) アングラ・アングラーがアングラ・アングラーを大量に呼んでくるのはまずい、ジリアックスに感謝
ローグ (テンポ) 勝ち(相手の体力が持たなかった)
ハンター (メカ) 勝ち(ジリアックス引けたもん勝ち)
午後 9:30


「メック爆弾ハンター2(断末魔メック)」
190608
午後 10:25 ランク13☆2
ウォーロック (絨毯ズー) 勝ち(相手のじゅうたんの使い方が下手だった)
ハンター (メカ) 負け(競り負ける)
ウォリアー (コントロール) 勝ち(するーっと勝った、相手が実験中のデッキだった?)
ローグ (テンポ) 負け(盤面争いに負ける)
ハンター (メカ) 勝ち(相手が早々にあきらめた)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝った) ※500勝目
メイジ (サイクロン) 勝ち(突然相手が出奔)
プリースト (メカ) 勝ち(まさかのデッキだった、チョッキンガーの何かを狙ってたのだろう)
メイジ (サイクロン) 勝ち(焦らすカラスが暴走)
パラディン (ロアシュート) 負け(14点回復はずるい)
ハンター (秘策) 勝ち(急ぎすぎたかと思ったが、相手の引きが悪かった)
シャーマン (オバロ) 負け(突然のリーサルを出される)
ウォリアー (爆弾) 勝ち(相手の判断ミスが続く)
午前 12:10

190609
午後 8:20 ランク11☆3
シャーマン (オバロ) 勝ち(早々に相手があきらめた)
ドルイド (トークン) 負け(読みを誤った)
ハンター (獣ミット) 負け(獰猛なスケイルハイドに凄まじき狂乱はずるい)
パラディン (ロアシュート) 負け(14点回復はずるい)
プリースト (コンボメカ) 勝ち(ドロソをつぶす)
メイジ (サイクロン) 負け(計算ミス)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝った)
シャーマン (オバロ) 負け(雷雲強い)
ハンター (獣ミット) 負け(ハファーに凄まじき狂乱はずるい)
ローグ (ホッパー) 勝ち(ああああぁああホッパーにぴょんぴょんなんかさせんのじゃー)
ハンター (メカ) 負け(競り負ける)
ハンター (メカ) 勝ち(競り勝つ、ハンターミラーはもう嫌だ)
ウォリアー (爆弾) 勝ち(相手が爆弾を埋めることに夢中になりすぎ、ネクロメカニック強い)
ハンター (秘策) 負け(相手が粘ってきた)
メイジ (ハンド) 負け(手札が悪かった)
パラディン (ロアシュート) 勝ち(プロトコル開始×2)
午後 10:15

190615
午前 9:30 ランク11☆1
プリースト (沈黙) 勝ち(アルガスの守護者がウザい)
ウォーロック (ハンド) 勝ち(巨人ちょっと待てよ)
パラディン (ロアシュート?) 勝ち(運がよかった?)
ウォリアー (コントロール) 勝ち(狂気の天才ドクター・ブームはナーフすべき、押し切った)
ウォリアー (爆弾) 負け(オメガ・アセンブリずるい、粘られた)
ローグ (バリュー) 勝ち(外部から色々なカードを発見なりしてくるローグだった)
午前 10:30

190622
午前 9:00 ランク10☆4
ウォーロック (絨毯ズー) 負け(轢き殺された)
ウォリアー (爆弾) 負け(ずるい)
ウォリアー (爆弾) 負け(ずるい)
ハンター (メカ) 負け(競り負けた)
メイジ (サイクロン) 勝ち(押し勝ち)
メイジ (サイクロン) 負け(敵ミニオンを無視しつづけたらだめだった)
ハンター (爆弾) 負け
プリースト (謎) 勝ち(いきなり相手が爆発した)
プリースト (復活) 負け
午前 10:00


これ以降は
テンポローグやらメカハンター
沈黙プリーストなど作れる限りのデッキを作り
色々と試したが全く勝てない
《影マント・ザイル》のデッキとかも試したが
1回勝って2回負けるを繰り返し続けて
もう星が増えない
やってられん

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【2019/06/23 22:19 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
500勝したハンター
あ、ハースストーンにおいて
ハンターで500勝を達成した
一番最初に頭一つ抜けて
勝利数が多かったのはメイジだったので
メイジが一番最初に500勝すると思っていたが
やはり獣ミットレンジで戦いまくったのが大きかった
ヒーローがキンキラキンになった
「ワンナイト・イン・カラザン」の頃から初めて今までやってきた
毎回新しい拡張が発売されるたびに
大体60パックは開けれるゴールドを確保し
丁寧に遊び続けている・・・
最近
スタンダードフォーマットよりも
ワイルドフォーマットの方が
勝ちやすいのではないか?
と感じた
まぁまだワイルドはランク帯が低いので
色々な有象無象のデッキがあふれていて
同じデッキばかりにあたってイライラする
ってのが少ないからか?
まぁランク上位に進んでいくと
同じような強力なデッキだらけになるのだろうけど


自作ゲームのバージョン0.7が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
さぁ次はバージョン0.8
必要なパーツが揃ってきて
この段階に来ると
一気に作りすすめれるぞ

拍手[0回]

【2019/06/11 06:17 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
何かすごく腹が立つな
パラディンの所持カードが
非常に中途半端で
クエストを攻略することすらできずに
ものすごく腹が立つ
《太陽の番人タリム》って
相当強かったんだな
というよりも
大魔境ウンゴロの頃のカードは
どれもこれも強かったんだなと思う
2年ほど前の話になるのか
時がたつのは早い

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【2019/05/30 09:02 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
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