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9月は30日までだ
「西向く士」 2月4月6月9月11月 これらのつきは31日までない月だ この一か月間に 一体何ができただろうか? 今月中に自作ゲームのバージョンアップをしたかったが まぁのんびり行こうと思う 一応エピソード1の情報は全て作ったので 後はデバッグとかが必要だ スプラトゥーン2でひたすらにチャージャーを可愛がっている 毎回勝てないにせよ 最初の頃に比べてキル数を稼げるようになってきている。 アドバイスというか何というかだが とりあえず色々とジャイロの感度を弄ろう 自分にはこの感度が合っているというものを見つけるのが大切だ ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドでテリーはひたすらにカブトムシを愛でている まだまだ自分の回り切っていない場所が多い多い 「こんなところにもマルリアンちゃんをセットす台座があるのか!!!」 っていうのが多い しかし、確実に終わりも見え始めている 実際には NPCの1日の行動に密着したりとかも面白い ゲルドの街のNPCは特に面白い 「止めを刺します」の人とか こういうのをし始めるとさらに終りが遠くなる。 すごいゲームだなぁ 足が超早くなる服を追加してくれないかなぁ PR |
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今日は少々エキサイトしてたなぁって感想だ
別に暴れたりしたわけではないが エキサイトだった。 原因不明のバグを調べる時に プログラムが最後に吐き出したログを手掛かりにそのソースコードの場所へ急行して その後の足取りを調べる。 探偵みたいなことしてんなーって思いました。 ハースストーンで思う事 次は「翡翠のゴーレム」を喰うカニを用意してくれ または「エレメンタル」を喰うカニをくれ そしたらこう言う センキューベンブロード 1000前の記事 |
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9月もそろそろおしまいか
そして10月がやってくる そうすると 一気に寒くなりそうだ 若干今も手が冷えつつある 困ったものです。 中学校とか高校の頃も冷え性には悩んでいて 半身浴とかしまくったのだが 結局治らなかった カンポーとかも試してみるべきだろうか? |
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折り紙で変形ボックスを作って置いておいた
遊んでくれたがすぐに壊れてしまった・・・ 紙と紙を引っかけただけで作成していて 多少無理やりな動かし方とかをしなければ壊れないだろうとたかをくくっていたが・・・ すぐに回収して テープで補強したものを改めて置いておくことにする。 初代ゲームボーイが かなりゴツイフォルムをしていたのが 『子供が使うものだから、乱暴に扱っても壊れないように』という山本社長の言葉故 というのを思い出した。 まぁ変形ボックスで遊んでくれていたの彼はもう子供ではないのだが 自分はこの変形ボックスは壊れやすい事を知っているけれども 他の人は知らない という事を考えて作らなかった自分のミスだな テープで補強して作ると いい感じになってる。 これなら壊れまい |
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実は壁に当たり判定が無くて
その先に隠しアイテムがある っていうのはゲームによくある。 他は 実はスタート地点から戻ったら最重要アイテムがおいてあるとかも よくあることです。 僕が作っているゲームはボーナスステージが無いのでできないのだが ボーナスステージの中に最重要アイテムを隠すという 反則技みたいなのも スーパードンキーコング2のDKコインの隠し場所 ゴールゲームの部分にDKコインを設置するのは 今でも反則だと思っている。 さて これらを超えるような 面白いアイテムの隠し場所の手法を考えないとな 僕のブログで初めてスーパードンキーコング2という単語が 出てきたときの記事 アンチマイケルベイの友人の話 |
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ネタバレが嫌いな人は多い
僕自身は 「ネタバレ大丈夫人間」 なので、そこの認識のずれは致命的なのかもしれない・・・ なぜ僕がネタバレ大丈夫人間になったかというと・・・ ネタバレが大丈夫というより ネタバレを見て、物語の大筋を知ったうえでないと その作品を見るのが怖いから それもこれも全て ドラゴンクエスト6のエンディングのせいなんだ・・・ エンディングでバーバラが消えてしまったとき 自分はやってはいけない事をしてしまったんだと ものすごく公開したのを覚えています。 その時の影響からか 今となっても 色々な作品とかを遊んだり見たりするときにあらかじめ結末とか 途中で待ち受ける衝撃的な出来事を知っておきたい そんな人間になってしまったのです。 そう 「物語の途中で悲しい別れ等が発生すると分かっていても それをあらかじめ知っておくことで『覚悟』が出来る 『覚悟』があるからこそ、その別れ等を乗り越えることが出来る」 プッチ神父みたいな考え方だなって思う(笑) さすがに 「明日『死ぬ』」とかっていうのは知りたくないけれどね |
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必要なものが揃った
というわけで 一気にデータの作成が進む 自作ツールのバージョンが 1.03になった・・・ ゲーム業界に就職したい人へのアドバイスだ ゲームを作れるよりも ツールを作れるようになれ そのツールによって コースなりキャラクターのモーションなりを作り それを自作のゲームに使えばよい マリオを作るのではなく マリオメーカーを作れって 僕が通っていた専門学校の先生は 今言っているようです。 さぁ 今日という日ももう終わってしまったなぁ 楽しかったのかな? |
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特に考えが浮かばない時や
手持無沙汰な時とかは 敵の攻撃パターンを作っている。 64パターンの攻撃を用意するのだが 決まって毎回パターン番号0は 弾を発射しないパターンだ 実はこれが一番強い敵だったりする。 で 攻撃が64種類あって その中でもまた 難易度やら現在のエリア番号とかエピソードの数とかによって 弾のスピードを変えたり 途中弾がカーブするときの分量に差を付けたり そうすることで 攻撃パターンが一気に増大する (水増しなだけかもしれないけど・・・) 敵の攻撃が 弾を発射する系の攻撃なので こういった攻撃パターンを色々考えられるのが楽しいです。 0, 8,16,24,32,40,48,56, 1, 9,17,25,33,41,49,57, Episode 2,10,18,26,34,42,50,58, Level 3,11,19,27,35,43,51,59, Area 4,12,20,28,36,44,52,60, Episode & Level 5,13,21,29,37,45,53,61, Episode & Area 6,14,22,30,38,46,54,62, Level & Area 7,15,23,31,39,47,55,63, Episode & Level & Area 8+(8*2)+(8*2)+(8*2)+(8*4)+(8*4)+(8*4)+(8*8) = 8+16+16+16+32+32+32+64 = 196 計算が間違ってるかもしれない Episodeとかはその細かい数値によっての変化を計算に入れてもいいかもしれないが 196パターンの攻撃が ゲームの主人公と遊んでくれる人に襲い掛かるのか そう考えると 充実しているような気がする。 組合せは爆発だ 196 |
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動画で
ゲーム実況とかプレイ動画とかを見るのも良いのだが なんだかんだで 最近は料理を作っている動画とかを見るのが一番楽しいと思える。 甘いものがいい 基本的に毎日 米とふりかけぐらいしか食べないので そういうものを欲しているのかもしれない。 とりあえず毎朝 実家から大量に届いた ウエハースと柿ピーを消費してはいるが やはりもっと とことん甘いものが欲しい。 ブログに書くことが思いつかないので 恒例行事の 過去の記事へのリンクでも張っておきます。 あの頃は どんなことを書いていたやら・・・ 昔の記事へのリンク もっと昔の記事へのリンク もっともっと昔の記事へのリンク |


