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過去の自分に感謝
自画自賛になってしまそうだが
本日ちょっと
手帳を整理したのだが、
癖というかなんというかだが
手帳自体に色々とメモを残すのではなくて
別の紙に書いたメモを手帳の間に挟んで
保管するようにしている、
で、
その大量に挟まってあった紙を1枚1枚見て
流石にこれはもういらないだろうというものは断裁処分した。
で、
その大量の紙の中には
自作ゲームのキャラクターの設定とかが
このくらいの細かい字で延々と大量に書かれた物が見つかった。
見ていて面白かった。
「そういえばこんなキャラクターを出す予定も立てていたな」
と思い出させてくれた。
過去の自分に感謝だ

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【2017/09/20 19:30 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
デュアルモニター
モニター2つに画像を出力する方法だが
自分は会社でそれが出来ない
理由は簡単
モニターが1つしかないからだ
エクセルの資料をもう一台のモニターに置いた状態で
プログラムを打つという作業が出来ないので
非常に効率が悪い
でもとりあえず
今までこれでやってきていたので
文句を言わずにこのままでやっていこうと思う。
そのうち会社のPCが新しくなる予定なので
ついでにその時にもう一台モニターを用意できないか交渉してみる。

家では
ノートパソコンのモニター1台
youtubeで動画を見ながら
本日のブログに乗せる記事の内容をメモ帳に書くのが
とてもやりにくい
しかし
これもまた今までずっと変わらず続けてきた事だ
これからも
文句を言わずにこのままでやっていこうと思う。

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【2017/09/19 22:40 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
今日は祝日でした
久しぶりにのんびりできた休日のような気がする
昨日は台風のせいで洗濯が出来なかったので
今日した
やはり溜まった服とかを一気に洗濯するのは気分がいい
そして
そろそろまた
洗濯物が乾きにくくなる時期が来てしまう
生乾きか・・・
それ以上に
寒くなるとまた
冷え性の症状が出てきてしまって
日々の作業効率が大幅にダウンしてしまうのが
嫌だなぁ

自作ゲームは
データの読み込みの部分を修正している
前まではステージの数分ケース文を用意して
全て直接書くという面倒で
スマートじゃない書き方をしていたので
そこら辺を手直ししている
やっぱり汎用性の高い作りが一番だぜ

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【2017/09/18 18:53 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
台風が絶賛接近中
台風が接近している
3時くらいに買い物に行ったときは
どんよりしていたぐらいだが
今は窓に雨が打ち付けるぐらい降っている。
雨の音以外にも
急ブレーキのような音とか
何かが飛んで転がっていくような音もしている
こういう時は
家の中に引きこもって
ノンビリするのが一番だろう

することが無いので
今日も昔の記事へのリンクでもはっつけておこうと思う
兄さん
鎌倉幕府
ナゴ
シロ
アホになる数字
犯罪コード「殺人」
生命、宇宙、そして万物にてついての究極の答え

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【2017/09/17 19:59 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
むかーしの説明書
ちょっと別の話題だが
ノートPCのキートップの 「U」の部分が外れてしまって
戻していた
あわてず騒がず
部品が
「これは明らかに割れてしまって・・・」の状態になっていなければ
元に戻せる。


最近過去への記事へ
適当な記事番号を入れてリンクを張っているのだが・・・
適当とは言っても今回の記事番号は596
ご苦労
っていう語呂合わせ

その前は893
ヤクザ
だったりするが・・・

その、ご苦労の記事の内容が
結構興味深いものだった
ゲームの説明書の話だが
読む人などほとんどいないのに
なぜ作るのか?
という質問に
会社の人が
「説明書付きのゲームは 長い年月を経て そのゲームが何世代も昔のモノとなった時
説明書も一緒にきちんとそろっていたら プレミアがついて 高値で取引できるから」
という解答をしていたという記事
・・・
正直に言って昔のこと過ぎて全く覚えていないのだが
本当にそうなのだろうか?
ゲームキューブ以降のゲームはきちんと説明書ごと大切にしていたと思うが
それ以上昔のものになると
そもそも箱が残っているかどうかすら怪しい
記憶にある限りでは
「バンジョーとカズーイの大冒険2」の箱と説明書は保管してたはず
「信長の野望 覇王伝」も箱と説明書を保管していたが、肝心のソフトが行方不明という痛恨のミス

もしこの時の会社の人の言っていたことが正しいとすると
皆さんの押し入れの中とかには
何年も経た後にかなりのお宝になる一品が眠っているのかもしれない。

紙で用意されたのゲームの説明書は
僕は大好きで
穴があくまで読んでから実際にゲームを始めるタイプでした。
最近は
電子説明書になってしまい
寂しい限り
ニンテンドースイッチのパッケージの中には
舐めたら苦いゲームカートリッジがポツンと入っているだけ

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【2017/09/16 20:08 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
夢の内容はカオス
って
本日のブログタイトルに書いたけれども
よくよく考えると
いつも見る夢には
きちんとした理由が考えられる。
カオス、無秩序のようで
きちんと全てに理由が存在している。
たとえば去年は戦国時代の夢をよく見ていた
これはきっと
真田丸の影響
そして今年は
やけにカードゲームの夢を見る
これはきっと
ハースストーンの影響
そして
夢の内容を毎日記録するようにしていると
だんだんと夢を自由に操作できるようになってくる。
「あっ!!!これは夢だ」
と気が付いたら後は基本的に自由自在なのだが
時たま自分の自由にならない存在や
自由に消し去ってしまうことが出来ない存在が出現することがある。
こればっかりは理由がいまだによく分からない
いつの日か自分は
夢とかの研究者になるのも良いかなと思っている。

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【2017/09/15 21:47 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
人生は奇妙な物だ
ジョジョは大好きです。
6部が一番好きで
早くアニメ化して
かつらが崩壊するシーンを見たいものです。
これからも末永く続いて行ってほしいものです
あの独特の言い回しは
大いに参考にする凄みがあると思っています。
というか参考にして
真似したい

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【2017/09/14 23:38 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
二の乗数二の乗数
落ち着け…………
心を平静にして
考えるんだ…
こんな時どうするか
……

落ちつくんだ…
『二の乗数』を数えて
落ちつくんだ…

『二の乗数』はコンピュータが
扱いに長けており
処理速度が速い素敵な
数字……わたしに
やる気を与えてくれる。




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【2017/09/13 18:45 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
面白いバグに遭遇
ゲームを開発していて出会うもの
それはバグだ
もちろん世の中に出すときには修正しておかなければならないが
腹を抱えて笑ってしまうようなバグに出くわすこともある
そうした時には
みんなにその情報を共有し
みんなで笑うのだ
たまにある出来事
キャラクターの装備品が空中浮遊してたり
物を売ったらその物が増えたり
キャラクターのセリフが別のキャラクターのセリフになるのとかは鉄板ネタで面白い
そして
その遭遇したバグでひとはら笑った後は
いそいそとそのバグを修正するのであった。

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【2017/09/12 23:38 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
3D背景あれこれ
細かい部分のソース整理などが終わり(終わったことにして)
ようやっとエピソード1の制作に気合を入れ始めた
まずは3D背景を作る
・・・正直に言って背景を3Dにする必要はないし
3Dにしない方が処理が早くていいのだが
せっかく3Dも作れて表示もできるのだから
作って表示しないと
まぁ3Dを別のテクスチャに写真のように張り付けて
その写真を背後に表示し続けるという方法も有りはする
3Dのメダルアイテムとかはその方法を使って表示しているので
結構処理は軽いのです
しかしどいつもこいつも同じスピード
同じ角度で回転
まぁ3D背景はほどほどにしておこう・・・
しかし毎回
3D背景のテクスチャが目立ってしまって
これはどうしたら綺麗になるんだろうか?
もっともっとポリゴンを細かくするとかが必要なのか
しかしそうするとまた処理が重くなって・・・
写真作戦を実行するか
しかしこの写真作戦にもまた欠点があって・・・

なんか今日のブログは
抽象的でよく分からんな・・・
そして
自分が文章を書くときに「・・・」を沢山書いてしまう癖がある
この「・・・」の中に色々な思いが込められているという事なのだが・・・
文章で書くと訳が分からんな

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【2017/09/11 22:44 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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