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お、ゼルダの伝説 スカイウォードソードが無事に発売されたみたいですね。
これは、いつか・・・いつの日かお金が手に入ったら買ってみようと思っているので、 ネタバレ大好きな私ですが、 ニコニコ動画などを見るのを少々控えたいと思う。 しかし、 やっぱり色々と見てしまう。 しかし、ネタバレの動画を見てしまったから 「このゲームの面白さはもう無い・・・」 その程度の濃密さのゲームであれば、 あれほど濃密濃密と言わないと思うので、 することが無くて、暇なら ちょっと見ちゃうかもね。 うーん、 一応何かリンクでも張っておくべきかしら・・・リンク 社長が訊くの内容をちょっとでも引用するなら、リンクを張ってねって 公式ホームページとかに書いてあるので・・・ こちら から飛んでいけます。 あ、結構公式ホームページでもネタバレ的になってる部分が多いので、 見るときは注意して 行ってらっしゃい。 PR |
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私がゲームを作る上で考えている事 というか
私自身の勝手なポリシー的な物として 『現実でできる事 をゲームにしない』 というものがある。 例えば トランプの神経衰弱とか7並べとか ジジ抜きとか これらの物は、現実世界で 一組のトランプがあれば楽しむことができる。 わざわざゲームで、プログラムにソースを打ち込むものではない。 しかし、『プログラムの練習には最高だと思う』 何かのゲームでは、正しい挙動をしない麻雀のゲームがあったそうだが・・・ まぁ、どんなゲームでも、頑張れば現実でできない事は・・・ないのかもしれないがな 空中にブロックを浮かせたりとかができれば・・・しかし実際 空中にブロックを浮かせることができたなら、別の事を探したほうが 金儲けは楽にできるかも・・・ そんな、ゲームの中に現実でできるものを持っていくのが好きではない私は、 思いっきりキャラクター達を水中の海底とかへ連れまわしている。 海底の時点で水中ってことは、分かってますな・・・ |
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あれ、何やら昨日のブログの体裁が崩れているぞ。
やはり、何かがおかしかったのか・・・まぁ、 昨日のブログを一言でいえば、 「どうやれば私の作品の宣伝ができるのかなぁ」 って事です。 ステージの敵の出現データなどを弄っていると、 どうも私のゲームは 難易度=理不尽 となっているような気がする。 いや、ワザとそうしているだけかもしれないが。 イージーではなるべく背景に溶け込んだりしない 見やすい攻撃をしてくる反面 インポッシブルでは、背景に溶け込みそうな色合いの8×8ドットサイズの 極小の弾の攻撃が飛び交う・・・ はたして、遊んでくれる人は、こんな難易度設定で 満足してくれるのだろうか・・・ 私は分からない。 |
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本日はちょっと遅れ気味かもしれん。
何だか急にインターネットの調子がガクッと下がったので、
きちんと記事の投稿ができるかわからない。
ゲーム制作は後半戦に突入した。
ここまで来ると、軌道に乗った感じがして、ガンガン作り進めることができる。
こんな時期になると、 「早く次回作を作りたい」 そんな気持ちが先走ってくる。
多くの人に遊んでもらいたいんだけれど、どうしたらいいのか分からないです。
宣伝方法が分からない。
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本日は何となく、録画しておいた映画でも見ていました。
時間がもったいない気もするので、 2倍速、2画面同時再生で 片方ではジャッキーチェンが剣を鍛え直している もう片方ではイエローストーン国立公園が大噴火している そんな光景が繰り広げられていた。 もっとゆっくりと、色々な映画を楽しめるための時間が欲しいけれど、 どうも時間が無い・・・そんな気がしてしまい、 リモコン片手に面白くない場所、退屈な場所、興味ない場所は ガンガンすっ飛ばして見てしまう。 まるで 忙しい人の為 シリーズのようだ。 座頭市 面白いね。 |
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本日は早めのブログ更新、 特に意味はないのですがね。
自作ゲームでリプレイを実装した。 プログラムソースがかなりぐちゃぐちゃになってしまったので、 今後見直す価値ができただろう。 乱数系列の初期化の値とか、ステージの番号とか、難易度とか キーの入力情報とか、 それらを外部にファイルとして保存しておけば リプレイは簡単に作れる。 しかし、口で言ったり、文字で書いたりするのは簡単だが、 実際やってみると、 キャラクターが変な行動を取ったり、 当たってないた弾に当たったり、 まぁ、それはそれで面白いのだが、 とりあえず、今週一週間の作業はほぼ予定道理に終わった。 |
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リプレイの実装に難渋せしめられている。
とりあえずステージの作成が半分終わったので、 気分転換にリプレイでも作ってみるかと思ったのが苦労の始まり。 昔、リプレイを実装したゲームは作った事があるので、 すんなりいくだろうと思っていたけど 意味不明のエラーが出て お手上げ状態です。 仕方ないので 全てを一からまた作り直すことにしました。 リプレイのプログラムをです。 こんな予定ではなかったのだが |
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レーザー、 私の作っているゲームでは
とてつもなく邪魔な存在である。 シーズン003では一本も出さなかったので、 現在制作中のシーズン004では復活させることにしているのだが、 これもまたかなりメンドクサイ表示の仕方や計算の仕方などをしているため 扱いに困る。 しかも、ゲームをポーズすると 何故かレーザーが崩れるエフェクトと共に勝手に消滅するという 意味不明のバグまで発生する始末。 こういったバグと格闘していると、 「あぁ、自分はプログラマーだなぁ」と 再認識できる。 ゲームの難易度が4種類 イージー ノーマル ハード インポッシブル とあるのだが、 レーザーはハード以上で出すことにしています。 あまりに避けにくいし、 仕様が鬼畜なため・・・ 一応難易度設定的なことも考えているのですが、よくわかんないです。 |
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サッカーで日本も北朝鮮に苦戦しておりましたが、
そんな頃、私も会話データ作成に苦戦しておりました。 ゲームで「文字」を表示するのは、とても大変なのです。 昔のゲームは「カタカナ」ばっかり だったり「ひらがな」ばっかりだったりしてたのは、 その方がプログラムもしやすいし、画像データも用意しなくていいからです。 漢字を使うのはとても面倒です。 私の作ったプログラムは、特定の記号二つの組み合わせで漢字1文字を表現して ゲーム中に表示するものなのですが、 こんなことを下ばっかりに、 会話一つを作るために、古代文字の解読のような、パズルのようなものを 一文字一文字当てはめなくてはいけません、 時間がかかる。 苦戦もする。 でも、その分だけ、 クオリティはちょっとだけ上がる 気がする。 自分が作ったプログラムなのだから、文句を言わずに頑張るしかない。 18411 |
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寒いです。
冷え症なので パソコンのキーが打ちにくくて困ります。 作業効率が大幅にダウンしてしまう。 作業はなるべく お昼の 太陽が昇っている間に進めないといけません。 現在制作中なのはステージ4、 ステージ的には半分ですが、 まだまだ、その他もろもろの事を考えると、まだ3割くらいしかできていないかもしれないです。 でも、気づけば毎回 作り終わってるんだよなぁ。 とにかく、 文句を言う暇があったら、作業を進めなければいけないですね。 今年中には、ちょっとむりかな 18402 |


