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連続
明日、明後日 と、 不吉な予言の連続である。

明日は 以前このブログでも書いた エレニン彗星が

地球に何らかの影響を与えるであろう日、

そして明後日は マヤ文明の人類滅亡・・・

2012年12月21日から10ヶ月ほど早まって

2011年10月28日に・・・

うーん 気になる。

本当に滅亡したら嫌だけど いざ滅亡するとなるとそれはそれで・・・


とりあえず、地球、そして宇宙よ

『私の作品が有名になるまで・・・そしてそれから10年くらいは

滅び去らずに持ちこたえてくれ。頼む』

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【2011/10/26 21:48 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
初見
例えば現実で 初対面の相手に出会った時、

どんな行動を取るだろうか・・・

私の理想としては、 お互いに自己紹介をする・・・

だが、 ゲームでそれをやると、

会話データが膨大になってしまう。

その点を、サラッと作ることが私は苦手だ。

話をしだしたら ダラダラと長くなってしまう。

モブキャラ的なものを置いた方が スッキリする場合もあるのかもしれないが。

私はずっと 話しかけたら同じことしか言わないようなキャラクターは嫌いなので

RPGは、本当は嫌いにならなければならないはずなのですが。

それに、モブキャラなんか可哀想でしょう。

その他大勢 ですよ・・・ せっかく一つのキャラクターとして存在するチャンスがあるのに

同じグラフィック 使いまわしのセリフ

私の作品では そんな奴はいないようにしたい。

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【2011/10/25 21:15 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
会話
会話データの作成に本格的に乗り出しました・・・

時間がめっちゃかかります。

個人的に、文章を書くのは下手だけど好きなので

どんどんと描きたいことが出てくるのですが。

私の作ったプログラムが複雑なので、

一文を作るのにも一苦労してしまうのです。

シーズン003と比べ、ちょっとだけパワーアップさせたのですが、

それがまた曲者で・・・

ゲームを進化させると、それに比例して 制作の苦労も増えます。

でも、今、こんなに苦労しているのは きっとキャラクター4人が絡んで会話を

してるからだと思います。

ネタとかはふんだんに盛り込んだ方が面白いと思うので、

シーズン004は ちょっとだけ期待しといてくださいね。

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【2011/10/24 21:49 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
太鼓
今日は祭りでした。

私は太鼓を 恐らく一生分ぐらい叩いたと思います。

腕が腱鞘炎になるぜ

とりあえず、地域の行事は今年はこれくらいで終了だと思うので、

これからはゲーム制作に集中できるかな?

とにもかくにも

しんどい

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【2011/10/23 20:40 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
魔法
今日はちょいとブログ更新が早いです。

会話データを考えている。

ネタ成分が多い。

私は文章力が絶望的なので、 

何だか変な会話でごまかすしか手はないのだ。

もっと私に文章の能力があったら

小説家になっていたと思う。

とにかく、設定を考えるのが好きだったので、

でもきっと ハッピーエンド は描かないと思います。

理由は、 『今現在の私が幸せでないから』

作りだしたキャラクター達だけがハッピーになるのは許せない。

それなら 皆等しくバッドエンドになりましょう。

というのが 私の考え方。

長い時間が経てば この考えは変わっていくかもしれませんが。

『渡瀬毅』さんは、完全なバッドエンドでしたがね・・・

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【2011/10/22 20:39 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
足袋
ちょいとした理由で足袋を履くことになった。

私の足のサイズは24.5なので、探せばすぐに見つかる・・・が

直接素足で履いたら痛いので

5本指に分かれた靴下をまず履くことになった・・・

そこで、言われました。

「足の指が長すぎる」

どうしろと・・・ まぁ、無理やり履けたのでいいのだが。

手の指が長いとは良く言われているのだが

足の指も長いとは・・・

ちょっと測ってみたら 足の指・・・人差し指の長さは4.5cmありました

長いのかなぁ

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【2011/10/21 22:37 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
半月
ホームページの更新が何だか停滞してしまっている・・・

特に更新することが無いからなのだが・・・

とりあえず、これからは生存報告として 半月に一度はホームページを更新することに

します。 こちら から私のホームページ『白い部屋』に飛べます。


ゲーム制作の上で、なるべく、グラフィックや効果音などを作る作業は後回しにしたいのだが、

キャラクターとキャラクターとの当たり判定とかのプログラムを書こうとしたら、

棒人間同士ではどうも取りづらくなってしまう。

して、急きょ 雪だるまのきちんとしたグラフィックを用意する羽目になった。

効果音も用意することになった。

ライ以外誰も出ないでただひたすらにコースを突き進んでいくようなゲームにすれば

とても楽に作れるのだが・・・それでは面白くないのでね。

頑張ります。

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【2011/10/20 21:45 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
演技
本日はブログの更新が遅くなりましたね。

久々に ドラマ を見ていたからです。 何のドラマかは言いません。

うーん 何か演技がヘタクソだなぁ

私が言えるような立場ではないとは思うし、

実際に会った事の無い人の事をとやかく言うものではないと思うけど

何か演技がヘタクソだなぁ

『私の作品のキャラクター達の方がはるかに上手い演技をしているぜ』

って、 大口をたたいてみたり・・・

まぁ、単刀直入に言ってしまえば 『面白くない』 です。

今、巷では 韓流のごり押しに関しての批判が強いようだが

私の意見を言うと

『別に、面白ければ見ますよ。 つまらないから見ないだけ。』

そんな感じです。 

99の猿にもどこかの誰か言っておいてやってください。

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【2011/10/19 23:31 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
数字
敵の出現データなどを調節をしている。

どの座標に出現し どんな動き方をして どんな攻撃を仕掛けてくるか

などの情報を 数字の羅列で

メモ帳に書いておく。 そして、それを読み込むことでゲームに反映する。

しかし、いかんせん難しい、

攻撃の間隔を数カウント帰るだけでもゲームが全く変わってしまう。

鬼畜な設定もできるし ぬるい設定もできる。

その調節が大変だ、

本来はこういう仕事はプログラマーがやってしまうのではなく、 

ゲームの企画をした人や ゲームの難易度調節を専門に扱っている人などが行う

ゲーム業界で

「ゲームの各キャラクターのパラメータや敵のパラメータなどを設定する仕事をしたい」

そんな人は 企画とかプランナーになるといいです。

プログラマーはたいがいレベル調節的なことはしません。

プログラマーが設定すると ゲームが難しくなりすぎる傾向がありますので・・・

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【2011/10/18 20:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
筋肉
機能の草刈りの影響が・・・

ものすごい筋肉痛だ ベッドから起き上がれない。

腕が上がらない。

まぁ、ウダウダ ギャーギャーわめいても痛みは飛んでいかないので

とりあえずパソコンに向かって 設定情報の整理の作業を進める。

ネタを書いた折り紙がどんどん溜まっていく。

シーズン004が完成したら何かに折ってやろう。

のんびりとしたすごしやすい日々が続きますな。

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【2011/10/17 22:22 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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