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サッカーで日本も北朝鮮に苦戦しておりましたが、
そんな頃、私も会話データ作成に苦戦しておりました。 ゲームで「文字」を表示するのは、とても大変なのです。 昔のゲームは「カタカナ」ばっかり だったり「ひらがな」ばっかりだったりしてたのは、 その方がプログラムもしやすいし、画像データも用意しなくていいからです。 漢字を使うのはとても面倒です。 私の作ったプログラムは、特定の記号二つの組み合わせで漢字1文字を表現して ゲーム中に表示するものなのですが、 こんなことを下ばっかりに、 会話一つを作るために、古代文字の解読のような、パズルのようなものを 一文字一文字当てはめなくてはいけません、 時間がかかる。 苦戦もする。 でも、その分だけ、 クオリティはちょっとだけ上がる 気がする。 自分が作ったプログラムなのだから、文句を言わずに頑張るしかない。 18411 PR |
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寒いです。
冷え症なので パソコンのキーが打ちにくくて困ります。 作業効率が大幅にダウンしてしまう。 作業はなるべく お昼の 太陽が昇っている間に進めないといけません。 現在制作中なのはステージ4、 ステージ的には半分ですが、 まだまだ、その他もろもろの事を考えると、まだ3割くらいしかできていないかもしれないです。 でも、気づけば毎回 作り終わってるんだよなぁ。 とにかく、 文句を言う暇があったら、作業を進めなければいけないですね。 今年中には、ちょっとむりかな 18402 |
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一応・・・ゲームのレビュー専用のもう一つのブログの準備が出来上がりましたが・・・
まだ 何もないですね。 一応『こちら』から飛ぶことができますが・・・ 物好きな方だけちらっと見ていただければいいです。 まぁ、メインはこちらのブログと ホームページ『白い部屋』何ですがね。 とりあえず、 今、必要なものは 「やる気」 ただそれだけです。 とりあえず、時間が全て解決してくれるでしょう。 64種類の攻撃パターンを全て作り終えたので 少しだけ作業が進みました。 18390 |
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敵の攻撃パターンを作成している。
1シーズンごとに 64種類ずつ ほぼ新しい攻撃パターンを作成している。 正直こんなにいらないかもしれない。 どうせ作っていても、品評会じゃないので じっくりと見る暇は ゲーム中には無い、 跳ね返してしまったら どんなに美しい攻撃も ぐちゃぐちゃになってしまうし・・・ そういうシステムにしたんだから仕方が無いのだが。 避けることを目的に作っているわけではないので とんでもない速度で攻撃が飛んできたり、 ずっとホーミングしてきたり、 避ける隙間が無かったり 一応ゲームジャンル的には「アクション」に分類される為可能な攻撃だと思う。 シューティングでこんな攻撃があったら非難されてしまうからな。 18380 |
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久々の友人と再会した
アンチ任天堂の方だ 基本的に 戦国時代の話題 おもに信長の野望等の話で盛り上がるのだが・・・ 無双系は あまり好きではないらしい・・・ 好き嫌いをしてたら 面白くないよってよく言うんだけどなぁ 趣味嗜好は難しいものです。 私はとにかく何でも好きなんだけど・・・ 18374 |
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本日のブログのタイトルは今日作り上げたステージの舞台。
現実にある場所や物をステージにするのは難しい。 例えば東京のど真ん中にお城がボーンと建っていたら それは違和感の何者でもなくなってしまう。 まぁ、そういう設定 にしてしまえばそれで終わりなのだが・・・ 個人的に、私の作っているリライトシリーズは この現実世界の延長線上のはるか未来の話 ということに しておきたいので、 できれば かなり突飛な話にはしたくなく、 現実的な話が作りたいんだけれど 既に、ヘンテコな力を持つ人々が沢山いて、 妙チクリンなファンタジーの世界になってしまっている。 それはそれで満足なのだが。 さて、お次はステージ4の作成だ。 ここは、なるべくシンプルにシンプルにしん 18357 |
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うおっ
何だか急に寒くなってしまった。 指先の冷え症がひどくなってきた。 私の部屋には暖房が無いので 我慢するしかないのだが、 指が冷えるのはどうにかしてもらいたい。 手袋をすればいいのかもしれないが、 手袋をしたら パソコンのキーボードが上手く打てなくなってしまう。 これは困った季節がやってきたものだ。 以下に ちょいとした実験で これより数日間 数字を書いておく 皆さんはあまり気にしないように。 18357 |
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頭の中に色々と野望や構想、ネタを思い浮かべているけれど
実行に移す気合いがなかなか起きない。 とりあえず、 今私はこの1日に5人くらいの方に見てもらっているブログと なかなか遊んでくれている人が増えていないような感じの 自作ゲーム公開サイト 『白い部屋』 を運営しているのだが・・・ ある計画・・・まぁ、ぶっちゃけ 何かゲームのレビュー専門のブログでも何でもを もう一つくらい運営してみようと考えている。 きっとそっちの方が多くの人が見てくれる希ガス・・・ もちろん 一番最初にやり玉に挙げられるのは 『スーパーマリオ3Dランド』なのだがね。 とりあえず、 今日のブログを見て 「お、それはちょいと楽しみかも」と思った方は しばらく お待ちください・・・ 何もかも待たせてばかりで申し訳ないですね。 |
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世間的には新しい一週間の始まりである。
ステージ3の作成に取り掛かった。 敵の出る場所、 アイテムを置いておく場所、 これらはある程度簡単にできる・・・ 問題はプレイヤーキャラクター以外のキャラとの絡み。 会話の作成である。 気合いを入れれば1日で終わるけど、 時間を24時間全部使えるわけではない。 風呂にも入るし、食事もするし、寝もする。 風呂はどうにもならんかもしれんが、 そのうち人類は進化して 「食事不要」とか「睡眠不要」 などの特殊能力を備えた人が出てきても何ら不思議ではないと思う。 幅跳びとかの選手ならそのうち・・・ 1回くらいなら 空中ジャンプとかもできるようになると思う。 |
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友人が 「星のカービィWii」を持って遊びに来た。
まさかこんな形で遊ぶことになるとは思ってもみなかった。 で、 ぶっ通しで5時間 ガンガン遊んでみて思った感想は・・・ これは 喧嘩になりそうだなぁ です。 確かに、ワイワイ騒ぎながら遊ぶのならばとても楽しいと思うけれど・・・ 取り返しのつかない仕掛けをうっかり触ってしまったり 足を引っ張ったり 引っ張られたり・・・ この作品もまた スーパーマリオブラザーズWii同様 「友情破壊ゲーム」 だなぁと思いました。 プレイヤーとプレイヤーの 何て言ったらよく分からないのだけど 分け隔て? が もう少し欲しかった 気づいたらおんぶ状態で技が出せなかったり・・・ でも、 こんな形でも遊びたかったものが遊べて 僕、満足 |


