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鬼畜
やばい、 意味不明の難易度が明らかに鬼畜になっている。

でもいいか、 意味不明 インポッシブル まぁ、日本語に訳したら「不可能」なんだけど

それの為に難易度を4つ用意したんだけど・・・あまり好感を持った感想を返してもらえませんね。

とりあえず、今のところ一番鬼畜なのは、

シーズン001のエピソード5 風の惑星 です。

ゲームを作る上で、キャラクターの制動はとても大切です。

まぁ、キャラクターの挙動にクセがあるのも、上手くいけば そのゲームの味として

認められるのでしょうけど、

ほとんどの人は、クセのあるキャラクターでは、納得してくれないので・・・

結局どんなキャラクターも無難な操作性のキャラクターになっちゃうんだなぁと

感じました。


あ、 ちょっとだけレビューを書いてみました。

とりあえずあんな感じで色々なゲームをレビューしてみようと思いますので、

そちらもよろしく。

こちら から飛んでねー

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【2011/11/25 20:32 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
加速
何だか急にゲーム制作にブーストがかかる時があります。

何だか無性に作りたくなって、 止め時を忘れてしまう。

順調故か・・・何かがマヒしただけか・・・

とりあえず、いい調子である。

結構ブラックジョークが多いけれど、

どの程度のブラックジョークならOKでどれ以上はNGなのかは、

判断しかねる。

とりあえずは、自分の作品なので、自分の線引きをしたブラックジョークを

キャラクターにズバズバ言わせたいと思う。

でも、 そういうことも含めて・・・

「ただの活字」とだけ考えてもらって。

より多くの人に私のゲームを遊んでもらいたいのだけどなぁ・・・

作品展示室へのリンクを張ってみる

こちら

から飛べます。 面白いと思ったら感想とか、他の人への宣伝とか

してもらえたら嬉しいです。

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【2011/11/24 22:02 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
静観
お、ゼルダの伝説 スカイウォードソードが無事に発売されたみたいですね。

これは、いつか・・・いつの日かお金が手に入ったら買ってみようと思っているので、

ネタバレ大好きな私ですが、

ニコニコ動画などを見るのを少々控えたいと思う。

しかし、 やっぱり色々と見てしまう。

しかし、ネタバレの動画を見てしまったから

「このゲームの面白さはもう無い・・・」

その程度の濃密さのゲームであれば、

あれほど濃密濃密と言わないと思うので、

することが無くて、暇なら ちょっと見ちゃうかもね。


うーん、 一応何かリンクでも張っておくべきかしら・・・リンク

社長が訊くの内容をちょっとでも引用するなら、リンクを張ってねって

公式ホームページとかに書いてあるので・・・

こちら  から飛んでいけます。

あ、結構公式ホームページでもネタバレ的になってる部分が多いので、

見るときは注意して 行ってらっしゃい。

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【2011/11/23 22:08 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
現実
私がゲームを作る上で考えている事 というか

私自身の勝手なポリシー的な物として

『現実でできる事 をゲームにしない』 というものがある。

例えば トランプの神経衰弱とか7並べとか ジジ抜きとか

これらの物は、現実世界で 一組のトランプがあれば楽しむことができる。

わざわざゲームで、プログラムにソースを打ち込むものではない。

しかし、『プログラムの練習には最高だと思う』

何かのゲームでは、正しい挙動をしない麻雀のゲームがあったそうだが・・・

まぁ、どんなゲームでも、頑張れば現実でできない事は・・・ないのかもしれないがな

空中にブロックを浮かせたりとかができれば・・・しかし実際

空中にブロックを浮かせることができたなら、別の事を探したほうが

金儲けは楽にできるかも・・・

そんな、ゲームの中に現実でできるものを持っていくのが好きではない私は、

思いっきりキャラクター達を水中の海底とかへ連れまわしている。


海底の時点で水中ってことは、分かってますな・・・

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【2011/11/22 22:54 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
吟味
あれ、何やら昨日のブログの体裁が崩れているぞ。

やはり、何かがおかしかったのか・・・まぁ、

昨日のブログを一言でいえば、

「どうやれば私の作品の宣伝ができるのかなぁ」

って事です。


ステージの敵の出現データなどを弄っていると、

どうも私のゲームは 難易度=理不尽 となっているような気がする。

いや、ワザとそうしているだけかもしれないが。

イージーではなるべく背景に溶け込んだりしない 見やすい攻撃をしてくる反面

インポッシブルでは、背景に溶け込みそうな色合いの8×8ドットサイズの

極小の弾の攻撃が飛び交う・・・

はたして、遊んでくれる人は、こんな難易度設定で

満足してくれるのだろうか・・・

私は分からない。

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【2011/11/21 22:03 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
延滞
本日はちょっと遅れ気味かもしれん。 何だか急にインターネットの調子がガクッと下がったので、 きちんと記事の投稿ができるかわからない。 ゲーム制作は後半戦に突入した。 ここまで来ると、軌道に乗った感じがして、ガンガン作り進めることができる。 こんな時期になると、 「早く次回作を作りたい」 そんな気持ちが先走ってくる。 多くの人に遊んでもらいたいんだけれど、どうしたらいいのか分からないです。 宣伝方法が分からない。

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【2011/11/20 22:56 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
録画
本日は何となく、録画しておいた映画でも見ていました。

時間がもったいない気もするので、 2倍速、2画面同時再生で

片方ではジャッキーチェンが剣を鍛え直している

もう片方ではイエローストーン国立公園が大噴火している

そんな光景が繰り広げられていた。

もっとゆっくりと、色々な映画を楽しめるための時間が欲しいけれど、

どうも時間が無い・・・そんな気がしてしまい、

リモコン片手に面白くない場所、退屈な場所、興味ない場所は

ガンガンすっ飛ばして見てしまう。

まるで 忙しい人の為 シリーズのようだ。

座頭市 面白いね。

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【2011/11/19 21:51 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
再生
本日は早めのブログ更新、 特に意味はないのですがね。


自作ゲームでリプレイを実装した。

プログラムソースがかなりぐちゃぐちゃになってしまったので、

今後見直す価値ができただろう。

乱数系列の初期化の値とか、ステージの番号とか、難易度とか

キーの入力情報とか、

それらを外部にファイルとして保存しておけば リプレイは簡単に作れる。

しかし、口で言ったり、文字で書いたりするのは簡単だが、

実際やってみると、 キャラクターが変な行動を取ったり、

当たってないた弾に当たったり、

まぁ、それはそれで面白いのだが、

とりあえず、今週一週間の作業はほぼ予定道理に終わった。

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【2011/11/18 19:18 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
難渋
リプレイの実装に難渋せしめられている。

とりあえずステージの作成が半分終わったので、

気分転換にリプレイでも作ってみるかと思ったのが苦労の始まり。

昔、リプレイを実装したゲームは作った事があるので、

すんなりいくだろうと思っていたけど

意味不明のエラーが出て お手上げ状態です。

仕方ないので 全てを一からまた作り直すことにしました。

リプレイのプログラムをです。

こんな予定ではなかったのだが

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【2011/11/17 22:29 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
仕様
レーザー、 私の作っているゲームでは

とてつもなく邪魔な存在である。

シーズン003では一本も出さなかったので、

現在制作中のシーズン004では復活させることにしているのだが、

これもまたかなりメンドクサイ表示の仕方や計算の仕方などをしているため

扱いに困る。

しかも、ゲームをポーズすると 何故かレーザーが崩れるエフェクトと共に勝手に消滅するという

意味不明のバグまで発生する始末。

こういったバグと格闘していると、

「あぁ、自分はプログラマーだなぁ」と

再認識できる。

ゲームの難易度が4種類 イージー ノーマル ハード インポッシブル とあるのだが、

レーザーはハード以上で出すことにしています。 あまりに避けにくいし、

仕様が鬼畜なため・・・

一応難易度設定的なことも考えているのですが、よくわかんないです。

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【2011/11/16 22:11 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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