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自作した曲が少しずつ増えてくると、 前に作った曲とかを聞いた時何故か
「あぁ、結構いい曲じゃん」 とかって、思い込んでしまう。自分でいいと思っても、大切なのは遊んでくれる人がどう思うかなのだが・・・ やはり作曲はディフィカルトやで。 本日はとんでもないくらい大雪が降った。 大雪が降ったっていう文章はなにかおかしいと誰かに言われそうだが・・・ しかも雷も鳴っていた、こんな天気は初めてだ。 こんな天気の中、お墓参りに行った。 お墓の中は温かいのかな?と何度も質問してくる母親、 とりあえず、新年のイベントは全て終りょ・・・ そうだ、これから怒涛の新年会ラッシュが始まるのか。 普通の日々は まだまだ訪れないのかもしれないな。 PR |
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昨日 おとつい と あちこちに行ったり、歩き回ったりしていたので、今日はどこにも行かず、
普段の日々が戻ってきた感じであった。 まぁ、両足共にとてつもない筋肉痛で 外に出歩くような状態じゃなかったので。 やはり きちんとアスファルトで舗装された道路と 落ち葉と折れた木々だらけのケモノ道では 疲れる量が違うようだ。 まぁ、これはこれで 歩くのが好きなのでよしとする。 本格的に作曲作業を開始、 なかなかいい曲・・・自己判断だが いい曲ができないような気がする。 私は「ハモリ」を作るのがどうも苦手のようである。 何をどうすればよいやら、迷い迷いまくって作曲を続けるとしようか。 |
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今年は頑張りません。
何て口が裂けても言いません。 今年も ガンガン頑張っていこうと思います。 よろしくお願いします。 本日は 山の上にあるお寺にお参りに行ってきた。 歩いて 2時間ぐらいかけて 帰りは別の道を通ろうとしたのが運のつき 迷いに迷いまくって、あやうく遭難してしまう所だった。 まぁ 4時間かけて 何とか帰ってくることができたのだが。 あんなの人間が通る道じゃねーよ。 明日は足が筋肉痛になる確率80% あ、 作曲しないと |
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あ
あけましておめでとうございました。 2012年が始まりました。 さて、今年はどうなることやら・・・それは、私自身の 頑張りによると思われる。 怒涛のイベントラッシュが続き、ゲーム制作がちょいちょいストップしてしまっている。 後は曲を作るだけなのだが なかなか難しそうだな。 まぁ、そんなことよりも、 今年もどうぞよろしくお願いします。 大事なことなので2回言いますよ。 今年もどうぞよろしくお願いします。 |
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ああ 大晦日だ
今年も終わりか 1年が早い・・・ うーん、どこでもかしこでも似たようなことしか言われたり書かれたりしてないだろうな。 だから、私はちょっと違うことでも書いてみようか。 500円を入れて50万円を貯める貯金箱、 私は子の貯金箱に小学校低学年のころから1万円札とか 新渡戸稲造とかをよく入れていた。 もちろん500円玉も1円玉とかも入れてきた、 どれくらいお金が入っているか想像できない 御札が大量に詰まっているのか 貯金箱を振ったら フサフサ という音が鳴る。 開けるのが楽しみだ。 でも、開けるきっかけが無い もしかしたら 私が死ぬまで 開けないのかもしれない。 |
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データの圧縮をし、暗号化をし、
簡単なBGMを作曲した。 やはり作曲は難しすぎる。思った通りの曲が作れない・・・ いったい何が問題なのだろうか? まぁ、本格的に作曲を習ったわけでもないので、あちこちにいる本当のゲームミュージックを作っている人々に 勝てる曲を作るのは 恐らく無理だろうとは思っているのだが・・・ それに、 だんだんいい曲の基準が分からなくなってきた・・・ ま、そのステージ、そのキャラクターにマッチした曲がいいのだと思うが、 はたして本当にその曲はそのステージやキャラクターに合っているのか? と聞かれると・・・ まぁ、雑音にならないように気を付けながら作曲を続けようと思う。 あ 明日は超忙しいので ブログの更新は不可能である確率100% また、大晦日に。 |
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作曲・・・してないなぁ、
何となく踏ん切りがつかないと作曲はできないタイプです。 とりあえず本日はデータの圧縮とデバッグを進めました。 面白いバグが少なからず見つかり てんてこ舞いです。 突然意味不明な場所で会話が始まったりとか・・・ まぁ、問題の個所は大体予想がつくのですぐに直すのですが。 それにしても、データの量が多いです。 それに、管理するためのフォルダ構成が結構複雑に感じます。 私自身は 綺麗にフォルダごとに分けたつもりでも、 何度か見ているうちに 雑然とまとめられているように感じてきて、 どのように管理すればよいのか 分からなくなる時がある。 一番いいのは、 『データの数は少なく かつ 面白いゲーム』 そんなものを作れるようになれば 良いんだがね。 もちろん、 大量のデータを使って 大量の物量のあるゲーム って言うのも 面白いと思う。 もはや、初代ポケモンくらい武将がいる 無双シリーズとかみたいに ね。 |
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ドット絵が全て終了した・・・さぁ、作曲だ
作曲の辛い部分。 ①ドット絵を描く作業なら 音楽を聴きながらできる、でも、作曲を音楽を聴きながらすることはちょっと・・・ ②私の作曲能力の低さに苦悩する・・・ ③作曲用のソフトはパソコンに多大な負荷をかける、最近パソコンの調子が悪い、 パソコンクラッシュの危機 ④年末年始のイベントラッシュ 前途多難すぎるな、しかし、 まぁ、気楽に『その場その場に合ってる感じみたいな』 そんなノリで曲は作っていきます。 ちょうど約束の期日まで後一ヶ月です。 何とかなりそうだな。 |
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加湿と暖房が一緒にできる文明の利器を使用している。
普段は椅子に座って作業をしているのですが、このブログももちろん椅子に座って書いているのですが、 椅子に座ったままだと 足しか温かくなりません、 よって今は床にパソコンを置いて 背中を温めながら作業をしています、 姿勢がものすごく悪いです。 でも、こうでもしないと 寒くてたまりません。 以前大阪に1人暮らししていた時は、暖房器具などいっさい使うことなく冬を越すことができていたのに やはり盆地は 寒うござんすなぁ ドット絵は本日恐らく一番メンドクサイ奴(キャラクターの設定的にも)を片づけたので残り一名 たぶんこの方はあまり労せず描くことができるだろう。 そしたらば、BGMか・・・ 大変だなぁ |
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テイテイじゃないぞホドホドだぞ
とりあえず、腰の痛みが酷いため ゆっくりとしか動けない。 はて、今日は何の日だったかな? シーズン004のキャラクター達のドット絵を描いていて思った事、 シーズン003と比べたら、動き回るキャラクターが減ったなぁ、 人型のキャラクターが動く、 本物そっくりに動くようにするためには、 やっぱり、人間の骨格的な物を理解していないと、 ドット絵も描かません。 一応動いてるようには見えるけど、何かが変 まぁ、それがこのゲームの味 と言ってしまえばいいのだが、 どうせならキャラクター達を生き生きと動かしまくってみたいものだ。 シーズン005からは、キャラクターの描画とか造形とかが 大きく変わる予定なので、 そうなればその目論見も達成できよう。 とりあえず、ドット絵はあと2人、 大物が残ってしまった。 それとBGMのみ、 間に合うかな? |


