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12月も半分終わってしまいました。
さて、ここら辺になると、色々なイベントが目白押しなのですが。 特に何もなく、平和な日々を過ごせれば私はいいかな・・・ このところはドット絵を描きまくっている・・・最初のころと比べると 上手くなったのかもしれないし、そう勘違いしてるだけかもしれない。 しかし、○や△や□がゲーム画面上をウロウロしているより、 ちゃんとしたキャラクターが動き回る方が断然良いに決まっている。 作りこめば作りこむほど 良い作品になる。 あれ? 前にも同じようなことをブログに書いた気が・・・ 気にするな とにかく、ゲームは残り作業をするだけの、 ある種 ダレる時期に突入しました。 PR |
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本日は色々な準備を行った。 詳しくはちょっと書かない
まぁ、色々な物を印刷したのだが、 やはり貧乏性なので A4用紙に出来る限り小さな文字で情報を詰め込みまくった 見辛い印刷物が大量に出来上がった。 しかも昔印刷したものの裏紙を使用 私しか見る人がいないので別に良いのだが・・・ どこかで見たことがある気がするのだが 『字を書く時に小さい字を書く人は嫌われる』 というのだが・・・本当だろうか? 視力が良くない人には嫌われそうだが そんなことを言ったら お米に文字を書いたりする人は とてつもない嫌われ者ということになってしまうので 違うと思いたいです。 |
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来年は辰年ですよね。
たぶん、合ってるはず・・・ 今日はちょっと、来年へ向けての準備などをしていて 作業的な事はあまりしなかった。 無意味な3Dエフェクトの待っているコンフィグをセットしたくらいである。 他には、久々に晴れて太陽が顔をのぞかせたので 洗濯物を干したり、布団を干したりしていた。 相変わらず喉の調子が芳しくないのでトローチをなめる。 おやつに食べた芋羊羹がうまかった。 |
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あ、 気がついたら シーズン004 のプログラム的な部分は
全部完成した。 後はBGMとグラフィックを差し替えるだけとなった。 これが、本来のプログラマーの仕事である。 後は、本物のグラフィッカー等が上手い絵や音楽を付けてくれて ゲームは完成する。 もちろん、企画・シナリオの人が それらの人々をまとめあげて なるべく無駄のないように制作者達の動きを コントロールする事も大切です。 しかし、 私は一人しかいませんので、 これからグラフィックやBGMを作成する大仕事が残っている。 まぁ、のんびりと作っていきますよ。 期限に間に合うように。 少々お待ちを・・・ |
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お!? 久々にどなたかが拍手ボタンをポチっと押してくれたようだ。
これは嬉しいです。 インターネットで色々とやっておりますが、私のホームページを訪れてくれる人は 何時頃、どのページに来てくれるのかなという アクセスの解析も行っています。 このホームページに1回目に訪れてくれた方が沢山いるときは ドキドキとワクワクが半分ずつぐらい 2回以上訪れてくれた方がいるときは嬉しくなります。 ホームページはやブログなどは、リピーターの数こそ一番大切だと、 どこかに書いてあった気がするからです。 さて、この調子で、ブログもホームページも続けてまいりましょうかね。 風邪が治りきらなくて困っている。 口の中に口内炎が5個出来ている。 体が壊れてきているのかもしれない・・・ |
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色々な良作ゲームとかクソゲーとかのウィキとかをネットサーフィンして見て回っていると・・・
ゲーム以上に面白いものがある、それは人物の紹介である。 詳しく書くことはここでは避けるけれども、 「これはひどい」 ではないとにかく「ひどい」人物がちらほら居る。 自意識過剰・・・そんな人物は嫌われてしまうようだ。 自分自身にも当てはまる部分が沢山あるのも目に付いた・・・ 気を付けなければならない けれど 具体的にどう気を付けたらよいのか分からないので困る。 とりあえず、 普通にしておけばいいか・・・ そしたら今度はその普通が分からない・・・ |
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オシマイ で終わらせてもいいかもしれないが、それではだめです。 |
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さて、一応最終ステージの8だが、
どうなのだろうか、 ゲームの面白さとは一体何なのだろうか、 例えば 「あまり面白くないけど ステージ数300」 と 「面白いけどステージ数3」 だったら、多くの人はどちらを選ぶだろうかそしてこの数字が 「あまり面白くないけど ステージ数100」 と 「面白いけどステージ数1」 なら また評価が変わるはず・・・ 欲を言えば 面白くてステージ数が沢山あればある程満足してもらえるのだろうけど、 ステージ数とかには、あるていど かさまし が必要だと思う。 遊びの掛け算が必要なのだと思う。 いずれ実行しよう。 |
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今日のブログのタイトルは ポケモンの事ではないですよ。
私の作っているゲームを進化させていくならば どのような方向性にすればよいだろうか・・・ グラフィックなどの向上、特に背景やマップのレベルを向上させる場合 今までのように ワラワラと色々な物体を動かすことは 多少困難になるだろう。 今現在も、無理やりアセンブラという言語を使って 可読性を低下させてでも処理の高速化を保ち フレームレート60を維持しているのだから。 2Dで・・・ 3Dになったら 単純に処理が2倍かかるわけではないので・・・ そこは考え所だ。 物体を画面上に大量に出すのが好きです。 前、専門学校に通っていた頃、他の生徒の作った作品を遊んで回って品評するときに、 誰かの作品の感想に 「同時に5つ以上の物が動かないようなゲームを僕はゲームとは認めません。 評価0」 とかって、かなり嫌らしい事を書いていたような気がします。 まぁ、そこら辺は、ゲームによりけりなんですよね。 |
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本日 ステージ7の作成が終わった。 一応終わった。
残りはステージ8と隠し この二つは ステージ7よりはシンプルであり、 私も風邪をひいていないので 手早く作れるハズ 最後の最後には、BGMとグラフィックを本番用に差し替えるだけ の作業が待っている。 そうなったらプログラムの手が空いてしまうのだけど その状況になったら、次回作のプログラムのベースを組んだりしています。 私は仕事人間ですから。 あれ?昨日のブログ、別に文字大きくないし・・・おかしいなぁ む、また扁桃腺が腫れてきた、 またヤバいのか? 口内炎も5こ出来てる・・・ |


