忍者ブログ
  • 2026.04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2026.06
半分
12月も半分終わってしまいました。

さて、ここら辺になると、色々なイベントが目白押しなのですが。

特に何もなく、平和な日々を過ごせれば私はいいかな・・・

このところはドット絵を描きまくっている・・・最初のころと比べると

上手くなったのかもしれないし、そう勘違いしてるだけかもしれない。

しかし、○や△や□がゲーム画面上をウロウロしているより、

ちゃんとしたキャラクターが動き回る方が断然良いに決まっている。

作りこめば作りこむほど 良い作品になる。

あれ? 前にも同じようなことをブログに書いた気が・・・ 気にするな

とにかく、ゲームは残り作業をするだけの、

ある種 ダレる時期に突入しました。

拍手[0回]

PR
【2011/12/15 20:29 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
準備
本日は色々な準備を行った。 詳しくはちょっと書かない

まぁ、色々な物を印刷したのだが、 やはり貧乏性なので

A4用紙に出来る限り小さな文字で情報を詰め込みまくった

見辛い印刷物が大量に出来上がった。 しかも昔印刷したものの裏紙を使用

私しか見る人がいないので別に良いのだが・・・

どこかで見たことがある気がするのだが

『字を書く時に小さい字を書く人は嫌われる』

というのだが・・・本当だろうか?

視力が良くない人には嫌われそうだが

そんなことを言ったら お米に文字を書いたりする人は とてつもない嫌われ者ということになってしまうので

違うと思いたいです。

拍手[0回]

【2011/12/14 22:07 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
辰年
来年は辰年ですよね。

たぶん、合ってるはず・・・

今日はちょっと、来年へ向けての準備などをしていて

作業的な事はあまりしなかった。

無意味な3Dエフェクトの待っているコンフィグをセットしたくらいである。

他には、久々に晴れて太陽が顔をのぞかせたので

洗濯物を干したり、布団を干したりしていた。

相変わらず喉の調子が芳しくないのでトローチをなめる。

おやつに食べた芋羊羹がうまかった。

拍手[0回]

【2011/12/13 21:36 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
気付
あ、 気がついたら シーズン004 のプログラム的な部分は

全部完成した。 後はBGMとグラフィックを差し替えるだけとなった。

これが、本来のプログラマーの仕事である。

後は、本物のグラフィッカー等が上手い絵や音楽を付けてくれて

ゲームは完成する。 もちろん、企画・シナリオの人が

それらの人々をまとめあげて なるべく無駄のないように制作者達の動きを

コントロールする事も大切です。

しかし、 私は一人しかいませんので、

これからグラフィックやBGMを作成する大仕事が残っている。

まぁ、のんびりと作っていきますよ。

期限に間に合うように。

少々お待ちを・・・

拍手[0回]

【2011/12/12 22:21 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
仰天
お!? 久々にどなたかが拍手ボタンをポチっと押してくれたようだ。

これは嬉しいです。

インターネットで色々とやっておりますが、私のホームページを訪れてくれる人は

何時頃、どのページに来てくれるのかなという アクセスの解析も行っています。

このホームページに1回目に訪れてくれた方が沢山いるときは

ドキドキとワクワクが半分ずつぐらい

2回以上訪れてくれた方がいるときは嬉しくなります。

ホームページはやブログなどは、リピーターの数こそ一番大切だと、

どこかに書いてあった気がするからです。

さて、この調子で、ブログもホームページも続けてまいりましょうかね。


風邪が治りきらなくて困っている。 口の中に口内炎が5個出来ている。

体が壊れてきているのかもしれない・・・

拍手[0回]

【2011/12/11 19:23 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
自分
色々な良作ゲームとかクソゲーとかのウィキとかをネットサーフィンして見て回っていると・・・

ゲーム以上に面白いものがある、それは人物の紹介である。

詳しく書くことはここでは避けるけれども、

「これはひどい」

ではないとにかく「ひどい」人物がちらほら居る。

自意識過剰・・・そんな人物は嫌われてしまうようだ。

自分自身にも当てはまる部分が沢山あるのも目に付いた・・・

気を付けなければならない けれど

具体的にどう気を付けたらよいのか分からないので困る。

とりあえず、 普通にしておけばいいか・・・

そしたら今度はその普通が分からない・・・

拍手[0回]

【2011/12/10 20:00 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
駆足

オシマイ で終わらせてもいいかもしれないが、それではだめです。

しょっぱなから意味不明の出だしでスイマセン。

本日はちょっとしたトラブルがありまして、一日中ストーブの前でボーっとしてました。

まぁ、原因は停電だったのですが、

電気が来なくなってしまうと、私達のような データ上に物を作り上げていく人は

何もできなくなってしまいます。 作業にならないぜ。

とりあえず、作業中に停電になって 大切なデータが パー になってしまわなかった事は

不幸中の幸いだったのかもしれない。

霰が降ったようだ 寒い

拍手[1回]

【2011/12/09 22:32 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
転機
さて、一応最終ステージの8だが、

どうなのだろうか、

ゲームの面白さとは一体何なのだろうか、

例えば

「あまり面白くないけど ステージ数300」 と 「面白いけどステージ数3」

だったら、多くの人はどちらを選ぶだろうかそしてこの数字が

「あまり面白くないけど ステージ数100」 と 「面白いけどステージ数1」

なら また評価が変わるはず・・・

欲を言えば 面白くてステージ数が沢山あればある程満足してもらえるのだろうけど、

ステージ数とかには、あるていど かさまし が必要だと思う。

遊びの掛け算が必要なのだと思う。

いずれ実行しよう。

拍手[0回]

【2011/12/08 21:49 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
進化
今日のブログのタイトルは ポケモンの事ではないですよ。

私の作っているゲームを進化させていくならば

どのような方向性にすればよいだろうか・・・

グラフィックなどの向上、特に背景やマップのレベルを向上させる場合

今までのように ワラワラと色々な物体を動かすことは 多少困難になるだろう。

今現在も、無理やりアセンブラという言語を使って

可読性を低下させてでも処理の高速化を保ち

フレームレート60を維持しているのだから。 2Dで・・・

3Dになったら 単純に処理が2倍かかるわけではないので・・・

そこは考え所だ。

物体を画面上に大量に出すのが好きです。

前、専門学校に通っていた頃、他の生徒の作った作品を遊んで回って品評するときに、

誰かの作品の感想に

「同時に5つ以上の物が動かないようなゲームを僕はゲームとは認めません。 評価0」

とかって、かなり嫌らしい事を書いていたような気がします。

まぁ、そこら辺は、ゲームによりけりなんですよね。

拍手[0回]

【2011/12/07 22:28 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
終盤
本日 ステージ7の作成が終わった。 一応終わった。

残りはステージ8と隠し

この二つは ステージ7よりはシンプルであり、

私も風邪をひいていないので

手早く作れるハズ

最後の最後には、BGMとグラフィックを本番用に差し替えるだけ

の作業が待っている。

そうなったらプログラムの手が空いてしまうのだけど

その状況になったら、次回作のプログラムのベースを組んだりしています。

私は仕事人間ですから。


あれ?昨日のブログ、別に文字大きくないし・・・おかしいなぁ

む、また扁桃腺が腫れてきた、 またヤバいのか?

口内炎も5こ出来てる・・・

拍手[0回]

【2011/12/06 19:45 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>