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Season005_FromVista.exe の 0x7650fc16 で初回の例外が発生しました: Microsoft C++ の例外: long (メモリの場所 0x0013ebf0)。
みたいなエラーメッセージが Visual C++ 2008 の 出力ウィンドウにいっぱい出てきた。 別に出てきていてもプログラムが動いていたので 気にしなくてもいいかなと思ったが ふと 一抹の不安に駆られ このエラーは一体どこで出ているのかを調べることにした。 エラーが出ていても ゲームが特に問題なく動く こういうパターンが一番厄介だ。 ソースコードを少しずつ #if #endif で区切って このエラーが出てこない場所を探すと フレームの処理の所で出ているのが発見された 上記のエラーは メモリの書き換えなどがおかしい時に出てくるようなのだが フレームの画像の書き換え部分で どこか変な部分を描き変えたり 弄ったらダメな部分を操作していたのだろう そこを修正する・・・としていたが 流石に今日は限界だ 成果物をUSBに移し替えて 風呂に入って 今日は寝るとしよう。 明日はそのバグを直せるのか 試行錯誤しつつ △でいいので キャラクターをジャンプさせたりするような動きを付けて チュートリアル兼デバッグステージを動き回るテストをしようと思う。 PR |
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今日買い物に行き
遊戯王カードで シングル買いでどれを買おうか迷っている時に 他の客2人組がしてた会話・・・ A「征竜が組みたいが、これはあまりにも高すぎる。」 B「じゃあ いつ買うか?」 A「今でしょ!・・・あっ 違う、そうじゃない」 A「今はまだ私が動く時ではない」 私は笑いを堪えるのに必死だった。 ネタが分からない人はごめんなさい Ⅴとかで調べたら見つかるはずです。 今日は久々にどら焼きを食べたが やはり美味しいね。 ドラえもんに出てくるどら焼きって ものすごく高級っぽい感じがする あのサイズにあの餡子の量 そして1回に5個も6個も出てくると来たもんだ 1個200円としても 合計1000円以上 のび太君は いいとこの子 なのかもしれない |
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今日は 普通に会社に行き 普通に残業して
普通に電車に乗って 普通に明日からの分の納豆を買って 普通に家でニコニコ動画を見て 今 このブログを書いています。 毎日に変化がないのは 喜ばしい事ですが 退屈でもあります。 かといって いきなり明日 富士山が爆発したり 大地震が起きたり 北朝鮮が無慈悲な攻撃を開始してきたりするのも ちょっと困りものだ。 変化を望むのは 良いことなのだろうか 悪いことなのだろうか もうよく分からん 明日 つくってあそぼ が最終回らしい。 そういえば 番組の改編の時期か 最終回というものは 寂しいものです。 アイアンシェフとか以外・・・ まぁ、 明日食べる用のどら焼きを買ってきたので 今からそれが楽しみだ。 して、 土曜日曜は制作意欲がわき上がってくるので ガンガンゲームプログラムを進めたい。 |
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ファーストパーソンシューティング でもあるけれど
ゲームのフレームレートの事です。 60FPSは 1秒間に60回画面を更新している。 アクションゲームとかには30FPSが多い いや 多かった? 三国無双7は60FPSあるらしい あれだけのグラフィックや雑魚兵などを表示しまくり 服のヒラヒラとかも上手く表示できていて 60FPSをたたき出せるとは恐れ入る。 今現在私のゲームは 300頂点ほどある背景グラフィック 30個の四角形の足場 9点で構築された斜めの足場 敵10体 敵の弾256発 これくらいを出しても まだ60FPSを保てている。 これに プレイヤーが弾を跳ね返したりすると ちょっと危ない 弾の量とかを自重しないといけないのか それともアセンブラでゴリゴリ書きなおしていくしかないのか。 アセンブラに直す作業が とても好きだから良いのだけど。 画面に表示されるものは 多ければ多いほど良いと 私は思っているので・・・ |
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まずは 無難に四角いブロックを並べただけの場所を作って 色々と実験をしている。
地形との当たり判定は めんどくさいことこの上ないのでなるべくしたくない その結果 敵キャラは地形を無視して移動する事になっている。 地形にそって動いたりする敵も用意する・・・と言うより 試作機は作って動かせるのだが ちょっとモーションが気に入らなかったり 難しかったりするので 当分の間は 四角いブロックに囲まれた空間や 斜めの足場を色々と敷き詰めた空間で その新しい敵の観察作業が始まるだろう。 なるべく早くプレイヤーキャラを作らないといけないけど ちょっとだけ億劫になってる。 「またキャラクターを1から作るのかよ・・・素直にドット絵で表現すれば楽だったかも」 って思ってしまう。 まぁ 気長にやらんとな 敵の弾を跳ね返す処理は作ってある。 三段ジャンプの処理を作らないとな このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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チュートリアルを作るにあたって とりあえずは必要なデータを外部から読み込む処理を作る。
初期のプレイヤーの座標とかカメラの座標とかをセットするデータを作成。 ステージごとに読み込むテキストファイルを変えれば それだけで別のステージになる。 カメラの回転率を変更すると 案外ステージの雰囲気がガラっと変わって まぁ、所詮水増しだけど 一つのステージを作って それを上下にひっくり返しただけで 「別のステージ」って言い張っても別にOKかなと思った・・・ とりあえず 予定では チュートリアルを合わせ全10ステージに難易度が4つ+1つ何かの 50種類・・・になる予定。 これで キャラクターAとかBとか別の性能の操作キャラを用意できれば さらに遊びの掛け算ができる。 遊びの掛け算は ゲームクリエイターの専門学校の頃 企画の先生によく言われていた。 まぁ、本人は 別の誰かが言った名言を自分も言ってるだけって言っていたが。 そういう遊びの掛け算が ただの水増しになってしまう今日この頃 困ったものです。 |
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3D背景を表示してみたのは良いが どんな角度から表示したら良いだろうか?
宇宙空間とか異空間とかだったら自由な角度から眺める感じで表示したらかっこよさげになると思うけど ビルが立ち並ぶ街中とか 草原とか 昨日のブログに載せたような場所の場合 変に斜め右上とかから描画すると それはそれで違和感が出るかも 色々とカメラの座標を動かして 一つ一つ調べるしかないな。 その作業もまた楽しかったりするのだけど 空中から草原的な物を見降ろして 空中浮遊してる とかっていうシチュエーションなら 比較的簡単そうにできるんだけど 簡単そうに思って 作ってみると けっこう難しかったりするから 人間の感覚は当てになりません。 今日は『・・・』が一つも無かったな 意識して書けばできるみたいだ。 |
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3D背景を作ってみた・・・とりあえずこれはチュートリアルのステージの背景で・・・ やっぱり『・・・』が多い 建物の中は難しいな 広ーい草原とかの3D背景の方が 案外簡単に作れるかもしれない 四角形のポリゴンを適度に敷き詰めて ちょいちょいと起伏をつけて 緑色っぽいテクスチャを張りつけて 周辺には空のテクスチャを張りつけたら完成とか。 テクスチャのUVアニメーションをすれば 滝が鳴られていたりする様子も作れるので まぁ、 これからはちょっとチュートリアルを作り上げていかないとダメだな。 |
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少し ブログの編集部分を編集したので
また文章の体裁が崩れているかもしれないけど・・・ 今日は買い物してた 以上・・・いやリアルにそれぐらいしか書く事が無い・・・ 他は絵を描いてたかも・・・ ・・・何か 文章を打つ時の癖のように『・・・』を沢山使ってしまう自分が居る。 なぜだろうか、余韻とか余情とかに浸ってもらいたいとかそんな事を念頭にでも置いて 文章を書いているのだろうか・・・ 本当に無意識のうちに・・・を押してしまう。 何だか便利で扱いやすいもの的な思い込みがあるんです『・・・』に 今日描いた絵は 明日ホームページにでも載せる。 1日フリーなので しっかりとゲームを作らなければ・・・ テクスチャの画像を作らないとな。 |
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何か 動画とかで 地震の映像とかを見てて思った・・・
人間って 物を高く積み上げるのが好きだなぁ って かくいう私も 意味も無いのに トイレットペーパーの芯とかを高く積み上げてオブジェクトを作ったりしている・・・ 高く積み上げ無くても 億場所に困ったものを 高い所に置いておきたがるってのもあるな。 会社で 私の背後に 使用しなくなったパソコンが段ボールに詰められて天井に届くまで詰まれているけど 大地震が発生して崩れてきたら危ないなぁと思っている 発生が予測されている 東海 東南海 南海 3連動地震だが もし発生した時 私は 歩いて実家に帰ると 家族に伝えている。 「もし2ヶ月ほど経って 私が帰らなければ 私は死んだと考えてもらってよい」 と言ってある。 伊方原子力発電所も心配だ・・・が ちょっと調べてみたら 伊方は 他の原発に比べて 本当にちょっとだけ 安全な場所に建っているらしい 起きなければいいな って思っても この願いは残念ながら叶わないので 問題は いつ起きるかだな。 |


