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よし、 もう少しで パソコンのエラーがすべてとれて
新しい環境で 今まで作成していたものを動かせるようになる。 こういう作業をすんなり行えるようになったら 一流のプログラマーになったと胸を張って言えるんだろうな。 しかし、 私は プログラミングにも適材適所的なものを主張したい。 移植が得意な人 演算処理を書くのが得意な人とか なんでもまんべんなくできるのが一番かもしれないが・・・ 私がこれから目標にしたいプログラミングスタイルは 「プログラムを打たないプログラマー」 である。 怠けるわけではなく、 設計をきっちりとして キーボードをタッチする数を最小にするという意味です。 まぁ、 完璧なプログラムを作って あとは場所とリンクする順番とかを変えるだけっていう風にするのも目標だが ・・・なに!? 外部参照が未設定だと・・・ ぐぬぬ PR |
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データの引っ越しは 重量が無いのでとても楽だ・・・
しかし、 このUSBに詰まったデータは この100倍以上の容量を持った金以上の価値があると思う。 このデータは 今まで私が積み上げてきたものの結晶なのだからだ。 同じものを また1から作れと言われたら ある程度は再現できるだろうが もう二度と同じものは作れないだろう・・・ そう考えると データでものを管理している人は かなり危うい世界にいるのだなとつくづく思う。 電流鉄骨渡りよりもはるかに狭い場所を進んでいるようだ。 うーん やっぱり ヒエログリフのように 石にデータを刻みこむのが一番安心できるな。 そのうち 私が趣味で彫刻とかを掘り出したら やってみたいと思う。 で、 今日はちょっと久々の休日出勤だったのだが・・・またあの忙しい日々がやってくるのか・・・ |
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予定通り 本日から新しいパソコンを使用することにした。
なんだかキーボードが押しにくくてしょうがないが こればかりは慣れていくしかないだろう。 で さっそくゲームの開発環境のダウンロードをいろいろと進めるのだが こんなに複雑だっただろうか? Visual C++ 2010 今は2012がもうすでに出ているらしいが とりあえず2010で で また 何かきっかけでもあったら2012にアップグレードしていけばいいと考えた。 でも何か やはりどこからか 「2008こそ至高」という意見も多い やはり早くサクサク動くほうが みんな好きらしい。 これからもうちょっとだけ開発環境の構築を進めて 今日は寝ることにする |
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ライフが0になって ゲームオーバーになるまでの猶予時間を0.5秒と設定しました。
猶予時間と言っても その間にライフを回復させる手段は容易していないので 猶予時間と言う言い方は間違っているけれど ライフが0になった瞬間にゲームオーバーになっても良いけど ライフが0になった→キャラクターが倒れ込むアニメーション→ゲームオーバー っとかっていう風に ちょっとだけ演出を加えれば また少し、 ゲームに味が加わる・・・と思っている。 何でもかんでもすぐに行えばよいというものではない パンチ一つでも ボタンを押した瞬間に攻撃判定が発生するのも、 ちょっと間を開けてから攻撃判定が発生するのも こういう 間 を調節するのも ゲーム制作の醍醐味だと思う。 桜井さんはスマブラでこういうのを全て一人でやっていたのか さぞ 楽しかっただろうな。 このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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今使っているパソコンは 明日で終了させる。
新しいパソコンに 移せるデータを移し また新たにゲームの作成環境を構築して 多少演算速度が速くなって 制作も快適になるはず。 このパソコンは 絵を描く専用のパソコンになり果てる・・・ どんなものも終わりが来てしまうな。 技術的には 20年も30年も使えるようなパソコンとかも 余裕で作れるらしい 電気関係の仕事についている父親曰く だが、 そんなものばかりになっていたら 新しいものが売れなくなってしまうから どんなに長くても5年くらいで寿命が来るように作っているらしい。 まぁ、 どこぞのゲームだったかな? は 中に明らかなタイマー的な物が仕込んであって それが切れたら自動的に壊れるような仕組みを組み込んでおいて 新しいものを買わせる魂胆だがあるとか無いとか ビジュアルスタジオのダウンロードとか ダイレクトエックスの設定とか ゲーム作りはそういう部分がめんどくさくて そのめんどくささをどうにかしようとは ほとんどの人がしない これも 謎な部分です。 |
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よし、 スコアを表示する処理ができた。
できたと言っても、 以前までのシステムを新しいシステムに移し替えるのができただけだけど やっぱり思った通りの挙動をしてくれると嬉しい。 スコアは9ケタまで表示できる、で それ以上のスコアを取ろうとすると 1ケタ分繰り上がって表示する量が増える。 どこかの世界では スコアがカンストしそうになって 表示桁以上になった時に 今まで隠されていたもう一つ上の桁の表示が解禁になって 『スコアの本気』っていうタグが付いていたので、 それがやってみたくて今のような処理になっているけれど 10ケタもスコアが行くような エピソードはまだまだ無いな・・・ Newスーパーマリオブラザーズ2よろしく、 スコアがガンガン取れるようなステージを作るのも面白いかもしれんな。 次は、 ゲームオーバーとかの処理を作成し、 ゲームを回せるようにしないといけない そしてパソコンの引っ越しだな。 このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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今朝は朝の5時に起きた。 そして二度寝して気付けば8時だった。
睡眠のコントロールが上手くいかない。 布団をきちんとかけて寝ないと 足元が冷えて なかなか寝付けないのが問題だ。 見る夢にも問題があるかもしれない。 面白い夢や引き込まれる夢は なかなか終わらないし終われない気がする。 早寝早起きが健康には良いのだが 上手くいかないのが現代社会だな。 高校生時代とかは 毎日夜の9時には寝て 朝の5時には起きる生活を続けていたのだが・・・ 健康への良い影響もあった。 サイボーグを作るより 眠らなくても大丈夫になるような薬とかトレーニング方法とかを作ってほしいな。 |
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弟が メタルギアライジング を購入したらしい。
で、 何か核心をついたような事を言っていた。 「これは・・・メタルギアじゃ無いな・・・ このゲームにはこのゲームの面白さがあって メタルギアっぽい雰囲気を醸し出す部分も沢山用意されていて 決してダメな作品ではないけれど・・・ やっぱり違う・・・ ゲーム中にキャラクターが「近くで見たら機械だと分かってしまう」って言ってたけど このゲームも 寄り深く近づいたら 別のモノだと分かってしまう・・・ でも、これはこれでアリだな。 ・・・究極的にクオリティの高い二次創作ゲームって感じかな。」 「お前も早く作ってるゲームの二次創作が作られるくらいにまで有名になれよ」 って言われた。 確かにそうかもしれない・・・ 私個人的には、モシンナガンとかで遠くから狙撃したりするのが好きだったのだが。 プラチナゲームズ臭がプンプンしやがる作品だ。 でも、とても 面白そう。 |
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私は電機は 「ブレーカーから切っておく」派です。
コンセントを刺しっぱなしにするのはダメ 待機電力がかかっている。 使わないモノはこまめにコンセントを抜いて 部屋にいないときはブレーカーごと落としてしまう。 そんな癖が付いています。 あと、 ちょっとした豆知識というか雑学だが コンセントにも +極と-極があるらしい コンセントの差し込み口をよく見ると 大きさが違う どっちがどっちだったかは忘れてしまったが たぶん大きいサイズの穴の方が+だったはず まぁ、刺し方が違っても電化製品が動かない事は無いのだが 正しく刺した方が その電化製品の動きが良くなるらしい。 ま、 そんな違いがハッキリするほどのものではないけれど。 うーん 何だか今日一日自由に遊びまくったら 一週間前と同じように 創作意欲がわいてきた。 明日は頑張らねば・・・ このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 このリンクの効果は・・・ちょっとだけあった♪ |
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今日は 何か 疲れたんだ。
明日明後日 ゆっくりと休みたい。 口の中に口内炎が 今すごく眠い 風呂にもまだ入ってない 千と千尋の神隠しに 「節子」 が出ている。 名探偵コナン 時計仕掛けの魔天楼 に 「犬夜叉」が出ている。 大神のサウンドトラック貰っちゃったー 今日のブログはカオスだな。 それだけ疲れているのよ |


