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3D背景のモデルを作成して それに 自分で書いたpng画像を張りつけてみた・・・
まぁ、 そんなすごいものが描けるわけ無いので とりあえず 木目調のタイリング的な物を敷き詰めてみたけど・・・ 何か微妙 もっともっと細かい画像を張りつけたら かっこよくなるのかしら? まぁ、 どこまでのモノを求めるかによるんだろうけど・・・ とりあえず 天井も壁も床も全部同じテクスチャをべったり張りつけただけ・・・ってのさえしなければ それなりに映えるものが出来上がるだろう・・・ しかし、 3Dのモデルを一つ作って上手いことテクスチャを張る事が出来たら 後はそれをどんなアングルで表示するかによって 背景が色々と変える事ができるのは とても楽でいい。 しかし、 となると次は 背景のアニメーションとかに取り掛かりたくなる ゲームのFPSが どんどん下がりますなぁ orz PR |
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新パソコンのHDDがどうも壊れてしまい
文字の変換や動画の読み込みが壊滅的な遅さになってしまったようだ それ以外の部分は快適な速度で操作できるけど・・・ プログラムのコードを大量に書く人間にとって 変換速度が劣悪 一つの文字を変換しようとしてスペースキーを押したときに 変換候補が出てくるまでに30秒もかかるようでは とても作業できないので 前まで使っていたパソコン Vista に出戻りして 再び作業再開・・・ このVistaも 残り容量が1GBで 使用年数が5年を超えると言う 既に危険水域になっているので データのバックアップは 絶えず取りながら 慎重に作業を進めないといけない・・・ で ようやくコンバーターが バージョン1.0 を作成し終えて ゲームに3Dの背景を表示する事に成功した・・・ 後は かっこいい3D背景をメタセコイアで作れる技術が私に備わればOKなのだが・・・ このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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うーん どうも デフラグとかしても パソコンの 快適さが 戻らない
今も 日本語の 変換に 凄く 時間が かかって 文章を 入力するのが 苦痛で たまらん しょうがないので 前まで使っていたパソコンで 再び ゲーム制作を しようと思う それかもう いっそのこと また新しいパソコンに買い替えるという 暴挙に出ようか・・・ |
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パソコンがもう少しで吹っ飛びそうになった・・・
新しい方のパソコンが・・・勘弁してほしい 今はかろうじて動いてる状態 動作がすごく重たい データのバックアップを急いで行わないといけませんな。 今からその作業に取り掛かるつもりです。 パソコンのデータは命の次に大切だから 失うわけにはいかない。 目には見えないデータを扱う人間の苦悩だな |
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・・・3Dモデルのデータそのものに 色データを持たせたら・・・
前まで使っていたコンバーターでは 頂点情報が自動的に増えていたが 今度自作したものでは 単純に頂点情報などを作ることしかできないので・・・ これは 後々に改良を加えていくしかないな orz そんな凝った3D背景を表示させたりはとうぶんしないだろうから大丈夫だろうけど・・・ できるならば色々な物に対応できるコンバーターを作れれば完璧だが・・・ ゲームの本体制作が止まってしまうのが難点だな。 こういう時に 作業を分担できる人がいたら良いなと思う。 自分が分身できれば一番いいんだけど きっとそれは不老不死よりも技術的に難しいだろうなぁと思う・・・ |
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3Dモデルが半分しか出てこないバグも解消し
ようやくコンバーターが完成した。バージョン1.00ということで 他にも、 3Dモデル自体が持っているカラーデータとか 各法線の情報とかも入れなければならないが とりあえず 3Dモデルがゲームに表示できるようになった・・・ まぁ、 昔使ってたコンバーターで作れるデータと 微妙に差異があって その部分も調べないといけないけど・・・ やはり ゲームってのは ドット絵の方が味があって良いなぁ。 作り手は死ねるけども・・・ で 本格的に3Dをゲームに導入したら どうしても 処理スピードの問題が出てきてしまう・・・ さて どうしたものか・・・ |
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コンバーター制作もいよいよ大詰めだ っていうか もうできた バグってるけど
あとはこのバグをどうにかすればOKだ ドーナッツみたいな3Dオブジェクトをメタセコイヤで作って そのデータをゲームで使える形にコンバート(この部分のコンバーターを作成中) ゲームに登場させる。 で 登場させてみたら 見事にドーナッツが半分欠けていたというわけだ・・・ おそらく 頂点インデックスの設定がうまくいっていないだけだと思われるので もう少し 頂点の設定の部分を見直さなければならないだろう しかし、ここまでくればあとはもう完成したも同然だと思う。 コンバーター作成は べらぼうに難しいものでなければ 比較的シンプルに簡単に作ることができる・・・ 最初の最初に ファイルの必要部分を取り出すことに躓かなければ・・・ だから ゲーム業界とかで 一番最初に任される仕事だったりする・・・ まぁ、 私は いきなりとんでもないものに巻き込まれて 会社に何度も泊まることになってしまったのですが・・・ このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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今日は 私がたまになる症状 体の芯が冷え切る 状態になっています。
どんだけ厚着をしても 暖房を聞かせていても なぜか 震えが止まらないのです。 特に 足が寒いです・・・ 何かの病気とかなのかもしれない ま 普通に冷え性だと思うけど・・・ そして、なぜか胸も苦しくなる。 今日は 会社からの帰宅途中の雨がヤバかった あそこまで雨脚が強くなるかね・・・ 使用している傘では防ぎきれないぜ・・・ そのうち、 都市全体をドーム的なもので覆って 1年中快適な気温で過ごせるようになる そんな未来がやってきてほしいものだ。 |
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昨日のブログは 文章の体裁が壊れまくっていたな 不満だ
今日もコンバーターを作成していた。 あとは出力するだけだが、うまい具合に出力しないと ファイルサイズがもったいないからな。 普通の立方体を考える。 頂点の数が8 面の数が6 ゲームで使うポリゴンは1枚3角形で考えるので 面の数は12枚分となる。 さらにそれに関連付けるインデックスやUV座標や・・・ こういう立体とかのことを考えていると MMDとかが作れる人は相当すごいなと感じる。 あんな風にうまい具合に動かせないぜ・・・ まぁ、それは その物を作る人が いったいどんなものを求めて その目標に向けて進んでいるかの違いなので 人のことは そんなに気にしないのが一番だな。 ・・・今作っているゲームを完全3Dにするなら・・・不可能ではないが 30年くらいかかってしまうかもしれないなぁ さすがにそれはやらない。 |


