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今日は 私がたまになる症状 体の芯が冷え切る 状態になっています。
どんだけ厚着をしても 暖房を聞かせていても なぜか 震えが止まらないのです。 特に 足が寒いです・・・ 何かの病気とかなのかもしれない ま 普通に冷え性だと思うけど・・・ そして、なぜか胸も苦しくなる。 今日は 会社からの帰宅途中の雨がヤバかった あそこまで雨脚が強くなるかね・・・ 使用している傘では防ぎきれないぜ・・・ そのうち、 都市全体をドーム的なもので覆って 1年中快適な気温で過ごせるようになる そんな未来がやってきてほしいものだ。 PR |
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昨日のブログは 文章の体裁が壊れまくっていたな 不満だ
今日もコンバーターを作成していた。 あとは出力するだけだが、うまい具合に出力しないと ファイルサイズがもったいないからな。 普通の立方体を考える。 頂点の数が8 面の数が6 ゲームで使うポリゴンは1枚3角形で考えるので 面の数は12枚分となる。 さらにそれに関連付けるインデックスやUV座標や・・・ こういう立体とかのことを考えていると MMDとかが作れる人は相当すごいなと感じる。 あんな風にうまい具合に動かせないぜ・・・ まぁ、それは その物を作る人が いったいどんなものを求めて その目標に向けて進んでいるかの違いなので 人のことは そんなに気にしないのが一番だな。 ・・・今作っているゲームを完全3Dにするなら・・・不可能ではないが 30年くらいかかってしまうかもしれないなぁ さすがにそれはやらない。 |
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むむむ なんだかブログの記事を各部分のフォーマット?が変わっている 不安だ
大震災から2年が経った 大きな地震の後は だいたい2年後くらいに とてつもない余震が発生したりする確率が高いらしい 不安だ
北朝鮮がミサイル攻撃を開始するかもしれない 不安だ
会社のリチュア使いの同僚は基本的にパーミッション系のデッキばっかり使ってくる 不満だ
今日も元気にコンバートのための作業を進める。
メタセコイアのデータをすべてまるっと読み込むクラスを用意
あとはこれを 目的の形式でテキストデータとかに出力すればいいだけだ。
昔作ったアニメーションツールのデータ吐き出しの処理部分が大活躍だ。
とりあえず 今週いっぱいでどこまでできるだろうか?
今度の土日には、 本番用のコンバートツール用でないほうのプログラムで 3D背景を表示できたらいいな。
しかし、 いろいろな要素が折り重なって 不安だ
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今日は アイテムを取った時に出てくる数字のエフェクトが不恰好だったのを修正し
スコア表示との連動をさせた後 いよいよ3Dの背景を本格的に作ろうとしましたが・・・ データのコンバートができない・・・ 前まで使っていたパソコンではつかえたコンバートツールが 今使っているパソコンでは全く動いてくれない・・・ いろいろ調べたけど 相互性が問題のようだががが・・・ 何やら 専用の何かが必要なツールだったらしく、 今のパソコンで動かすのが不可能だということが判明・・・ 仕方がないので 自分で1から作ることにした。 伊達に3年も4年もプログラムを組んではいないぞ・・・ ということで メタセコイヤで作ったmqoファイルのデータを読み込む部分の処理を作った で これを 今まで使っていたツールで作れる形式のファイルで出力できればOKだ。 ・・・ ゲーム業界を目指す人は ゲームが作れるより ツールが作れるほうが 案外企業の人が採用してくれる っていうのがある。 なんだかなぁって感じですが・・・ このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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今日は 絵を描いていた・・・
とりあえず 明日には完成するだろうが・・・ 絵を描くソフトは 有料ソフトで 大昔にもう販売を終了してしまったソフトなので かなり希少価値の高いソフト・・・だと勝手に思っている。 『ジークルー』というソフトで私は絵を描いている。 ・・・本当は 絵を描くようなソフトではないのだけど 私にはこれが合っている。 ベクターとかで探せばまだ残ってるだろうけど・・・ そのジークルーをインストールしているパソコンは 古いパソコンなので 本日はその古いパソコンでブログを更新中。 他にも シンガーソングライターも 新しいパソコンにダウンロードさせないとな ・・・作曲作業が必要になるのは 相当先だろうけど・・・ あぁ、 何かまた 創作意欲が湧いてきた!!! |
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今日は会社で 心霊写真みたいなバグに遭遇した
詳しく書くことができないけど とりあえず 心霊写真みたいなバグだった・・・ バグ報告に添付されていた画像を見ると そのバグが どう見ても心霊写真のようだった。 余計な画像を消し忘れることによって発生していたバグだったが・・・ こういうバグなら 比較的早く直せるけど・・・ そういうもの以外の いわゆる 難くせのようなバグが報告されるのは勘弁してほしい・・・ 『データ通信を切った状態でデータをつなごうとするとつながりません』・・・とか いやいや それバグじゃねーじゃん 当たり前だし・・・ でも、 こういう部分で話題になって 思い出の一部になるから ちょっと面白いんだけどね |
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なんか・・・私が何回かブログで言っている
「人間は90分刻みで寝ればそれで十分」 っていう考えが 完璧に駄目だというような研究結果が出ていたようだ。 人間は基本的に10時間は眠らないと寝不足で 10時間以下の睡眠の日が一週間続いたら 遺伝子700か所に異常が発生してしまうらしい・・・ある遺伝子は機能低下し ある遺伝子は異常にアクティブになるらしい・・・ なん・・・だと・・・ 10時間睡眠か 夜の12時に寝たら 明日の朝10時まで 夜の10時に寝たら 朝の8時に起きる・・・ さすがにそれは 会社に遅刻してしまうし やりたいことができなさすぎる・・・ とりあえず 10時間以下の睡眠が一週間続くようだと駄目なようなので 休みの日はたっぷり寝ることにする・・・ やりたいことをやるには 健康に気を付けるのが一番大切だからな。 今日はプログラムをいじらなかった。 エフェクトを早く手直ししないとな、 このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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今日は 久々にゲームをフルスクリーンで起動してみた。
フルスクリーンで起動したら そのゲーム以外の処理をストップさせて パソコンの能力をすべてゲームに注げるので 多少処理速度が上がる。 物体が大量に登場するようなゲームは フルスクリーン推奨。 しかし、 画面の左右に何やらよくわからない黒い帯がかかってしまっていた・・・なんだろう 弟が持っているノートパソコンも パソゲーで遊ぶと 画面の左右に黒い帯がかかってしまう・・・ パソコンの画面の問題かと いろいろなサイズを試したけど駄目だったはず・・・ 私が使っているこの新しいパソコンはどうかわからない・・・ とりあえず ゲームの進行には何も問題ないけれど どことなく気持ち悪いので それを調べないと・・・ スコアとかの表示はできた。 これで勝つる |
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どんなに技術が向上していっても 人間の本質は変わらない
スコア表示の画像が崩れてしまったので今作り直しているのだが 久しぶりにドット絵をポチポチしている。 人間キャラとかを描くときは ある程度大雑把にしても ごまかしができるけど ウィンドウとか ボタンとか カチッカチッ としたものを書くときは ドットのずれが気になってしまい 無駄な心労がたたる。 ほかにも、左右対称とか上下対称とか そういうものにもこだわりだしてしまい ただ細長い棒のようなものを描くだけなのに えらい時間がかかってしまう。 まぁ、 こういうところにこだわるのが好きなので いいのだが。 で、 せっかく作ったものを表示してみたら 透過処理がおかしくて 数字が融合してしまって残念な結果になってしまった。 また作り直しだorz このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 |
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うーん せっかく 画面の周りに表示するスコアの表示を作ってみたのだが
画像を張るときに UV座標で設定するようになったので 2の乗数の場合はきれいに表示できるけど それ以外の中途半端な数字の時に 画像がガタガタになってしまい うまく微調整しようとも試みたが どうも難しいことがわかり 泣く泣く 処理の大幅作り変えを実行する。 ドット絵からまた作ることになってしまった・・・ とりあえず今日はその画像だけを用意した。 ゲーム画面の周りに表示されるスコアとかタイムとかって どういう風に表示したりしたら かっこよかったり スタイリッシュだったりするんだろうか・・・ こういう部分に関するセンスが 私には絶望的に欠けていると 専門学校時代に言われたことがあるので・・・ ちょっと困っている。 なんとなく 個人的に 飛行機のコックピットみたいな いろいろな計器がごちゃごちゃ動いているような雰囲気の ゲーム画面が作りたいけど、 無理なものは仕方がなかった・・・ うーん やっぱり大人しくシューティングゲームを作ってればよかったかな? |


