忍者ブログ
  • 2026.08
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2026.10
ナナメ
続いては 斜めの足場の当たり判定を作る

お次は どんなに緩やかな足場に降り立った場合でも キャラクターがだんだん滑っていくという

スベスベの実状態になってしまっていた

このバグを直さなければならない。

ここら辺から 昔使っていた処理では賄いきれない部分が沢山出てくる。

燃えてきたぞー。

会社でやっている仕事もなかなか面白そうな気がしてきたので

私は満足だ。

しかし・・・ これは例えばの話であるが

とある数値を+1するだけの処理を作るのに

ソースコードを3つも4つも深い階層に潜り込んで そこまで関数で進んで初めて数値を加増するっていう処理とかがある。

確かに、 オブジェクト指向とかカプセル化とかを突き詰めていったらそういうコードになってしまうこともあるけど

はたしてそれは本当にいいソースコードと言えるのだろうか?

拍手[0回]

PR
【2013/04/11 23:17 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
苦労中
当たり判定の処理で悪戦苦闘中

常にジャンプ状態になってしまっていて 3連ジャンプができないという不具合が・・・

そしてもう一つ 治りそうにないバグががががが

だがしかし、 これは上手くいけば仕様に昇華出来そうな勢いがあるバグだから 致命的ではない。

アクションゲームを作る上で 色々な人が当たり判定でつまずく というか

諦めてしまうらしい・・・

私が専門学校時代に 企画を習っていた時 その先生は 当たり判定ができないので

自分にはプログラムはできないと悟ったらしい

ブロック崩しとかの当たり判定は簡単だけど

アクションゲームは難しい 四角いブロックの角にまっすぐキャラクターを突っ込ませた時

どう座標を補正すんのかとか・・・

そういうのを楽しめる人 あるいは 何の苦労も無くすんなり作れる人は

ゲームプログラマーに向いていると思う。

拍手[0回]

【2013/04/10 23:25 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
ほせい
ジャンプ処理を作り まだ右向き左向き△が動き回るだけだが

ブロックを並べた空間を動けるようになった。

だがしかし、 座標の補正処理が所々上手くいってなくて

キャラクターがガクガクしてしまう・・・

これを直すのは骨が折れるのか? 前とは処理が大きく違うから困る。



会社の方のゲーム制作も 何やら怪しい雰囲気 というか

今までやった事のない部分を大量に任されてしまい さっそくグロッキーになっている今日この頃

何とか平和に終わっていただければ嬉しいが

ゴールデンウィークに平和的に実家に帰る事ができれば私は何の文句も無いのだが


このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。

拍手[0回]

【2013/04/09 23:20 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
飛んだ
ジャンプの処理を作った。

ジャンプの処理を作るのに 難しいコードは不要。

・・・でも リトルビッグプラネット見たいな 物理演算の塊みたいなゲームを作るなら

ジャンプ一つのコードも なんじゃこりゃ ってな感じのものを書かないとダメかも。

まぁ、 そういうのを目指さないなら ジャンプの処理は比較的簡単。

ボタンを押した瞬間にフラグを立てて 同時にキャラクターに上向きの移動量を与えてやれば

キャラクターが上に飛び上がる。

後は フラグが立っているのであれば キャラクターに下向きの移動量を少しずつ足していけばOK

キャラクターが地面に着地したらフラグを伏せて 上下の移動量を0にしてしまえば良い。

座標の補正なども必要だが、それはまた別の話 か

プレイヤーが歩いていて 足場がない所に飛びだしたら そのジャンプのフラグを立てれば

勝手にプレイヤーが落下していく

これだけ。

後は 操作性の良いジャンプの挙動の数値を考えて作れば

アスレチック的なステージを進んでいくゲームは比較的簡単に作れる。

 どんな脚色をして 他との差をつけるかだが・・・

拍手[0回]

【2013/04/08 22:57 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
考え中
今日は 何だか一日中考えにふけっていたような気がする。

パソコンがガリガリ言い始めたので あまり酷使できないなーと思っていた。

とりあえず 毎日少しずつでもゲーム制作を進めないと

完成がどんどん遅くなってしまう。

ゲーム制作向けのパソコンを買うべきなのだろうか?

ちょっとやそっとの事ではねを上げないようなパソコンを・・・

そもそもノートパソコンで 大量の物体が動き回るようなゲームを作るのが間違っている。

ゲーム制作は デスクトップ型のパソコンでやるのが一番だが

私の部屋には そんなものを置く場所がない

明日からは しっかりとゲーム制作を少しずつでも進めていかなければ

こういう風に 何かに宣言しておかないと

自分はやらない人間だからな・・・


・・・文句は言わないぞ・・・

拍手[0回]

【2013/04/07 23:14 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
食べ物
昨日気分がすぐれなかったのは

明らかに 腹がすきすぎていたからだった

美味しいものを食べたら すっかり元気になった。

メタンハイドレートを取り出す技術を作り

海水を真水にする技術を作った

そろそろ 物を食べなくても大丈夫になるような技術を作ってもらいたいものだ。

食費が0になるから 結構良い技術だと思うのだけれど。

ここ数日は ちょっとゲーム制作が停滞気味

早くキャラクターを動かす処理を入れないと

ジャンプさせねば

拍手[0回]

【2013/04/06 23:55 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
きぶん
うーん とても気分がすぐれない

何か 実がある物を食わないとだめかもな・・・

会社のパソコンで 比較的暇になっていた時に

無意識に『ボルボックス』の画像を調べていて

先輩に面白がられていた。

先輩「君は 何かこういう 規則正しく並べられたものが好きだよね♪♪♪」

全くもってその通りでございます。

しかし、 完全に無意識のうちに『ボルボックス』を調べて

ボーっとモニターを虚ろな瞳で眺めていたそうです

本格的に 何かがヤバいのかもしれない

拍手[0回]

【2013/04/05 23:36 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ひろう
昨日は大変だったぁ

残業が 残業が 残業が

だがこの残業は 非常に突発的な物なので

これから毎日 とんでもない日々が始まるわけではない 一安心。


何か 会社に 新人が入ってきた

2chとか 何とかまとめ みたいなサイトに出ているような

とてつもない新人は居なかった。 まぁそれはそれで良いことだと思う。

そういうのがもし居たら

ずっと観察しておきたい

そいつのだらしない体たらくを もっともっと見てみたい

って思いました。


ゲーム制作が進まなかったのが残念だったな。

で、 何か診断したら 重度の心配性という検査報告が出て

ちょっと最近何かゲンナリしています。

拍手[0回]

【2013/04/04 23:24 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
さゆう
とりあえず プレイヤーキャラを左右に動かす処理を作ってみた。

キーを押しっぱなしで段々加速していき キーを放していたら段々減速していく

まぁ、よくあるパターンの動き方だね。

2Dの世界は 左右と上下しか 存在しない

そういう世界に行けたら ちょっと楽かも

あるいは 高すぎる壁を迂回する事が出来ないので

生きにくいのかもしれない

よく 「俺は二次元に行きたい」 って言ってる人がいるけど

自分の身長より高い とても越えれそうにない壁にぶち当たったら

その世界では「詰み」です。

そう考えると 生きていくには3次元は あるていど応用が利いて良いのかもしれない。

二次元の世界に入り込む事は そのうち可能になるかもしれない

電波的に 脳波だけを抽出して 人間の意識だけをXYしかない空間に放り込めば 何となくそんな事が出来そうな気がする。

何か「海水を淡水に変える技術」を作れた人類だから

そのうちそういうこともできるようになると思う。

人類にはまだ色々と伸びしろが残っているのかもしれない

拍手[0回]

【2013/04/02 23:24 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
できた
昨日悩んだエラーは直す事ができた・・・と言うより

起こさないようになった。

物体を表示するためのレンダーを一気に酷使し続けたら発生していた?のか

相変わらず プログラムには謎が多い。

だがこれでようやく 時を進めることができる。

次は何を作るか・・・

面倒なこと・・・というか時間がかかる事はなるべく土日にやりたいので

操作キャラの動きは後に後にずれこんでいくような気がするが

そうだ、斜めの当たり判定をする足場を作らなければ

色々とデバッグしないといけないからな 急な坂道は転げ落ちるとか そんなのとか

まだまだ道は険しい

エイプリルフールのネタをすっかり忘れてしまうほど

エラーに手こずっていたorz

拍手[0回]

【2013/04/01 23:20 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>