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さゆう
とりあえず プレイヤーキャラを左右に動かす処理を作ってみた。

キーを押しっぱなしで段々加速していき キーを放していたら段々減速していく

まぁ、よくあるパターンの動き方だね。

2Dの世界は 左右と上下しか 存在しない

そういう世界に行けたら ちょっと楽かも

あるいは 高すぎる壁を迂回する事が出来ないので

生きにくいのかもしれない

よく 「俺は二次元に行きたい」 って言ってる人がいるけど

自分の身長より高い とても越えれそうにない壁にぶち当たったら

その世界では「詰み」です。

そう考えると 生きていくには3次元は あるていど応用が利いて良いのかもしれない。

二次元の世界に入り込む事は そのうち可能になるかもしれない

電波的に 脳波だけを抽出して 人間の意識だけをXYしかない空間に放り込めば 何となくそんな事が出来そうな気がする。

何か「海水を淡水に変える技術」を作れた人類だから

そのうちそういうこともできるようになると思う。

人類にはまだ色々と伸びしろが残っているのかもしれない

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【2013/04/02 23:24 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
できた
昨日悩んだエラーは直す事ができた・・・と言うより

起こさないようになった。

物体を表示するためのレンダーを一気に酷使し続けたら発生していた?のか

相変わらず プログラムには謎が多い。

だがこれでようやく 時を進めることができる。

次は何を作るか・・・

面倒なこと・・・というか時間がかかる事はなるべく土日にやりたいので

操作キャラの動きは後に後にずれこんでいくような気がするが

そうだ、斜めの当たり判定をする足場を作らなければ

色々とデバッグしないといけないからな 急な坂道は転げ落ちるとか そんなのとか

まだまだ道は険しい

エイプリルフールのネタをすっかり忘れてしまうほど

エラーに手こずっていたorz

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【2013/04/01 23:20 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
調査だ
Season005_FromVista.exe の 0x7650fc16 で初回の例外が発生しました: Microsoft C++ の例外: long (メモリの場所 0x0013ebf0)。

みたいなエラーメッセージが Visual C++ 2008 の 出力ウィンドウにいっぱい出てきた。

別に出てきていてもプログラムが動いていたので 気にしなくてもいいかなと思ったが

ふと 一抹の不安に駆られ このエラーは一体どこで出ているのかを調べることにした。

エラーが出ていても ゲームが特に問題なく動く こういうパターンが一番厄介だ。

ソースコードを少しずつ #if #endif で区切って

このエラーが出てこない場所を探すと

フレームの処理の所で出ているのが発見された

上記のエラーは メモリの書き換えなどがおかしい時に出てくるようなのだが

フレームの画像の書き換え部分で どこか変な部分を描き変えたり 弄ったらダメな部分を操作していたのだろう

そこを修正する・・・としていたが

流石に今日は限界だ

成果物をUSBに移し替えて 風呂に入って 今日は寝るとしよう。

明日はそのバグを直せるのか 試行錯誤しつつ

△でいいので キャラクターをジャンプさせたりするような動きを付けて

チュートリアル兼デバッグステージを動き回るテストをしようと思う。

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【2013/03/31 23:03 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
流行り
今日買い物に行き

遊戯王カードで シングル買いでどれを買おうか迷っている時に

他の客2人組がしてた会話・・・


A「征竜が組みたいが、これはあまりにも高すぎる。」

B「じゃあ いつ買うか?」

A「今でしょ!・・・あっ 違う、そうじゃない」

A「今はまだ私が動く時ではない」


私は笑いを堪えるのに必死だった。 ネタが分からない人はごめんなさい Ⅴとかで調べたら見つかるはずです。

今日は久々にどら焼きを食べたが やはり美味しいね。

ドラえもんに出てくるどら焼きって ものすごく高級っぽい感じがする

あのサイズにあの餡子の量 そして1回に5個も6個も出てくると来たもんだ

1個200円としても 合計1000円以上

のび太君は いいとこの子 なのかもしれない

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【2013/03/30 23:29 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
きょう
今日は 普通に会社に行き 普通に残業して

普通に電車に乗って 普通に明日からの分の納豆を買って

普通に家でニコニコ動画を見て

今 このブログを書いています。

毎日に変化がないのは 喜ばしい事ですが 退屈でもあります。

かといって いきなり明日 富士山が爆発したり 大地震が起きたり

北朝鮮が無慈悲な攻撃を開始してきたりするのも ちょっと困りものだ。

変化を望むのは 良いことなのだろうか 悪いことなのだろうか

もうよく分からん

明日 つくってあそぼ が最終回らしい。 そういえば 番組の改編の時期か

最終回というものは 寂しいものです。 アイアンシェフとか以外・・・


まぁ、 明日食べる用のどら焼きを買ってきたので 今からそれが楽しみだ。

して、 土曜日曜は制作意欲がわき上がってくるので

ガンガンゲームプログラムを進めたい。

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【2013/03/29 23:39 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
FPS
ファーストパーソンシューティング でもあるけれど

ゲームのフレームレートの事です。

60FPSは 1秒間に60回画面を更新している。

アクションゲームとかには30FPSが多い いや 多かった?

三国無双7は60FPSあるらしい

あれだけのグラフィックや雑魚兵などを表示しまくり

服のヒラヒラとかも上手く表示できていて 60FPSをたたき出せるとは恐れ入る。

今現在私のゲームは 

300頂点ほどある背景グラフィック

30個の四角形の足場

9点で構築された斜めの足場

敵10体

敵の弾256発

これくらいを出しても まだ60FPSを保てている。

これに プレイヤーが弾を跳ね返したりすると ちょっと危ない

弾の量とかを自重しないといけないのか

それともアセンブラでゴリゴリ書きなおしていくしかないのか。

アセンブラに直す作業が とても好きだから良いのだけど。

画面に表示されるものは 多ければ多いほど良いと 私は思っているので・・・

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【2013/03/28 23:21 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
しかく
まずは 無難に四角いブロックを並べただけの場所を作って 色々と実験をしている。

地形との当たり判定は めんどくさいことこの上ないのでなるべくしたくない

その結果 敵キャラは地形を無視して移動する事になっている。

地形にそって動いたりする敵も用意する・・・と言うより 試作機は作って動かせるのだが

ちょっとモーションが気に入らなかったり 難しかったりするので

当分の間は 四角いブロックに囲まれた空間や 斜めの足場を色々と敷き詰めた空間で

その新しい敵の観察作業が始まるだろう。

なるべく早くプレイヤーキャラを作らないといけないけど

ちょっとだけ億劫になってる。

「またキャラクターを1から作るのかよ・・・素直にドット絵で表現すれば楽だったかも」

って思ってしまう。

まぁ 気長にやらんとな 敵の弾を跳ね返す処理は作ってある。

三段ジャンプの処理を作らないとな


このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。




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【2013/03/27 22:55 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
データ
チュートリアルを作るにあたって とりあえずは必要なデータを外部から読み込む処理を作る。

初期のプレイヤーの座標とかカメラの座標とかをセットするデータを作成。

ステージごとに読み込むテキストファイルを変えれば それだけで別のステージになる。

カメラの回転率を変更すると 案外ステージの雰囲気がガラっと変わって

まぁ、所詮水増しだけど

一つのステージを作って それを上下にひっくり返しただけで 「別のステージ」って言い張っても別にOKかなと思った・・・

とりあえず 予定では チュートリアルを合わせ全10ステージに難易度が4つ+1つ何かの

50種類・・・になる予定。

これで キャラクターAとかBとか別の性能の操作キャラを用意できれば さらに遊びの掛け算ができる。

遊びの掛け算は ゲームクリエイターの専門学校の頃 企画の先生によく言われていた。

まぁ、本人は 別の誰かが言った名言を自分も言ってるだけって言っていたが。

そういう遊びの掛け算が ただの水増しになってしまう今日この頃

困ったものです。

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【2013/03/26 23:14 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
かくど
3D背景を表示してみたのは良いが どんな角度から表示したら良いだろうか?

宇宙空間とか異空間とかだったら自由な角度から眺める感じで表示したらかっこよさげになると思うけど

ビルが立ち並ぶ街中とか 草原とか 昨日のブログに載せたような場所の場合

変に斜め右上とかから描画すると それはそれで違和感が出るかも

色々とカメラの座標を動かして 一つ一つ調べるしかないな。

その作業もまた楽しかったりするのだけど

空中から草原的な物を見降ろして 空中浮遊してる とかっていうシチュエーションなら

比較的簡単そうにできるんだけど

簡単そうに思って 作ってみると けっこう難しかったりするから

人間の感覚は当てになりません。


今日は『・・・』が一つも無かったな 意識して書けばできるみたいだ。

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【2013/03/25 23:17 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
TEX


3D背景を作ってみた・・・とりあえずこれはチュートリアルのステージの背景で・・・

やっぱり『・・・』が多い

建物の中は難しいな

広ーい草原とかの3D背景の方が 案外簡単に作れるかもしれない

四角形のポリゴンを適度に敷き詰めて ちょいちょいと起伏をつけて

緑色っぽいテクスチャを張りつけて 周辺には空のテクスチャを張りつけたら完成とか。

テクスチャのUVアニメーションをすれば 滝が鳴られていたりする様子も作れるので

まぁ、 これからはちょっとチュートリアルを作り上げていかないとダメだな。

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【2013/03/24 23:04 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
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