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今日は緊急の用事で残業する事になり 会食の予定がすっ飛んでしまった 残念だった。 しかし、ゲーム業界ではよくある事だ。 ・・・で その会食に参加できなくなった旨を伝えるためのメールを 参加者に送ったりして 数人メールアドレスを伝えてもらってない人には 直接会いに行って伝えたのだが その際、別の 私が出したメールを受け取った人が一緒にいて 私のメールの文面が『一行一行スペースが空いているのに何か恐ろしい物を感じる』 と言ってきた。 今このブログも一行一行スペースを空けて書いているが こんな感じの書き方だ。 個人的には 一行ずつ開けて書くようにしている だけど うーん 何かの脅迫文的な印象を与えているのだろうか? 文章を書くのは難しい。 PR |
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不安がいっぱいで困る。 その他にも 腹が立つことがいっぱいで困る。 ピクミン3の話でもしよう。 こういうゲームが作ってみたいな。 複雑そうに見えそうだけど 案外作りはシンプルにまとまっていると思う。 じゃあ作ってみろよって・・・いや、まずは今作っているアクションゲームを完成させないと 目標は2016年。 モチベーションを維持しないといけない。 で 私の友人に 物書きを目指している人がいる。 その人の仕事の関係から 今後その友人を 『家の人』と呼ぶ事にしよう。 その友人『家の人』と よくお互いの作品を見ながら 勝手に内輪で盛り上がっている。 「お互いに諦めずに頑張っていこう 先に諦めた奴は罰金な。」 ってな感じで。 自分の作品を 見てくれて 適度な感想をくれる友人がいて とてもうれしく思う。 その友人家人の為にも 頑張らねば。 次の目標は アイテムを引き寄せるモーションを作成する。 |
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たまにはいつもと全く違う事でもブログに書こう マンネリからの脱却を目指す的な意味合いも込めて ということで 最近私が会社で昼休みに遊んでいる 遊戯王カードのデッキのレシピ的な物でも書いてみる事にする。 デッキ名『200』 ★モンスターカード ★魔法カード ★トラップカード とにもかくにも 墓地にカードを増やしまくって 【真炎の爆発】 大量展開して 【星に願いを】で全員のレベルを6にして 【陽炎獣 バジリコック】を出すデッキです。 とわ言っても 普通に【フレムベル・ヘルドック】とか【ライトロード・マジシャン ライラ】など 単体で強いカードも色々と多いのでそれなりに戦えるデッキです。 やはり バジリコックさんはロマンに溢れていますね。 ・・・活躍したためしがないのですが・・・ |
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昨日はせっかくブログを書いたのに パソコンの調子が悪くて そのブログのデータが吹っ飛んでしまって ショックを受けているので 今日はちょっと短めにして リハビリ回という事にしよう。 キャラクターを起き上がらせるモーションを作成。 まぁ、作成と言っても イラスト4枚で表現するだけなのだが、 時間が出来たり、 続編続編と作り続けて行くうちに そのイラストとイラストの中間の絵を加えて行き 動きを増やしていく作戦。 で、そのキャラクターである 主人公(笑)の『ライ』君なのだが 本格的にモーションの作成に取り掛かってから 約1ヶ月が経とうとしている。 1キャラクターにだいたい1ヶ月かかるのかな? という事は キャラクターを8人登場させようとすると 8カ月かかるという事か これはこれは・・・ ま まぁ キャラクターによっては 極端にモーションが少なかったり シンプルに出来たりする子もいるだろうから そ そんなに大変なはず無いよね・・・ナイヨネ・・・ 背景のイラスト等や3D空間の作成などもしないといけない・・・先は長いな |
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キャラクターが回転して 目がグルグルになっている
現実的にはありえないけど 分かりやすい表現だと思う ダメージを受けて (><) こんなになってたりとか 目を描くのは難しい。 気合いを入れて描こうとすると 思った以上にパーツがあって バランスも難しい なんだか 最近の研究で 人間にまた新たな部位が発見されて それは目にあるとか言ってたし・・・ ・・・個人的な意見かもしれないが 目の方一方を眼帯とか髪で隠して 片目しか見えてないキャラクターは何となく顔のバランスがとりやすい気がする。 あくまで気がするだけ 手とか 耳とか キャラクターを描く上でめんどくさい部分は多すぎる そういう点で コルトピ とかは 私にとってとても描きやすいキャラクターだったりする まぁ、描いた事は無いのだが・・・ 今日はモーション制作がそれなりに進んだが 何だか疲れてしまって 眠ってしまっていた。 あれだけ寝ているのにまだ寝たりないということか? |
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プログラマーは両極端な体型に分類されていく傾向がある。
ものすごく太るか ものすごく痩せるか その中間はほぼ居ない 私はガリガリ 身長160cm 体重46kg 腹の中に 物が沢山入っていたら しんどくてたまらん性分だ。 しかし、 結構自分が太りやすい体質であることも知っている。 以前 夏休みとかがあった頃に1週間ほど実家に帰った時、 おまんじゅうなどを沢山食べていたのだが その1週間だけで10kg太っていたからな・・・ 一番いいのは ウォーキングをすることだと思っている。 なるべく休みの日には 外に出て歩くようにしている。 美味しいものや カロリーが高めなものは 朝に食べる。 朝に食べた物は その日の終わりには だいたい消化されているからだ。 夜に食べるのは良くない だから 可能であれば 宴会などは 朝早い時間に行った方が 健康には良いと思う。 だが、なかなかそううまくいかないのが宴会何だよなぁ 基本的に米を食べよう。 |
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演出時間のズレに関するバグが多すぎーる
会社での作業ヨリ・・・ 確実にこなしていくしかない。 今関わっているものは とても不本意な物だ 残念 そしてこれからも これに類するものにしか 携われないんだろうなと 感じている。 今日は疲れた。 久々に長いこと残業していたような気がする。 基本的に 自分が決めた時間が来たら 問答無用に帰ることにしているのだが 今日は長めの残業をした。 理由は「悔しいから」である。 作った処理がうまくいかなかったので 悔しいから残って作っていた というわけだ。 人間が摂取した栄養は 大部分が脳が持って行ってしまうみたいだ そう考えると ダイエットの実験で ウォーキングとクロスワード どちらがやせていくか 的な実験を 何かテレビ番組がやってみないものかな |
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いつの日か 人類もそこまで進化するであろう
「空中ジャンプ」のアニメーションを作成 20カウントの動作を 2枚の絵で表現している。 これを20枚の絵で表現すれば なめらかな動きになるけれど 流石にそれはしんどいかも 段階を経たら 絵と絵の中間の絵を付け加えていく形で 作画枚数を増やしていきたい。 そしてもう一つ気になる部分は 私が使っているツールで作った絵を アルファ付きピング画像に直す場合 どうも質が落ちてしまうような気がする。 しかし、専門学校時代の先生に何かいい方法を尋ねてみたけれど これが性能の限界だそうだ。 もっと質の高いモノを書きたいなら きちんとしたそういうのに適したツールで絵を描く方がいい ということらしい。 うーん そうか その部分に関しては 相当長い年月が必要かもしれんな。 それよりもまずは プログラム的な部分を作り上げないとな。 絵とかBGMとかは そのあとで十分だ。 |
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最近 インターネットの接続が悪い気がする。
1週間前位だったか 太陽フレアが発生したとかなんとかっていうニュースが流れた記憶がある auの携帯のメールなどが繋がりにくい状態になったりもしていたのも その影響かもしれない パソコンに依存している私にとって インターネットなどが無くなると 大半のモノを失ってしまう。 まぁ、もしもそういう時が来たときのための バックアッププランも立ててはいるのだが 悲しいぞ・・・ そんな日が来ないことを願いつつ 今日はこれから風呂に入って寝る。 今朝はヤバかった 部屋が蒸し暑すぎて苦しくて目が覚めた あんまり無茶はせられんなぁ 今日はゲーム制作はお休み。 水曜日は休む日です。 |
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今日はえらい目にあった
猫型ロボットも良いけど 早く『記憶でっちあげ装置』の開発を求む。 心の清掃がしたいです。 その他は ゆっくりとした 精神統一が必要だ デッキから精神統一を一枚手札に加える。 ゲーム制作だが 昔使っていた処理の使いまわしがなかなかうまくいくので テキパキ作る事が出来ている。 プログラムソースの部分に関しては。 エラーを出さないようにコメントアウトしていた部分を解除するだけでいいから。 これが 私が目指している『プログラムを書かないプログラマー』への答えへの第一歩なのかもしれない |


