|
キャラクターをモーションで動かして 腕がどっかに飛んで行ってしまったら
それもネタにしてしまえばいい。 まぁ、あまり酷いことにならない程度に。 モーションで動きを作るのは 絵を大量に用意するより簡単で作り直しも便利だけど キャラクターの関節の動きがおかしかったり 変な部分も沢山出てきてしまうな。 やるべき事は山積みだけど 最近の天気や温度は 快適な作業環境の構築の邪魔をしまくっている。 しかし一番の問題は ノートパソコンを床に置いてその状態で作品作りをしている事かもしれない・・・ 机と椅子を用意して 正しい姿勢で作業をする方が効率は良いのに でも 机と椅子を置く場所が部屋の中に無い 少しずつゆっくり作っていくしかないな。 体調もだいぶ良くなったからな。 PR |
|
今年の梅雨は空梅雨だ
洗濯物が良く乾いて嬉しいが 実家が農家の身としては 嬉しくない面も少々ある。 まだ体調がよくなりきっていないので せっかくの休みがもったいないような気がする。 頭が回らん まぁ、明日には回復しているだろうから ゲームで出ていたバグを直さなければならない。 キャラクターのモデルの表示順番がおかしくて 腕が変になっているのを直す。 そしてモーションを増やしていく。 それが目標。 |
|
風邪をひいていた
基本的に体は丈夫なのだが ある特定の事をすると風邪をひきやすいようだ 基本的に 土日に気が緩んで風邪を引く事が 何となく多いと思うのだが 平日に普通に風邪を引くのは珍しいパターンだった まだ完全に体調が良くなりきっていない 何とかせんとな ポカリスエットでも買ってきて飲むか |
|
風邪ひいたぜ・・・
扇風機を付けっぱなしで ほぼ裸で寝たのがまずかったな。。。 頭が回らん。 しかし、これはこれで うっかり目にしてしまった嫌な出来事なども 何が何やらわけがわからなくて 精神的にはいいのかもしれない。 扇風機の風に当たりながら寝るときは 風を当てるのは足だけにしておくのがいいと おばあちゃんが言っていた。 |
|
あぁ 今日は私の誕生日か 24になってしまった 早いねぇ
誕生日が6月4日だから その昔あだ名で 「ニンテンドウ」とか「天安門」とか「虫歯予防デー」とかって言われてたのを思い出す。 目標は5倍の120歳まで生きることにしておこう。 今日はモデルを用意してそれにテクスチャを張りつけた 丁寧に張っていけば何となくうまいように感じた。 後は 違和感がないくらいに拡大すればよろしいだろう。 これをゲーム画面に出せば 歩きのモーションとダッシュのモーションが完成する。 顔の表情とかが動かせないけど そういう細かいものがえがきたい物は コマ撮りのアニメーションで表現すればいい ・・・そもそもそこまで細かい部分がつぶれてしまって見れない。 1枚絵とかをすらすらと描ける人が羨ましいなぁと思う。 あ、何だか今日の気持ちはすこぶる良好だ。 明日もこんな清々しい気持ちで1日を乗り切れれば嬉しいのだが。 このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 そこに自己紹介などが書いてあります。 |
|
キャラクターをモデルに張りつけるために
キャラクターを分解した。 張りつけ作業は 今日はできなかったが 明日には行う予定 他にも色々と作業を行ったが 何だか印象が残っていない。 スーパーで買ってきた「あみじゃが」というお菓子の事しか印象に残っていない・・・ 普通に 最近一気に熱くなった。 頭が回らない そして相変わらず心を苦しくしてくる 何かの『不安の種』 ・・・そういえば この不安に似たような症状は前にも経験した事がある。 「スマッシュブラザーズX」の発売の情報を聞き その情報を毎日のように調べていた 高校生の頃のあの時の心の状態に似ている。 ・・・つまり どういうことだってばよ 神様の最高の成功は「人間」を生み出したこと 神様の最大の失敗はその人間に「心」を与えたこと そんな もうすでに誰かが言っていそうな名言が頭をよぎった。 |
|
キャラクターを書いて それをゲーム画面に登場させた
何やら画像を小さくしすぎたみたいで キャラクターが潰れてしまっている・・・ ものすごくズームアップしたらキャラクターの細部が分かるけど それではゲームにならない うまい具合に拡大縮小して 最適な物をズーム具合と キャラクターのサイズを決めないといけない 問題を解決している途中でまた新たな問題が出現する。 ゲームを作っていたらよくあることです。 かつて アインシュタイン は自分が実験するために必要な物も全て作ったらしい ゲーム制作もだいたいそれに似ているのかもしれない。 キャラクターの待機のモーションは 以前までの作品のモノを踏襲して 4枚にしたが もっと多くした方がいいだろうか? とてつもない作業量になってしまいそうだ・・・ まぁ、多ければ多いほど良いに決まっているのではあるが そこらへんの見極めも難しい。 とりあえず 追加や拡張がしやすいように作って 後々バージョンアップさせていけばいいだろう。 色々と目算を立てないといけないが 俄然燃えてきたぞ。 |
|
「あなたは不特定多数に好かれたいという病気にかかっていませんか?」
という一文を今日は見た。 そうか、私の心に襲いかかってくる 謎の不安の一端はそこにあるのかもしれない・・・ しかし こういうブログなどを通して 不特定多数の人に情報を発信している身としては その大部分の人に好かれたい うーん 結局どうすれば 不安の種を取り去る事は出来ないのか・・・ まぁ、色々気にすんなってことだろうな。 明日は1日中ゲームを作成する予定。 あくまで予定 そろそろ本気の絵を用意しないと 試し用の絵では実際どう見えるのかが分からないので・・・ とりあえず 目標としている2016年までは まだまだ時間があるので ゆっくりと作品を作っていきたい。 そして最近 給料が増えてきたので 何かゲームが欲しいなぁっていう衝動に駆られている。 ドンキーコングリターンズ3Dかな? |
|
キャラクターをアニメーションさせる番号で
0が待機アニメ 1が歩きアニメ とかって決めていっているが 0とか1とかではわけが分からなくなる。 何かチラシの裏とかにメモで残したり コメントを書いていれば多少マシだが そこは素直にenumとかを使う。 しかし、enumの定義がズラズラっと大量に並ぶと 何だか変な感じ と言うより enumの定義を並べただけで 底の部分の処理が全て完成したような錯覚に陥る。 アニメーションが増えるたびに 定義もどんどん増えていく 定義だけのファイルとかも出てくる。 やっぱりゲームはシンプルな物を作るに限るなぁ 「ブロック崩し」こそゲームのエッセンスが多分に含まれた最強の作品だと思う。 凝ったものを作ろうと思えば作れるし シンプルにしようとすればできるし。 ゲーム業界に作品を提出する場合は評価は0だけど・・・ アクションゲームが全体的にひと段落ついたら ブロック崩しを作るんだ。 |
|
たまに自己紹介を書かないと いきなりこのブログに飛んできた人には私が一体何者なのか分からないだろう。 ということで 本日は自己紹介をしたいと思います。 といっても そんな長々と紹介するようなものでもないので手短に。 私は「同人ゲームサークル 劇団第四帝国」でゲームを作っている人です。 プログラムとグラフィックとBGMとシナリオと・・・とにかく全部を一人で作っています。 本名は書けませんが『シロ』と名乗っております。 このブログは作っているゲームの制作過程を書くために始めました。 この前3年目に突入。 現実世界ではゲームプログラマーの仕事をしている。 四六時中ゲームに関わる生活を送っている。 こちらが私のホームページの 入口からちょっとだけ中に入った場所になります。 ほとんど画像も無く真っ白なのには意味があったり無かったり・・・ まぁ こんな感じです。 時たまこの記事へのリンクを貼っておけば 自己紹介は完璧のハズだ |


