忍者ブログ
  • 2026.08
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2026.10
ボックス
『ストームトルーパー効果』 呂布を2000人くらい集めたら逆に弱くなる・・・ん?違うか
あらゆる作品に言えることだが あんな感じで大量に出てくる雑魚兵は
いったい何を考えているのだろう?
出世していくことを夢見ているのだろうか 8番みたいに。

拍手[0回]

PR
【2014/03/11 21:30 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
オモチャ
水文明はドローが得意・・・いや、この話はやめておこう 話の発展性が無い気がする。
ので 本日も何か懐かしいことを書く。
『カブタック』って覚えてます? カブトムシのキャラクターのアニメ、
「チェンジ スーパーモード」 ほかには キャプテン・トンボーグっていうキャラがいたはず
色々と あのオモチャ持ってたなぁ
そして今も私の実家の倉庫の中で 役目を終えた彼らは休んでいる。

拍手[0回]

【2014/03/10 21:54 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
休む時は
休めるときは休む それが一番大切だ
ということで本日は休み 部屋の中で基本横になっていた。
リンゴ的な物を丸かじりしながら。
しかし、 ずっと横になってダラダラ時間を浪費するのも嫌なので少しだけ活動した・・・
連日の会社の業務で が痛くてたまらないのだが

とりあえず エピソード3のステージの形を作り上げた
だがしかし 昨日のブログで書いたと思いますが
物事はシンプルであるほうが良い
それに今製作しているステージの作り方を当てはめると
かなり面倒くさい事をしているのが良く分かる。
これはいずれ大きく改造しないといけない。
とりあえず今現在の会社の忙しさが いずれ終息するはずなので
その後はエピソード4までの製作 そして前半部分を先の公開する。
その後の後半部分は新しい方式を考える? というか 折衷にして
本格的に作り替えは シーズン006から
ってな計画にしよう。
あぁ やはりこうやって色々と考えるのは楽しい。

最近忙しくて
記念すべき888回目のブログ更新の時

900回目の節目のブログ更新の時

何もそれらしきことが書けていないのが非常に残念です。
というより
このブログを書きはじめて結構多くなったのですな。
たまにこのブログの1日の閲覧数が30とか グンッ てなってる時があるが
そういう時は このブログの過去の方まで御覧になって下さったという事なのでしょう。
とてもうれしいです。
単純に1回の更新で100文字の文章を綴っていたとしても
総合90000文字分 その昔だれしもが使ったことがあるであろう作文用紙225枚分
スゴイ量だと思う。
そしてこれからもガンガン増えて行くだろう。
応援をお願いします。


777回目のブログ更新の際の
自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。

拍手[0回]

【2014/03/09 23:26 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
シンプル
物はシンプルであればあるほどよい 自分は何でもかんでも複雑であればあるほど奥が深いものになる。と思い込んでついつい複雑すぎる物やルールを考えてしまうが
最近それは 自分の首はおろか 遊んでくれる人の首も絞めているなと思うようになった。
それを念頭に ノートにネタをまとめたりすることが多くなった。
あぁ何かおいしいものが食べたい
『フルーツがたっぷりと使われたタルト的なものを要求する!!』

拍手[0回]

【2014/03/08 21:20 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
早く作る

会社が忙しすぎて全く自分の時間がなく シーズン005の制作が止まってしまっている。
とりあえず今年の夏ぐらいにエピソード4までの部分まで出来たものをインターネット上に公開したいと思っているができるだろうか?
何やら「自分の作ったものをインターネット上に公開する」同人活動とかを行う場合、作品は
細かくてもよいのでどんどん出した方がいい というアドバイスを得た。
ということはもっともっと細かく
エピソードが1つ増える毎くらいの間隔で公開してもよいのだろうか? 色々と迷い中。


ハメルク ラルク ラリロリ ポップン はよぉ会社の忙しさどっか行ってぇ

拍手[0回]

【2014/03/07 21:30 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
茶器回し

今日は最初から懐かしい事でも書こう。本日のブログのタイトルにもあるテクニック、そのゲーム『信長の野望 武将風雲録』だ。
最初はお父さんが遊んでいるのを眺めていて「てっぽう」とか「てっこうせん」が強すぎるゲームということだけが印象に残っていた。
他は「ほんがんじけ」とか「いっこういっき」がとても面倒だったという印象が残っている。
お父さんは例の『茶器回し』はしていなかったが 『ノンセーブ&ロード』(用はデータを過去に戻す事)はしていたはず、
気に入らなかった茶会の結果とか 闇商人に詐欺られたとか 不思議な薬飲まされた とかしたり
攻めた相手国が籠城(米の消費量が半端ない)したりしたら 過去に戻っていた。
・・・こんな感じの 父親が遊んでいたゲームを見て育つのが 今の自分の現状につながっているのだなと思うと
なんだか感慨深いものがある。


ルイス・フロイス「おつかれ様でした」
父「おっ!! こうつも出てくるんじゃな(笑)」
セーブするときの思い出。

拍手[0回]

【2014/03/06 21:43 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
おんがく

テーレーレーレーレーレレーレッ テレレレレレレレレーレーレー テーレーレーレーレーレレーレッ ×2
テーレーレーレーレーレーレッ テーレレレレレーレー ×2
テレレレンレレン レンレレン レレレンッ レーレレレレー


何のBGMか分かった人はいるだろうか?

拍手[0回]

【2014/03/05 21:34 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
カウント
○○が発生した回数をカウント、そのカウントをリセット・・・
故郷における大イベントに向けての準備・・・
忙しい日々が続くので 今日も懐かしいワードを書く。
「あんどこ」って覚えてますか?
「あんたがたどこさ」の『さ』のところで前に飛ぶアレです。 あの番組で紹介された
「歯磨き粉を最後まで使い切る裏ワザ」はいまだに迂回続けてるなぁ。

拍手[0回]

【2014/03/04 21:24 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
両津勘吉
ひな祭りか、ヤフーとかの左上にお内裏様とお雛様が居られる。
・・・それぐらいしか書くことが無い、それぐらい忙しい、
今は休憩中でありかつ.zipファイルの展開中、ファイルの数が60000ほどあるのでどえりゃー時間がかかる。
しょうがないので何か思いついた懐かしいことでも書く。
「魔女の宅急便」が実写化するみたいだが、別に怨みはないが盛大に爆死してほしい、それに出ている黒猫のジジだが、
しゃべる猫で思い出すのは
『サブリナ』という 昔、私の住んでいたところでは月曜にやっていた海外ドラマの「セーレム」という猫を思い出す。
うん 懐かしい。

拍手[0回]

【2014/03/03 21:35 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
価格表示
あちこちに買い物に行ったところで 商品の価格表示が 税抜き表示になっていた
そしてレジを通した時に消費税分を加算するようになっていた。
あぁ 消費税増税が来たなって感じがする。
私にとっては特に影響がなさそうな気がする。
ちょっとだけ不満なのは 8% ってちょっと中途半端だなぁって感じ
まぁ7%とかで 奇数 よりは少しいいかもしれないが
どうせ10%にするのであれば 一気に上げてほしかった気がする。
自分は消費増税は別に嫌ではないです。 と言うより
今までもそこまで消費税を気にした事が無いような そんな感じです。
気にしていたら先に進めん。


その消費増税が来る前に
最近のブログで書いたと思うが「マジック・ザ・ギャザリング」のカードを購入した。
カードショップで1枚15円位のストレージをあさって
とりあえず自分が気にいった物を60枚買って
少しだけ1枚25円のちょっと強力なカードを買って
基本土地カードは1枚5円で
合計800円以下の貧乏デッキとなった
一応「スタンダード」のフォーマットで使える物を買った。
購入したカードリストは また遊戯王カードとは別のカテゴリーを作って載せたりするかもしれない。
やはり何か
ワクワクするよね カードを眺めてると。
他の何物にも変えられないワクワクだ。
さて 会社で遊んでいる人を探さなければ。
そして ルールも徹底しなければ 1枚4000円のカードとかは ずっと眺めるだけにしようね。

今日は久々に 自作ゲームの作業を進める事も出来た。
カードゲームで遊ぶのもいいけど 一番優先すべきはコレだろう。
色んな人に遊んでもらいたいからね そして感想とか貰いたいからね。
エピソード3 風の惑星 の製作に取り掛かった。
3D背景は何となく作り 次はフィールドだ。
下から上に登って行くステージを・・・シーズン001のクソゲー要素が・・・


久々に
自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。
少しずつ進化させていってます。

拍手[0回]

【2014/03/02 23:22 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>