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思い入れ
二日前のブログで予告しておいた通り
久々に遊戯王カードの話でも書くことにします。
私が作って遊んだデッキの紹介です。
思い入れの強い、大昔に手に入れたカードを活躍させ・・・れたのかどうかは分かりませんが
イヤラシイデッキだったらしいです。

デッキ名【狂虹花】
《ロード・ポイズン》×3
《プチトマボー》×3
《トマボー》×3
《キラー・トマト》×3
《ボタニティ・ガール》×3
《狂植物の氾濫》×3
《コアキメイル・グラヴィローズ》×2
《レインボー・フラワー》×2
《世界樹》×2
《増草剤》×2
《強制転移》×2
《ポリノシス》×2
《アイヴィ・シャックル》×2
《好敵手の記憶》×2
《ローンファイア・ブロッサム》
《ダンディライオン》
《椿姫ティタニアル》
《桜姫タレイア》
《強欲なカケラ》
《フレグランス・ストーム》

けっこう前に作ったデッキなので アレが入ってねぇのか?っていうのも多いかもしれない
今ならもっと違う感じのデッキになるはず 主に【森羅】とかと組み合わせて
このデッキでやりたいことは
《狂植物の氾濫》の強化効果で《レインボー・フラワー》を超強化してダイレクトアタックで一撃で仕留める
みたいなのがやりたかった。
他《好敵手の記憶》がけっこう面白い、グールズ的(相手のカードを使う)効果だったので使用。
基本的にトマトでリクルートしまくって墓地を肥やし 例の作戦を実行する。
個人的に思う事は
そろそろ〈ビッグトマボー〉みたいなカード出てこないかなぁ
このデッキで使っている《レインボー・フラワー》は
このカードです。 思い入れが詰まった大切なカードです。

遊戯王 アークファイブ で新しく ペンデュラム召喚が出るが
これはいったいどんな感じになるのだろうか? 早く知りたいが
ま 待つがよろし

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PR
【2014/02/01 23:32 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
待て待て
今日はちょっと 会社で発生したもめごとを 最前線で傍観していた
まぁ 大事になりそうだったら割って入って仲裁するつもりだったが
危険は回避されたようです。
それと ついに北朝鮮が南朝鮮に向けてミサイルを発射したみたいですね(レーザーの異常による誤報)
流石にこの争いの仲裁は出来ませんな。
そんなわけで帰るのが遅くなり
ブログもあまり書けないとです 悲しい。

右手でこのブログの記事を書きつつ
左手ではポケモンをプレイ中
ばかぢから×あまのじゃく×カラマネパワー』という方程式を信じて
バトルハウスの連勝記録を伸ばしている所です。
20連勝位は行けるが それ以降は何か 理不尽な負け方が多くなっていく・・・
まぁ ポケモンではよくある事です。
ポケモンも戦略がかなり増えて すごいですね
デスカーンの「ミイラ」をケッキングに移し替えるとか
恐らく 東京オリンピックが開催される頃には
ポケモンはメガ進化を越えて  ギガ進化をしているだろうな



会社の業務が怪しい雰囲気
リライト ~シーズン005~ の製作が進まないのは悲しい
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
~シーズン004~ までの過去作をダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。
ゲーム制作は奥が深い 深すぎる

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【2014/01/31 23:52 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
起動確認
作成したデータをゲーム本編で読み込んで動かすことに成功。
特に問題がなさそうなので 一気にエピソード2が完成に近づく
よし 会話データを作ろう これはもう思い思いに作るだけなので
気軽に作って行こう。
会話が寒かろうがどうだろうが関係ない とにかくキャラクターにしゃべらせたい事を
テキストデータにまとめて行くのだ。
データの命名規則を修正したりした部分があったりして
その部分の帳尻合わせにも少々苦労した。
・・・で 作ったステージを回っていた時に
何か 敵が攻撃してこねーなぁ って思ったら
データに敵の攻撃パターンを入れていなかったでござる。
これも適度な数値を入れておかないと 明日には終わる作業だろう。

そういえば最近 遊戯王カードの何かについて記事を書いてないなぁ
とは言っても 書く事もほとんど無いのが問題なのだが・・・
まぁ このブログに何を書くかは自分の考え次第なのだがな
遊戯王カードは 流行りが終了したときに捨てたり他の人にあげたりしなかったのは
英断だったなと思います。



最近似たような事ばかり書いていて あまり面白みが無いような感じがするのが
残念でならないですが
ご容赦願いたいです。
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
作っているゲームの過去作をダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
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ゲーム制作は愉悦

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【2014/01/30 23:42 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
移し替え
昨日まで データを作るためのツールのプログラム上で動かしていたデータを
ゲーム本体に移し起動のチェックを行っていた。
何かハングしてメモリがぶっ飛んでしまうので明日はそれをチェックする。
それが終わったらようやく会話データの作成に取り掛かれる。
1エピソード約1ヶ月位のスピードで出来あがる計算になるのだろうか?
これに新キャラクター一人約1ヶ月とする 加えてBGMの作成などもあるので
ゲーム一本を作るのにだいたい1年半位かかる計算になる。
もちろん時間に余裕があったりなどすればまた別だろうし
作れば作るほど パターンを覚えて行って作業の効率化も進むだろうし
1年に1本位のペースで新作を作れるようになればいいなと思います。

度々このブログに書く
私がゲーム業界に入って一番最初に製作に加わらせて頂いたゲーム・・・クソゲー
それの事を「全自動卵割機」と揶揄していましたが
その卵割機繋がりで
波平さんの声優をやっておられる永井一浪さんがお亡くなりになられました。
ご冥福をお祈りいたします。
テレビが無いのでサザエさんは3年以上もう見ていませんが・・・
新しい声になるのだろう
そして 段々その声にも慣れて行くのだろうと思う。
アニメのキャラクターの声を いずれ必ず死んでしまう人間がやっている限り
そのアニメが長寿番組になればなるほど その時がやってくることは多くなる。
「ボーカロイド的な技術で 波平さんの声を作れ」
という意見をツイッターで発見した。
人間のように喋らせるのはそうとう難しいだろうが
人間が想像することは9割方実現するらしいから・・・
そのうち声優の仕事は 機械に取って変わられる日が来るのかもしれない
それはそれで何か味気ないなぁ



親知らずが気になるが
気にしていては先に進めない
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
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【2014/01/29 23:35 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
NoTV
テレビも新聞も無い生活を初めて3年が過ぎようとしている。
それによって生じている問題は全くない・・・と言ったら嘘になるか、
アニメとかが見れないのだけが残念だ あぁ残念だ。
「テレビの消費電力は思った以上に高い」
家電製品を取り扱う仕事をしている
今のマリオはマリオの姿をした他の何かというお父さん曰く
これからも私の部屋にテレビがやってくることはないであろう。
他には冷蔵庫も無い
流石にこれはいずれ 適切なタイミングで購入したいと思う。
夏とか暑い日に
その冷蔵庫の中に青汁を入れておいて一気に飲んで
「キンキンに冷えてやがる」ってやりたいからね。
とりあえず山本太郎は人をだますのはカイジの映画の中だけにしたらいいと思う!

京都に住んでいるからだろうか?ポストの中に一月に一回京都新聞が放り込まれている。
全く持って興味が無い 紙資源の無駄だと思っているのだが
そこに載っていた
「まゆまろ」のお話は面白かったかな。
お師匠さまがどこかへ行ってしまったのが悲しかった。
この前そのまゆまろが市役所的な所にやって来ていたので
ちょうどいいので近くに行って拝見しようとして 実際してみたのだが
うーん 実際近づいてみてみると ちょっとばかし不気味だった
何だろうか? 口が無いからだろうか?
とりあえず これからも京都をどんどん盛り上げて欲しいと声をかけておいた。
さぁ
今年はいったい どんなゆるキャラがエンカウントして
日本を湧かせてくれるのだろうか
テレビは無いが情報は入ってくる
今はそんな時代なのだ。



敵の出現データの作成が完了
少しだけプログラムの修正をしないといけない
順調順調
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【2014/01/28 23:45 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
目標実行

今年の目標である『脱却』を実行したいが
とりあえず 親知らずを抜いた跡の鈍い痛み(つい30分ほど前ぐらいから出てきた、ので痛みどめ服用)等がどうにかなるまでしばし待たれよ
具体的には何をするか
頭の中にモヤモヤと浮かぶ計画には「交流」という二文字がある。
実際に人と人とが対面する交流である必要はない
今こうやって ブログを書いているのは世界中を探して私だけではないはず
そういった人々との交流を何とかして持ちたい
しかし、具体的にはどういった風にしたらいいのかが良く分からない。
そこで『脱却』の二文字が生きてくる・・・のか
言葉で自分を鼓舞し 今までやらなかったことに 一歩を踏み出すのだ。
まぁ 乞うご期待ということだ。

ドンキーコング トロピカルフリーズ
の公式ページが出来ているようだ。
懐かしいそして新しい
お父さんと一緒にスーパーファミコンの頃のドンキーコングでは遊んでいた。
その父に言わせたら この新しいドンキーコングをみたら
「これはドンキーコングではない」って言うのだろうか?
マリオに関しては最近のマリオは
「マリオの格好をした他の誰か」という事らしいので・・・
そういうのを私は容赦なく懐古厨と見下すのでご了承ください。批判をなるべく回避するために文字の色を薄くする
まぁ昔のゲームの方が面白いというのは確かに存在するし
最近のゲームは 覚えることが多すぎるというのも分からんではないが
ならばずっと昔のゲームみたいであればよいのか?と聞かれたら それは違うなと思う。
人々の望む物の最大公約数を見つけるのは難しいからな。
まぁ 色々とうだうだ書いたが
この『トロピカルフリーズ』購入する事に決めた。
WiiUは実家にしかないのだが
最近実家に帰って思う事は
「することネェなぁ」
っていうこと ならば そういった暇な時にこそ 据え置き機のゲームをガッツリ遊ぶのが得策
お父さんにも 遊んでもらって感想をもらいたい
「リターンズ」は買わなかったのだが、ちょっと勿体なかったかなと思う
でも その頃は忙しかったのだ たぶん
今から発売日の2月13日が楽しみだ、まぁ発売日当日に買うわけではないし
買ったとしても それから実家に帰るまで遊ぶのはお預けになってしまうので
ベストなタイミングで購入する事にしよう。
公式サイトで聞けるBGMの04が「サンゴのうみ」ではないか
個人的に海のBGMは3の方が好きです。
何か 微妙に和風なのが面白いですよね3の海のBGMは



ゲーム制作が進みました。
エピソード2、溶岩のステージの全ての形が完成、敵の出現データの各難易度の調整中
明日からはゲーム本体で動いてチェック そして会話データの作成
順調順調
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【2014/01/27 23:47 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
炎症状態
昨日抜いた親知らずの跡を歯医者に見せに行った。
親知らずを抜いたら 翌日に様子を見せるのが条例とかで決まっているようです。
様子を見るのと その場所の消毒とかをします。
縫い合わせた糸をのけるのは さらに一週間後です。
それまではその糸とのお付き合いです。
今日チェックしてもらった感じや
昨日かそこまで感じる痛みも無い、痛くなっても痛みどめを飲めばすぐに痛みが消えるので
特に問題なく快方に向かっているようだ。
しかし
顎の所をグッと抑え込まれた時にけっこうな痛みを感じたので
口内部の底の部分が炎症しているようだった。
まぁ しっかりと薬を飲んでいれば治ると言われたので 心配しないでおこう
ドライソケットにはならなかったようでよかった。
ドライソケットは 歯を抜いた跡に出来るかさぶたのようなものが取れてしまい その奥にある骨が露出してしまう事
かなり痛いらしい
それにはならなくてよかった。が
とうぶんの間口の右側は使わないようにしよう。

1月22日のブログへの有り難いご意見ありがとうございます。
シコクは未開の地 なるほどそれも面白そうですね。
個人的にシコク地方は『巨大な霊園』みたいな感じになってたりして
そこでイーブイをレベルアップさせるとゴーストタイプに進化したりとか
チューゴク地方の例の場所には 最後のレジ系の伝説のポケモンがいる 恐らくタイプはあく
とかってのを妄想してますが
何だか一本の話にしにくそうな気がするので
恐らく次に発売されるポケモンは『ルビーサファイア』のリメイクだと思われるので
それのホウエン地方を攻略した後に フェリー的なもので新しい地方へ行きもう少し話は続く
そんな感じになってくれたら私は満足です。



親知らずを抜いた場所が気になって仕方がなく
ゲーム制作が進まなかったのは残念。
とりあえずこの新しい一週間で エピソード2の溶岩のステージは完成させる予定です。
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あぁ 口の中が違和感で溢れている・・・
違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感
違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感
違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感
違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感
違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感違和感

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【2014/01/26 23:11 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ぐいぐい
親知らず2本目を抜いてきた 今度は右下の親知らず
下に生えている親知らずを抜くのはおおごとになると
インターネットを回って、何所かしこにも書いてあったが
本当に大変だった。
まずは麻酔 しっかりと麻酔が効いてないと弁慶も大泣きするぐらいの激痛になるので
しっかりと麻酔が効いてから処置に入る。
その麻酔を打つのがまず痛い

いよいよもって親知らずを抜くのだが
横向きに生えていてかつ大部分が歯ぐきの中に埋もれている状態の 難易度究極の親知らずだったので
まずは歯の上の方を削ってのけて 隙間が出来たら上手く横向きに引っ張り抜く
そのさなかは タオルで目隠しされていてどんなことをしているのか分からないし
麻酔が効いていて感覚は無い(何かやってるのは分かる)のだが
今まで効いた事のないドリル?の音が鳴り 歯を削っているのが良く分かる
何やら焦げ臭い臭いも漂って来たので 相当スゴイ事をしていたのだろう
で、そのドリルの音が収まった後は この前上の親知らずを抜いた時と同じ
押したり引いたりして気が付いたら抜けていました。

途中
「うーん 歯の根っこがあごの骨に引っかかってるねぇ」
とかって言われたけど 上手い事知恵の輪みたいに外れたようだった。

さて、ここから先は きちんと朝昼晩 ご飯を食べた後に薬を飲んで
抜歯した跡が居たくなったら痛みどめを飲んで
なるべく口の右側を使わないように 毎日を丁寧に生活する
そして激しい運動を控える。
とうぶんの間は 主食は ウイダーインゼリー だな。
栄養を取らないのはダメなので 物が食べにくくても 何かを食べなければダメです。
お粥とかを食べるのもいいと言われている。

歯を抜いた跡を縫ったのだが 何やら今その糸がプラプラしてる感じがする
で、その事に付いて色々と調べてみたら
この糸は別にあっても無くてもよいものらしい
抜いた跡をそのままにしていても無事に治って行く、糸で縫っておけば治るのが早くなる
と言う事なので
一番は「そんなに深く気にしない事」だそうだ
それでもやはり気になるのであれば すぐにまた同じ歯医者に行きましょう と言う事だった。
さぁ 今は痛み止めが効いていて痛くないが この効果が切れるのは 一体いつごろになるだろうか

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【2014/01/25 23:52 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
デバッグ
会社が急に忙しくなった と言うより 忙しい場所に放り込まれた。
まぁ会社に入った1年目の時よりは格段にマシなので良しとします。
しかし、 部屋に戻るのが遅くなってしまったら
自作のゲームを作る時間が少なくなってしまうのが残念だなぁorz
このブログを書く時間も少なくなってしまう。

僕が会社で人と話す時に よく言う
「物を食べなくてもいい体になりたい」
つまり要約すると
メタルギアソリッド3の「ジ・エンド」みたいに 光合成出来るようになりたいなとよく言っている。
世の中のどこかには  だけを食べるだけで生活できる人が居るらしい。
その人は 自分の体で自ら栄養を生みだして生命活動を維持出来るらしい。
ほぼ光合成か 羨ましい
そのうち実現するだろうと思うのだが
人間が想像することは9割方実現できるらしいからね。
人間は素晴らしい。

今日はこれから 少しばかりプログラムの作業をしてから寝るとする。
昨日公約した 処理速度を取り動きの美しさを犠牲にしたギミックの処理を作るからだ。
このブログを書きつつ少し変数を付けたしているが どうやら上手くいきそうなので
ちゃっちゃとやってしまう事にする。いくら夜更かししても大丈夫だ。
明日ママがいない・・・じゃない
明日休みなのでね



この休みで溶岩のステージは完成するだろう。
さぁ次のステージは風の惑星だ
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【2014/01/24 23:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
天政奉還
ブログのタイトルと ブログの内容は全く関係ないのです。 そのキーワードが含まれるゲームが本日発売されたようです。
面白い。

一昨日思いついたアイデアをプログラム的に実行に移したが
どうもギミックの動きがギコチナイ、やはり 処理速度が遅くなるのを嫌って
浮動小数を使わずに 固定少数を使い、小数点以下の細かい部分を切り捨てているのが原因か・・・
これに関しては、後々のシリーズの最大の課題と言えるかもしれない。
動きの美しさを取るか それを多少犠牲にしてでも 処理速度を取るか。
今回は処理速度を取ることにする。
例のギミックに関しては 別な方法で実装する事も可能なのでそれを実行に移そうと思う。
明日にはその部分が完成し 溶岩のステージ エピソード2の全形が完成するだろう。
そして敵の出現情報を整理し 会話データをこしらえたら完璧だ。
明日も会社が忙しいかもしれないが そこは確実にこなしておこう。
こうやって ブログに書くことで いわば 公約的にしておけば
何となく心が引き締まるから。
今日は時間が少ないのでブログはこのへんにしておく。

東京で都知事を選ぶ選挙が始まったようだ。
正直昔は選挙なんか全く興味が無かったが
今は違う 選挙はとても面白い



ゲーム制作は順調のハズ
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よろしくおねがいします。
溶岩のステージ、もうすぐ完成です。
次は風の惑星・・・

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【2014/01/23 23:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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