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こんなん
会社の忙しさがひと段落・・・したはずなので
部屋に早く戻り ゲーム制作を進めることができる喜び
しかし、プログラミングの処理の問題でどうしても解決できない部分が多くありすぎて困る。
とりあえず現在製作中のエピソード3は今のままで作るとして
エピソード4から 今頭の中に浮かんでいる
操作キャラが地面に付いていてもガタガタしたりしない方法を試そうと思う。
ゲーム制作とは こういった試行錯誤の繰り返しなのだと思う。
で、 それがうまくいったからといって 今まで製作したエピソード3までの部分を改めて作り直したりはしない
まぁ、『これはこれでアリ』っていう事に、というか
そういった 都合のよさげなゆるーい雰囲気の作品なので
ぶっちゃけて正直に言うと 作り直すのも面倒くさいので。
こういった変な出来事とかもゲーム中でネタにしてしまおうという魂胆です。
あぁ こうやって色々と頭の中にプログラミングのネタが浮かぶと
すぐにでもそれを.cppファイルに書き込んで実行したい
だけどもう今日も夜遅い
続きはまた明日だ。
早く明日が来て
会社での業務が問題なく終了して 自分の部屋に帰り
ゲーム制作の続きができることを祈りつつ
風呂に入って寝ることにする。

さーて エピソード3の残り作業は
「会話データの作成」
「空中に浮かんで弾幕を発射してくる以外の敵の作成」
「風の処理」
の3本です おたのしみに



自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺をクリックしてもらえればその自己紹介の所へ飛んでいきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
よろしくおねがいします。

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【2014/03/25 23:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
さいかい
戻ってきた
実家に帰ってた
「ドンキーコング トロピカルフリーズ」で遊んできた。
これは面白かった。
今回の帰省は小学校の頃の同級生の結婚式があったので 心休まらない3連休だった。
あぁ もう同級生が結婚するぐらいの年齢になったのだなぁ(遠い目)
え? 僕は結婚しないのかって?
僕は30歳になってから結婚は考えますよ。

で、 あっという間に休みが終わり
再び仕事場に戻ってきた。
大分忙しさは収まったが
やはりまだ少し忙しいのが辛い。



自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺をクリックしてもらえればその自己紹介の所へ飛んでいきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
よろしくおねがいします。

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【2014/03/24 23:31 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ホーコク
少しばかり今日は報告を、明日から数日の間 ブログの更新ができません。
大イベントに行かなければダメなので、
このブログ更新を楽しみにしていただいている方(絶対にいるハズ)には申し訳ない限りです。
まぁ すぐにまたこのブログは再開するでしょう。
連続投稿回数記録が止まってしまうのが少しだけ残念です。

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【2014/03/19 21:56 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
ナニカナ
ぐぬぬ 忙しい・・・忙しい・・・
そういう時は懐かしいことを書くルールだ。
よし行くぞう
「ここはあの世へ通じる大迷宮への入り口だ、くぐれば二度と生きて帰れない それを承知の上ならば さぁ 入るがいい。」
「夢見る 力が お前に ある限り 出来ない 事は この世に 無い」

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【2014/03/18 21:42 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
ひと段落
ようやく忙しさがひと段落してきた感じで
ヒャッホー 早く帰れるぜ~!!!
って感じです。
で 早く帰ったので
とりあえずニコニコ動画を見たり 今日の世界の動きをチェックしたり
かぜのさかな」の歌を聞いて思わず涙をこぼしたり
後藤又兵衛のBGMカッケー って思ったり
しながら
シーズン005のエピソード3の敵の出現データの細かい部分を作っていた。
大雑把に作って 後で実際にプレイしてみて
「これはアカン」って思ったら調節するいつもの作り方で。
結構順調だと思われる。 明日には全てのエリアのデータが作り終え
会話データに取り掛かれると思う。
まぁ、忙しくなければの話だが・・・
本日のブログはこれくらいにしておく。
とある用事ができた。


自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
とはいっても 自己紹介の記事を書いたのは昨日なので
下の方にこのブログをスクロールすれば見つかるかもしれませんが
直接この記事に来た人は
ここら辺をクリックしてもらえればその自己紹介の所へ飛んでいきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
よろしくおねがいします。


久々に呪文を
アノキモンダイテタデビ
ピーリカ・ピリララ・ポポリナ・ペーペルト
兎の眼 ハープの音色 この水を ラム酒に変えよ

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【2014/03/17 23:26 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
遅ればせ
遅ればせながら 何か888回目のブログ更新とか
900回目のブログの更新の 自分へのお祝いを今日書こうと思ったので書きます。
何かちょっと前にもチョロっと書いたような気もしますが。

とりあえずは 自己紹介を改めて書こうかなと思います。
777回目のブログでも自己紹介を書きました。
今後はブログの更新回数がゾロ目になるたびに 自己紹介的な物を書くつもりです。
今回は888回目のブログ更新 次は999回目の更新 その先は1111回目のブログ更新 次は2222回目か・・・そこまで来ると果てしないな

いきなりこのブログに迷い込んで来た人に このブログを書いている物は何者だというのをお知らせしなければいけないので

このブログを書いている自分は 「劇団第四帝国」という同人ゲームサークル
ゲームプログラム グラフィック サウンド 等々を頑張って製作している
自称する肩書は『監督』の ペンネーム・・・というか何と言うかは『シロ』と名乗っているものです。
ちなみに最近ポケモンのインターネット対戦のフリーバトルでは『タロ』と名乗っています。
よく犬の名前みたいだと言われますが
猫派です。
PC用のアクションゲームを製作しており
現在4作品は あちらこちらで公開しており ダウンロードできるようになっております。
今現在は5作品目を製作中で 完全に出来あがった物は 2016年には公開する予定で
今年の夏頃に 半分位まで出来あがった物を公開したいなと思っています。
今リアルが忙しくてなかなか作成が進まない感じです。
作成しているゲームのジャンルは「アクションゲーム」です。どちらかと言うと 電波系に分類されてしまいます。


ここら辺に
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
よろしければ遊んでみてください。
現状の最新作の『~シーズン004~』を遊んで
それから 003 002 001と過去の作品に戻っていくく遊び方をオススメします
昔の作品は どんな感じで難易度を付ければいいのかよく分からず・・・
シリーズ物ですが 最初から順に遊んで行く必要はありません。


現在製作中のシーズン005は、色々と作りを変えたり 就職して
その職場でもゲームを作っていたりしていて
製作に時間がかかっています。

必ず作り上げるつもりですので首を長くしてお待ちいただければ嬉しいです。

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【2014/03/16 23:32 】 | 自己紹介 | 有り難いご意見(0)
右下部分
久しぶりに 抜いた右下の親知らずの事に付いて書いてみよう。
まだ穴は残っている 
普通はだいたい2カ月から遅くて半年位で小さくなるようだ。
基本的には気にしないのが一番 何かが入ったらつまようじで取ったりするのはちょっと危険
傷付けてしまう可能性があるから
だいたい一ヶ月ほど経って 自分は何か物を食べた後は
丁寧にうがいをして 穴の中に入った細かいコメ粒やゴマとかを洗い流している感じです。
痛みはもう完全に無くなりました。
ここ最近かなり忙しくて気にしている暇も無かった位なので
もう正直どうなのかよく分からないです。
とにかく親知らずを抜いてみて思ったことは
恐れるものではない」という事かな。
何だか久々に長めの文を書いていて 何を書けばいいのかがうまくまとまらない。
今ちょうどニコニコ動画で面白い物を見ていて集中できないので
今日はこれくらいにしておきます。

ガスマスクの購入が必要か・・・



久々に
自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。
少しずつ進化させていってます。

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【2014/03/15 23:33 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
おつかれ
あーつかれた。
きょうはこれだけでおわり

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【2014/03/14 21:35 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
サンミー
腹が減ったのでサンミーを食べて
何か今日も懐かしいことでも書こうと思う。
「『カカオ農場』、これの読み方わかりますか?」・・・なんかクイズを出すと、国会にいるクイズが大好きで自分と考えが違う人は存在すら否定する危険人物の小西君みたいで嫌だが(笑)・・・
もちろんこれは『かかおのうじょう』と読む。
昔これを『りきりきさいのうじょう』と呼んだ友人がいた。
その『りきりきさいのうじょう』というフレーズはその年の学校の流行語となった。
その友人もその後もたびたびネタにしていた。
その『りきりきさいのうじょう』は、私が小学生のころの国語の教科書の中で運営していたのでした。

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【2014/03/13 21:36 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
8000
今日、会社の昼休み 同僚と遊戯王カードでエンターテインメントなでゅえるで遊んでいた時
普通にナチュラルにモンスターを表側守備表示で通常召喚してしまい 面白おかしくツッコまれてしまった。
アニメでは出来・・・ちょっ違うクリボーが勝手に
そんなこんなで思うことだが、遊戯王のアニメはどうしてライフポイント4000にこだわるのだろうか?
そのせいでアニメのカードを現実に持ってくる時にちょっとした差異が出来てしまうし OCG化しにくいと思う・・・
ZEXALは裏側守備表示で出してたウラ
そうだな、5D’s とか GX とかの時の癖でね・・・

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【2014/03/12 21:54 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
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