忍者ブログ
  • 2026.08
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2026.10
映像鑑賞
なんか「香田 祐一」っていう人をよく見かける
こんな人間にはなりたくないなと思いました。
ブチのめしてやりたいと思いました。
消えさればいいと思いました。

戦国無双4の動画を見ていた。
弟はもう無双シリーズは買わないということらしいので
このゲームを遊ぶ事は無いのだなと思いました。
それにしても 武将増えたなぁ
いや 戦国時代が大好きな私に言わせれば
まだまだ武将が少ないとも思います。
早く「山内一豊」をPCにしてあげればいいのに
コーエーは一豊が嫌いなのか?
ははーん 大河ドラマの「功名が辻」が大嫌いだと見た
あの大河ドラマ 戦のシーンはあまり面白くなかったが
それ以外は結構面白くて好きなのですが・・・
本能寺の変での火縄銃での銃撃戦は面白かったな。
信長役の舘ひろしのインパクトが色々と強すぎて。

個人的に 家康は好きではない
家康的な生き方というか方針は面白くないというか
家康はただ待ってただけにしか見えない。
実際はそうではないのは知っているのだが
「織田がつき 豊臣がこねし 天下餅 座して喰らうは 徳川家康」
これに全てが集約されているような気がします。

僕が目指しているもの 目指しているプログラマー像は
「プログラムを打たないプログラマー」
それになる方法は
「それまでにプログラムを打ちまくる」
というものだと気が付いた。

・・・あれ? 何だか家康と同じような事になってるような気がする。

拍手[0回]

PR
【2014/04/04 23:44 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
化学反応
今日は少々時間が無くなった
面白い化学反応実験映像を見ているからだ
詳しくは言いませんが
結論「グチャグチャ」という事が分かった。
それを見ていて思った事です。
しかし、この化学反応の裏側を想像すると
何かまた新たなストーリーが産まれそうだ
そんな化学反応の実験映像を見てて
時間が無くなってしまったのが残念です。
明日はゲーム制作
エピソード4を作りたいと思います。

そんな新たなストーリーを妄想しながら
今日も風呂に入って寝るとする。

拍手[0回]

【2014/04/03 23:37 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
何かある
右下親知らずを抜いた跡が大分治って
もう痛くは無くなったのだが
最近何か違和感を感じる。
何かが詰まっているような感覚が
まぁ気にし始めたら終わらなくなるので
また近々久々に歯医者に行くのでその時にでも見てもらう事にする。

新しいデータ構造体の追加に伴う
ツールの作り直しが発生
本日中にテキパキと済ませて 明日からそれを使っていよいよもってエピソード4の製作が本格的に開始できる。
なるべく早く作って GWにノンビリするのだ。
ゲーム制作で 方針が二転三転するのは本当はとてもよくない事です
本当はゲーム制作初期で「こんな仕掛けを用意する」とかは完全に決めておくのがいいのですが。
作っている途中で
「アレも入れたい コレも入れたい」となったりする事が多いです。
そんなときの為にも 色々と汎用的に作らなければならないのですが
私はどうもそれが苦手のようで
毎度毎度苦労します。
そういった試行錯誤感がプログラムで一番好きな部分なのですがね。
そして思い通りに処理が動いた時

新人のプログラマーやらなんやらが新しく来て頑張っているが
自分も負けないように頑張らねば。



自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺の文字をクリックしていただければ
該当する記事へと飛んでいきます。
プログラム好きなこやつはいったい何者ぞと思った方は
どうぞそちらへ

拍手[0回]

【2014/04/02 23:49 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
四月ばか
うーんそうだなぁ
「ワンピース」ラストの方について書きまーす。
ラスボスは「コビー」です。
で、そのコビーは「ラフテル」ルフィ達を待ちうけます。
コビーは元々は海賊として登場しました。
その海賊達の目標、というか行きつく先は「ラフテル」
その事をふと思い出した彼は ラフテルを発見しいずれやってくるだろうルフィ達を待ちうけているのです。
歴史上唯一グランドラインを制覇したロジャー海賊団
その船長 ゴール・D・ロジャー は レイリー曰く「万物の声を聞けた」、恐らくこれは「見聞色の覇気」の事
偶然か必然か「コビー」も「見聞色の覇気」に覚醒・・・
ラストの方に出てくるという眼帯を付けた「まさに海賊」っていう海賊の事は詳しくは知らないけど
ラストバトルは「ルフィ」vs「コビー」で決まりだな。

・・・どう こんなウソ
でも、もしかしたら本当にそうなるかもしれない 今後に期待だな
恐らくあと30年位ワンピースは続くだろうけどね。

拍手[0回]

【2014/04/01 23:20 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
スライス
本日のブログのタイトルはまた適当だ
ニコニコ動画でマインクラフトに出てくるようなスイカスライスしている動画を見ているからだ。
屠殺場のような雰囲気「私は好きですよ」
今のような状態のまま人間が増えて行ったらそのうち
人間が人間を屠殺して食料にするような感じになると思う。
ソイレントグリーンだな。
人間の肉はアンモニアの成分が強すぎて臭くて食用には向かん
その点だけをどうにかしてくれれば私はいっこうに構わん
私は喰う側だがね。

なんて物騒な事はこれくらいにしておいて
作っているゲームはエピソード4の製作に取り掛かった。
ここが完成したら前半として公開できるが
それまでの道のりはまだ険しいな
BGMも作らなければならないし 所々後回しにしていたグラフィックの製作も残っているので。
しかし、
会社の忙しさがひと段落したので
作業を行う時間はそれなりにある。
今度のGWにノンビリと実家で過ごすためにも
できる限りの事をガンガンやっておかなければならない。
明日も無事・・・
明日からも無事生きて行くため
今日はそろそろ風呂に入って寝るとする。
この「風呂に入って寝る」っていうフレーズ
なんか好きなのです



自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺の文字をクリックしていただければ
該当する記事へと飛んでいきます。
現在製作中の ~シーズン005~ より以前の作品を
ダウンロードできる場所へのリンクなども張ってあります。
よろしくおねがいします。
やはりプログラミングは面白い。

拍手[0回]

【2014/03/31 23:47 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
たてかべ
本日は、何かここ最近ゲーム製作の進捗情報ばかりで
新鮮味が無いなぁと感じていた所なので
バンダイナムコゲームズさん作成の
『Jスターズ ビクトリーバーサス』出演できていない
『遊戯王』(カード)の記事を書く事にする。
いやぁ お祭りゲーっていいですよね。
なぜ「シャーマンキング」出なかったし・・・
なぜ「アイシールド21」出なかったし・・・
なぜ「キン肉マン」出なかったし・・・
なぜ「デスノート」出なかったし・・・
まぁこういったゲームを作るうえでは仕方のない部分が沢山あるのが
悲しいけどこれ 事実なのよねぇ

気を取り直して遊戯王カードの話を
私が作ったデッキの紹介を久々にしようと思います。
デッキ名は【お前の手札は俺の物 第一弾】
デッキ名から何をしたいかは何となく分かると思いますが
これがデッキリストです。

・モンスターカード
《アマゾネスの鎖使い》×3
《荒野の女戦士》×3
《堕天使マリー》×3
《ダーク・グレファー》×3
《終末の騎士》×3
《D‐HERO ダッシュガイ》×3
《暗黒のミミック LV1》×3
21枚

・魔法カード
《戦士の生還》×3
《増援》×1
4枚

・罠カード
《聖なる鎧 ‐ミラーメール‐》×1
《鎖付きブーメラン》×1
《砂塵の大竜巻》×2
《ドレインシールド》×2
《神の恵み》×3
《心鎮壷》×3
《呪術抹消》×3
15枚

やりたい事はただ一つ《アマゾネスの鎖使い》相手のカードを奪う事です。
ただそれだけです。
で、彼女の効果を使う為には1500ポイントという大量のライフを支払う必要があるので
《神の恵み》を発動させておいたり
《堕天使マリー》を「闇変態」とか「ウィークエンドナイト」を使って墓地に落としたりします。
ライフアドバンテージはあまり優先度が高くないように言われていますが
小さい差が以外と決め手になったりするものです
《聖剣カリバーン》とか
で、せっかく奪った相手の手札はどうするのか・・・
うーん、このデッキを使い奪った手札で有効に使えたカードは
私はありませんでした。
基本的に《呪術抹消》のコストとして相手の墓地に帰って行きました。
戦えない事は無いでしょう(エクストラデッキ次第です)
強いデッキではありません。
いわゆるネタデッキです。
しかし遊戯王は 勝つ事も大切だと思いますが
「これがやりたい」「このカードを使いたい」
という気持ち ハートが大切だと思います。
ただし《DーHERO ディパーテッドガイ》テメーはダメだ。ダメダメすぎる。

ペンデュラム召喚が来月の4月から本格的に始まる
またどんなカードが出てきて
ワクワクさせてくれるのか今から楽しみです。

拍手[0回]

【2014/03/30 22:56 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
ボロボロ
今日買い物をしに行って 外を歩いていたらコケそうになった
コケそうになった場所を見ると
履いていた靴の底の部分の固いスポンジ?みたいな部位が4分割位にボロボロ砕けてしまっていたorz
とりあえず拾い集めて持って帰ったが
これは修理できるだろうか?
物を使っていて それがいつの日か壊れてしまうのは仕方のない事だが
絶対に壊れる事が無い、それが無理ならせめてものすごく壊れにくい物を所望したい。

最近私の頭に浮かんでいた事や ツイッターで呟いた事などを総合して考えるに
「アイアンマン」みたいな装備品 今回は脚の部分のパーツ
を自作してそれを使えばいいのでは
空中を浮遊したりは流石に出来ないにしても
鉄製(実際のアイアンマンは金とチタンの合金)の靴的な物を作りたい
しかし、今すぐではない もっと暇ができたときでいい。

今現在 アメリカの国防総省とかハーバード大学だったかが協力して
「アイアンマン」のスーツを実際に開発しているらしい。
実際に映画みたいな事が出来ないにしても
銃弾をもろともせずに敵地での活動を行ったりするような物、
装着した人のパワーもアップするとか
日本も頑張ってガンダムを作るべきだ。

そういう私は アイアンマンの足のパーツを作る前に
ゲームを作るべきだ。


アイアンマンの靴的な物が欲しい
そんな自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺の文字をクリックしていただければ
該当する記事へと飛んでいきます。
現在製作中の ~シーズン005~ より以前の作品を
ダウンロードできる場所へのリンクなども張ってあります。
よろしくおねがいします。
風の処理は何とかできた。
ソースコードを整理する必要があるけど

拍手[0回]

【2014/03/29 23:55 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
やり直し
よっしゃ エピソード3会話データを全て作り上げることができた。
会話を考えていて 何か会話の量が少ないような気がして
できるだけ沢山キャラクターに話をさせようと思うが
ブッチャけ会話は一番最初に見た後は
基本的にすっ飛ばしてしまうモノだと思うので
どうすればいいのだろう もう分からん
ので
とにかくインパクトに残るような会話を考えています。
そして本日は 発見したバグの原因を調査していた。
ゲームを初めて ステージに入って
ポーズを押して そのステージを最初から始めると
背景がブラックアウト(ヒデオ)してしまうのの原因を調査した。
そのバグを修正するのは明日になってしまうが
バグの原因はつかめた。
背景のオブジェクトを表示する際
その背景のオブジェクトを
モデルデータとして作ったか 
単一のオブジェクトとして作ったか
フラグをセットするのだが
そのフラグの再セットを忘れていたのが原因だった。
こういう風に簡単に治るバグはウェルカムだぜ。



自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
毎日張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただければ
該当する記事へと飛んでいきます。
現在製作中の ~シーズン005~ より以前の作品を
ダウンロードできる場所へのリンクなども張ってあります。
よろしくおねがいします。
この土日に エピソード3は完成する。
そして4月にはエピソード4を作り上げて・・・

拍手[0回]

【2014/03/28 23:48 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
じっけん
今現在製作中の「リライト ~シーズン005~」なのだが
物体の座標などを 固定少数 で取り扱っている。
浮動小数を使うより早いと信じているからだ。
ダガシカシ
最近のPCの能力を持ってすれば
浮動小数を使っても そこまで悲劇的に処理速度が低下したりはしないのも事実
で、
実際にはどんな感じなのかを 簡単なプログラムを用意して実験してみた結果
固定少数を使った方が処理速度速いのは『間違いない』
しかし、浮動小数を使っても普通に遊べる(60FPSを保てる)ので
どーしたもんかなー って感じです。
とりあえず今は
「チュートリアル+エピソード1~4」までの部分を収録した『前編』的な物を
今年の夏位にインターネット上に公開したいなと考えているが。
その後はどうするかまた悩んでいる。
「エピソード5~8+エピソード0」(最後のシナリオを0にするって何となくカッコよくない?って理由
どういった感じでプログラムソースを組んで行けばいいのか・・・
ってな感じでいまこのブログを書いているさなか頭の中にいいアイデアが浮かんだ
ティン!と来た
今ゲームの本編を遊んでいる部分のソースコードは固定少数をガンガン使っているが
これとは別に 浮動小数 で書く新しいソースコードを別に用意して
後半部分はそちらを使うようにすればいいのでは
という目論見。
プログラムのサイズが大きくなってしまうかもしれないが
これもまた 前に書いた「試行錯誤」の一環だと思って頑張って行こうと思う。
まぁ、そんな頭の中にある計画をブログに書くより
早くゲーム作れって事だな。
今日も昨日の続きで会話データを製作していた。
明日にはエピソード3の会話データは全て完成する。
そして土日に
「風の処理」「空中に浮かんで弾幕を放ってくる敵じゃないゴツイ敵」
の処理を作れば完璧
今のペースでは だいたい1ヶ月に1エピソードずつ作れている計算になる。
頑張れ自分



自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺の恐らく青色の文字をクリックしていただければ
この文章を書いているのは何者なのかが分かる記事へと
飛んでいきます。
現在製作中の ~シーズン005~ より以前の作品を
ダウンロードできる場所へのリンクなども張ってあります。
よろしくね
あぁ 早く ~シーズン005~ 前半 を作り上げて
公開したいなぁ

拍手[0回]

【2014/03/27 23:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
ケーシイ
絶望した!!
ニックネームで『小さな「イ」』が使えない事に
絶望したーーーーー!!!
って 当時なってた貴方(キラリーン)
最近のポケモン、というか結構前から
ポケモンのニックネームに『小さな「イ」』は使えるようになってます。
間違って「ケーシィ」にニックネームをつけようとしてしまい
もう一度「ケーシィ」ってニックネームでつけ直そうとして『小さな「イ」』が無くて絶望したのは
私だけではないはず。
「ケーシィ」が捕まえにくいからなおの事

そんなこんなで今日はポケモンのニックネームの話
X・Yからポケモンの名前が6文字まで付けれるようになって
ユニークなニックネームを考える幅が広がりました。
最近
物理型のギルガルド♀ が厳選などを終えて仕上がり
どんなニックネームにしようか考えていました。
で 決まりました。
彼女の名前は「いいなおとら」
大剣、物理的、女性 うん ピッタリで素晴らしいニックネームだと 我ながら思う。
「私がモテないのはどう考えても武田が悪い!」の方の直虎さんです。
「はうう、ハズカシー」方の直虎さんももちろん好きですよ。

こうして世界でただ一匹だけの 唯一無二のポケモンが仕上がり愛着が湧く
ポケモンはやっぱ とんでもないゲームやで
「シンボラー」あなたのニックネームは「アスラピスク」だ
「ブリガロン」君のニックネームは「きっちょう」だ
「マルノーム」あなたのニックネームは「ガスター10」だ



自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺をクリックしてもらえればその自己紹介の所へ飛んでいきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
よろしくおねがいします。
本日は会話データを少しばかり作った。
本日のブログのように 色々なネタをちりばめた
多分面白いであろう会話データを作っています。

拍手[0回]

【2014/03/26 23:37 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>