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人に歴史ありだな
昨日のブログのリンク先の記事を見てみたが
懐かしい
絶賛実家でニート中の頃の記事ばかりだ

どんなわけがあったかもう思い出せないが

文章を1行ずつ

改行していたな

こっちの方が見やすいのだろうか?


さて本日は
台風だったか
実家は大丈夫だろうか
確か僕の記憶が正しければ
今の今までに
「沖縄に台風が上陸したことは一度たりとも無い」
らしい
面積が狭すぎて上陸できないらしい

そして時々だが
無性にワンピースを見たくなる
服の事ではないぞ
海賊の事だ
・・・ありゃ?最近似たような文章を書いたような・・・
マリンフォード頂上決戦とかが
無性に見たくなる。
個人的には
黄猿が本気を出せば
海賊は詰みだと思っているので
当の本人は
一体何を考えているやら
そこが魅力なんだろうがな

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【2017/07/04 22:13 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
そういえばキリ番
ブログの更新回数がキリ番の1800となった
もうそんなにブログを書いているのか
長いなぁ
というわけで
過去のキリ番の記事へのリンクを張ろうと思ったが
恐らく似たような記事へのリンクになるだろうから
ちょっとひねった記事番号へのリンクにしておこう

記事番号180
記事番号18
記事番号1
記事番号8

はてさて
これら過去の記事では
自分は一体どんな事を書いていただろうか
それはリンク先へ飛んでのお楽しみだ。

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【2017/07/03 21:50 】 | 自己紹介 | 有り難いご意見(1)
洗濯物が全滅した
いやぁ
突然の大雨でしたねぇ
洗濯物が全滅してしまったではないか
まぁ気にすることなく
干しっぱなしにしておけば
そのうち乾くだろう
洗濯物とはそういうもんのはずだ

一人暮らしをした月日は
専門学校の時代を合わせると
8年になるのか
まだ実家で暮らしていた時間の方が長いが
だんだん逆転していくんだろうなぁ
それは果たして良い事なのか悪いことなのか
いずれ自分が定年になったら(きっと自分らの世代の定年は90くらいになってるかも)
実家に帰って
実家で暮らすんだ

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【2017/07/02 17:33 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
オープンワールド
オープンワールドについて語りましょうか
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」はオープンワールド
恐らく僕が人生で一番最初に遊んだオープンワールドゲーだと思います。
どこまでもどこまでも進むことが出来る。
これだけで楽しい
特に目的もなく歩くだけでも楽しい
DLCの
マスターモードで遊んでいるけれど
これは長い事楽しめそうだ。
他のゲームが発売された後の兼ね合いはどうするべきか・・・
嬉しい悲鳴とはこういうものか

ゲームを作ることを仕事にしている人間から言わせてもらうと
オープンワールドは・・・
物によりけりな部分が強すぎて
扱いにく過ぎる。
そして
「オープンワールド万能論」を唱える人とか
「オープンワールドにしなければいけない病気」にかかっている人

ゲーム業界には沢山いる。
そういう人に付き合わされる事が多い
困ったものなのです。
オープンワールドに向いている作品と向いてない作品
それを一切考慮せずに
唱えたり病気になっている人が多い・・・

そんな人々の文句やら議論やらを散々聞かされての
僕の結論は
「オープンワールドじゃなくったっていいや」
というものです。
ちょっとくらいロードがあったり
侵入できないエリアがあったり
本来なら見れない方向やらがあったり
そういうのがあっても
楽しいものは楽しい

というわけで
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は
文句なしの作品だと思う
今後はこの作品がベースとなって新作が作られていくのだろうと思うが
個人的には
「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」みたいな方向性の作品も
作ってもらいたいなぁって思います。
ニンテンドースイッチのコントローラーでも
スカウォみたいな操作感が実現できるはずだ
楽しみにしておきたい。

そういえば
僕が前ニートだった頃に

「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のレビューをしてたことがあった
5年ほど前の事になるのか
時が経つのは早い
ここら辺の文字にリンクを張っておく

リンク

よし
それでは今日も
ハイラルに行ってくるか。

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【2017/07/01 19:06 】 | プログラム | 有り難いご意見(1)
気を付けている事
正直ブログなんか書いてる場合じゃねぇ
早くハイラルに戻らなければ

本日のブログの内容はかなり変更を加えている。
もっと色々と書いていたことがあるが
内容が面白く無いと判断
っていう事を書いておく

・・・昨日のブログに
かなーり
ひーさびさにコメントを書いてくれた人が居た
とっても嬉しい。
コメントの内容に関してのお返事は
今後はまとめて土曜日のブログで書くこととする。
嬉しい嬉しい

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【2017/06/30 22:03 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
あぶないあぶない
マウスのクリックがダブルクリック状態になるという不具合が続いている
これは
どっかで商品を購入しようとした時とかに
一気に2つ分購入してしまう恐れがある
あぶねー

そして
暑くなりましたねぇ
そろそろ扇風機を活躍させなければならない日々がやってくる
ホコリをかぶっているので
まずは掃除しないと

暑くなりすぎて
日々の作業効率がダウンするパターンや・・・
そして
年々ゲーム制作以外にもやりたいことが沢山増えてしまって
やっぱり作業効率がダウン
どうすればいいんだ・・・

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【2017/06/29 23:47 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
いい買い物だった
ゼルダの伝説のエキスパンションパスを購入しておいた
2500円
いい買い物をした。
これで後は実際に配信される30日を待つだけだ
ハイラルに戻る時が来たようだ
100%クリアを目指しましょう。
今からとても待ち遠しい。

こんなゲームが作りたいなぁ

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【2017/06/28 21:48 】 | プログラム | 有り難いご意見(1)
超能力者じゃねぇ
会社で超能力者のようなスキルを求められた
もしそんな力があったら
こんな仕事してない(怒)
と言って
久々に怒って会社から帰ってやった
気にするな
明日にはみんな忘れてる

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【2017/06/27 23:17 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
何だか疲れたよぉ
タイトルの通り
妙に疲れた
とりあえず本日のブログを更新してから
今日という一日が終わるまで
自作ゲームのプログラミングの作業を進めておく。
ステージ(エピソード)クリアの部分の処理を作っている
表示物が増えてしまったので
それをどのタイミングで
どこに表示するか
直値を使ってしまったら
後からのメンテナンス性が悪くなってしまうので
たとえ1カ所でしか使用しない数値であっても
#defineとかで定義をするのが
よいとされている。
別に1カ所だけなら直値でも構わないけど
そういうのは決まって後で増えるのだ・・・

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【2017/06/26 23:06 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
マウスの調子が変
マウスの普通のクリックが
ダブルクリック状態になってしまう不具合が発生中
前にもあった気がする

本日もまた作曲をしておいた
かなりループの短い曲になってしまったが・・・
ループの短い曲かつ激しい曲の場合
聞いていると苦痛に感じ始めるらしいが
ノンビリした感じの曲なら大丈夫なはず

とりあえずこれで
チュートリアルまでの曲は用意できたので
後は組み合わせるだけだ
7月中に
バージョン0.1が公開できたらいいな

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【2017/06/25 20:36 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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