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ちょっと画面がスカスカ
自作ゲームをかなり久しぶりに弄ってみた
問題なく動くし
画像も表示される。
というわけで
タイトル画面で遊ぶエピソードを選ぶ部分を
以前までのサイズ感の物を表示してみたら
何だかとてもスカスカになってしまった
今前640*480サイズだったものを
1280*960サイズに変更するので
しかたないっちゃ仕方ないかもしれないが
まぁ
そこらへんをどうするかは
追々考える事にする(おそらくきっとそのままになる、別段問題ない部分だし)
という事で
本日もこれからちょっとだけ
タイトル画面の作成を進める
エピソードを選べるようにしたい
あぁ・・・
画像を用意しないとな

自作ゲームの作成が
少しでも進んだら
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よろしければDLして遊んでみてください
シーズン007は・・・今年中に半分くらいは作りたいが・・・


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【2021/05/03 20:01 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
いい加減に整理整頓する
自作ゲーム
今日も色々と進める事が出来た
サウンドの音量の不具合をこの前ほったらかしにしていたようで
そこをどうにかした
その後今日は
シーン切り替え部分を復活させた
画面を塗りつぶす処理がDirectX11では用意されていなかったので復活させた
そして
いい加減処理を整理整頓しないと
ソースがグチャグチャすぎて・・・
無駄な処理も多いので
それらをどこかにまとめておきたい
こういう作業を
平日に
業務が少ない時にちょちょっと進めたいなと思うのだけれども
そうはとんやがなんとやらなのです

寒いし・・・

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【2021/02/21 22:33 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
音も入れ込んでみようか
自作ゲームで
シーンの切り替えを作り
タイトルシーンに移る
そして
そこでBGMを鳴らすようにする
よし
今日はそこまでを作って終わりにしよう
・・・しかし
ソースコードがグチャグチャになってしまった
これの整理整頓もしなければなぁ
というわけで作業開始だ
パックデータからの読み込み部分も整理しないと
現実もプログラムの中も
整理整頓が大変

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【2021/02/07 18:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
内容が前後するのは久々
このブログを書き上げた後に
自作ゲームのプログラムの実装を進めようと思う
ブログの内容が
こうやって前後するのは
何だかとても久しぶりな気がする。
とりあえず
この前謎を解き明かしたオープニングシーンを作り上げたうえで
とっ散らかった処理を整理しておきたい。
やる気スイッチをひねっていこう
20日を過ぎたら少しずつ暖かくなっていくはずなので
我慢ももう少しだ

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【2021/01/17 19:48 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
無用な手心が加わってた
かなり久しぶりだが
自作ゲームの作成を進めることが出来た。
とりあえず
オープニングの場面をきっちりと作り終える事を目標とした

表示がめちゃくちゃおかしい
スカイドームと自分が読んでいる
所謂球体を作りそれの内側にテクスチャを張って
それを表示して
空なり宇宙なりを表示するものの処理を復活させたのだが
何かがおかしい
変なテクスチャが追加で出てきてしまっていた
原因は
トライアングルストリップを使うのか
トライアングルリストを使うのか
これの違いだった
自分が今まで書いてきたソースは
トライアングルリスト用の書き方だった
・・・
まぁ突き詰めていくと
表示する物体に応じて
様々な物を柔軟に使い分けれるように
プログラムを組んでいくのがよいのだろう
・・・
ただ今回は
3D表現はそこまで使うまいと思っているので
どこまで作りこむかな・・・

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設定を考えてる時が一番楽しい
その勢いをもってして
実作業に進むのだ


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【2021/01/14 22:12 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
原因はα値だったんだな
3Dエフェクトを表示させることが出来た
問題の原因は
α値だった
前に書いた
1.0以上なければ0と判定されて何も表示されない
そんな状態になっていた。
とりあえずこれで一安心
(若干まだバグってんだけど)
次のステップへ進みましょう
でもその前に
よりぐちゃぐちゃになったソースコードを整理整頓しなければ
調べて直すための追加処理を
そのまま直置きが
大量に増殖
コピペコピペで長文が増殖
これらを整理する
盛り上がってきました

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【2020/12/06 22:32 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
非常に悔しくてたまらん
3Dエフェクトが表示されない不具合の
原因がつかみきれず
非常に悔しい思いのまま
本日もおしまいだ
明日は超忙しい
続きは日曜日かな
とりあえず
無理やり表示が出来ている部分のソースコードを
エフェクトが表示される部分に放り込んだら
それは問題なく表示された
あとはそれを弄りつつ
何が悪いのかを判別していくだけだ

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【2020/12/04 23:15 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
不要になっている処理は
おかしい
想定通りなら
もう画面上に
3Dのエフェクト(舞うキャラクターごとのアイコン)
が出ているはずなのに
何も出てこない
というわけで明日は
この謎を解きたいなと思っている
恐らく
色々と更新されたことにより
不要になった座標の計算を余計にしてしまっており
正しい位置に表示できていないのだろう
早く3Dエフェクトが見たいんじゃ

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【2020/12/03 23:17 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
constを付けないと
いよいよ本格的に
自作ゲームのDirectX11への更新に伴う
入れ替え作業を本格化する

そのまま入れ替えることが出来ない
constを新たに付けないとエラーになってしまう
そもそもクラスの名前を変更せざるを得ない部分などを
合わせて変更しないといけない
膨大すぎる
まぁ
実際に動かしたときに
変な挙動になってしまわなければよし
落ち着いて丁寧に直していこう
とりあえず
3Dエフェクトを見たいんじゃ

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【2020/12/01 23:19 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
透明と不透明に四苦八苦
かなりかなり久しぶりに
自作ゲームのプログラム的作業を開始した
ついにDirectX11に自分も乗り込むという事で
ほぼほぼ1からプログラムを組みなおしていて
必要そうなものが全部そろっていた・・・
と思いきや
画像のα値の利用が滅茶苦茶
示さるか表示されないか
しかできていなかった
色々調べまくって
何とか直せた
これで今まで通りのオープニングシーンが作れる
助かったぜ・・・

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【2020/11/26 22:18 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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