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質問
強制的にドット絵の作業を進めることで、 何かしらの打開があった

そんな気がしました。

それと、

『ザ・インタビューズ』というものに登録してみました。

匿名で質問したり 質問されたり 答えたり

とりあえず、そんなことができるそうです。

  こちら から、私『シロ』にインタビューできます。

お待ちしてます。

このインタビューズで使っているプロフ画像?は

今回展示したキャラクターとほぼ同時期に描いたものですよ。

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【2011/10/06 20:46 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
点々
本日は、何だか久しぶりに気合いを入れてドット絵を描いていたような気がする。

別に気合いを入れたからって上手くなったりはしないのだが・・・

個人的な見解としては、 絵の上手い下手は・・・気にしたくない

私の作品を遊んでくれた友人の感想なのだが・・・

「絵柄が気に入らん それに 『シロ』って言う名前の同人作者は他にもいるから

変えた方がいいよ。」

確かにあの絵柄は 万人受けはしないと思っているし、 万人受けさせたいとも思っていないので

別にいいのだが、 「『シロ』って言う名前の(ry」

この感想はいかがなものかな、

何かムっとしました。


私は『シロ』 自称『監督』の同人ゲーム リライトシリーズの作者です。

知らない人は覚えてね・・・

いかん、このセリフは引退フラグだ

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【2011/10/05 21:30 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
停滞
停滞期です。

何だかやる気が起きません。

次にやる作業は ステージのドット絵を書くことなのですが、

これがまた拷問のような感じなのです。

ステージ数は10(基本的ステージが8つ+チュートリアル1つ+オマケ1つ)

なるべく使いまわしはせず、毎回毎回新鮮なステージを作りたいと考えているのですが。

過酷すぎる作業です。 でも、

一人でやりきると決めているので、頑張ります。


ゲーム業界を目指している方で、このブログを見ている人にメッセージ

ゲーム業界に入って、「頑張ります」と言ったら 大抵の企業では『ものすごい勢いで怒られる』

みたいです。 当たり前の事だからだそうです。 

理不尽だ

で、 何も言わず 『不言実行』をしていたら

知らない間に手柄を横取りされてたりするらしいです。

理不尽だ

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【2011/10/04 22:27 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
晴耕
本日は 畑を耕していた。

コンバインだったかな? 乗り回した機械の名称がよく分からん。

農業は機械化が進んでかなり便利になった・・・しかし、

大型機械を乗り回して畑を耕したり、稲を刈ったりしていると・・・

『あぁ・・・ガソリン代がモッタイナイ・・・

 こんな物使わずに 全部手作業、時間がかかってもいいから

 手作業でやったら ガソリン代が浮く』

とかって、 まさに貧乏性な性格がうかがえる感想が頭の中を駆け巡る。

異常な貧乏性であるため、

前大阪に住んでいた頃には、バス代や電車代を浮かすために

歩いて大阪城からUSJを往復したりしてたっけ・・・

私のトンデモエピソードの一つだ・・・

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【2011/10/03 22:12 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
突貫


突貫で作成した 円と円の当たり判定を使ったミニゲーム

『ここ』からダウンロードできます。 zip圧縮しているので 解凍してください。

どうかこれで 「命だけは 命だけはお助けください・・・」



昔はこれくらいの作品を作るのに1週間も2週間も あーでもないこーでもない

と うんうん唸りながら 作成していたのだが、

今では、ほんの数時間程で作れるようになっている。

実力は 少しは残ったのだな。 専門学校に通ってよかった。


あ、 『リライト ~シーズン004~』 も

ちゃんと作ってるのでご安心を

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【2011/10/02 21:34 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
指痛
なんか、9月29日の円と円の当たり判定の日記の計算が間違っているようです・・・

プログラムで書くときはルート計算をしない方が格段に処理速度が速くなるので

それとこんがらがっていたようです。申し訳ありません。

その日の有り難いご意見に正しい計算式を書いて頂きましたのでそちらを・・・

Namu3さんどうもありがとう



本日はずぅっと

「コードの中から銅線をひっぱり出す」作業を延々としていました。

これが金だったらなぁと思ってみたり

父曰く リサイクルするようです。

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【2011/10/01 22:04 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
終末
今日はWOWOWで映画の『2012』を見た。 まぁ、映画館の大スクリーンでも見たことあるのだが・・・

まだ見たことない人にとってはちょっとだけネタバレ注意かな

よくある 「結局人類は滅亡しない人類滅亡系のディザスター映画」です。

詳しくは描きません 10.9

私は個人的にこのような 『予言』 とか 『終末論』 とかは、

「信じる派」ではなく、「信じない派」でもない

『信じちゃう派』です。

あらゆる予言や予知を信じてしまい、内心毎日ビクビクです。

次なるXデーは 10月27日、 エレニン彗星が地球に最も接近する

その時、何かが・・・ しかし、何やらエレニン彗星が消滅したという情報も・・・

この世界は不思議だらけだ。

映画の中の世界はすべて、あり得ると思う。

『人間が想像できることぐらいは全て起こりうるのだ』と思っている。

そうでないと、 今作ってるようなゲームは作れないぜ


そんな私を友人は「変人」と呼び

弟には「致命的な厨二病」と呼ばれる

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【2011/09/30 20:43 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
判定
この記事内の計算に誤りがあることをご指摘いただきました。

正しい計算式などは 有り難いご意見に記載していただきました。

よろしければそちらをご覧ください。

ご迷惑をかけて申し訳ございません。


以下のトンチキな計算なども、黒歴史として残しておきます・・・

笑いながら見てやってください・・・


プログラムでゲームを作成する上で、時にヒマラヤ山脈級の巨大なヤマとなり、

その人をプログラムの道から諦めさせてしまうものがある。

それは、物体と物体の『当たり判定』だ。

大概のゲームなら、四角と四角の当たり判定のプログラムが書ければ大丈夫。

その一つ上のレベルは丸と丸の当たり判定だと勝手に思い込んでいる。

ちょいと説明してみる・・・分かりにくいかもしれないが・・・


プレイヤーの座標 player_x=100; player_y=100;
プレイヤーの当たり判定円サイズ player_size=50;

弾の座標 bullet_x=30; bullet_y=80;
弾の当たり判定円サイズ bullet_size=30;

プレイヤーと弾の距離 (player_x-bullet_x)+(player_y-bullet_y)で、これの√(ルート)
(100-30)+(100-80)=90 これのルートなので √90

プレイヤーと弾の当たり判定円サイズの合計 player_size+bullet_size
50+30=80

で、 80 > √90 ならば

プレイヤーは弾に当たっている・・・これは当たってますね。

文字だけの説明は難しい。

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【2011/09/29 20:35 】 | プログラム | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
下部
ブログの下の方に何か出てますね。

これは、まぁ、広告ですね。 

企業等が自社製品やサービスなどをPRするためのものです。

色々なものに興味を持つことは大切なことだと思います。

うーん、何だかブログがでっかくなっちゃうな・・・


※ここより先、私なりのルールを説明します。

私が私自身の意思で張りつけた広告はそのまま『広告』と呼びます。

クリックしていただけたらとても嬉しいです。

ブログの下の方に出始めた広告は『PR』と呼ぶことにします。

クリックして内容を確認すると、面白いものを発見できるかもしれませんよ。

ブログの左の方のカテゴリーにも色々置いてあるので、たまにはそちらを眺めるのも一興かと・・・

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【2011/09/28 20:58 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
絵画
そろそろホームページの『 白い部屋』もちょっとだけでも更新しないといけないな。

せっかくホームページもあるので、色々と更新していきたいですね。

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【2011/09/27 21:07 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
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