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忘却
作曲もほぼ終了、

ゲームに組み込みの為のプログラミングの作業などを行う。

プログラムを打っていると不思議なものだ。

時が経つのが 作曲をしたり、絵を描いていたりしている時よりも

かなり早い。

私はプログラム向きの人間なのかもしれんな。 まぁ、本来それが一番なのだがね。

さて、残る作業工程も片手で数えるほどの数になった。

ここまで来ると、文字のタイプミスとかでプログラムが途中終了してしまったりした時の

「あああああああああああああああああっ」

ってな感じが半端ないので

デバッグは ドキドキしながら行ってます。 心臓にすこぶる悪いです。

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【2012/01/16 23:09 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
扉絵
ゲームのアイコンを作る。 まぁ、作ると言っても 毎回同じ 扉の画像に 004とかって

数字が書いてあるだけのものだが。

C言語などのプログラム言語などを使ってアプリケーションとかを作り、作り終えたのなら

そのアプリケーションに即したアイコン位は付けたいものですよね。

アイコン自体を作るのは それなりのグラフィックソフトがあれば作ることができるのだが、

それを反映させるとなると、 ひと手間必要となってしまう。

今日のブログには詳しくは書きませんが・・・何か反応があれば 近いうちに何か

自作のアイコンの反映方法でも書くかも。

さて、残す作業もあとわずか、 説明書とか色々を作る作業のみになりました。

期限である27日には間に合いそうです。

よかった。

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【2012/01/15 20:44 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
穏便
あ、 普通な日々が戻ってきた。 年末年始のイベントラッシュが終了したからだ。

今日も元気に作曲中、五線譜とにらめっこが続く。

なかなか狙ったような音楽にならない、

和音を先に並べてから作曲する方が簡単でいいのだが、 何だかシンプルな曲になってしまう。

メロディーをいきなり作れば 思い通りの曲になるが、 何かおかしい。

自分の耳が自分の作った曲に慣れてしまっている。

かっこいい曲とは 一体どんなものなのだろうか?

私はかっこいい曲を作ろうとしたら 無駄に音を大量に重ねてしまう癖がある。

そして、曲がケタタマシイ物になってしまう。

まぁ、昔に比べたら 少しは作曲能力も上がっていると思う。 はずだ

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【2012/01/14 21:18 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
忘却
何かを忘れているような気がする。

何を忘れているのかを忘れている。

今日も寒かった、雪が降っていた。積りはしなかった。

曲を作っているのだが、なかなか納得のいくものが出来上がらない。

曲を作っている最中に、演奏方法の実験などを突然やりたくなってしまって、

そのままヘンテコな曲になってしまうことも・・・

変に逆再生を入れてみたり、 でもこの実験は成功した。

ゲーム完成間近だ。

今日は13日の金曜日か 13日の金曜日が珍しいように感じるけど 12日の木曜日も 14日の土曜日も珍しいんだよ。

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【2012/01/13 21:25 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
感度
ほ 本日は寒いな せっかく温かくなってきたと思ったのに。

友人が遊びに来たので遊んだ。

せっかくなので 買ってから 私自身は一度も遊んだ事のない

『マリオパーティ8』をひっぱり出してきて遊ぶ。

センサーバーを置く位置が悪かったのだろうか?

Wiiリモコンのポインターが反応せず

手も足も出ないままCOMに負けてしまう。

そして、何だかテンポの悪いゲームだなと感じた。

昔のマリオパーティはもう少しスピーディだったかも・・・

マリオパーティ9では Wiiリモコン横持ちでもサイコロを振ったりできるようになったらいいな

ポインタオンリーは ちょいとキツイのな

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【2012/01/12 22:05 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
色々
何だか今日は 色々な物に追われているかのように

忙しい一日だった。 たぶん電話をかけなければならない用事があったのだが、

電話番号が分からず ヤキモキした気持ちで過ごしていたのが原因だろう。

電話は済んだ。 洗濯物も畳んだ。

よつて 作曲作業を再開する。

作曲をしながら、色々とテクニックを入れ込む実験をしたりしている。

演奏の技法を使ってみたり、 ちょっと編集で色々遊んでみたり、

まぁ、やりたい事があっても、私の技術が追いついていないために

結局中途半端になる事が多いのだが、

それでも一応 自分の思い描いた曲が少しずつ作れるようになっている。

今 シーズン001の曲とかを聞くと、オモシレー

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【2012/01/11 22:21 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
辰年


あ、ちょいと遅れましたが 辰年なので こんな絵はどうでしょう?

龍の血を浴びると 不老不死になれるとか・・・

こんなのがどこかに本当に住んでいるのだろうか?

コイが滝上りに成功したら龍になる だったかな?

本物の龍を探すより、 コイを鍛えて滝上りができるようにする方が

難易度は低いかもしれませんね。

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【2012/01/10 20:55 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
謎々
本日は ちょいと友人とメールで

「キャラクターの名前について」の意見交換を行っていた。

作品を作り、キャラクターを作る上で避けて通れないモノ それは『名前』だ、

名前はまだない 有名なネコさんがいますが それは例外としましょう。

うーん、とりあえず、自分の作品なのだから 自分の好きな名前を好きなようにつければいいと思います。

でももし、 そのキャラクターと全く同じ名前の人がこの現実世界にいて、

しかもその作られた作品上のキャラクターがものすごい極悪非道の外道で鬼畜、目も当てられないような酷いキャラクターだった場合、

そのキャラクターと同姓同名の現実の人がそれを見たら、一体どんな気持ちになるだろうか・・・

そういうものを出来るだけ避けるために

生み出すキャラクターの名前は、現実にはいそうにないような名前にする・・・

まぁ、最近は キラキラネームという、

ぶっちゃけDQNネームを自分の子供に付ける親が多いのだとか・・・ リアムとかハオとかライオンとかetc

まぁ、悩みに悩みぬいた末、考え出した名前なのだろうから文句は言わないし言える立場でもないのだが

そうなると、

生み出すキャラクターの名前をもっともっと現実にいそうにない名前にしないといけなくなる。

ま、出来る限り気を付けるしかないですね。

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【2012/01/09 23:29 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
休日
本日は久々に休日っぽい休日を過ごしたのではないかと思う。

おかげでブログに書くネタが無いぜ。

3年ほど前から日記を描いているのだが、このブログより歴史が古い。

その日記の中身もこのブログと同じようにカオスだった。

たまに1行に3行分位 とてつもなく小さい文字で超長文を書いていたりする。

同じことを続けると、それを見直した時にとても面白く感じる。

これからも続けていこうと思う。

10年くらいたった後見返してみた時に、一体私は何を思うだろうか・・・

あまりに無茶苦茶な日記の内容に悶絶するのであろうか。

10年たった時も、別段何も感じないのだろうか・・・

そもそも、10年も地球が持つのだろうか・・・

せめて100歳以上には生きたいものだ。

100年カレンダーを真っ黒に塗りつぶすまでは生きたいものだ。

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【2012/01/08 21:07 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
七草
今日は七草の日なので

七草粥を食べようと思っていたのに、

七草粥ではなく、大量の塩サバが焼かれていたので。それを食べることになった。

私は小食なので、沢山物を食べれない あ 甘いものは別腹よ。

七草自体も探しても見つからなかったので、結局今日は七草を食べることはできなかったということだー

私の好きな食べ物 甘いもの以外・・・

①向こうが透けて見えるくらい薄いハム

②ご飯

③魚 これも向こうが透けて見えるくらい薄く切ってもらったら嬉しい。

④野菜 生でもOK

⑤青汁

他はいらねぇ・・・

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【2012/01/07 22:59 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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