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何だか ブログのタイトルを3文字熟語にし始めて気がついた
基本的に3文字目に 中 を付けると 多くの物を3文字熟語にできるようだ。 マンネリの原因にならなければよいが・・・ さて、 本日も絵を描いた後、 シーズン005のプログラムを進める。 外が大雨で 散歩にも行けないので がっつりできた。 サンプルで作っていた ただエフェクトを出すだけの部分や 敵キャラを出すだけの部分を合わせて 本格的にゲームを作っていく 変数宣言の時に 変に略した文字を使わないようにして・・・とかって考えていると やはり 自分の英語力の無さを痛感する。 数字の0~9までを間違えずに英語で書けるかどうかも微妙だ・・・ まぁ、 この作品のソースコードを他の人が見るわけではないし 別にいいと言ったらそれまでなのだが・・・ 明日は また雨か 何をなすべきか・・・ PR |
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毎週毎週の行動計画を立てると 効率はアップする そして 他の人も
この人はこの日にはこれをするという事が分かっていたら 行動パターンを取りやすくなる。 金曜日に答えるザ・インタビューズの回答は「サークル関係の事」とするようにした。 プログラマーであり 毎日決まったようにプログラムされたように生きる・・・ようになってしまっているが それはそれで 健康的な面もあったりする 夜の何時には確実に寝て 朝の何時には確実に起きる。 とか 繰り返されるパターンが来るって 例外が起きた時 プログラムと同じで 人間も混乱してしまうんだなぁと 専門学校に通い プログラムの勉強をし出してから思っている。 |
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タイトル通り 色々と考えていた どうして昨日のブログはカテゴリー選択を忘れていたのか とか アクションシーンを作るけれど どんなメンバ変数が必要だったかな とか 明日は早く起きて 朝もきちんとご飯と食べれるかな とか 最近作曲をしていないから 腕がさらに落ちてないかな とか 明後日 明々後日は土日だが 今度はどのキャラクターの絵を描こうかな とか 今作ってるゲームは 本当に形になるのかな とか
やりたい事と やりたくないことと やる必要のない事 優先順位を付けて行くと リライトシリーズは 作る必要は ほぼ皆無・・・となってしまう それは嫌だ。 あの作品は 私が死ぬまで作り続けると決めたのだ。 たまにこうやって気分がシュンとなった時に 何か文章で目的を明文化すると やる気が少しだけ回復する。 気分がシュンとなった時には ちょっとだけお勧めの 気分回復方法です。 |
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効果音を鳴らす事は出来た 何だか久々に私のゲームの効果音 カーソル移動 決定 キャンセル の音を聞くと 何だか新鮮だ 心なしか 音質が良くなってるような気が・・・気がするだけです。 この音はこれからもずっと使っていくつもりです。 専門学校で効果音を作る練習の時に作って以来 ずっと愛用している音です。 物には思い入れが必要です。 ということで ゲームの根幹であり全てである 主人公ライをガンガン動かす 私のゲームの全てである アクションシーンを本日から作り始めた。 はてさて、何が必要だったやら 何を表示すべきやら どんな計算をすべきやら ゲーム作成の一番楽しくて一番難しい部分です。 他にもやりたいことが沢山あって困っています。 時間が足りません。 気が付けば今日も11時だし・・・ |
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ツイッターで呟きもしたが
サンプルソースと全く同じに書いて 挙動が異なるとはどういうことだ? 私の手に負えんぞ・・・ よって 悩みまくっても先に進まないので 仕事をちょっとだけ早く切りあげて帰ってきた。 分からない事だらけで なかなか自分の実力が発揮できていないような気がして 正直ゲンナリしている。 慣れるまで仕方ないよ とかって言われるけど うーん・・・ あぁ 6月病だなぁ |
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昨日書いた 昔のプログラムの流用はすんなりできた。 今日はこのくらいで勘弁してやる
明日は 実際に何か音を鳴らしてみよう。 ゲームがまた一歩完成に近づく 効果音の上手い管理って 一体どうすれば良いんだろうか? いまだに良く分からないぜ。 相変わらず おびただしい量のループ処理と だらだらと長いスパゲティコードになってしまう。 が、どんなスパゲティコードであっても バグが無く もう二度といじる事が無い事が確定している ソースコードは ブラックボックス と名付けられ 一応アリ のようだ。 そういう部分が無いソースコードこそ完璧何だと思うが・・・ なかなかそう上手くいかない部分が プログラムの面白いところであり詰まらない所である。 プログラマーの誰もが認める最強のコードは知っている。 それは まだ何も書かれていない 真っ白なヘッダーファイルとcppファイルだ。 バグ0 究極だ。 そしてあまりにもふつくしい |
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今日ものんびりと出来たので 作品を弄る で 今の今まで 効果音などのプログラムを弄るのをすっかり放置していた 効果音等は 後から一気に全て付け加えるタイプの設計と 同時に作っていくタイプの設計がある らしい 個人的には 同時作業をオススメする。 後から一気に入れる方が 小さなゲームとかなら 楽かもしれないが ゲームの規模が どのくらいになるか見当がつかない場合は 一緒に音も入れていったほうが 効果音の入れ忘れとかが少なくなる と思いたい・・・ 必要な効果音がそろっていれば良いのだが そうでないときは 効果音 wavとかを先に作るのかとかって また悩みまくる事になる・・・ まぁ、ゲームとは悩みに悩みまくって作るものですからね・・・ ということで 明日からは 効果音などのプログラムを作ってしまう事にする。 シーズン004までのソースを使いまわせばよいので たぶん すんなりいくはず・・・ 明日からも平和であってくれ |
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忙しさの峠は越えたはず
そして 久々にリライトのプログラムを弄る事が出来た。 久々すぎて自分のプログラムの内容が理解に苦しんだ。 コメントは沢山書いていたので 時間がたつにつれ 内容を思い出してくる事が出来た。 やはり コメントを書く事は大切だな。 そのコメントも 丁寧すぎるぐらいにとは言わないが 分かりやすく書くことも大切だ。 で、 オープニングシーン 『しばらくお待ちください』の所を作っていたのだが そこで何やら 同人サークルの名前だとか この作品は・・・ などなど 色々と文字が出てくるのだが。 こういうのを表示するのは 何故かウケが良い まぁ、 毎回見るのもウザいので ボタンでスキップできるようにしておくのも大切だな。 明日は どうなるか 明後日は どうなるか 来週一週間は どうなるか どうなるか |
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昨日は忙しかった・・・
これからちょいちょい そんな事が起きるだろう ブログに書く内容も・・・何を書こうか分からなくなってきたので たまには 少なめのブログになるかも まぁ 生存報告程度に思っていてください。 |
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やった 今日は私の誕生日だ。
人生の4分の1は終わっている・・・ 歳をとっていくのか・・・ しかし 歳をとる事も 楽しみの一つと考えていくしかないと 最近考える事にした。 さて、 年齢はアップしているが 精神は成長していないような気がしてならない いまだに 子供っぽい事大好きだし まぁ、 見た目と年齢のギャップがあるっていうのも いいかな。 友人には既に 吸血鬼 と呼ばれているし・・・ |


