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疲労感
今日は 何となく 充実した一日だった・・・

洗濯物も乾かせた

散歩もした

プログラムも弄った

絵も描いた

友人とメールもした

しかしその分 疲れも蓄積された。

ヤバい しんどい 疲れた

最近不眠症っぽいので さらにヤバい

何か美味しいものを食べないとだめなのかな?

毎日米だけでは 流石に限界か・・・

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【2012/06/30 23:31 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
お疲れ
はぁ 今日は疲れたんだ

月曜日から 順々に 体力がダウンしていって

朝早起きができなくなっていくのが分かる

あと一分でも寝たい もっともっと眠っていたい・・・

炊飯器でお米を炊いている間も横になっている

毎日あさ ご飯が炊けるまでの間に 3DSのスーパーマリオ3Dランドで遊んでいたのだが

今はできない

なにか体力が回復する良い食べ物とか無いかなぁ・・・

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【2012/06/29 23:41 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
つまり
うーん 忙しくて大変です。

ブログの内容も 面白い事が思いつかない とりあえず 生存報告で

ちょっとだけ シーズン005を進めた

ポーズの部分を作る

前回までの使いまわし。 細部は変えないといけないし 所々クオリティをアップさせる。

今週の土日には ポーズとステージタイトルを解決しないと

時間が足りない

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【2012/06/27 22:12 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
汎用的
今日は まぁ忙しかったのだが 解けなかった謎を速攻で解いて 何だか久々の 遠くまで ひたすらテクテク歩いたりもしていたが

それが終わったら シーズン005をちょいと弄る。

ファイルから ゲーム内で使う数値を読み込めるようにした。

今までは・・・結構直打ちを多用していた・・・

敵を出せる最大値とか 色々

こういうものは 外部ファイルから読み込めるようにすれば ゲームの調節などがしやすくなるのだが

いざ それを実装させようとすると なかなかにメンドクサク 億劫なので

けっきょくプログラム内に直打ちで済ませてしまっていた・・・

これからは変えていかなければならないな。

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【2012/06/24 22:40 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
再現率
昨日ブログを更新できなかったという事は・・・

忙しさの渦に再び巻き込まれつつあるという事です。

・・・忙しいのは 正直に言って嫌なのですが。

これが私の選んだ道なのだから 受け入れるしかありません。 ずっとずっと忙しい状態が続く事は無いだろうと思うので・・・

だが ちょっと 詳しくは書けないが ムッとする事が多発しており

どうなのかな という状況です。

本日 ツイッターで呟いた事は ある種 確信をついたような発言になっており・・・

ちょっと 危険かも・・・

まぁ、 死なん程度に 死地に踏み込んでくる・・・

風呂に入る時間も無い


そんな時期だが しっかりと シーズン005の作業は進めた。

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【2012/06/23 22:56 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
お祈り
はぁ、 仕事がヤバくなりそうだ・・・

「作業量が多すぎるが やる方法が分かっている」

そういう場合は 時間をかければ何とかなるからまだ良いが

「やり方も分からない 量も未知数」

こうなってしまっては もう絶望だ・・・

とりあえず 来週ぐらいからまた死地に突入するので

ブログ更新が穴あきになってしまうかもしれない・・・

リライト ~シーズン005~ の制作もまたストップしてしまうなぁorz

だが絶望の先に希望はある。

今だけ忙しい日々は ずっと続く事は無い 必ず終わりはやってくる。

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【2012/06/21 22:54 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
惑星名
惑星名とかの座標を動かす処理を作ったりした。

度の座標から始まって どこまで動いて止まるのか

たったのこれだけの処理なのだが 計算の方法は沢山あって困る。

どれがベストかと聞かれると 困る

目標地点から 動く時間 動く速さなど 色々な要素が絡み合って

で いざ処理を作って 自分では納得のいくものができたと思っても

他の人が見たら なんじゃこら ってな処理だったりもする 困る

こういうもので悩んだ時の解決方法は

『とにかく作れ』だ

「良いプログラマーはプログラムをほとんど書かないプログラマー」 or 「良いプログラマーは桁はずれなほどプログラムを書く」

の 後者となる時だ。

いっぺん作って ちょっと心に安心を与えた後に 他の処理を考えてみる

こういうのも ありだ。

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【2012/06/20 22:39 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
紹介文
・・・3年前・・・


とかって いきなりゲームを始めても 別に構いはしないし むしろ 私的にはそういうぶっ飛んだ入り方とかは好きだが

やはりゲームを始め ステージに入った時は 何かしらそのステージのタイトル名とか

もろもろの説明とかを付けてみたいものだ。

で、 ステージタイトルを作ってしまおうと意気込み 昔のソースをひっぱり出してきたのだが

何だか回りくどい処理を沢山していたので 今回からは少し簡略化して シンプルにシンプルに作っていくことにした。

年代がクルクル回るような演出も・・・また考えないいけないなぁ

昔のソースをそのまま流用できれば楽なのだが 描画関係の部分が大きく違うため

また1から作り直した方が楽だと判断した。

そういうこともあります。

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【2012/06/19 22:11 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
多分岐

何だか今日は 久々にプログラムソースを書いてみたくなった・・・って言っても 毎日嫌と言うほど書いているのだが・・・

昨日のブログに書いた 関数ポインタの簡単なサンプルを書いてみた

コンソールアプリケーションで動きが確認できると思います。

コメントが一つも無い ダメなプログラムの例でもある。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void Func00();
void Func01();
void Func02();

typedef void(*FUNC)();

FUNC func[]={
 &Func00,
 &Func01,
 &Func02,
};


void Hoge00(int no);
void Hoge01(int no);
void Hoge02(int no);

typedef void(*HOGE)(int no);

HOGE hoge[]={
 &Hoge00,
 &Hoge01,
 &Hoge02,
};

void main(){

 srand((unsigned int)time(NULL));

 printf("こんにちは\n");

 int i;
 for(i=0;i<10;i++){
  func[rand()%3]();
 }

 printf("少し休憩\n");

 for(i=0;i<10;i++){
  hoge[rand()%3](i);
 }
}

void Func00(){
 printf("Func00\n");
}

void Func01(){
 printf("Func01\n");
}

void Func02(){
 printf("Func02\n");
}


void Hoge00(int no){
 printf("Hoge00 no=%d\n",no);
}

void Hoge01(int no){
 printf("Func01 no=%d\n",no);
}

void Hoge02(int no){
 printf("Func02 no=%d\n",no);
}

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【2012/06/18 21:31 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
嵐の前
何だか 台風が 日本横断コースっぽい 大雨と各地に災害の予感・・・

本日は晴れたので 洗濯物を乾かしておいて ちょっとばかし外にお散歩に行って

それからは プログラムを色々と弄っていた。

if else文 で沢山分岐を作って ゲーム中の色々なシーンを分けるのも良いけれど

その数が2つや3つ位なら良いけれど 10や20にもなると だんだん見づらくなっていくし

処理もその分遅くなる・・・

沢山の弾幕のパターンを用意したりして それをいちいちif elseで分岐させていたら おおごとだ

で、 関数ポインタを使って処理を分岐させれば 少しばかりは処理が速くなるのだが・・・

今回はちょっと事情が異なっているため 普通にif else文 switch文で処理を分岐させている。

まぁ、処理が遅くなるのも微々たるものなので 気にならない程度だと思いたい。

関数ポインタは 難しい感じがするけれど 使いこなすと色々と面白い処理が作れて良いかも。

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【2012/06/17 22:25 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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