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今日はキャラクターのイラストを沢山描き上げた。 会話部分のイラストとか 最初にキャラクターが登場したり 退場したりするのはまだだが 残り 空中の受け身を用意すれば 通常のアクション中のモーションは全て完成となる。 基本月~金曜日の会社から帰ってからの2時間位 土曜日は基本休み 日曜日は6時間位 一週間で16時間位・・・まぁ、気合いを入れて本気を出しているのはそのうち半分くらいかもしれないが そんな感じで進めて 約1ヶ月で1キャラクターのモーションがだいたい出来た計算になる。 これがもし、 メンドクサイ服装とかのキャラクターだったら 時間がさらにかかるんだろうな そろそろ イラストだけ描く日々も終わりにして 再びプログラム的な部分を作っていく日々が始まる。 ゲーム制作は 10を作るには10日かかる その10を20にするには30日かかる で、 その20を30にするには 80日かかる・・・そんな風に 完成に近づくほど 日数がかかるという仕様になっているので まだまだ先は長い だが 2016年には出来あがるはず。 その頃には 世の中にはどんなゲームが出ているのだろうか・・・ このブログを書いている人、つまり私はどんな人間かは こちら のブログをご覧になってください。 そこに自己紹介や宣伝などが書いてあります PR |
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今日は買い物に行った まぁ、遊戯王カードを買いに行ったのだが 大量に並んでいるストレージの中から掘り出し物を探すのは楽しい。 基本的に カードを買うのは毎週1回 平均800円位まで買っている。 一ヶ月で 4×800=3200円 新しいパックが出た時は 箱で買うか 単品買い無双をするかを考える 箱で買う場合は +4500円 一ヶ月に1万円いくか行かないか位の出費かな。 毎月パチンコで金が溶けて行く アンチマイケルベイの友人曰く 「安上がりな趣味でいいなぁ」 とのこと それでも彼はパチンコをやめようとしない パチンコとはいったい・・・ウゴゴゴゴゴ 実家へ帰った時に 昔々小学生くらいの頃に いっしょに遊戯王カードで遊んでいた人に出会って 今会社で遊戯王カードで遊んでいる。 あの頃のカードを捨てなくて良かった。 と言うと 皆もうカードを処分してしまっている事をものすごく後悔している。 昔の物を取っておくのは大切なことだなぁと思う。 |
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今日は緊急の用事で残業する事になり 会食の予定がすっ飛んでしまった 残念だった。 しかし、ゲーム業界ではよくある事だ。 ・・・で その会食に参加できなくなった旨を伝えるためのメールを 参加者に送ったりして 数人メールアドレスを伝えてもらってない人には 直接会いに行って伝えたのだが その際、別の 私が出したメールを受け取った人が一緒にいて 私のメールの文面が『一行一行スペースが空いているのに何か恐ろしい物を感じる』 と言ってきた。 今このブログも一行一行スペースを空けて書いているが こんな感じの書き方だ。 個人的には 一行ずつ開けて書くようにしている だけど うーん 何かの脅迫文的な印象を与えているのだろうか? 文章を書くのは難しい。 |
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不安がいっぱいで困る。 その他にも 腹が立つことがいっぱいで困る。 ピクミン3の話でもしよう。 こういうゲームが作ってみたいな。 複雑そうに見えそうだけど 案外作りはシンプルにまとまっていると思う。 じゃあ作ってみろよって・・・いや、まずは今作っているアクションゲームを完成させないと 目標は2016年。 モチベーションを維持しないといけない。 で 私の友人に 物書きを目指している人がいる。 その人の仕事の関係から 今後その友人を 『家の人』と呼ぶ事にしよう。 その友人『家の人』と よくお互いの作品を見ながら 勝手に内輪で盛り上がっている。 「お互いに諦めずに頑張っていこう 先に諦めた奴は罰金な。」 ってな感じで。 自分の作品を 見てくれて 適度な感想をくれる友人がいて とてもうれしく思う。 その友人家人の為にも 頑張らねば。 次の目標は アイテムを引き寄せるモーションを作成する。 |
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たまにはいつもと全く違う事でもブログに書こう マンネリからの脱却を目指す的な意味合いも込めて ということで 最近私が会社で昼休みに遊んでいる 遊戯王カードのデッキのレシピ的な物でも書いてみる事にする。 デッキ名『200』 ★モンスターカード ★魔法カード ★トラップカード とにもかくにも 墓地にカードを増やしまくって 【真炎の爆発】 大量展開して 【星に願いを】で全員のレベルを6にして 【陽炎獣 バジリコック】を出すデッキです。 とわ言っても 普通に【フレムベル・ヘルドック】とか【ライトロード・マジシャン ライラ】など 単体で強いカードも色々と多いのでそれなりに戦えるデッキです。 やはり バジリコックさんはロマンに溢れていますね。 ・・・活躍したためしがないのですが・・・ |
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昨日はせっかくブログを書いたのに パソコンの調子が悪くて そのブログのデータが吹っ飛んでしまって ショックを受けているので 今日はちょっと短めにして リハビリ回という事にしよう。 キャラクターを起き上がらせるモーションを作成。 まぁ、作成と言っても イラスト4枚で表現するだけなのだが、 時間が出来たり、 続編続編と作り続けて行くうちに そのイラストとイラストの中間の絵を加えて行き 動きを増やしていく作戦。 で、そのキャラクターである 主人公(笑)の『ライ』君なのだが 本格的にモーションの作成に取り掛かってから 約1ヶ月が経とうとしている。 1キャラクターにだいたい1ヶ月かかるのかな? という事は キャラクターを8人登場させようとすると 8カ月かかるという事か これはこれは・・・ ま まぁ キャラクターによっては 極端にモーションが少なかったり シンプルに出来たりする子もいるだろうから そ そんなに大変なはず無いよね・・・ナイヨネ・・・ 背景のイラスト等や3D空間の作成などもしないといけない・・・先は長いな |
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キャラクターが回転して 目がグルグルになっている
現実的にはありえないけど 分かりやすい表現だと思う ダメージを受けて (><) こんなになってたりとか 目を描くのは難しい。 気合いを入れて描こうとすると 思った以上にパーツがあって バランスも難しい なんだか 最近の研究で 人間にまた新たな部位が発見されて それは目にあるとか言ってたし・・・ ・・・個人的な意見かもしれないが 目の方一方を眼帯とか髪で隠して 片目しか見えてないキャラクターは何となく顔のバランスがとりやすい気がする。 あくまで気がするだけ 手とか 耳とか キャラクターを描く上でめんどくさい部分は多すぎる そういう点で コルトピ とかは 私にとってとても描きやすいキャラクターだったりする まぁ、描いた事は無いのだが・・・ 今日はモーション制作がそれなりに進んだが 何だか疲れてしまって 眠ってしまっていた。 あれだけ寝ているのにまだ寝たりないということか? |
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プログラマーは両極端な体型に分類されていく傾向がある。
ものすごく太るか ものすごく痩せるか その中間はほぼ居ない 私はガリガリ 身長160cm 体重46kg 腹の中に 物が沢山入っていたら しんどくてたまらん性分だ。 しかし、 結構自分が太りやすい体質であることも知っている。 以前 夏休みとかがあった頃に1週間ほど実家に帰った時、 おまんじゅうなどを沢山食べていたのだが その1週間だけで10kg太っていたからな・・・ 一番いいのは ウォーキングをすることだと思っている。 なるべく休みの日には 外に出て歩くようにしている。 美味しいものや カロリーが高めなものは 朝に食べる。 朝に食べた物は その日の終わりには だいたい消化されているからだ。 夜に食べるのは良くない だから 可能であれば 宴会などは 朝早い時間に行った方が 健康には良いと思う。 だが、なかなかそううまくいかないのが宴会何だよなぁ 基本的に米を食べよう。 |
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演出時間のズレに関するバグが多すぎーる
会社での作業ヨリ・・・ 確実にこなしていくしかない。 今関わっているものは とても不本意な物だ 残念 そしてこれからも これに類するものにしか 携われないんだろうなと 感じている。 今日は疲れた。 久々に長いこと残業していたような気がする。 基本的に 自分が決めた時間が来たら 問答無用に帰ることにしているのだが 今日は長めの残業をした。 理由は「悔しいから」である。 作った処理がうまくいかなかったので 悔しいから残って作っていた というわけだ。 人間が摂取した栄養は 大部分が脳が持って行ってしまうみたいだ そう考えると ダイエットの実験で ウォーキングとクロスワード どちらがやせていくか 的な実験を 何かテレビ番組がやってみないものかな |
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いつの日か 人類もそこまで進化するであろう
「空中ジャンプ」のアニメーションを作成 20カウントの動作を 2枚の絵で表現している。 これを20枚の絵で表現すれば なめらかな動きになるけれど 流石にそれはしんどいかも 段階を経たら 絵と絵の中間の絵を付け加えていく形で 作画枚数を増やしていきたい。 そしてもう一つ気になる部分は 私が使っているツールで作った絵を アルファ付きピング画像に直す場合 どうも質が落ちてしまうような気がする。 しかし、専門学校時代の先生に何かいい方法を尋ねてみたけれど これが性能の限界だそうだ。 もっと質の高いモノを書きたいなら きちんとしたそういうのに適したツールで絵を描く方がいい ということらしい。 うーん そうか その部分に関しては 相当長い年月が必要かもしれんな。 それよりもまずは プログラム的な部分を作り上げないとな。 絵とかBGMとかは そのあとで十分だ。 |


