忍者ブログ
  • 2026.08
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 2026.10
無茶苦茶

今日もだ 「リライト ~シーズン003~」後編


狙撃されるステージから どこか別の世界観からやってきたらしき登場人物
サイレントヒル 異常に広いステージ などなど
何だか 右キーを押しっぱなしにしていれば一応クリア出来る感じのステージばかりだったような気がする
そして、 相変わらず会話がネタだらけだった
この作品を作った頃に僕が好きだった物がよく分かるような気がする。


エピソード8の最後に戦うボス『リザ』なのだが
彼女とライが話していた 地球の危機四部作とは
僕が中学校の頃に考えた作品の事である。 まだその作品の断片的な物が描かれた紙が手元に残っている。
傍から見れば 痛い事が沢山書かれた黒歴史ペーパーなのかもしれないが
僕はそうは思わない
これは大切な『歴史』であり、ダイヤの原石なのだから
・・・でも、あまりの規模なので リライトシリーズというアクションゲーム中でそれを表現するのは不可能だな
RPGツクールとかを使ってRPGゲームで表現するのが一番いいような気がするが
そこまで手が回らない。
体が一つでは足りない・・・


エピソード7の最初に出てきた『リッキー』だが
この子は絵が描きやすい。 線目のキャラは描きやすい。
絵も描かないといけないんだよなぁ
本当に本当に 作中でも主にリトが言っているのだが
『監督はキャラクターの設定を考えるだけ』がしたかった
そういったキャラクターの設定とか年表とかが書かれた紙やノートを積み上げて行くのが
何よりの楽しみであり。趣味だった。
今となってはゲームと言う形で固形物にまとめているのだが 当時の自分は果してこうなる事を予想していたのだろうか?


エピソード6はちょっと省略(えっ?


エピソード5だが エピソードのタイトルが 「スーパードンキーコング3」の「狙われたスクイッター」のオマージュだったりする
こういう部分にも色々と小ネタとかを込めるのが作っていて楽しい。
ステージ的にも ライが狙撃されるのでピッタリだと思う。
出てくる人は・・・ちょっと危険なネタかもしれないが。


シーズン003全体の感想として
全体的に 明るくなったような気がする 一番良く効くであろうタイトルのBGMが
今までと比べてかなり明るいものになっているからだと思う。
音源が.mp3になったのは大きかったかもしれない
まぁ シリーズ物は 作品を経るにつれ パワーアップしていくものだから
これからも頑張らないといけない。
敵の弾を跳ね返した時に 専用のグラフィックに変化するのは
小さいながらもなかなかいい変更点だったと思う。
跳ね返した弾とそうでない弾の見分けがつきやすくなった。
シーズン002では 何だか色々な要素が増えまくっていたが
003で取捨選択をして削っていった感じか。



どんどん宣伝しますよ
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話とか 所々にある小ネタをお楽しみください。

とりあえずはシーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメの遊び方です。
明日は休みだ 現在最新であるシーズン004を遊んで感想を書こうと思う。
この 急に思い立って(実はちゃんとした理由がある)行っている作品の集中宣伝は
明日が最後かもしれない

自分の作品を語る時は 一人称を「僕」とし
それ以外の日常の事をブログにつづる時は「私」としよう
まぁ、このルールもそのうち忘れて ぐちゃぐちゃになってしまうかもしれないが

拍手[0回]

PR
【2013/11/01 23:51 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
はははは

今日もまた 遊んでおりました
「リライト ~シーズン003~」
シリーズを経るにつれて作品の規模が大きくなっているのか
エピソード1~4までしか遊ぶ事が出来なかった それプラス チュートリアルの部分も遊んだ


感想は・・・タイトルのBGMが明るい 今までのとは比べ物にならないような明るさだった
でも何か変な感じ、
そうだ 今作から .midiから .mp3にバージョンアップしたので
より広い音楽の表現が出来るようになった 相変わらず作曲の力あまり無いのだが

印象に残った物はやっぱり
エピソード2で 私自身 シロ監督をキャラクターとしてボイス付きで出した事
このブログの左の方にあるドット絵でゲームに出現して
ハッチャケまくっていた
で 使用した録音機材が ものすごく小さい玩具のマイクみたいなのだったので
めちゃくちゃ音質が悪い そして かつぜつ も悪い
僕はゲームを作っている時に『あ あれが入れたい、これが入れたい』
って思った物を 出来る限り入れたいなと考えてしまう人間で その時は
『このゲームにもボイスを入れたい しかも今すぐ
で、だれかそういう事をしてくれそうな人は居ないものかと考えたが見つからず
ならば自分でやってしまおう
と思ったのが・・・運のつきだったのかもしれないな
『ゲームに声を入れたい 自分の声ならば 出演料とか無料だ』 こういう理論だ
もしまたいつの日か声を入れるのであれば
今からでも ボイストレーニングと きちんとした機材を取りそろえないとダメそうだな。
まぁ、予定では シーズン007位で またやってしまおうかなって思っていたりする。


エピソード3では ボス戦3連発だったり
色々とやってみたい事をゲームに詰め込んでいたんだなぁって改めて感じた。
シーズン002と比べて またやりやすくなっていると思った
ゲーム上のゴチャゴチャが少なめになっているおかげかもしれない


・・・しかし、 敵の攻撃は弾幕だらけだ、
普通に専門学校で 弾幕シューティングを作っていた方が 今色々と楽だったかもしれない
そして 何とか就職していれば・・・
そういったプランがあったのだが 就職説明会でやってきたとある会社の人事の人が全てのプランを壊してしまったので
今のこの作品が出来あがったというわけだ
そう考えると 色々な因果と紆余曲折等が含まれた
とんでもない物を作ってるんだなぁって思います。


本人は面白いと思ったシリーズ・・・って言われたら 確かにそうかもしれないが、ちょっとショック


どんどん宣伝しますよ
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話 申し訳程度?の弾幕 私の声 をお楽しみください

定型文ですが シーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメです。
明日はシーズン003の後編を遊んで感想と宣伝を書きたいと思います。
しかし なぜこのタイミングでこんなに宣伝を書きたくなったんだろう自分・・・

このブログ上では 一人称が「私」
ゲームの中や現実世界では「僕」
どっちかに統一した方がいいのかも

拍手[0回]

【2013/10/31 23:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
こうへん

昨日に引き続き 本日もまた自分が今まで作ってきたゲームを改めて遊んでみた
今日は「リライト ~シーズン002~」のエピソード4~8、後半部分を遊んでみた


この頃はまだゲームに使っている音源が.midiなので 変な音が鳴ったりとかよくしてた・・・
そもそも 作曲力が低すぎる 音量は20位が丁度いいかもしれない
後半4ステージで印象に残った物は エピソード6だな
特にボス戦の無茶苦茶具合が・・・
相変わらず画面が動きまくるので闘いにくいのだが
今思えば よくこんな仕様を再現したもんだと思った
あのエラー攻撃はすっかり忘れていて 本当にエラーが起きたと思い込んでしまった。
気になる人は遊んでみて下さい。
そして エピソード8 このゲームで一番最初の犠牲者が出てくる
そして、爆破攻撃の範囲と威力がおかしい。


シーズン002からは エピソード1から順に遊んで行く方式ではなく 好きなエピソードを選択して遊ぶ方式に変えているので
シーズン001の風の惑星で積む みたいな事が発生しないようにした。
他にも難易度選択で4つの難易度を選べるようにしている。
高難易度ほど最初の体力が少なく 体力がなかなか回復しないようにしてある
エピソード8の難易度インポッシブル(4段階中の4)はムリゲーだ
多分私自身も一度もクリアした事が無かったような気がする。
シーズン001と比べて色々と要素が増えているのを感じる。
敵の攻撃も多種多様、確か64種類あったはず で 理不尽すぎる攻撃は少なくなっている。
そのかわりなのか 画面に表示される物が多すぎて ゴチャゴチャしまくっているのが問題かもしれない
その点はシーズン003で少しは改善したのかな?よく分からない 明日が今から楽しみ。


全体的な感想としては シーズン001と比べて かなり進化したと思いたい
まぁ、アレから進化していなかったらそれはそれで問題なのだが。
シーズン001と比べてシーズン002はダウンロードされている数が半分になってしまっているのですごく残念に思うのだけれど
でもまだ半分の人は楽しんでくれたと前向きに思っています。


シーズン002が完成したのは 専門学校最後の年の終了数ヶ月くらい前だったはずで
さっそくシーズン003の製作にも取り掛かっていたはず、 今思えば懐かしい。




今日も私が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておく事にする。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話 ゴチャゴチャした画面をお楽しみください

何度も書きますよ シーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメです。
明日はシーズン003の感想か、
いやぁ、 実に3年ほど前になるのだろうか その頃の『自分の声』を聞く事になるとは
複雑な心境

拍手[0回]

【2013/10/30 23:40 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
ぞくへん

昨日に引き続き 今日も自分が今まで作ってきたゲームを改めて遊んでみる事にした
今日は「リライト ~シーズン002~」 しかしちょっと今日は時間が少なかったので
ステージ(エピソード)1~4までの前半部分だけを遊んでみた


『リライト ~シーズン002~』
専門学校時代最後の年 製作期間は1年タップリかけて作成、
まぁ、それ以外のものも学校の修業過程で製作していたので まるっと1年使ったわけではないのだが
かなり時間をかけて作った記憶がある。
シーズン001に比べてだいぶと遊びやすくなってると思いたい。
敵が出した弾と 弾き返した弾の見分けがつかないのが問題だな、 まぁそれはシーズン003で
仕様を変えることで解決したのだが
その他 コントロールキーで色々な演出を倍速的に飛ばせるようにもしたので
イライラする部分も少なくなっている と思いたい。
エピソード1~4までを遊んで 一番印象に残ったのは やっぱりエピソード4だな
いやぁ アレは専門学校でメチャクチャ流行ってたからな
そして同時に 数人の人の人生を狂わせてしまっていたのでした・・・それらに関しては後々語るかもしれない


ボス戦を初めて作成して組み込んだのだが
やっぱりボス戦は ロックマンみたいに固定された一つの部屋の中とか そういう場所で行った方が
やりやすそうだ
ロックマンX2の「ソニック・オストリーグ」がメチャクチャ難しかった記憶があるのはそのせいだろうなと
いま改めて考えると思った。


エピソード3を遊んで カメラの左右反転とか上下反転とか 普通に出来てたなぁって感じた。
カオスなステージなのだが
そして、 画面右から左へ流れて行く ニコニコ動画風のコメントのような物体
シーズン001にもあったが あの頃は16種類位の定型文しか流す事が出来なかったが
シーズン002からは種類が大幅に増えた気がする。
今製作中のシーズン005はさらに自由度が増えるハズ
・・・だがしかし このニコニコ動画風のコメントが流れて行く演出は 『あまりウケが良くない』ような感じだった
嫌いな人多いのかな 頑張って作ったのにとても残念だった。


『為末大』とかいう人が
「人生で成功する人は生まれた瞬間に決まっている 努力などは一切関係ない」
ってな感じの事を言ってて大炎上してるらしい
この理論に当てはめると
私がいま行っている創作活動などは全て 無意味な事 ということになる・・・それは嫌だ
この『為末大』っていう人は嫌いだ



今日も私が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておく事にする。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
ツッコミ所が多すぎるのは仕様です。

昨日も書いたけど やっぱりシーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがいいと思う。
シーズン003ではすごい事やらかしてしまっているけど(笑)
そのシーズン003の自己感想を書くのは 明後日になるだろう。
明日はシーズン002の後半を遊ぶ予定。懸念点は 買い物に行く事だろう。

拍手[0回]

【2013/10/29 23:42 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
リライト

本日はちょっと、 自分が今まで作ってきたゲームを 改めて遊んでみることにした。
シリーズものなので 「リライト ~シーズン001~」から順に遊んでみる
ほいじゃ感想とか宣伝も込めて・・・


『リライト ~シーズン001~』
専門学校時代に作り上げた作品。製作期間は約1ヶ月 まぁ、下準備とかネタ探し的な物は前々から行っていたので
半年くらいだろうか? 1年間の勉強の全てを詰め込むつもりの物を作ったつもり。
で、 改めて遊んでみた感想
『ムズすぎーーーーーー』
これはひどい 酷過ぎる 作っている最中はそんなに難しく感じなかったのだが
常にそのゲームに触れていたので難易度の感覚がマヒしてしまっていたのだろう
この事を巷では「金閣寺現象」と呼ばない事もないらしい
ハッキリ言って ただの「クソゲー」という烙印を押されて仕方ないような出来だった
コントロールキーを押して会話を早送り出来るような仕様もなくて イライラする事が多い そんなゲームだった。
今回遊んでみて 一応全てのステージをクリアしたのだが
ステージ(エピソード)5の風の惑星の余りにも凶悪な難易度
怒るどころか 逆に笑ってしまった イライラも半端なかったが
「スーパードンキーコング2のアニマルランドのスコークス」といい勝負だと思った。
キャラクター達の会話はちょっと 面白かったかも 訳が分からな過ぎて・・・
設定的には
この作品のキャラクター達は 「劇団第四帝国」に所属する劇団員達で ゲーム中の出来事はお芝居、
全てを演じている
ということになっていて 作中では仲が悪そうだったり対立している団体同士だったりでも
舞台裏では仲よくしてたりする。
本来は 
「こういったキャラクターの設定だけ考えていたい」
っていう夢の為に それが出来そうなゲーム業界に入ろうと思っていただけなのだが
結局自分で全て作る事になってしまった。
こういったキャラクターとかを考えて 自分だけで満足しながら ノートとかに設定を書き連ねていると
そのノートは後に 完全な「黒歴史ノート」と化してしまうだろう。
いつの日か見返した時に 顔から火が出そうなほどの大ダメージを与えそうである。
しかし、私はある言葉を発見した
『黒歴史=磨かれなかったダイヤの原石』
いつか この沢山生みだしたキャラクター達も 磨きあげてダイヤのように輝きを放ってくれるようになったら嬉しいな。


この記事の下の方に 例の私の作ったゲームがダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
「リライト ~シーズン001~」の感想欄に書かれてある通りに「電波で理不尽」なのだろう
でも、
是非遊んでみて欲しい、
シリーズものだけれど 別に最初から遊ぶ必要は無い、
今日は遊び直してないけれど ~シーズン004~ はだいぶ遊びやすくなっていると思うので
それから遊んで 過去作に戻っていくのがいいと思う。


今現在製作中の 『リライト ~シーズン005~』は グラフィック等を大きく変えた感じになるので
完成目標は2016年としている。 頑張って作らなければ。



ゲームはこちらからダウンロードできる場所に飛べます。
いやぁ、自分が作った物を見返してみるのも たまにはいい物です。

拍手[0回]

【2013/10/28 23:28 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
通信障害
昨日は 突然パソコンがインターネットにつながらなくなり にっちもさっちもいかなくなってしまい
ブログの更新などが一切できなかった
で、 今日業者さんに診てもらったら
原因は不明だが インターネットの大元の部分の線を綺麗につなぎ直したら元に戻ったので
とりあえず復活ということとなった。
インターネットが出来なくなるだけで とても不安な一日を過ごしていた
それだけ自分がインターネットに依存しているということだな。
明日も平和にインターネットが使えて 会社の作業もはかどり
のんびりとした一日が訪れますように。

拍手[0回]

【2013/10/27 22:56 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
時間過多

ブログのタイトルが・・・
私は最近 時間が足りない時間が足りないとよく言っているのだがそれとま逆のタイトルになっているがこれいかに
これは会社でやってる作業のバグの事に付いてのブログタイトルである。
とある物の時間が多すぎてバグっている。
何度見直してもバグっている場所が分からない とても困る。
気に病みまくっていても先に進まないので
ほどほどの所で作業を切り上げておいた。
来週 他の人にも色々と協力を求めてこのバグを直そうと思う。


明日明後日は台風の影響で大雨になる
買い物に行きたいのにとても困る。 あぁ 洗濯物も乾かない
今年の台風はやけに遅いな
地球が壊れているのだろうか。

拍手[0回]

【2013/10/25 23:26 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
あれあれ

このブログは・・・
お気に入りに登録しておいて 一週間に一度くらい観るのがいいと思うよ。
っていう宣伝的な物を 唐突にしておく。


ゲーム本編の作成を再開した。 何だか新鮮な感じだ。
今日はカメラの制御に乗り出した。
アクションゲームでカメラワークはとても大事なものだ
これによって遊びやすさが変わってくるのだが
どういった風にすればいいのかはいまだに謎である。
左右には動く 上下には動かない・・・FCのマリオはこんな感じだった
まぁ、どんな処理にするかはノンビリと考えようと思う。


明日明後日は 台風の影響で大雨だろうな
買い物に行きたいのだが困るなぁ
なるべく被害が大きくならないようになる事を願う。


「ほこ×たて」も終わりか・・・
珍しく面白いテレビ番組だなぁって思ったのに・・・

拍手[0回]

【2013/10/24 23:30 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
地形効果

久々にツール以外の物を弄る。
相変わらず壁の中に突っ込んでしまうので そうならないようにステージの形を修正した。


例えば 冒険する舞台が地球だとする ふとキャラクターの右を見ると 何の脈絡もなさそうな感じの
足場が空中に浮かんでいる・・・流石にちょっとおかしいかもしれない
空中に点々と飛び地があるような設定がアリな場所ならばいいのだが


パソコンの容量が危険信号になっている Cドライブが残り300MBしかない
これはひどい
明日あたりにでも爆発するのでは・・・

拍手[0回]

【2013/10/23 23:36 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
プリンタ

今日は 荷物に関する事件が2つ発生し 多くの時間が取られてしまった 残念ナリ
とりあえず敵の出現データを作って データを書きだす事に成功した。
これをもってツールの製作は終了とする。
明日は色々と買う物の下調べを行う。 それにより時間が取られてしまう。
時間が足りない足りない。


うーん このブログに 何を書こうかと今悩んでいるのだが 何も出てこない
会社で起こった事を書こうと思っても・・・特に というか あんまり詳しい事を書くわけにもいかないし
周りがみんなモンハンやってるってことぐらいかな
今、世の中は モンスターを狩るかゲットするのかに二分されているのかと思えば
3DSですれ違う人は 他にも色々いて面白い。
毎回毎回 最後に遊んだのが「基本設定」の人とかが居たりする。
基本設定がそんなに面白いのだろうか?
「大奥記」は見習うべきだな。


そういえば最近 インターネットの調子が回復した。

拍手[0回]

【2013/10/22 23:37 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
<<前ページ | ホーム | 次ページ>>