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いんさつ
うーん 昨日まで作品の宣伝を書きまくっていて 今日からまた普段通りのブログに戻り
昨日までの宣伝内容が段々下に下がっていき そのうち見えなくなり
この広大なインターネットという大海の中に埋もれて行ってしまうのは 少し悲しいものがあるが どうしようか
毎回毎回その記事へのリンクを張っておくのも手だが
それはそれで見栄えが悪そうで嫌だなぁ どうしたものか
とりあえず あと3日程は 下の方に表示される宣伝しまくってるブログは残るので その間にどうにかしようと思う。
・・・まぁ、結局 リンクを張り続ける作戦に落ち着くと思われるのだが・・・
とりあえず
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを今日も張っておこう
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
現時点で最新作なのはシーズン004です。


今日は洗濯と 購入したプリンターのセットアップとかの作業に追われていた。
今このブログを書いているウィンドウズビスタ、もうかれこれ5年6年は使い続けているのではないだろうか、
こいつは 何やらセットアップ用のCDを入れてもウンともスンとも言ってくれなかったので
しょうがねぇので 使い始めて1年もたたずHDDが壊れ 文字を入力した後の変換候補が表示されるのに1分以上かかるようになってしまった
ウィンドウズ7にCDを入れてプリンターをセットアップ
この7はデータの保存とかに利用する為に使っているので まぁちょうどいいかもしれない
で、セットアップを済ませて テスト印刷を一枚印刷して数秒後
その7がブルースクリーンになってしまった・・・これはもうだみだ
明日の予定が決まった瞬間だった。
年末年始は お金の減っていくスピードが速い
遊戯王カードの新しいパックも出るし 何か5000円位の商品も出る、しかも2種類
他にも 弟に3DSを買ってあげる事にしたので それのお金15000円
まぁ、お金は世の中に流さなければ 経済が回らないので
ケチで守銭奴と呼ばれる私だが、必要な部分にはお金を投入していこう。
お、 先月の部屋の電気代は513円か 順調順調

そうだ、 実に2年ぶり位だろうか?それ以上だろうか?
私が運営しているホームページ『白い部屋』の入り口を更新した。
何だか不動産関係の名前のようだが、実際不動産関係かとおもって訪れて なんだ違うのかって感じで
戻って行ってしまう人が多いと思う。
まぁ、そういう為のトップページだから、 いきなり作品紹介のページとかに飛ばしたりするより
入口的な物を作った方が少しだけマナーがいいと 何かに書いてあった気がした。
更新したといっても 本当に本当に些細な更新だが
『ニコニコ動画よ 些細な変更とはこういうものだと思うぞ』

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【2013/11/03 23:24 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
創作活動

今日は現時点で 私の作品の最新作である 「リライト ~シーズン004~」を遊んだ
一番新しいので 内容を覚えているかと思ったが そんなことは無く いい意味で新鮮な感じで遊べた。


シーズン003と比べて また要らない要素等を削ったりして 遊びやすくなっていると思った。
そして、作中でキャラクターが口々に 「次回作の完成は遅くなる 次回作の完成は遅くなる」って言ってた
実際その通りになっている。
私がキャラクターの名前を決める時は だいたい「その場でのフィーリング」で決める。
それ以外の時は 何か辞書とか辞典とかを引っ張り出して来て 何か意味がありそうな系の物を探し
「コレだ」っていうのを吟味して決める。
エピソード1で登場した 透明人間の「エマ・スミシー」っていうのは けっこう上手くまとまり、ネタとか意味とかも深めな感じになったと思う。
エピソード2は舞い散る桜のエフェクトが綺麗だなって思った 出てくる人は強烈だったが 
エピソード3は飛ばして
エピソード4はBGMがヤバい ホラーだ
総じて、この作品の難易度は理不尽さの度合いだったりする。
簡単な難易度では 敵の攻撃が緩めなのはもちろん、 背景との兼ね合いを考えた配色の弾を敵が出すようにして見やすくしている
高難易度では 敵を異常に密集させて 画面が弾だらけでとてもスマートには抜けられないような感じにし
背景に混ざって見にくいとか異常に小さいとかっていう弾を敵が出してきたりする。
そのかわり敵が出すアイテムの量が多く、ステージ中に設置してあるアイテムの数も多いなど
バランスを取っているつもりなのだが あまりうまく行ってないような印象 うーん難易度設定は難しすぎる。


エピソード5は海底 ゲームに出てくるキャラクターで水の中でもずっと息ができたりできなかったり 色々ですね
個人的にはとても羨ましい力だなと思う。
003の時と比べて 会話ウィンドウに表示する文字のグラフィックを新たに作りなおしているのと
文字のサイズや色を変える事が出来るようにしたのはいい改良だったと思う。
正直に言って 16×16ドットの文字は 小さすぎて見にくい
32×32位が丁度いいと思う。 まぁ、それが出来ても 会話ウィンドウに何か絵が描いてあったりして
それによって会話が見にくい状況があったのが 今後の改善するべき部分だな。
エピソード6は銀河鉄道 7は工場
エピソード8は 当時の政治ネタが満載のヤバいかもしれないステージだった


で、004から新たに『エピソード0』を用意して、 ある条件を満たしたら遊べるようにしているのだが
そのステージが シーズン001を思い出すようなすさまじい内容だった、難易度的な意味で
まぁ、色々な意味で楽しめたのでよしとする。


そもそもなぜ今回急に私の作った過去作を遊んでみようと思ったかというと、
それぞれの作品で キャラクター達がどんな会話をしたのかを 記憶するためである。
シーズン004までは キャラクターの会話データは特殊な処理を使って表現していたので そのまま会話データを集めることが出来なかった
(※例 !02ア と描いてある部分は 亜 を会話ウィンドウに表示する)
そういった感じのとてつもない暗号文がずらずらと並んでおり、 それを解析するよりは
いっそのこと全てを改めて遊んでみて 感想文を書きながらそのデータを集めた方がいいと考えたからだ。
シーズン001の会話は 全てで14キロバイト分
シーズン002は 27キロバイト
シーズン003は 27キロバイト
シーズン004は 34キロバイト 順調に会話の量も多くなって行っていたのだというのが分かる。


今回過去の作品を遊んでみて感じたことは、 改めてこの作品の事が好きになったなぁ って事ですかね、
自分の子供を愛さない親がどこにいますか って事かも知れないな。
これは頑張って シーズン005も作っていかなければならないな。
完成目標は2016年だ。



どんどん宣伝しますよ
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
現時点で最新作なのはシーズン004です。

シーズン004を遊んでみて、 そこから過去作に戻っていくのがいいと思います。
過去作に戻るにつれ 理不尽な部分が多くなっていくのがよく分かりますorz

今回これだけ集中して 作品の宣伝を行ってみたのだが
今までは どちらかと言うと積極的な作品の宣伝は控えていたような気がするが
どうなのだろうか
もっとガンガン 自分の作品の宣伝を行った方がいいのだろうか?どうなのだろうか?
この世は良く分からないことばかりだらけです。

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【2013/11/02 22:38 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
無茶苦茶

今日もだ 「リライト ~シーズン003~」後編


狙撃されるステージから どこか別の世界観からやってきたらしき登場人物
サイレントヒル 異常に広いステージ などなど
何だか 右キーを押しっぱなしにしていれば一応クリア出来る感じのステージばかりだったような気がする
そして、 相変わらず会話がネタだらけだった
この作品を作った頃に僕が好きだった物がよく分かるような気がする。


エピソード8の最後に戦うボス『リザ』なのだが
彼女とライが話していた 地球の危機四部作とは
僕が中学校の頃に考えた作品の事である。 まだその作品の断片的な物が描かれた紙が手元に残っている。
傍から見れば 痛い事が沢山書かれた黒歴史ペーパーなのかもしれないが
僕はそうは思わない
これは大切な『歴史』であり、ダイヤの原石なのだから
・・・でも、あまりの規模なので リライトシリーズというアクションゲーム中でそれを表現するのは不可能だな
RPGツクールとかを使ってRPGゲームで表現するのが一番いいような気がするが
そこまで手が回らない。
体が一つでは足りない・・・


エピソード7の最初に出てきた『リッキー』だが
この子は絵が描きやすい。 線目のキャラは描きやすい。
絵も描かないといけないんだよなぁ
本当に本当に 作中でも主にリトが言っているのだが
『監督はキャラクターの設定を考えるだけ』がしたかった
そういったキャラクターの設定とか年表とかが書かれた紙やノートを積み上げて行くのが
何よりの楽しみであり。趣味だった。
今となってはゲームと言う形で固形物にまとめているのだが 当時の自分は果してこうなる事を予想していたのだろうか?


エピソード6はちょっと省略(えっ?


エピソード5だが エピソードのタイトルが 「スーパードンキーコング3」の「狙われたスクイッター」のオマージュだったりする
こういう部分にも色々と小ネタとかを込めるのが作っていて楽しい。
ステージ的にも ライが狙撃されるのでピッタリだと思う。
出てくる人は・・・ちょっと危険なネタかもしれないが。


シーズン003全体の感想として
全体的に 明るくなったような気がする 一番良く効くであろうタイトルのBGMが
今までと比べてかなり明るいものになっているからだと思う。
音源が.mp3になったのは大きかったかもしれない
まぁ シリーズ物は 作品を経るにつれ パワーアップしていくものだから
これからも頑張らないといけない。
敵の弾を跳ね返した時に 専用のグラフィックに変化するのは
小さいながらもなかなかいい変更点だったと思う。
跳ね返した弾とそうでない弾の見分けがつきやすくなった。
シーズン002では 何だか色々な要素が増えまくっていたが
003で取捨選択をして削っていった感じか。



どんどん宣伝しますよ
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話とか 所々にある小ネタをお楽しみください。

とりあえずはシーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメの遊び方です。
明日は休みだ 現在最新であるシーズン004を遊んで感想を書こうと思う。
この 急に思い立って(実はちゃんとした理由がある)行っている作品の集中宣伝は
明日が最後かもしれない

自分の作品を語る時は 一人称を「僕」とし
それ以外の日常の事をブログにつづる時は「私」としよう
まぁ、このルールもそのうち忘れて ぐちゃぐちゃになってしまうかもしれないが

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【2013/11/01 23:51 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
はははは

今日もまた 遊んでおりました
「リライト ~シーズン003~」
シリーズを経るにつれて作品の規模が大きくなっているのか
エピソード1~4までしか遊ぶ事が出来なかった それプラス チュートリアルの部分も遊んだ


感想は・・・タイトルのBGMが明るい 今までのとは比べ物にならないような明るさだった
でも何か変な感じ、
そうだ 今作から .midiから .mp3にバージョンアップしたので
より広い音楽の表現が出来るようになった 相変わらず作曲の力あまり無いのだが

印象に残った物はやっぱり
エピソード2で 私自身 シロ監督をキャラクターとしてボイス付きで出した事
このブログの左の方にあるドット絵でゲームに出現して
ハッチャケまくっていた
で 使用した録音機材が ものすごく小さい玩具のマイクみたいなのだったので
めちゃくちゃ音質が悪い そして かつぜつ も悪い
僕はゲームを作っている時に『あ あれが入れたい、これが入れたい』
って思った物を 出来る限り入れたいなと考えてしまう人間で その時は
『このゲームにもボイスを入れたい しかも今すぐ
で、だれかそういう事をしてくれそうな人は居ないものかと考えたが見つからず
ならば自分でやってしまおう
と思ったのが・・・運のつきだったのかもしれないな
『ゲームに声を入れたい 自分の声ならば 出演料とか無料だ』 こういう理論だ
もしまたいつの日か声を入れるのであれば
今からでも ボイストレーニングと きちんとした機材を取りそろえないとダメそうだな。
まぁ、予定では シーズン007位で またやってしまおうかなって思っていたりする。


エピソード3では ボス戦3連発だったり
色々とやってみたい事をゲームに詰め込んでいたんだなぁって改めて感じた。
シーズン002と比べて またやりやすくなっていると思った
ゲーム上のゴチャゴチャが少なめになっているおかげかもしれない


・・・しかし、 敵の攻撃は弾幕だらけだ、
普通に専門学校で 弾幕シューティングを作っていた方が 今色々と楽だったかもしれない
そして 何とか就職していれば・・・
そういったプランがあったのだが 就職説明会でやってきたとある会社の人事の人が全てのプランを壊してしまったので
今のこの作品が出来あがったというわけだ
そう考えると 色々な因果と紆余曲折等が含まれた
とんでもない物を作ってるんだなぁって思います。


本人は面白いと思ったシリーズ・・・って言われたら 確かにそうかもしれないが、ちょっとショック


どんどん宣伝しますよ
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話 申し訳程度?の弾幕 私の声 をお楽しみください

定型文ですが シーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメです。
明日はシーズン003の後編を遊んで感想と宣伝を書きたいと思います。
しかし なぜこのタイミングでこんなに宣伝を書きたくなったんだろう自分・・・

このブログ上では 一人称が「私」
ゲームの中や現実世界では「僕」
どっちかに統一した方がいいのかも

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【2013/10/31 23:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
こうへん

昨日に引き続き 本日もまた自分が今まで作ってきたゲームを改めて遊んでみた
今日は「リライト ~シーズン002~」のエピソード4~8、後半部分を遊んでみた


この頃はまだゲームに使っている音源が.midiなので 変な音が鳴ったりとかよくしてた・・・
そもそも 作曲力が低すぎる 音量は20位が丁度いいかもしれない
後半4ステージで印象に残った物は エピソード6だな
特にボス戦の無茶苦茶具合が・・・
相変わらず画面が動きまくるので闘いにくいのだが
今思えば よくこんな仕様を再現したもんだと思った
あのエラー攻撃はすっかり忘れていて 本当にエラーが起きたと思い込んでしまった。
気になる人は遊んでみて下さい。
そして エピソード8 このゲームで一番最初の犠牲者が出てくる
そして、爆破攻撃の範囲と威力がおかしい。


シーズン002からは エピソード1から順に遊んで行く方式ではなく 好きなエピソードを選択して遊ぶ方式に変えているので
シーズン001の風の惑星で積む みたいな事が発生しないようにした。
他にも難易度選択で4つの難易度を選べるようにしている。
高難易度ほど最初の体力が少なく 体力がなかなか回復しないようにしてある
エピソード8の難易度インポッシブル(4段階中の4)はムリゲーだ
多分私自身も一度もクリアした事が無かったような気がする。
シーズン001と比べて色々と要素が増えているのを感じる。
敵の攻撃も多種多様、確か64種類あったはず で 理不尽すぎる攻撃は少なくなっている。
そのかわりなのか 画面に表示される物が多すぎて ゴチャゴチャしまくっているのが問題かもしれない
その点はシーズン003で少しは改善したのかな?よく分からない 明日が今から楽しみ。


全体的な感想としては シーズン001と比べて かなり進化したと思いたい
まぁ、アレから進化していなかったらそれはそれで問題なのだが。
シーズン001と比べてシーズン002はダウンロードされている数が半分になってしまっているのですごく残念に思うのだけれど
でもまだ半分の人は楽しんでくれたと前向きに思っています。


シーズン002が完成したのは 専門学校最後の年の終了数ヶ月くらい前だったはずで
さっそくシーズン003の製作にも取り掛かっていたはず、 今思えば懐かしい。




今日も私が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておく事にする。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
変なキャラクターと変な会話 ゴチャゴチャした画面をお楽しみください

何度も書きますよ シーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがオススメです。
明日はシーズン003の感想か、
いやぁ、 実に3年ほど前になるのだろうか その頃の『自分の声』を聞く事になるとは
複雑な心境

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【2013/10/30 23:40 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
ぞくへん

昨日に引き続き 今日も自分が今まで作ってきたゲームを改めて遊んでみる事にした
今日は「リライト ~シーズン002~」 しかしちょっと今日は時間が少なかったので
ステージ(エピソード)1~4までの前半部分だけを遊んでみた


『リライト ~シーズン002~』
専門学校時代最後の年 製作期間は1年タップリかけて作成、
まぁ、それ以外のものも学校の修業過程で製作していたので まるっと1年使ったわけではないのだが
かなり時間をかけて作った記憶がある。
シーズン001に比べてだいぶと遊びやすくなってると思いたい。
敵が出した弾と 弾き返した弾の見分けがつかないのが問題だな、 まぁそれはシーズン003で
仕様を変えることで解決したのだが
その他 コントロールキーで色々な演出を倍速的に飛ばせるようにもしたので
イライラする部分も少なくなっている と思いたい。
エピソード1~4までを遊んで 一番印象に残ったのは やっぱりエピソード4だな
いやぁ アレは専門学校でメチャクチャ流行ってたからな
そして同時に 数人の人の人生を狂わせてしまっていたのでした・・・それらに関しては後々語るかもしれない


ボス戦を初めて作成して組み込んだのだが
やっぱりボス戦は ロックマンみたいに固定された一つの部屋の中とか そういう場所で行った方が
やりやすそうだ
ロックマンX2の「ソニック・オストリーグ」がメチャクチャ難しかった記憶があるのはそのせいだろうなと
いま改めて考えると思った。


エピソード3を遊んで カメラの左右反転とか上下反転とか 普通に出来てたなぁって感じた。
カオスなステージなのだが
そして、 画面右から左へ流れて行く ニコニコ動画風のコメントのような物体
シーズン001にもあったが あの頃は16種類位の定型文しか流す事が出来なかったが
シーズン002からは種類が大幅に増えた気がする。
今製作中のシーズン005はさらに自由度が増えるハズ
・・・だがしかし このニコニコ動画風のコメントが流れて行く演出は 『あまりウケが良くない』ような感じだった
嫌いな人多いのかな 頑張って作ったのにとても残念だった。


『為末大』とかいう人が
「人生で成功する人は生まれた瞬間に決まっている 努力などは一切関係ない」
ってな感じの事を言ってて大炎上してるらしい
この理論に当てはめると
私がいま行っている創作活動などは全て 無意味な事 ということになる・・・それは嫌だ
この『為末大』っていう人は嫌いだ



今日も私が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておく事にする。
ここら辺一体の文字をクリックすればその場所に飛んで行けます。
ツッコミ所が多すぎるのは仕様です。

昨日も書いたけど やっぱりシーズン004から遊んで 過去作に戻っていくのがいいと思う。
シーズン003ではすごい事やらかしてしまっているけど(笑)
そのシーズン003の自己感想を書くのは 明後日になるだろう。
明日はシーズン002の後半を遊ぶ予定。懸念点は 買い物に行く事だろう。

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【2013/10/29 23:42 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
リライト

本日はちょっと、 自分が今まで作ってきたゲームを 改めて遊んでみることにした。
シリーズものなので 「リライト ~シーズン001~」から順に遊んでみる
ほいじゃ感想とか宣伝も込めて・・・


『リライト ~シーズン001~』
専門学校時代に作り上げた作品。製作期間は約1ヶ月 まぁ、下準備とかネタ探し的な物は前々から行っていたので
半年くらいだろうか? 1年間の勉強の全てを詰め込むつもりの物を作ったつもり。
で、 改めて遊んでみた感想
『ムズすぎーーーーーー』
これはひどい 酷過ぎる 作っている最中はそんなに難しく感じなかったのだが
常にそのゲームに触れていたので難易度の感覚がマヒしてしまっていたのだろう
この事を巷では「金閣寺現象」と呼ばない事もないらしい
ハッキリ言って ただの「クソゲー」という烙印を押されて仕方ないような出来だった
コントロールキーを押して会話を早送り出来るような仕様もなくて イライラする事が多い そんなゲームだった。
今回遊んでみて 一応全てのステージをクリアしたのだが
ステージ(エピソード)5の風の惑星の余りにも凶悪な難易度
怒るどころか 逆に笑ってしまった イライラも半端なかったが
「スーパードンキーコング2のアニマルランドのスコークス」といい勝負だと思った。
キャラクター達の会話はちょっと 面白かったかも 訳が分からな過ぎて・・・
設定的には
この作品のキャラクター達は 「劇団第四帝国」に所属する劇団員達で ゲーム中の出来事はお芝居、
全てを演じている
ということになっていて 作中では仲が悪そうだったり対立している団体同士だったりでも
舞台裏では仲よくしてたりする。
本来は 
「こういったキャラクターの設定だけ考えていたい」
っていう夢の為に それが出来そうなゲーム業界に入ろうと思っていただけなのだが
結局自分で全て作る事になってしまった。
こういったキャラクターとかを考えて 自分だけで満足しながら ノートとかに設定を書き連ねていると
そのノートは後に 完全な「黒歴史ノート」と化してしまうだろう。
いつの日か見返した時に 顔から火が出そうなほどの大ダメージを与えそうである。
しかし、私はある言葉を発見した
『黒歴史=磨かれなかったダイヤの原石』
いつか この沢山生みだしたキャラクター達も 磨きあげてダイヤのように輝きを放ってくれるようになったら嬉しいな。


この記事の下の方に 例の私の作ったゲームがダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
「リライト ~シーズン001~」の感想欄に書かれてある通りに「電波で理不尽」なのだろう
でも、
是非遊んでみて欲しい、
シリーズものだけれど 別に最初から遊ぶ必要は無い、
今日は遊び直してないけれど ~シーズン004~ はだいぶ遊びやすくなっていると思うので
それから遊んで 過去作に戻っていくのがいいと思う。


今現在製作中の 『リライト ~シーズン005~』は グラフィック等を大きく変えた感じになるので
完成目標は2016年としている。 頑張って作らなければ。



ゲームはこちらからダウンロードできる場所に飛べます。
いやぁ、自分が作った物を見返してみるのも たまにはいい物です。

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【2013/10/28 23:28 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
通信障害
昨日は 突然パソコンがインターネットにつながらなくなり にっちもさっちもいかなくなってしまい
ブログの更新などが一切できなかった
で、 今日業者さんに診てもらったら
原因は不明だが インターネットの大元の部分の線を綺麗につなぎ直したら元に戻ったので
とりあえず復活ということとなった。
インターネットが出来なくなるだけで とても不安な一日を過ごしていた
それだけ自分がインターネットに依存しているということだな。
明日も平和にインターネットが使えて 会社の作業もはかどり
のんびりとした一日が訪れますように。

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【2013/10/27 22:56 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
時間過多

ブログのタイトルが・・・
私は最近 時間が足りない時間が足りないとよく言っているのだがそれとま逆のタイトルになっているがこれいかに
これは会社でやってる作業のバグの事に付いてのブログタイトルである。
とある物の時間が多すぎてバグっている。
何度見直してもバグっている場所が分からない とても困る。
気に病みまくっていても先に進まないので
ほどほどの所で作業を切り上げておいた。
来週 他の人にも色々と協力を求めてこのバグを直そうと思う。


明日明後日は台風の影響で大雨になる
買い物に行きたいのにとても困る。 あぁ 洗濯物も乾かない
今年の台風はやけに遅いな
地球が壊れているのだろうか。

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【2013/10/25 23:26 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
あれあれ

このブログは・・・
お気に入りに登録しておいて 一週間に一度くらい観るのがいいと思うよ。
っていう宣伝的な物を 唐突にしておく。


ゲーム本編の作成を再開した。 何だか新鮮な感じだ。
今日はカメラの制御に乗り出した。
アクションゲームでカメラワークはとても大事なものだ
これによって遊びやすさが変わってくるのだが
どういった風にすればいいのかはいまだに謎である。
左右には動く 上下には動かない・・・FCのマリオはこんな感じだった
まぁ、どんな処理にするかはノンビリと考えようと思う。


明日明後日は 台風の影響で大雨だろうな
買い物に行きたいのだが困るなぁ
なるべく被害が大きくならないようになる事を願う。


「ほこ×たて」も終わりか・・・
珍しく面白いテレビ番組だなぁって思ったのに・・・

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【2013/10/24 23:30 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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