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時間がない 今日は久々に遊戯王カードの整理をしていて 今日は洗濯をした、 今日はこれまで PR |
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本日はいい夫婦の日だそうな
とうぶん私には縁のないことだな。 今日は会社で作っているゲームのバグ取りに夢中になってしまい 帰るのが遅くなってしまった 先が見えるバグを直すのは楽しくて仕方がない 直し方の見当がつかないバグは苦痛でしかない で 家に帰ってきた後は 時間が中途半端にしか残っていないので ポケモンで遊んで本日は終了となった。 歯医者に行って 歯石を取り除いてもらって数日が経過したが 口臭が明らかに減った これはとてもうれしい変化だ この調子で口の中の悪いところを全て直してもらおう・・・ うーんそうだな 悪いところ全部直してもらう というフレーズから そろそろか ハンター×ハンターが連載再会するらしいので その漫画に出ていた「大天使の息吹」について何か書こうと 今パッと思いついた とりあえず どんなものでも治せるのだろうが 本当に限界は無いのだろうか 虫歯が治る場合 どんな感じで治るのだろうか? 癌とかは消滅するのだろうか? ニュアンス的な物はどうなのだろうか? 悪いところとは何も病気的なもの以外にも 精神的なものもある 鬱病とか コミュ障とか こういったものも 悪いところ の範疇なのだろうか? カツゼツの悪さとか 頭の悪さとか 今 パッと思い付きでこの部分の記事を書いたのだが もしかしたらマンガの中でそこの部分もきちんと説明されていたかもしれない。 マンガとかの類は部屋に一切なく 実家に置いてあるので確認の仕様がない。 しかし、 あれだけ休載が多くても 人気が高いって すごいなぁと思う。 毎日毎日努力をしても人気が出ずに困っている人も多いという世の中なのにね スーパーマリオ3Dワールドの動画を見て スゲーって思ってる 自分の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。 ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 毎日の宣伝が大切 |
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本日の製作状況
エピソード1のデータが一通り完成し遊べるようになったので そのデータ作成中に湧いて出てきた問題を解決している所。 まず、 ステージ中に置いておくアイテムの事をすっかり忘れてしまっていたので それを作成する 「スーパードンキーコングで言うと ステージ中に置いてあるバナナとか」の処理 基本的に敵と同じように出現させて置いて プレイヤーが触ったら消すだけの簡単なお仕事 シーズン004までは ラミエル見たいな物体がそのアイテムに該当していた 取ったら10000点 今製作中のシーズン005では クルクル回る虹色のメダルのようなものに変えようとしているのだが このクルクル回るという部分がやっかいか 上手く3Dで表現してそれを回している物を 別の画面に取っておいて その取っておいたものを2Dとして ステージ中に設置する という 何だかよく分からないような手法を取ろうとしている。 明日には完成するはず。 それが出来たら 以前作ったツールを 今度はそのアイテムを設置出来るようにパワーアップさせて データを作れたら完ぺき。 そして、敵の出現データを「イージー」しか作っていないことに今気づいた 「ノーマル」「ハード」「インポッシブル」のデータも作らなければならない 恐らくこういった物は 最初に一番難しい難易度の敵出現データを作った後に 段々簡単な難易度のデータに削っていく手法で作るのがすんなりいく ハズ それが出来たら 少しばかりブレイクタイムということで 今までホッタラカシだった絵を描く作業をしようと思う。 今頭の中で数えた 描かなければならない作画枚数は 14枚 うーん やる気が少し湧いてきた。 で、今ちょっと悩んでいることがあり 製作予定が「エピソード8」まで なのだが これを「エピソード4」まで作って 『~シーズン005~前編』 とかってして公開する そしていずれエピソード8まで作った 完全版 を公開 もしかしたらこっちの方が 作品が出るスパンが短くなっていいかもしれない そうなると 前編完成予定は 2014年の8月位になるのかもしれない まぁ、どうするかは私の裁量次第なのですが。 とにかく作らねばならない。 そんな ラミエル みたいなアイテムを取ったら10000点が入る ゲームをダウンロードできるページへのリンクが張ってある部分と 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 毎日毎日宣伝宣伝 |
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うーん 私が今書いているこのブログの事を検索しても ヒットしない
何か理由があるのかもしれないが もうよく分からない。 何かそういったことに詳しい人がございましたら 何か情報を 有り難いご意見にお送りください。 不可思議すぎます。 まぁ、 ここのブログに書かれている内容が 多くの人にとって有益な情報でないから 検索の上位にやってこないってだけの可能性もありますが それはそれで悲しいorz そうだなぁ、 せめて毎日2桁位の閲覧数が欲しいなぁと思う。 この3つのランキングに登録して定期的に宣伝とかもしているはずなのだが おかしいなぁ 順位的には 人気ブログランキングと 日本ブログ村 は2位とかになっているのだけどなぁ 何だか急に 毎日のこのブログへのアクセス数が毎度毎度1桁で 2とか3なのが悲しくなりまして そして こういった泣きごと的な事は あまりブログに書かない方がよい事も 何となくわかってはいるのだけれど 今日はそれを書きたい気分だったりもする。 私がよく回っている他の人のブログは 「1ヶ月以上更新していないブログにはこの広告が出ます」的なものが 一番上にデカデカと出ていたりして 放置状態にも関わらず 毎日2、3桁位閲覧数があったりする まことに不可思議 ブログは毎日更新した方がいいのだろうか? それとも 週に1回とかの頻度でも別にいいのだろうか? これに対して私が見つけた答えは 『毎日少しずつ充実させていけばそれがよい』というものだったので 基本毎日欠かさずブログを更新しているのだが 過去の記事が段々下へ下へと進んでいき やがて見えなく 閲覧しずらい所に行ってしまい インターネットという大海に埋もれてしまうのも早くなってしまうので それは毎日書くことのちょっとした弊害なのかもしれないが・・・ それでも私は このブログを書くこととゲームを作ること そのゲームの過去作の宣伝を続けるよ・・・ 作っているゲームをダウンロードできるページへのリンクが張ってある部分と 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 一番見てほしい記事はそこです。 |
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ブログのアクセス数や閲覧数を増やすためには まず最初の方にその旨を書いたほうがよろしいのだろうか?
何やら ホームページの検索等で 特定の記事の一部分にワードがヒットして そのブログなどが出てくる時に その一部分のワードは ブログの先頭に書かれてある文字の方が 優先してヒットされるような あくまで気がするからだ。 なるほど、 ブログを書くときにある一定のフレーズ 小見出し キーワード を 最初にデッカク書いた方がいいというのは こういった理由があったからなのか。 恐らく今日のブログは もしもヤフーとかの検索で上位になる場合は 『アクセス数』とか『閲覧数』とかっていう単語による検索でヒットするようになるのかな? あくまで私の頭の中の勝手な考えなので 実際にどうなるのかはよく分からないです。 今日もゲームに使う会話データと敵の出現データを作成していた。 作りやすい。 敵の出現データはツールで作れるようにしたので さくさくと作っていける 会話データは昔のような暗号文を書かずに直接日本語で記入する事が出来るようになってサクサクと行ける この調子でキャラクターのイラストとかもサクサクと行ければいいのだが・・・ 明日はエピソード1の最終エリアの会話を作って とりあえずエピソード1の完成ということになる。 チュートリアルは 作成を開始してから 7ヶ月位作っていたような気がするので 格段に製作速度は上がっている。 順調だと思いたい。 とにもかくにも やりたいことが多すぎる。 私は早くメタモン狩りをしなければならない ポケトレを使って 60連鎖以上をして 3V以上のメタモンを沢山手に入れるのだ。 フレンドサファリは2V以上が確定らしいが 私はポケトレを使う方法でやると決めたのだ 決してフレンドコードを交換してくれるお友達が居ないわけじゃないんだからね これはある種 ちょっとした実験なのです。 どんなに3DSが普及して どんなにソフトが出回って どんなに通信がやりやすくなっても 解決できなさそうな問題がある もし 人口10人 3DSを持っているのは自分だけ もちろんネット環境なんてねぇ そんな どこかの島の人間がポケモンで遊ぶ場合 出来るのはそのソフト1本だけの中でどこまでいけるのか という事になる。 私はそれの調査をしているのです。 唐突に 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 一番見てほしい記事です。 毎日こうやって宣伝するのが大切な事です。 |
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会社の作業が忙しくなり 帰るのが遅くなる そして必然的に
ゲームを作る時間が少なくなってしまう それは仕方のないことなのです。 しかし僕は見ました 毎日物事を『1.1』ずつするのと『0.9』ずつするのでは そのうちそれが大きな差になっているという計算式を それを信じて 毎日少しずつ製作を進めています。 基本的な部分が作り終わり 後はデータを用意する作業にだいたい突入しているのだが これがかなり長い 昨日のブログでも書いた キャラクター達の会話用のデータ そのキャラクターの絵も用意しないといけない 果てしないように感じるが 2016年には終わるはずだと踏んでいる BGMの製作なども含めて。 そしてそれからは1年半に1本位のペースでどんどん新作を作っていければいいなと おおよその予測を立てている こうでもしないとやっていけない。 少々気になっていることが一つ このブログの左の方の「カレンダー」「リンク」「カテゴリ」とかの中にある 「ツイッター」という部分で2013年11月18日現在で 『このページは41回共有されました』となっている まぁこれは全て自分の呟きなのだが 毎回このブログを書き終わった後に その内容をツイッターでも呟きますか?という質問に「はい」と答えているからだ。 前までは一つの記事を書いたら その日の記事の部分だけをツイッターで呟いていたので ツイッターの先にあるリンクからは その日の記事の部分だけしか見れないページに飛んでくるようになっていた 最近は ブログ更新の報告でつなぐリンク先を このブログ(にっき)のトップページにするようにしているので 知らない間に共有回数が増えてしまっているというわけだ。 あぁ、知らない間に 例えば今晩中とかに この共有回数が一気に10倍位増えて このブログがかなりの人に広まったりとかしないかなぁ・・・ そして、このブログの設定で 一度に表示できる記事の数は10件までとしているので 下の方にある記事は少しずつ少しずついなくなってしまい 見るのが大変になってしまう インターネットという大海の中にうずもれてしまうのだ こういった事も 何とかしたいなと思うのだが 難しいな 「最古記事」という部分の5件はすごく見に行きやすいんだがな 「枝豆」 そんなインターネットという大海の中に 重要な記事を埋もれさせてしまわないために 一番大切な自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 一番見てほしい記事です。 こうやって毎日でも宣伝しておかねば これも『1.1』だ |
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会話データを作っていた
キャラクターとキャラクターを会話させる時に お互いにお互いを知っている場合なら 案外適当な会話を作っても 何となくその時の雰囲気とかそのキャラクターの特徴的な物で まぁよし となってしまう事も多いが 片方が新キャラクタ―で初対面とかだった場合 何とか上手いこと会話をまとめるすべは無い物だろうか・・・ どうも冗長になってしまって そういった部分だけ以上に会話データが多くなってしまう。 まぁ、キャラとキャラの絡みなので仕方のない部分もあるが もう少し上手く会話も作りたいものだ 裏技的な物でキャラクターに 「カクカクシカジカ」 とかっていう呪文を唱えさせて 数行分の会話をしてしまったことにするのも 手段の一つだが 毎回それをやってしまうと 流石にそれはアカンので とりあえず 丁寧に会話を作るように心掛けている。 だけど 基本的に ネタと重要な事とそれ以外とがゴッチャゴチャになった会話で 早送りしてしまっても別に問題ないので なんだかなぁって感じだ。 会話の処理にかけるプログラム的なウェイトはかなり大きいのに その効果はあまり無いように感じる。悲しい でも、会話を考えている時はとても楽しい。 ・このキャラクターに こんなこと言わせたらオモロイだろうな とか ・ここではこのネタを入れたい とか そうか、こういった事を入れようとするので冗長になるのかもしれない でもネタとか面白い事を会話に入れたい こういう事を考えながら あのカオスな会話が出来あがっていく。 そんなカオスな会話・・・というより何と言うのだろうか そういった物を自作ゲームに入れている自分の 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 一番見てほしい部分はそこです。 毎日毎日宣伝宣伝 |
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今日は 昨日突然 弟が部屋に泊めてくれと言ってきたのでそれの対応に追われていた
何やら 大学の友人とUSJに遊びに行って そのあと 京都によって 泊めてくれという運びになった。 ・・・大学かぁ 大学に行っていたら 今頃また違う自分が存在していたんだろうなぁ こればかりはもうどうしようもない で、その 僕の100倍以上交友関係が広い弟に少々京都を案内したのが午前中の活動 午後からは先週も行った歯医者の続き 親知らずが生えていた 右上左上右下左下 自分で下で触ってみて「あ 何か生えてるなぁ」とは思っていて 左下に関しては感覚が無かったので「左下以外は親知らずが生えてるな」と思っていたが レントゲン写真を確認したところ 左下にも親知らずは生えており 歯ぐきの中を横に伸びている らしかった このままほっておいたら隣にある 親を知っている奥歯が圧迫されて 口内が大変な事になってしまうらしい 抜くしかない まぁ、思っていたほど 10年間歯医者に行かなかったのでとても怖かったが 虫歯は本当に軽いレベルの物が4ヶ所できていただけで 今日だけで2本の治療が完了した。 後日残り2本を直し その後いよいよ親知らずを抜く作業に入る。 戦いは続きそうだ。 多分このブログで以前書いたと思うが 何故急に歯医者に行こうと思ったかは『夢で歯が全部抜けて世にも恐ろしい事になってしまった』のを見たから で 先週の初診の時のアンケートに「どうしてこの歯科医院に来たのですか?」という欄に 正直にそれを書いていたら 「こういったきっかけでもいいので とりあえずどんな人でも必ず半年に1回 年に1回でもいいので 歯の検査は受けた方がいい」 と言われた。 大切な事だと思う 一本だけ残っている乳歯は大切にすることを推奨された これが抜けたら 「入れ歯」か「連結方(正式な名前は忘れた)」か「インプラント」 にしなければ大事だそうだ 大切にしようと思う。 歯石の除去もした あぁ何だかこの感覚懐かしい あのキュイーーーーーーーンっていう音は いつになっても慣れないなぁ だが癖になる こんな 何だか最近歯医者の雰囲気が癖になっている自分の 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 一番見てほしい部分はそこです。 こうやって毎日でも宣伝しておかねば |
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今日もまた忙しい というか忙しさがやってきた
故に ブログの内容は適当になるだろう それはそれでつまらないので 何か インパクトがあったことを書こう。 ニンテンドー3DS、(私が3DSを買った本当の理由は スーパーペーパーマリオの続編を購入して遊ぶため だが 未だに発売されず 発売の予定も消え去ってしまっていておかしいなぁ って感じ) それのすれ違い通信で「なみへい」という人物にすれ違ったのだが 再現率が高いのかそうでないのか てっぺんの毛が再現しきれておらず 見た瞬間吹いた 恐らく 京都周辺に潜伏していると思われるので 皆さんも3DSですれ違い通信しましょう。 |
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本日は久々に 私が作った遊戯王のデッキを紹介したいと思います。
ネタデッキなので 現在の環境に立ち向かう事は到底できないだろうが 気の合う仲間同士で遊ぶには申し分ないだろう。 コンセプトは『エクストラ何か必要ねぇ 並べてぶん殴れ』 ☆【使われない男 ラング】 モンスターカード 《グリズリーマザー》×3 《水精鱗-アビスラング》×3 《ペンギン・ナイトメア》×3 《ニードル・ギルマン》×3 《アビス・ソルジャー》×3 《アトランティスの戦士》×3 魔法カード 《伝説の都 アトランティス》×3 《我が身を盾に》×3 《サルベージ》×3 《ブラック・ホール》 《スケープ・ゴード》 《月の書》 罠カード 《魔宮の賄賂》×3 《魔法の筒》×3 《くず鉄のかかし》×3 《神の警告》 このデッキを作った時はちょうど【水精鱗】が猛威をふるっていた時期で 色々なデッキレシピを見て回ったのだがその中で《水精鱗-アビスラング》だけ異常に使用率が低かったので 何とかしてこいつを使ってやりたい とおもってこのデッキが組み上がった。 基本的に《水精鱗-アビスラング》とか《ニードル・ギルマン》《ペンギン・ナイトメア》をフィールドに並べまくって お互いに強化しあって 「エクストラ何か必要ねぇ(エクシーズしたら弱くなる)」って言いながら戦う 地味に《我が身を盾に》と《魔法の筒》が効いてくる。《サルベージ》でほとんどのモンスターが回収出来るのも大きい 勝率は あまりよくなかったかもしれないが 「並べて殴るだけ」という単純明快な戦法は 頭を使わなくていいから楽だ 《水精鱗-アビスラング》を2体以上並べるとロックがかかって攻撃されなくなるのも地味なポイント きっと彼は 水精鱗らしさ(相手のターンに大量展開する)をもらえなかった代わりに 他の水属性達と協力するあるていど汎用的な能力をもらえたのだと思う。 こういった そのカテゴリーからあぶれた感じのカードを使ったデッキを作るのはとても楽しいです ただし「ディパーテッド・ガイ」お前はダメだ・・・ダメダメすぎる 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。ここら辺の文字をクリックしていただいたら そこの記事へと飛んでいきます。 そこの方に重要な事が書いてあります。 |


