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じっけん
今現在製作中の「リライト ~シーズン005~」なのだが
物体の座標などを 固定少数 で取り扱っている。
浮動小数を使うより早いと信じているからだ。
ダガシカシ
最近のPCの能力を持ってすれば
浮動小数を使っても そこまで悲劇的に処理速度が低下したりはしないのも事実
で、
実際にはどんな感じなのかを 簡単なプログラムを用意して実験してみた結果
固定少数を使った方が処理速度速いのは『間違いない』
しかし、浮動小数を使っても普通に遊べる(60FPSを保てる)ので
どーしたもんかなー って感じです。
とりあえず今は
「チュートリアル+エピソード1~4」までの部分を収録した『前編』的な物を
今年の夏位にインターネット上に公開したいなと考えているが。
その後はどうするかまた悩んでいる。
「エピソード5~8+エピソード0」(最後のシナリオを0にするって何となくカッコよくない?って理由
どういった感じでプログラムソースを組んで行けばいいのか・・・
ってな感じでいまこのブログを書いているさなか頭の中にいいアイデアが浮かんだ
ティン!と来た
今ゲームの本編を遊んでいる部分のソースコードは固定少数をガンガン使っているが
これとは別に 浮動小数 で書く新しいソースコードを別に用意して
後半部分はそちらを使うようにすればいいのでは
という目論見。
プログラムのサイズが大きくなってしまうかもしれないが
これもまた 前に書いた「試行錯誤」の一環だと思って頑張って行こうと思う。
まぁ、そんな頭の中にある計画をブログに書くより
早くゲーム作れって事だな。
今日も昨日の続きで会話データを製作していた。
明日にはエピソード3の会話データは全て完成する。
そして土日に
「風の処理」「空中に浮かんで弾幕を放ってくる敵じゃないゴツイ敵」
の処理を作れば完璧
今のペースでは だいたい1ヶ月に1エピソードずつ作れている計算になる。
頑張れ自分



自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺の恐らく青色の文字をクリックしていただければ
この文章を書いているのは何者なのかが分かる記事へと
飛んでいきます。
現在製作中の ~シーズン005~ より以前の作品を
ダウンロードできる場所へのリンクなども張ってあります。
よろしくね
あぁ 早く ~シーズン005~ 前半 を作り上げて
公開したいなぁ

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【2014/03/27 23:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
ケーシイ
絶望した!!
ニックネームで『小さな「イ」』が使えない事に
絶望したーーーーー!!!
って 当時なってた貴方(キラリーン)
最近のポケモン、というか結構前から
ポケモンのニックネームに『小さな「イ」』は使えるようになってます。
間違って「ケーシィ」にニックネームをつけようとしてしまい
もう一度「ケーシィ」ってニックネームでつけ直そうとして『小さな「イ」』が無くて絶望したのは
私だけではないはず。
「ケーシィ」が捕まえにくいからなおの事

そんなこんなで今日はポケモンのニックネームの話
X・Yからポケモンの名前が6文字まで付けれるようになって
ユニークなニックネームを考える幅が広がりました。
最近
物理型のギルガルド♀ が厳選などを終えて仕上がり
どんなニックネームにしようか考えていました。
で 決まりました。
彼女の名前は「いいなおとら」
大剣、物理的、女性 うん ピッタリで素晴らしいニックネームだと 我ながら思う。
「私がモテないのはどう考えても武田が悪い!」の方の直虎さんです。
「はうう、ハズカシー」方の直虎さんももちろん好きですよ。

こうして世界でただ一匹だけの 唯一無二のポケモンが仕上がり愛着が湧く
ポケモンはやっぱ とんでもないゲームやで
「シンボラー」あなたのニックネームは「アスラピスク」だ
「ブリガロン」君のニックネームは「きっちょう」だ
「マルノーム」あなたのニックネームは「ガスター10」だ



自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
ここら辺をクリックしてもらえればその自己紹介の所へ飛んでいきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
よろしくおねがいします。
本日は会話データを少しばかり作った。
本日のブログのように 色々なネタをちりばめた
多分面白いであろう会話データを作っています。

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【2014/03/26 23:37 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
こんなん
会社の忙しさがひと段落・・・したはずなので
部屋に早く戻り ゲーム制作を進めることができる喜び
しかし、プログラミングの処理の問題でどうしても解決できない部分が多くありすぎて困る。
とりあえず現在製作中のエピソード3は今のままで作るとして
エピソード4から 今頭の中に浮かんでいる
操作キャラが地面に付いていてもガタガタしたりしない方法を試そうと思う。
ゲーム制作とは こういった試行錯誤の繰り返しなのだと思う。
で、 それがうまくいったからといって 今まで製作したエピソード3までの部分を改めて作り直したりはしない
まぁ、『これはこれでアリ』っていう事に、というか
そういった 都合のよさげなゆるーい雰囲気の作品なので
ぶっちゃけて正直に言うと 作り直すのも面倒くさいので。
こういった変な出来事とかもゲーム中でネタにしてしまおうという魂胆です。
あぁ こうやって色々と頭の中にプログラミングのネタが浮かぶと
すぐにでもそれを.cppファイルに書き込んで実行したい
だけどもう今日も夜遅い
続きはまた明日だ。
早く明日が来て
会社での業務が問題なく終了して 自分の部屋に帰り
ゲーム制作の続きができることを祈りつつ
風呂に入って寝ることにする。

さーて エピソード3の残り作業は
「会話データの作成」
「空中に浮かんで弾幕を発射してくる以外の敵の作成」
「風の処理」
の3本です おたのしみに



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【2014/03/25 23:41 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
さいかい
戻ってきた
実家に帰ってた
「ドンキーコング トロピカルフリーズ」で遊んできた。
これは面白かった。
今回の帰省は小学校の頃の同級生の結婚式があったので 心休まらない3連休だった。
あぁ もう同級生が結婚するぐらいの年齢になったのだなぁ(遠い目)
え? 僕は結婚しないのかって?
僕は30歳になってから結婚は考えますよ。

で、 あっという間に休みが終わり
再び仕事場に戻ってきた。
大分忙しさは収まったが
やはりまだ少し忙しいのが辛い。



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【2014/03/24 23:31 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ホーコク
少しばかり今日は報告を、明日から数日の間 ブログの更新ができません。
大イベントに行かなければダメなので、
このブログ更新を楽しみにしていただいている方(絶対にいるハズ)には申し訳ない限りです。
まぁ すぐにまたこのブログは再開するでしょう。
連続投稿回数記録が止まってしまうのが少しだけ残念です。

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【2014/03/19 21:56 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
ナニカナ
ぐぬぬ 忙しい・・・忙しい・・・
そういう時は懐かしいことを書くルールだ。
よし行くぞう
「ここはあの世へ通じる大迷宮への入り口だ、くぐれば二度と生きて帰れない それを承知の上ならば さぁ 入るがいい。」
「夢見る 力が お前に ある限り 出来ない 事は この世に 無い」

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【2014/03/18 21:42 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
ひと段落
ようやく忙しさがひと段落してきた感じで
ヒャッホー 早く帰れるぜ~!!!
って感じです。
で 早く帰ったので
とりあえずニコニコ動画を見たり 今日の世界の動きをチェックしたり
かぜのさかな」の歌を聞いて思わず涙をこぼしたり
後藤又兵衛のBGMカッケー って思ったり
しながら
シーズン005のエピソード3の敵の出現データの細かい部分を作っていた。
大雑把に作って 後で実際にプレイしてみて
「これはアカン」って思ったら調節するいつもの作り方で。
結構順調だと思われる。 明日には全てのエリアのデータが作り終え
会話データに取り掛かれると思う。
まぁ、忙しくなければの話だが・・・
本日のブログはこれくらいにしておく。
とある用事ができた。


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とはいっても 自己紹介の記事を書いたのは昨日なので
下の方にこのブログをスクロールすれば見つかるかもしれませんが
直接この記事に来た人は
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よろしくおねがいします。


久々に呪文を
アノキモンダイテタデビ
ピーリカ・ピリララ・ポポリナ・ペーペルト
兎の眼 ハープの音色 この水を ラム酒に変えよ

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【2014/03/17 23:26 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
遅ればせ
遅ればせながら 何か888回目のブログ更新とか
900回目のブログの更新の 自分へのお祝いを今日書こうと思ったので書きます。
何かちょっと前にもチョロっと書いたような気もしますが。

とりあえずは 自己紹介を改めて書こうかなと思います。
777回目のブログでも自己紹介を書きました。
今後はブログの更新回数がゾロ目になるたびに 自己紹介的な物を書くつもりです。
今回は888回目のブログ更新 次は999回目の更新 その先は1111回目のブログ更新 次は2222回目か・・・そこまで来ると果てしないな

いきなりこのブログに迷い込んで来た人に このブログを書いている物は何者だというのをお知らせしなければいけないので

このブログを書いている自分は 「劇団第四帝国」という同人ゲームサークル
ゲームプログラム グラフィック サウンド 等々を頑張って製作している
自称する肩書は『監督』の ペンネーム・・・というか何と言うかは『シロ』と名乗っているものです。
ちなみに最近ポケモンのインターネット対戦のフリーバトルでは『タロ』と名乗っています。
よく犬の名前みたいだと言われますが
猫派です。
PC用のアクションゲームを製作しており
現在4作品は あちらこちらで公開しており ダウンロードできるようになっております。
今現在は5作品目を製作中で 完全に出来あがった物は 2016年には公開する予定で
今年の夏頃に 半分位まで出来あがった物を公開したいなと思っています。
今リアルが忙しくてなかなか作成が進まない感じです。
作成しているゲームのジャンルは「アクションゲーム」です。どちらかと言うと 電波系に分類されてしまいます。


ここら辺に
僕が作った作品がダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
よろしければ遊んでみてください。
現状の最新作の『~シーズン004~』を遊んで
それから 003 002 001と過去の作品に戻っていくく遊び方をオススメします
昔の作品は どんな感じで難易度を付ければいいのかよく分からず・・・
シリーズ物ですが 最初から順に遊んで行く必要はありません。


現在製作中のシーズン005は、色々と作りを変えたり 就職して
その職場でもゲームを作っていたりしていて
製作に時間がかかっています。

必ず作り上げるつもりですので首を長くしてお待ちいただければ嬉しいです。

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【2014/03/16 23:32 】 | 自己紹介 | 有り難いご意見(0)
右下部分
久しぶりに 抜いた右下の親知らずの事に付いて書いてみよう。
まだ穴は残っている 
普通はだいたい2カ月から遅くて半年位で小さくなるようだ。
基本的には気にしないのが一番 何かが入ったらつまようじで取ったりするのはちょっと危険
傷付けてしまう可能性があるから
だいたい一ヶ月ほど経って 自分は何か物を食べた後は
丁寧にうがいをして 穴の中に入った細かいコメ粒やゴマとかを洗い流している感じです。
痛みはもう完全に無くなりました。
ここ最近かなり忙しくて気にしている暇も無かった位なので
もう正直どうなのかよく分からないです。
とにかく親知らずを抜いてみて思ったことは
恐れるものではない」という事かな。
何だか久々に長めの文を書いていて 何を書けばいいのかがうまくまとまらない。
今ちょうどニコニコ動画で面白い物を見ていて集中できないので
今日はこれくらいにしておきます。

ガスマスクの購入が必要か・・・



久々に
自分の自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。
今までに作ったゲームをダウンロードできる場所などへの
リンクもそこに張っています。
ここら辺の文字をクリックしていただくとそこへ飛んでいきます。
少しずつ進化させていってます。

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【2014/03/15 23:33 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
おつかれ
あーつかれた。
きょうはこれだけでおわり

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【2014/03/14 21:35 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
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