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人の名前が覚えられぬ
『ファイアーエムブレム 風花雪月』
(これ ふうかせつげつ って打ち込んでも一発で変換できないのがもどかしい)
楽しんでいるが・・・
キャラクター達の
「顔と名前が一致しない、覚えられない」

自分も歳かなぁ


110

拍手[0回]

PR
【2019/07/29 08:41 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
オシリスも期待してる
前回
前々回
に続き
ハースストーンの新拡張のカードのレビューを行いたいと思う。

…ハースストーン、自分はレジェンドに到達するのは無理だなと感じた。
理由は一つ
時間が足らな過ぎるorz


やっぱり多いな
どんどん情報が出てくる。しかもまだ半分も発表されていないという(うれしい悲鳴?)


[アヌビサスの守護者](ドルイド/エピック/ミニオン)( 5/ 3/ 5)
『挑発 このターンにコスト( 5)以上の呪文を使用した場合コスト( 0)。』

[魔力の暴帝]が挑発を持ってドルイド専用のミニオンとなった
コスト 5以上の呪文って何があるの?安心してください
今回の拡張でまたやばいのが色々と追加されたので
基本的に 0マナで出てくるだろう
挑発を持っているのが偉い
重いマナの呪文を入れるデッキはおそらくコントロール的なデッキになると思うので
挑発はかみ合っている。
若干攻撃力 3というのが心もとないかもしれないが
☆2.5


[洪水](ドルイド/レア/呪文)( 7)
『すべてのキャラクターの体力を5回復する。カードを5枚引く。』

出た
ドルイドが時々もらえる無茶苦茶なカード
全体5回復はまぁ何とも言い難いが
[ルーセントバーク]が復活するぞ
ルーセントバーク農園を営むドルイドにとってはかなり有用なカードだろう
だが5枚もドローしてしまっては
燃えてしまうことが多そう
きっと[アヌビサスの守護者]もこの後出すことが出来るだろう
☆2.0


[ハンターセット](ハンター/コモン/呪文)( 3)
『ランダムなハンターの獣、秘策、武器を1枚ずつ自分の手札に追加する。』

各地でヤバいカードだのハンターお前どうした?だの言われているカード
3マナ3ドローは強いって言う事はナーフされた[ぶんどり部隊]が証明している。
[ご主人様の呼び出し]もヤバい事を考えると間違いなくこのカードもヤバいのだろう…けど
若干
ランダムなという点が引っかかる。
どれもこれも優秀なので問題ないという意見もあるが
若干持て余して手札で死蔵してしまうかもしれない
[ズルジン]ももちろん再使用する。手札が溢れる。ゲーム壊れる。
☆3.0


[感圧板](ハンター/コモン/呪文)( 2)
『秘策:相手が呪文を使用した後ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』

新しいハンターの秘策
…発動するタイミング的に[召術師の招来]で何かが分割された後に発動されるのか・・・残念
しかし、秘策は種類が多くなるだけで相手にどの秘策なのか?と迷いを生じさせることが出来ることが大きい
[ハンターセット]で入手できるかも、でもやっぱり[爆発の罠]とか[凍結の罠]が一番うれしいか…
単体バフをしてくることが多い?
パラディンとか
腕を増やしてくるプリーストとかに刺さるかも
☆1.5自ら進んでデッキに組み込む・・・とかはあまりないかも


[砂漠の槍](ハンター/コモン/武器)( 3)
『攻撃力 1/耐久力 3 自分のヒーローが攻撃した後急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』

攻撃した後に 1/ 1のミニオンを出す武器は弱いってのは
[ピラニアランチャー]という悲劇が教えてくれた。
でも今回出すイナゴさんは急襲を持っているので
実質2点分の考えたら
普通の武器ということになるのだろうか
きっと獣だと思うし
出てきたミニオンにバフするなりのと組み合わせる事が出来たら
更に効率は上がる
・・・でもねぇ
[ハンターセット]のハズレで
☆1.0


[魔力のフラックメイジ](メイジ/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2)
『自分が秘策を手札から使用した後敵のミニオン全てに2ダメージを与える。』

秘策推し?
標準スタッツを持ちつつ条件を満たすと相手にだけ懐かしき[火山ポーション]をぶちまく。
3ターン目に秘策を張る -> 残る -> 4ターン目こいつ
が、スタンダードでは一応最速
5ターン目からは比較的好きなタイミングで使える。
【秘策メイジ】がまた出てくるのか?
☆2.0


[雲の公子](メイジ/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 4)(エレメンタル)
『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合6ダメージを与える。』

でっかくなってエレメンタルになった懐かしき[メディヴの従者]
スタッツ的にはちょっと低めだが
[ファイアーボール]にボディが付いていると考えると超強そうに思える。
秘策と同時に使用するとなると8ターン目以降となるが4ターン目に秘策を張ってそれが残ってくれれば
5ターン目にどーん
顔面に撃たずとも体力6ほどのミニオンを一方的に倒しつつ出すのも強いかも
憎き[雷雲]を処理
☆2.0


[トートランの巡礼者](メイジ/エピック/ミニオン)( 8/ 5/ 5)
『雄叫び:自分のデッキの呪文のコピー1枚を発見しランダムな対象に対して使用する。』

デッキから発見はほぼ好きな呪文を使えると言って大丈夫
ランダムな対象なので[ファイアーボール]を自分自身に打ち込んでしまうかもしれないお茶目さん
しかし、多くの人が考えているのは[ヨグ・サロンのパズルボックス]を発動するという禁忌
実質こいつはヨグ
あるいは
盤面が空の時にこいつを出しデッキの中の[召術師の招来]
こいつ自身が 8マナ2体に分割
Boooooooooooooooooooo
[コウモリのロア・ハイリーク]×2
Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
☆2.5


[登場!マーロック鮮鯛](パラディン/エピック/呪文)( 8)
『自分のデッキからマーロックを7体召喚する。』

ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
ムルァアアァアァ
使えるようになるタイミングでは
ほぼデッキ内のマーロックが居なくなってると思う今日この頃
[プリズムレンズ]でインチキすればもう少し早いタイミングで使えるかもしれないが
・・・
[マーロックの戦隊長]×2
[グリムスケイルの託宣師]×2
[ブルーギル・ウォリアー]×2
あと一人は誰でも
これで16点が飛び出す
ワイルドだとあと一人は[大いなるマーク・アイ]となれば36点となる!!!
…まぁ
現実的な使い方となったら
デッキを圧縮しまくって
トラシュート
かなぁ
☆1.5


[マイクロマミー](パラディン/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2)(メカ)
『蘇り 自分のターン終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に攻撃力+1を付与する。』

相手にしてみたらほっておいたら敵がどんどんバフされていく
という厄介なミニオン
しかし、似たようなターン終了時にバフを与える系のカードがあまり使われていないことを考えると
このカードも使われないのでは・・・
しかしこのミニオンはメカ
蘇りを持っている。
超電磁の素体にすると
こいつはもしかしたらやばいかもしれない
パラディンの蘇り持ちなのでクエスト[ミイラ作り]も進める事が出来る。
達成後に[皇帝の包帯]でこいつを増殖しまくるのも
強いかもしれない
☆2.5


[大司祭アメト](プリースト/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 7)
『自分がミニオンを召喚する度その体力をこのミニオンの体力と同じにする。』

大きく体力に偏ったスタッツだがそれが自身の能力と非常にかみ合っている。
普通に4ターン目に素出ししても生き残ってくれる可能性はまぁあるだろうが
どうせなら5ターン目に何らかの1マナミニオンと一緒に出すのも強力だと思う。
たかが1マナミニオンとて、体力が7になればそれだけで強力だろう
[ノースシャイアの聖職者]ももちろん強い
1マナの挑発持ちを一緒に並べることでこいつ自身を守るのも強い
生き残れば生き残るほど
夢が広がっていく
☆2.5


[グランマミー](プリースト/レア/ミニオン)( 2/ 1/ 2)
『蘇り、断末魔:ランダムな味方のミニオン1体に+1/+1を付与する。』

2回分断末魔を発動させ+1/+1を2回味方に振り分けるのが仕事
過去にも似たようなミニオンはいた
そいつらが活躍したかどうかは・・・・・・・・・
蘇りにそうとうな付加価値を与える系のカードが出たら
このカードもデッキに入るようになりそうだけど
☆1.0


[瞼葬のアンカ](ローグ/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分の手札の断末魔を持つ各ミニオンをそれぞれコスト(1)の 1/ 1に変える。』

ローグらしいテクニカルなカードだ
断末魔持ちミニオンは死んでなんぼなので死にやすくなるのは良い事だが
ちょっと弱くなり過ぎてしまう感も否めない
強力な断末魔のミニオンを連打するか
コンボの起動用のカードとするか
テクニカルなカードは評価が難しい
…なんか現状スタンダードには強力な断末魔ミニオンが居ないような気がする。
他のクラスやワイルドにはいるのだけど…
☆1.5


[旋風脚流の達人](ローグ/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 2)
『自分がコンボカードを手札から使用する度ランダムなコンボカード1枚を自分の手札に追加する。』

「コンボカードを手札から使用する度」なので別にコンボを発動させる必要は無い
という点は覚えていて損はないかもしれない
コンボカードをどれだけぐるぐるできるのかがわからない
このミニオン自体が結構貧弱なのですぐに倒されてしまいそう
2,3回カードをぐるぐる出来たら上出来だろうか
[エドウィン・ヴァンクリーフ]が出てきたらうれしいかも
丁度いい低コストコンボカード…
[デファイアスの親方]とかになるのか?
☆1.5


[鉤付きシミター](ローグ/コモン/武器)( 3)
『攻撃力 2/耐久力 2 コンボ:攻撃力+ 2を獲得する。』

素のままだと弱い武器だがコンボを満たせば攻撃力 4となる
3ターン目に[段取り]からこのカードを使うか、その後 2マナ分軽くなっている
何らかの呪文などを使えば無駄もない
後攻なら2ターン目に[コイン]を使ってこの武器を装備するのもいいかも
となるとライバルは[悪党同盟の悪漢]になるのか
弱いわけではないが
競合相手が多いのが問題か
そもそもローグの 3マナ帯は激戦区なので
☆1.5


[両断の斧](シャーマン/エピック/武器)( 4)
『攻撃力 3/耐久力 2 雄叫び:味方のトーテム全てのコピーを召喚する。』

最初見たときは
トーテムを増殖してどうするんだ?
って思ったが
[悪夢の融合体]はトーテムでもあった!!!
メカシナジーを活かして超電磁しまくった融合体をこのカードで増殖
ロマンあふれるメカシャーマンの誕生か?
…さすがにロマン過ぎるので
現実的なところで言うと
同拡張で追加される[悪党同盟のトーテム]を増殖させるか?
でもこういう攻撃力 0のミニオンが盤面に並ぶと、自分の展開を阻害する原因になったりするので考え物
・・・もしかしたら
呪文で「ミニオンにトーテム種族を追加する」
みたいなのが出てくるのか?
☆1.5


[悪党同盟の人事担当](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:味方の悪の手先1体を破壊して、 5/ 5の悪魔を1体召喚する。』

2ターン目[悪党同盟の電線ネズミ]
3ターン目[コイン]+先ほど手札に加えた悪の手先+このカードを出し悪の手先を破壊して 5/ 5の悪魔召喚
OP
コレヲネラエ
ってテキストに書いてある。
それが出来ずとも333のステータスを持っているので
役立たずのまま終わる事も少ないだろう
悪の手先を手に入れる手段は
これからもっと増えそうだし
☆2.5


[クリフトリーヴァー](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 6/ 7/ 5)
『雄叫び:ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローはそのミニオンの体力に等しいダメージを受ける。』

ボディを与えられた[魂吸収]
前のめりなスタッツ
デメリットとしてダメージを受けてしまうが
自分が死ぬ前に相手が死ねば良いというスーサイドっぽい動きは好きだ。
まぁ昨今は回復カードも多いので
これしきのダメージは関係ないのかもしれないが…
必ずミニオンを破壊しないといけないので
場に誰もいない時に出すと損するだけになる
6ターン目にそういう状況も少ないとは思いたいが
☆2.0


[病魔のハゲタカ](ウォーロック/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 5)(獣)
『自分のターンに自分のヒーローがダメージを受けた後ランダムなコスト 3のミニオン1体を召喚する。』

体力の方が多いスタッツは
場に残して維持し続けることに意味があるミニオンに非常にかみ合っている。
一番簡単な自傷行為としては
ヒロパを使う事だろう
[炎のインプ]を出すのも良いだろう
コスト 3のミニオンにはなかなか厄介なものが多いので
効果が発動出来ればできるだけ勝利が近づくだろう(自分の死も近づくが回復すればよかろうなのだ)
ハースストーンのハゲはヤバい奴が多い
☆2.5


[炎の災厄](ウォーロック/レア/呪文)( 1)
『味方のミニオン全てを破壊する。破壊したミニオン1体につき、ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。』

ほぼほぼ 1マナの[捻じれし冥界]と書くとやばいカードだ
インプをたくさん出すカードや呪文があったはずなので
それと組み合わせて盤面クリア的に使われそう。
・・・あまりにも相手に盤面を取られまくって
負け直前みたいな不利な状況だったら
流石に無理かもしれないが
それでも強いと思う
☆3.0


[暗黒のファラオ・テカーン](ウォーロック/レジェンド/ミニオン)( 5/ 4/ 4)
『雄叫び:この対戦中自分の悪の手先は全て 4/ 4になる。』

悪の手先を手に入れる手段を総動員しまくれば
現状(7月28日現在)6枚
ウォーロックは悪の手先を入手できる
…そうか
[若き酒造大師]とかで[悪党同盟の異才]を使いまわすことが出来れば
更に増えるのか
・・・と思ったのだが
肝心のこのカード自体をサーチして利することが出来ないため
専用デッキを組んでも安定しないかもしれない…悲しい
[どんでん返し]とかも総動員すれば何とかなるのか?
☆2.0


[血盟の傭兵](ウォリアー/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3)
『雄叫び:ダメージを受けている味方のミニオン1体を選択する。そのミニオンのコピー1体を召喚する。』

333のそれなり優秀スタッツを持ち
ダメージを受けている味方を増やす。
ウォリアーは自傷シナジーを色々と持っているため
コピーするミニオン選びには困らなそうだ
となると
誰をコピーすると強いだろうか?
[コイン]
[グロマッシュ・ヘルスクリーム]
[内なる怒り]
このカード・・・24ダメージ!
このコンボができるようになる日が待ちきれんぞ
3ターン目にテンポ出しして効率よく効果も発動させるとなると
1マナか2マナの誰かのコピーを作るべきなのだが、いい奴はいるかな?
[アマニの狂戦士]か
☆2.5


[いざ出陣](ウォリアー/レア/呪文)( 1)
『自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』

何か突然思い出したかのように挑発シナジーを押し出し始めた。
手札に挑発持ちミニオンが多ければ多いほど高率がよくなる
しかも1マナ
とりあえずは[ジリアックス]を強化できれば完璧
挑発と超電磁を持った挑超メカ軍団とも相性は抜群だろう
さぁウォリアー君
爆弾を相手のデッキに埋めまくるのではなく
各種挑発のシナジーを活かしたデッキに切り替えるのだ(ハイランダーを殺さないためにも)
それもそれで若干嫌だが・・・
☆2.5


[怯える下っ端](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)
『挑発、雄叫び:挑発を持つミニオン1体を発見する。』

[フロストウルフの兵卒]の完全上位互換
突然始まったウォリアーの挑発強化月間
スタッツ的には物足りないが
手札を減らさず盤面を増やせるのは強い
しかもやっていることはかつて誰もが使っていたレアミニオン
[ストーンヒルの守護者]と同じ
コントロールウォリアーかぁ
時間がかかるなぁ
☆2.5


[怒りの災厄](ウォリアー/レア/呪文)( 5)
『ダメージを受けている全てのミニオンを破壊する。』

ウォリアーの新しい盤面クリア手段?
[旋風剣]とか[出陣の道]と組み合わせて使うか
相手の場のミニオンだけ都合よくダメージを受けてる状況ってあるのか?
しかしまぁこのカードが入るとしたら
ガチガチのコントロールデッキだろうし
旋風剣とのコンボで6マナ盤面クリアだけでそうとう強いだろう
時間がかかるなぁ
☆2.5


[システム改竄](ウォリアー/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:自分のヒーローで5回攻撃する。報酬:アンラフェトのコア』
[アンラフェトのコア]
『ヒーローパワー 4/ 3のゴーレムを1体召喚する。自分のヒーローが攻撃した後再度使用可能になる。』

何か突然思い出したかのように出てきた武器シナジー
シナジーというよりかはウォリアーって武器色々持ってたよねっていうのを思い出させるカード
クエスト達成後も武器を定期的に振り続けないといけないため
安定はしないだろうが・・・安定しないな
今回の拡張でも何かしら武器が追加されるだろうから
その武器によって大きく評価は変わってくるだろう
まぁ現状でもいろいろな武器を総動員すれば何とか
[アップグレード!]もあるし
ヒロパが変わってしまい、攻撃的になるので
アグロデッキが組まれるのだろうか
☆1.5


[ツーデンランス](ウォリアー/エピック/武器)( 3)
『攻撃力 2/耐久力 2 自分のヒーローが攻撃した後、悪の手先1体を自分の手札に追加する。』

悪の手先を手に入れる手段だが
回りくどい気がしてならない
クエスト[システム改竄]を主軸にしたデッキを組むのであればお呼びがかかり
総動員した武器を
ガンガン振りまくらないといけない
若干ウォリアーは
悪の手先とのシナジーが薄い?
☆1.5


[砂漠のオベリスク](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 0/ 5)
『自分のターン終了時自分の陣地にこのミニオンが3体以上いる場合ランダムな敵1体に5ダメージを与える。』

3体以上…デッキに入れられるカードは2枚
それ以上は敵になるかもしれない・・・
という事でどう頑張っても他のカードと組み合わせなければ
ただのそそり立つ置物になってしまう
[無貌の操り手]とかも総動員したいがマナの高さがネックだなぁ
今回のパラディンのクエストを達成し
コピーし続けるのもなんかノロノロしてる
[タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる
ローグでどうにかするしかないのか?
盤面に7体並べることが出来れば
35ダメージを何度も振りまき
粉砕!玉砕!大喝采!
☆1.5


[フィッシュフリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(マーロック)
『雄叫び:各プレイヤーの手札にランダムなマーロック1体を追加する。』

良好なスタッツを持ったマーロックの期待の新星
相手にも何らかのマーロックを与えてしまうが
シナジー皆無な1枚を渡されても困るだけだろう・・・と思いたい
ローグに1マナマーロックを渡してコンボの起点にされたり
マーロックシャーマンにマーロックを渡してアシストしてしまったり・・・
マロシャマの場合[アングラ・アングラー]からこいつが出てきたりすれば
手札がどんどん増えていく
これがマーロックだ
☆2.0


[魔古の狂信者](中立/エピック/ミニオン)( 1/ 1/ 1)
『雄叫び:自分の陣地が「魔古の狂信者」でいっぱいの場合それら全てを生贄にして「大番人ラー」を召喚する。』
[大番人ラー](中立/-/ミニオン)(10/20/20)
『自分のターン終了時全ての敵に20ダメージを与える。』

何とかして7体に増やしてリリースすれば
それだけでゲームエンド級の
マコちゃん
問題はどうやって7体に分身させるかだが
今回のパラディンのクエストを達成し
コピーし続ける・・・のはノロノロしてそうだし・・・
[タク・ノズウィスカー]や[コボルトの計略]を用いて大量のコピーを用意できる
ローグでどうにかするしかないのか?
呼び出しに失敗すると111ミニオンが大量に余ってしまう笑えない状況となる…
あと
呼び出してもそのまま勝ちではなく
20ダメージでは仕留めきれない可能性もあるそうなると・・・
[無貌の操り手]「やぁ、俺、死ね」
とか
[精神支配]『感謝します』
とかになりかねないかも
だがロマンがる
☆1.5


[ネフェルセトの儀式官](中立/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 3)
『雄叫び:隣接するミニオンの体力を上限まで回復する。』

自分に不利になることが書かれておらず
標準的なスタッツ(恵体)も持っている。強い。
回復シナジーを発揮できるプリーストデッキで最も活躍できるだろうが
それ以外のデッキにも色々と入れる余地がありそう
せっかくダメージを与えたミニオンを完全回復されたら
相手は憤るだろう
でも、回復だけでは勝てませんよ
プリーストの[オウケナイのソウルプリースト]が出ていたら
隣接するミニオンを破壊してしまうので注意だ
☆2.5


[アヌビサス・ウォーブリンガー](中立/コモン/ミニオン)( 9/ 9/ 6)
『断末魔:自分の手札のミニオン全てに+3/+3を付与する。』

ハンドバフにまた新たな1枚
9マナは重過ぎる
そのまま使うのは悠長すぎるので
何かしら踏み倒したりコピーを出したりするのが良いだろう
ローグの[瞼葬のアンカ]で1マナにしてしまって出すのもいいかもしれない
ハンドバフは弱かった…だが
+3/+3ぐらいしてくれればさすがに無視できないだろう
☆1.5


[虫食いゴブリン](中立/レア/ミニオン)( 3/ 2/ 3)
『挑発、断末魔:挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」2体を自分の手札に追加する。』

食われるのはゴブリンの方
ちょっとスタッツは攻撃力が足りてない感じだが、挑発を持ち
倒されても手札が増える。しかもそのスカラベも挑発持ち
挑発とのシナジーを思い出したウォリアーデッキで活躍するかもしれない
☆2.0


[荒れ地の暗殺者](中立/レア/ミニオン)( 5/ 4/ 2)
『隠れ身、蘇り』

蘇りを色々と試してみようという実験用ミニオンのように思える。
だが、
結構使えると思う
隠れ身持ちは確実に生き残り4ダメージを与える
死後も復活しまた4ダメージを与えることが出来るとなれば
悪くは無いかもしれない
アグロデッキにでも・・・と思ったが
5マナでアグロになるのか?
☆2.0


[太っ腹ミイラ](中立/レア/ミニオン)( 3/ 5/ 4)
『蘇り 相手のカードのコストが(1)少なくなる。』

スタッツは素晴らしいががが
デメリットが重すぎる。
デメリットが重すぎる。
【沈黙プリースト】に入れ・・・とか思ったが
そうなると蘇りも消えてしまう
この蘇り自体もこの利敵効果とは悪い意味でシナジーしてしまっている
ランダムな 3マナミニオンを出す効果で
こいつが出てきてしまい大変な目に合うっていうパターンだorz
☆1.0


[月の巨人](中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10)
『聖なる盾、蘇り』

とんでもない奴が出てきた。
聖なる盾ってのがやばい蘇りともシナジーしまくってる。
でも
10マナ溜まるまで待ってから使うのは違う気がする。
何かしら踏み倒し手段があればよいのだが・・・
[海の巨人]に[召術師の招来]してこいつになるっていう未来が見える。
メイジ嫌われる。ゲーム壊れる。
「団結するのらー」が居たら
さらにゲーム壊れる。
☆2.5・・・デッキに入れるのではなく、カードプールに存在しているのが強い


[日射病の子分](中立/レア/ミニオン)( 4/ 6/ 5)
『自分のターン開始時 50%の確率で眠る。』

スタッツは完璧・・・だがデメリットが
相当なe-Sport力が必要だ・・・
沈黙するべきだな・・・そこまでの価値は無いってよく言われてるようにも思えるが
このミニオンがずっと眠ってて勝てなかったことを
「熱中症」って呼ぶことにしよう
☆1.5


[ヴァイルフィーンド](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(悪魔)
『生命奪取』

何だろう
今までいない部分をつついた結果生まれたミニオンって感じ
生命奪取は強いと思う。
あとスタッツが1欲しかったが、まぁない物ねだりはすまい
悪魔であることがどう活きるだろうか?
それによってこのミニオンの未来が変わる
☆1.5


はてさて
どうなることやら・・・


111・・・キリのいい数字だ。好印象だぞ

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【2019/07/28 19:58 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
暑くなってしんどいな
梅雨が明けて一気に暑くなって
しんどい
本日は寝れるだけ寝たのだが
それでもしんどい
とりあえず午前中に
色々とやりたいことを済ませて
『ファイアーエムブレム 風花雪月』
を買ってきた
作業を済ませて
遊ぶとするか

外めっちゃ雨降ってる
明日も雨かな
扇風機の前で引き籠るべきだな


112

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【2019/07/27 14:47 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
現実路線へ変わりゆく
昔は
3億円ぐらいお金を貯めて
地上4階地下1階のでっかい家を
一括払いで作る
っていう夢を持っていたが
無理だなっていうことで
3000万円計画に変わった
実家を修理しつつ
そこで一生を終える

・・・でもまだ若干諦めきったわけではなく
「ミニチュアの模型みたいなのでかつて自分が作りたかった巨大な家を再現しよう」
っていう計画が動いています。
これはこれで楽しい

人類を縮小する技術が出来たら
そこで住めるかもしれないが
まぁ「ダウンサイズ」っていう映画レベルの縮小は無理だろうね
せめて
大人でも小学1年生ぐらいのサイズまでの小人化は
いつかできそうではあるが・・・

113

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【2019/07/26 08:41 】 | 金曜日は金の話 | 有り難いご意見(0)
特に何でもないのだが
ブログの記事番号が2442となった
キリの良い数字でも
素数でも
2の乗数でもないのだが
何となく形がよい数字になった

こういうのが好きだ
12345678987654321

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【2019/07/25 07:59 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
こっちでもコース作る

自作ゲームのバージョンアップをベクターに登録しておきました
一週間ぐらいで公開されるだろう
時間かかったな
さて
この次のバージョンアップで
シーズン006は完結の予定だ
頑張れ自分

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【2019/07/24 08:05 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
今日もコースを張るだ
前回
前々回
に続き
本日も
スーパーマリオメーカー2で自作したコースのコースIDを張り付けておこうと思う
よろしければどうぞ

CM0-W8J-BFF
MRB-S67-PHF
37G-V76-D1H
PGP-2ML-JDG

最近自分の記事から記事へのリンクが多いな
まぁそれはそれでよい事だ


116

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【2019/07/23 08:04 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ひたすら寝ていたいが
味噌汁とご飯と魚を食って
会社へ

さぁ
今日も会社でもめてくるぞぉ

117

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【2019/07/22 07:45 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ハイランダーが戻って
突撃!探検同盟のカードレビュー
前回の続きを
書いてこうと思います。



[隠されたオアシス](ドルイド/レア/呪文)( 6)
『選択:挑発を持つ 6/ 6の古代樹を1体召喚する。または、体力を12回復する。』

高めなコストの挑発持ち呪文[眠れる可能性]からの[オッシリアンの涙]を得た後だと
6/ 6の挑発を出しつつ体力を12回復できる。
強い…ように見えるが体力6も安心できないような時が近づいているような気がする
12回復はそれなりか、せっかく与えたダメージを一気に回復されると萎える
それを相手に与えるのが目的か?
☆1.5


[覚醒者エリーズ](ドルイド/レジェンド/ミニオン)( 5/ 5/ 5)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合自分の手札を複製する。』

スタッツはそれなり
ハイランダー推奨か…
【爆弾ウォリアー】に全てぶち壊されちゃうんだよなぁorz
でも、何かしらそれをどうにか解決する別のカードが出るのでは?とも思った。
手札を複製する…
何を複製すれば強いだろうか?
基本的にハイランダーデッキはカード単品単品が強いはずなので
どのカードを増やしても強いはず・・・
☆1.5


[ハチだァーッ!!!](ドルイド/コモン/呪文)( 3)
『 1/ 1の「ハチ」を4体召喚し選択したミニオン1体を攻撃させる。』

3マナ4点ダメージカードだァーッ!!!
しかし、それ以外にも色々と使い道のある面白いカード
体力の少ないミニオンを狙うと生き残るハチが発生するのは
トークンドルイドにおいては有用かもしれない
2ターン目[ナイフ・ジャグラー]
3ターン目このカード、4本のナイフが飛んでいく
自分の血祭持ちミニオンにハチたちを突っ込まさせて
最大4回血祭効果を使うっていう事も出来るみたい
[アイアンハイド・ダイアホーン]に突っ込ませると…
5/ 5の「アイアンハイドのチビ」が4体出現する
10マナになったらできる…AOEで消し飛ばされるだけかもしれないが…
[前線崩し]の攻撃力を80にするのも面白いかも(笑)
☆2.5だァーッ!!!


[スカーレット・ウェブウィーヴァー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5)(獣)
『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体のコストを(5)減らす。』

(5)もコストを減らすのは強力だ
ほぼ0コストになるだろう
デッキの中の獣の数を絞った感じのデッキに入るだろう
☆2.0


[荒野のブラッドスティンガー](ハンター/エピック/ミニオン)( 6/ 6/ 9)(獣)
『雄叫び:相手の手札からミニオンを1体召喚し、それを攻撃する。』

スタッツもよし
効果も更に強し
文句なし
相手の雄叫び持ち潰せるのは強い、[文書管理官エリシアーナ]をやっつけろ!!!
断末魔持ちが出てきたらちょっとヤバいかもしれない
[メカ・チビドラゴン]とか引いてしまったらやばいかもしれないが
やっぱり強い
☆3.0


[恐竜使いブラン](ハンター/レジェンド/ミニオン)( 7/ 2/ 4)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合「キングクラッシュ」を召喚する。』

スタッツ的には壊滅しているが
雄叫びがきちんと発動出来れば滅茶苦茶強い
ううぅうぅうう【爆弾ウォリアー】・・・
[若き酒造大師]で使いまわして2回目3回目
9マナで実行可能なのは[キングクラッシュ]と同じか
☆1.5


[遺物学者レノ](メイジ/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 6)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合合計10ダメージを敵のミニオンにランダムに振り分ける。』

10ダメージを振りまく
強い!!!
ミニオンだけ
Noooooooo
それと憎き【爆弾ウォリアー】(怒)
どうすればいい?
[若き酒造大師]で使いまわしたら強いのだろうか?
「ミニオンがミニオンにダメージを与えるたびに何かをする」みたいな何かが
出るのか?
☆1.0


[天空寺院のレイド](メイジ/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:呪文を10回使う。報酬:超越のスクロール』
[超越のスクロール]
『ヒーローパワー ランダムなメイジの呪文を手札に加える。その呪文のコストは(2)下がる。』

メイジの新しいクエストカード
達成出来たら[ネクサスの勇者サラード]状態になる。新たに手に入ったぞ
呪文を10回使うっていう達成条件に関しては
最近サイクロンメイジっていうデッキが流行っておってのぉ
双呪文の存在も大きい
いともたやすく、普通に戦っていて達成できるだろう
…で、実際ネクサスの勇者サラード状態になって強いのか?という疑問が出る
ランダムなのが足を引っ張りまくってしまう気がしている
コストが(2)下がるとはいえ、結局ヒロパに2マナ使っているので
そのターン中はプラスマイナス0
うーん困る
デッキに入れたら邪魔になる・・・わけではないが
達成後の安定性が無いという事になるか
ヒロパが変わってしまって1ダメージが飛ばせなくなってしまうのが痛いかも
☆1.5


[ミイラ作り](パラディン/レジェンド/クエスト)( 1)
『クエスト:蘇りを持つミニオンを5体手札から使用する。報酬:皇帝の包帯』
[皇帝の包帯]
『ヒーローパワー 味方のミニオン1体の 2/ 2のコピーを1体召喚する。』

蘇りを持つミニオンがどれだけ登場するだろうか?にもかかるが
比較的達成しやすいだろう

2/ 2のコピーを出す、いったい誰をコピーすればいいのだろうか
[ティリオン・フォードリング]とかか?
蘇りを持つミニオンを出してコピーを出す
挑発持ちとかもよいのかも、断末魔持ちも
☆2.5


[砂漠のサー・フィンレー](パラディン/レジェンド/ミニオン)( 2/ 2/ 3)(マーロック)
『雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合強化版ヒーローパワー1つを発見する。』

今回出てくる
ハイランダー推奨のミニオンたち
全体的に【爆弾ウォリアー】にぶち壊されてしまうのだが
こいつだけは例外かもしれない
最速で使うことが出来れば
強力な強化版ヒーローパワーがずっと使えるだろう…
ヒロパが変わってしまうクエストとは噛み合わせが悪い
うーん
ウォリアーのヒロパかプリーストのヒロパを得て持久戦をするか
ハンターのヒロパを得て超アグロで戦うか
このカード自身のスタッツも文句なしのスタッツを持っている
マーロック種族も
☆3.0


[サルヘトの群れ](パラディン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 1)(獣)
『断末魔:自分のデッキから体力 1のミニオンを2枚引く。』

断末魔で体力版の[クリスタル学]を発動するライオン
一匹しかいないように見えるが群れ
このミニオンも体力 1なのでデッキにあればサーチの対象になる
これらを駆使して
デッキを圧縮しまくり
【ロアシュート!】(【トラシュート】の方が正しいかも)
・・・結局これかorz
ハンドバフ系のカードもそれなりに揃っているので
手札を増やしまくってハンドバフして攻めるタイプってのも今後登場するかも
[ケンゴーの無限軍団]率いるメックパラディンに組み込まれるのかもしれない
そうなるとメカではなく獣なこいつはちょうどいいのかもしれない
☆2.0


[オオジガバチの女王](パラディン/コモン/ミニオン)( 2/ 3/ 1)(獣)
『雄叫び: 2/ 1の「オオジガバチ」2体を自分の手札に追加する。』

出すと手札が1枚増える。
体力 1なので[サルヘトの群れ]のサーチ候補にも挙がる。
手札を増やしまくってどうする?やっぱりハンドバフするのか?
ハンドバフだけではなく
自分の手札が多ければ強くなる系のカードにも目を向けた方がいいかもしれない
[山の巨人]とか[トワイライト・ドレイク]とか
そうか、素の状態だとトワイライト・ドレイクもサルヘトの群れのサーチ候補になるのか
ここまで体力 1のミニオンが色々と追加されたとなると
これに関するもっと大物が登場する予感
☆1.5


[熱狂の烈女](パラディン/レア/ミニオン)( 1/ 2/ 1)()
『自分がミニオンを召喚する度攻撃力+ 1を獲得する。』

ミニオンを召喚すればするほど攻撃力が上がっていく いとうあさこ
体力が 1しかないというのが致命的すぎる いとうあさこ
1/ 1/ 2というステータスだったらヤバかった いとうあさこ
ウンゴロの時期に登場したら 1/ 1/ 3でナーフ候補に挙がっただろう いとうあさこ
今回パラディンに色々と追加された体力 1軍団の一人なので
これを基本戦術としたデッキが組まれた時に
入れておこうミニオンになるのかもしれない
☆1.0


[冥界の導き手](プリースト/エピック/ミニオン)( 4/ 3/ 1)
『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚し蘇りを付与する。』

【復活プリースト】の新しいヤバい奴
[怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」
[大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」
[損傷したステゴトロン]も優秀な復活候補だが、
蘇生->死亡->蘇りしたときは体力が 1か・・・でも強力
怪しくない潜入者が復活してくれるのが一番うれしいし(自分目線)
怪しくない潜入者が復活するのが一番嫌(相手目線)
このミニオンのスタッツ自体は悲しい
こいつ自身が破壊されることで
復活プールにこいつが加わるのが少々マイナス
デッキにピン刺しするぐらいがちょうどいいかな?
☆3.0


[狂気の災厄](ローグ/レア/呪文)( 1)
『各プレイヤーは猛毒を持つ 2/ 2のナイフを装備する。』

狂気的なカードだ
猛毒はどんなに体力が多いミニオンであってもダメージを与えることが出来れば一撃で
やっつけることが出来るヤバい効果だ
・・・相手も装備してしまう?
[酸性沼ウーズ]で破壊しするか( 3マナ時点でコンボ成立)
[ハリソン・ジョーンズ]で博物館に寄贈してやろう( 6マナ時点でコンボ成立2ドロー)
相手が持っている武器を破壊する目的でも使用できる。
なかなか有用なカードのように思えるが
現状のローグのデッキで
このカードを採用するデッキはいったい何だろう?
[ワグル・ピッグ]を自発的に 1マナで割るとか?
☆1.5


[バザール強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 5/ 3/ 5)
『急襲、雄叫び:他のクラスのランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』

新しい強盗カード
「他のクラス」であるのが偉い、ローグミラーでも大丈夫
急襲を持っているのも偉い
体力が5あるのもまずまず、
5マナで3点を飛ばしつつ手札の枚数も維持か、ランダムなのが少々残念
3マナ[ブリンク・フォックス]
4マナ[ヘンチ・クランの強盗]
5マナこれ
やるわね
☆2.5


[マーロックの災厄](シャーマン/エピック/呪文)( 3)
『全てのミニオンをランダムなマーロックに変身させる。』

全てのミニオンがムルァアアァアァ
絶望的な盤面をひっくり返すことも一応可能だとは思われるが
時々マーロックにはやべーカードが混じってたりするので
どちらかというと
攻撃的に活用するのが良いかもしれない
[雷雲]から出まくった[スパーク]をマーロックに変身させるとか
【マーロックシャーマン】の新たなマーロックまみれの手段だな
[アングラ・アングラー]が出てきたらうれしい
☆1.5


[兵器化スズメバチ](シャーマン/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3)(獣)
『雄叫び:味方に悪の手先がいる場合3ダメージを与える。』

強い…
悪の手先は 1マナなので合わせると 4マナあればそのターン中に雄叫びを利用できる。
スタッツも悪くない、ミニオンにも3ダメージを飛ばせるのはよい
[コボルトの悪の手先]と組み合わせると5点飛ばせるのか
[水を穢せ]からの[ヴィアナールの心臓]状態だと
合計 6マナで10点飛ばせるのか
こういったバーンダメージに重点を置いたデッキが作られるかもしれない
☆3.0


[地震](シャーマン/レア/呪文)( 7)
『すべてのミニオンに5ダメージを与えてからすべてのミニオンに2ダメージを与える。』

断末魔でミニオンを出して
戦線を維持する系のその後続もろとも倒すことが出来るかもしれない
ドルイドのトレントの軍団とか
7マナ7点AOE
どうだろう、字面的にはあまり強そうに感じないが
相手に使われるとめちゃくちゃ強いっていうパターンのような気がする。
相手が[魔女ハガサ]に変身しその常動型ヒロパでこのカードを入手して使われる
っていうパターンか・・・
☆1.5、デッキに組み込みはしないがランダム効果で見ることが多いはず


[腐った商人](ウォーロック/レア/ミニオン)( 2/ 2/ 1)
『雄叫び:自分の手札の最もコストが高いカードを1枚破棄する。断末魔:そのコピー2枚を自分の手札に追加する。』

手札破棄シナジーの新しい1枚
最もコストが高いカード
ある程度狙ったカードを捨てれる
そして断末魔で倍になって戻ってくる
スタッツは悪いが、このミニオンは断末魔にこそ意味があるので丈夫じゃなくてよいのだ
・・・さて
何のカードを倍にすれば強いだろうか?
[捻じれし冥界]?
☆2.0


[インプァーミング](ウォーロック/レア/呪文)( 4)
『ミニオン1体を破壊する。「役立たずのインプ」3体を自分のデッキに混ぜる。』

4マナでミニオン1体を確殺する。
デッキに役に立たないカードが混ざってしまうが・・・
デッキをかさ増しして[頂点たる考古学者]のクエスト達成を目指し
その後[大悪党ラファーム]で全てレジェンドミニオンに変換してしまえばよかろうなのだ
っていうコンセプトなのだろう
そううまくいくかどうかはさておき
長期戦を念頭に置いたデッキに組み込まれそうだ、やっぱり確殺は強い
2枚使うと役立たずのインプ6枚か
さすがにそうなるとデッキが弱くなりすぎるかも
ここぞというときにそのインプを引くorz
☆1.5デッキに入れても1枚かな?


[アルマゲジロ](ウォリアー/レジェンド/ミニオン)( 6/ 4/ 7)(獣)
『挑発 自分のターン終了時自分の手札の挑発を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。』

ゲが入ったアルマジロ
守備的なスタッツと挑発は噛み合っている
しかも維持できればできるほど手札の挑発持ちミニオンにどんどんバフがかかっていく
現状ウォリアーの主流デッキ【爆弾ウォリアー】にはそこまで挑発を持ったミニオンが居ない
全く新しいデッキタイプを考えねば
[ジリアックス]は挑発持ってたよな・・・
現状挑発持ちのミニオンにパッとする奴が居ないのが問題かもしれない
ワイルドに行くとヤベー奴がうじゃうじゃ居るけど
【ウォリコン】か
時間がかかるなぁ
☆2.0


[ミーラック](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 1)(マーロック)
『蘇り』

シンプルなミニオンだ
あ!?マーロックなんだ!
蘇りを持っているので
頑丈なミニオンだが
どうなんだろう?
1/ 1/ 1で戦いでは活躍出来なさそうだが…
☆1.5



後1枚
7月20日現在で判明しているカードがあるのだが
情報を見つけられなかったので
それはまた今度で
ではまた


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【2019/07/21 21:37 】 | ハースストーン | 有り難いご意見(0)
混沌と衝撃をまとめる_前編
遊戯王カードの
CHAOS IMPACT の発売から1週間が経っている
先週は実家に帰っていたので
今日買ってきた
いつもの通り
やってきたいと思う


●CHIM-JP001 《サプレス・コライダー》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP002 《海晶乙女マンダリン》 (ノーマル) 3
●CHIM-JP003 《海晶乙女クラウンテイル》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP004 《海晶乙女ブルータン》 (レア) 1
●CHIM-JP005 《チョバムアーマー・ドラゴン》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP006 《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP007 《ダイナレスラー・バーリオニクス》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP008 《破械童子アルハ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP009 《破械童子ラキア》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP010 《破械神の禍霊》 (スーパー) 1
●CHIM-JP011 《剣闘獣サジタリィ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP012 《剣闘獣アトリクス》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP013 《剣闘獣ウェスパシアス》 (レア) 2
●CHIM-JP014 《輝光竜セイファート》 (スーパー) 1
●CHIM-JP015 《星雲龍ネビュラ》 (レア) 2
●CHIM-JP016 《螺旋竜バルジ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP017 《アロマージ-ローリエ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP018 《アロマージ-マジョラム》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP019 《天威龍-アシュナ》 (レア) 1
●CHIM-JP020 《エヴォルド・メガキレラ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP021 《星遺物-『星鍵』》 (レア) 1
●CHIM-JP022 《無限起動ブルータルドーザー》 (ノーマル) 4
○CHIM-JP023 《機巧嘴-八咫御先》 Ultra,Ultimate,Secret
●CHIM-JP024 《礫岩の霊長-コングレード》 (スーパー) 1
●CHIM-JP025 《燎星のプロメテオロン》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP026 《ブライニグル》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP027 《闇の精霊 ルーナ》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP028 《異次元の哨戒機》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP029 《ホップ・イヤー飛行隊》 (レア) 2
●CHIM-JP030 《魔筒覗ベイオネーター》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP031 《ミミックリル》 (ノーレア) 1
○CHIM-JP032 《独法師》 N-Rare
●CHIM-JP033 《剣闘獣ドミティアノス》 (ウルトラ) 1
○CHIM-JP034 《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》 Super,Secret
●CHIM-JP035 《天威の龍鬼神》 (ウルトラ) 1
●CHIM-JP036 《御影志士》 (シークレット) 1
●CHIM-JP037 《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》 (ウルトラ) 1
●CHIM-JP038 《プロトコル・ガードナー》 (ノーマル) 3
○CHIM-JP039 《転生炎獣パイロ・フェニックス》 Ultra,Ultimate,Secret
●CHIM-JP040 《海晶乙女クリスタルハート》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP041 《海晶乙女ワンダーハート》 (レア) 1
●CHIM-JP042 《海晶乙女シーエンジェル》 (ノーマル) 4
●CHIM-JP043 《破械神ラギア》 (レア) 1
●CHIM-JP044 《破械神アルバ》 (レア) 2
●CHIM-JP045 《破械雙王神ライゴウ》 (アルティメット) 1
○CHIM-JP046 《スレイブパンサー》 Super,Secret
●CHIM-JP047 《銀河衛竜》 (スーパー) 1
●CHIM-JP048 《呪眼の女王 ゴルゴーネ》 (レア) 1
●CHIM-JP049 《I:Pマスカレーナ》 (スーパー) 1
●CHIM-JP050 《熾天蝶》 (レア) 1
●CHIM-JP051 《転生炎獣の炎虞》 (ノーマル) 2
●CHIM-JP052 《転生炎獣の超転生》 (レア) 1
●CHIM-JP053 《海晶乙女の闘海》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP054 《雙王の械》 (レア) 2
●CHIM-JP055 《破械神の慟哭》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP056 《再起する剣闘獣》 (ノーマル) 2
●CHIM-JP057 《団結する剣闘獣》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP058 《剣闘排斥波》 (レア) 2
●CHIM-JP059 《アロマガーデニング》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP060 《エレキカンシャ》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP061 《星遺物の導く先》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP062 《ゴルゴネイオの呪眼》 (レア) 1
●CHIM-JP063 《犬賞金》 (スーパー) 1
●CHIM-JP064 《ご隠居の大釜》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP065 《霊子もつれ》 (ノーマル) 1
○CHIM-JP066 《オールド・マインド》 N-Rare
●CHIM-JP067 《海晶乙女雪花》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP068 《海晶乙女瀑布》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP069 《破械唱導》 (ノーマル) 2
●CHIM-JP070 《破械雙極》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP071 《猛進する剣闘獣》 (レア) 1
●CHIM-JP072 《剣闘海戦》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP073 《タキオン・ギャラクシースパイラル》 (ノーマル) 1
●CHIM-JP074 《恵みの風》 (レア) 2
●CHIM-JP075 《創星改帰》 (レア) 1
●CHIM-JP076 《超整地破砕》 (ノーマル) 1
○CHIM-JP077 《のどかな埋葬》 Super,Secret
●CHIM-JP078 《心太砲式》 (ノーマル) 2
●CHIM-JP079 《ソウル・レヴィ》 (ノーマル) 1
○CHIM-JP080 《ドカンポリン》 N-Rare





●CHIM-JP001 《サプレス・コライダー》
ぬ!?
まさかの【サイバース族】【通常モンスター】
【レベル8】で攻撃力2800、守備力2600
ステータスは社長の嫁には及ばないが
サイバース族という一点でどこまで活躍できるだろうか?
ハンマーで戦うという事は
デデデ大王スタイルの戦いをしてくれるって事ゾイ
07/20

●CHIM-JP002 《海晶乙女マンダリン》
【リンク】が上がっていくとだんだんケバくなっていくことで有名な
【海晶乙女】の新メンバー
手札か墓地にあるときに自分の場にマリンセスモンスターが2体以上いる場合
自分の場の【水属性】リンクモンスターのマーカー先に特殊召喚できる。
さすがにそのあと場から離れるときは除外される。
マリンセスモンスター2体以上が厳しい?
そんなことはない
マリンセスと戦ったら相手の場はマリンセスだらけだ
あと別にマリンセスのリンクモンスター出なくても良いのがポイントか
《マスター・ボーイ》も読んであげよう
ヒトデだと思い込んでいて最初《ハイパースター》と書いていたのは
内緒だ

06/22
何かあなたアークファイブに出てませんでしたか?
海の生物って
なんでこう、極彩色というか
派手目なカラーリングのが多いのだろうか
カラーリング的に
ファインディング・ニモ(あれファインディング・ニモっていう魚の種類じゃなくて、正しくはカクレクマノミだ)
だと思っていたが違うらしい
…観賞用の魚などがモチーフではない?
【AA(アスキーアートアクア・アクトレス)】とはうまい事差別化できているように感じた
07/06
1つ目はマンダリンと聞いて思い出すものは2つある
愛媛マンダリンパイレーツという愛媛県の野球チーム
特に野球に興味が無いので
(´_ゝ`)フーン
って感じだった。
2つ目はアイアンマンシリーズのテン・リングスのリーダー
結局架空の組織だったってことで
なんだかあやふやな感じで語られなくなってしまったなぁって思う。
あと、ギターっぽい楽器をイメージしたが
あれはマンドリンだ
エレキギターの超絶テクニックのBGMがかっこいい
ロックマンXのボスの一人
あれの元はマンドリルだ
世の中には似た言葉が多すぎる
07/20

●CHIM-JP003 《海晶乙女クラウンテイル》
モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に
このカード以外の手札の【マリンセス】モンスターを墓地へ送り
このカードを特殊召喚、その戦闘で発生する自分へのダメージは半分
相手モンスターが攻撃するダメステ開始時に
墓地のこのカードを除外することで
このターン自分の墓地のマリンセス【リンクモンスター】のリンクマーカーの合計×1000以下の
戦闘ダメージを無効化する。
このカード自体の特殊召喚は
ちょっとだけ相手にも依存するので狙いにくいかもしれない
何らかの手段であらかじめ墓地へ送っておくか
このカードが手札にだぶついたときにもう片方を捨ててしまうべきだろう
ダメージ軽減量が多いな
マリンセスと戦ったらマリンセスだらけになるので
アニメと同じように
10000程度のダメージなら無効にできよう
その後このカードを何度も何度も墓地へ戻して
嫌がらせをしよう
06/22
何か他のマリンセスと若干雰囲気が違う?
年齢が上がっているからだろうか
そこまでケバくない…まぁだんだんケバくなって言うのはリンクモンスターだけか
耳?の部分の飾りは
どうやって引っ付けているのだろうか?
躍動感のあるポージング
何か元ネタの説明がよくわからない
観賞用?
上記《海晶乙女マンダリン》の所で書いた【AA】との差別化云々の説が
早速崩れてきたぞ?
07/06
なんちゃらテイルっていうワードも
よく聞くような気がする。
テールだったりするかもしれないが
テールって書くと
びろっとした長いものをイメージして
テイルって書くと
固いものをイメージする
きっと
「ー」これのせいだと思う、長音符というらしい
「‐」ハイフンとは違うんすよ
・・・そういえば今はほぼ亡きKAT-TUNというグループに
「ハイフン」というメンバーが居た記憶があるのだが
彼は今いったい何をしているのだろう
07/20

●CHIM-JP004 《海晶乙女ブルータン》
召喚・特殊召喚成功時に【マリンセス】モンスター1体を《おろかな埋葬》する
サーチではないのが何か珍しい気がする。
自己再生効果を持っているマリンセスを墓地で待機させるか
上記《海晶乙女クラウンテイル》を待機させておくか
またこのカードが【水属性】【リンクモンスター】のリンク素材として墓地へ送られた場合
デッキの上から3枚をめくって
マリンセスカードを1枚手札に加える。
まぁ3枚めくれば何かしらは手札に加わるだろう。
デュエマとかだったら
4枚位めくってマリンセスカードを全部手札に加えて
それ以外は全て墓地へ捨てるとかになってたかも
06/22
みんな大好きブルーたん
きっと人間相手にモンスターボールをぶつけまくるという
サイコパスな行動をとるに違いない
・・・海洋生物がモチーフだと
一見すると気づかない
なんちゃらマスターズとか
アイドルなんちゃらとかで
普通に居そう
こんな感じの右手の構え方を
僕は
「焼き払えポージング」
と呼んでいる
07/06
昔の話だが
ドラゴンクエスト8に
アスカンタという国があって
その国の名前をずっと
アスカタン、アスカタン
って言い間違っている親戚の人が居て、ずっと笑いを堪えるのに必死だった。
本人は真面目に
「アスカタンのイベントで」とか
「アスカタンの周辺に」とか
言うのが面白くて面白くて
最後まで僕は訂正することは無く、親戚の人の中でDQ8もドラクエの歴史の一部となった
アスカタンはその親戚の人の嫁
07/20

●CHIM-JP005 《チョバムアーマー・ドラゴン》
リボルバーが使う【ヴァレット】じゃない【ドラゴン】
相手モンスターの直接攻撃宣言時に
このカードは手札から場に飛び出てきて
そのターンは戦闘破壊はされないかつ
その戦闘での自分への戦闘ダメージは半分になる。
このカードの攻撃力は0だが半分になるなら生き残れるかな?
攻撃力16000のモンスター?
知らんな
このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合
自分の墓地の別の【闇属性】モンスター1体を回収することが出来る
強い・・・が
いても自分の墓地の好きなモンスター1体を回収することが出来る。
相手の墓地がほぼ空っぽの時などに使えば丸儲けだ
06/22
小顔過ぎる
体のサイズに比べて
顔が小さすぎる
まるでキャプテン翼のようだ、ものさしとかをつかわずに目測で言うと20頭身ぐらいあるのではなかろうか?
まぁ突っ込みどころは多そうだが
頭をボディの中に収納して
ガッチリとガードを固めるためという理由があるのだろう
ゾイドにこんなやつ居ないのか?
変形して人型のロボットになったりしないのだろうか?そうなるとカテゴリーが別になってしまうか
07/06
チョバムって何だ?
チョバムっていう字ずらや語感から
チョベリバを思い出す自分は
古い人間なんだろうなって思います。
チャンネルは未だに回すって言うし
欲しいゲームの発売日が来たときはマンモスうれしい
わけわかめな文章を書くのも面白い
07/20

●CHIM-JP006 《ダイナレスラー・マーシャルアンペロ》
使われなくなった【ダイナレスラー】さんじゃないですか
他のダイナレスラーモンスターが自分以上の攻撃力を持つ相手モンスターと戦闘を行う
ダメージ計算時よろしいですか?
手札か場のこのカードを墓地へ送ることで
その戦闘による破壊を免れ、戦闘ダメージを半分にできる。0にしないのがダイナレスラーっぽい
相手モンスターの攻撃宣言時に
墓地のこのカードを除外することで
デッキから別名のダイナレスラーモンスター1枚をサーチできる。
腕に着いたトゲトゲの攻撃力は600
07/20

●CHIM-JP007 《ダイナレスラー・バーリオニクス》
相手の場にのみモンスターが存在する場合手札から特殊召喚できる【ダイナレスラー】
自分の場にリンク3以上のダイナレスラーが存在していたら
自分の場の表側表示モンスターはリンク3以下の相手モンスターが発動した効果を受けなくなる。
微妙に①と②の効果のかみ合わせは良くない
強い奴の横に引っ付いて威張り散らすタイプか
07/20

●CHIM-JP008 《破械童子アルハ》
何やら漢字変換が面倒くさい新カテゴリー
【破械】の1体だ
【次回神×時械神○】「親近感が沸く」
【レベル3】【悪魔族】
バスガイドから出てきそう(日本語がおかしいが正しい)
自分の場のカード1枚を破壊して手札から特殊召喚する効果を持つ
この効果発動後自分はターン終了時まで悪魔族しか特殊召喚できない
場のこのカードが戦闘とか自身以外のカードの効果で破壊された場合
手札かデッキから別名の破械モンスターを1体特殊召喚する。
またスクラップ&スクラップデッキを考えないとな
06/22
鎖につながれているような雰囲気という事は幻影旅団のメンバーかな
額に札がつけられているのでキョンシーっぽくもあるアル
童子・・・どこかでそんな二人組を見たような気がする。
今回ちょうど二人登場するし
腕の部分の拘束でぶん殴ったら強そうなのだが
攻撃力はよくあるリクルーター対応限界しかない
よく見たら一本下駄を履いている
色々なモチーフが複合され
うまくまとめられてるな
07/06
僕の故郷には
まだまだ下駄を履いている人を見かける事がるが
さすがに一本下駄を履いている人を見たことは無い
そもそも一本下駄自体
ゲゲゲの鬼太郎の何か妖怪とか
戦国無双の濃姫とか
そういうものでしか見たことが無い
確かもののけ姫のジコ坊も一本下駄だったような気がする。
歩きやすい靴が一番
洪水の時はスニーカーで逃げよう
07/20

●CHIM-JP009 《破械童子ラキア》
上記《破械童子アルハ》とは属性が違う
この子は【水属性】だ
自分の場のカード1枚を破壊する効果を持つ
コノコウカハアイテターンデモハツドウデキル
このカードが戦闘か自身以外のカードの効果で破壊された場合
手札かデッキから別名の【破械】モンスター1体を特殊召喚する。
破械のキーカード
下記の《破械神の禍霊》をなるべく早く呼び出せるように立ち回ろう
06/22
きっと、破械童子アルハよりも先に
pixivの個人項目が作られるだろう
絶対領域も完備
提灯というかランタンというかも括り付けられているが
あれはいったい何だろうか?
服装とか色合い的には
雪女っぽい雰囲気もあるが
雪女はすでに色々存在しているから
あなたは雪女ではない
07/06
童子で調べてみると
「子供」
って出てきた
まぁ確かにそうなのだが・・・
今回のモチーフというかイラスト的には
貴人の身の回りの世話をする召し使い的な面も多いだろう
その他
座敷童子とか酒呑童子とかが関連項目
《酒呑童子》はすでにOCG化されていたな
そのうち〈座敷童子〉もOCG化すると思う
きっと手札誘発的な効果を持った【アンデット族】になるに違いない
07/20

●CHIM-JP010 《破械神の禍霊》
はかいしんのまがたま
墓地の【破械】カードの数×300攻撃力がUPする
まぁ3000以上の攻撃力になることは
それなりにあるんじゃないかな
②相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターと自分フィールドのこのカードのみを素材として
【闇属性】【リンクモンスター】1体をリンク召喚する
・・・俺とお前でリンク召喚・・・
破械のリンクモンスターには同じ俺とお前で効果を持つ奴が多いので
どんどん連鎖して相手の場を空にしてしまおう
場のこのカードが戦闘や効果破壊された場合
別名の自分の墓地の破械モンスター1体を蘇生できる
よりによって闇属性のリンクモンスターか
強い
素で守備力が3000
《破械童子アルハ》とか《破械童子ラキア》からいともたやすく
出てくる事が多いだろうな
06/22
何か2マナぐらいオーバーロードして出てきそうな見た目をしているしかも2体
エイリアンVSプレデターで
エイリアンのボスが捕まっていた時のような鎖
拘束から解き放たれた時は
念入りに自分に取り付けられた鎖は外しておかないと
最後あんなことに・・・
素で攻撃力を持ってそうな見た目をしているが0だ
積極的な性格ではないのだろう
07/06
「まがたま」のあの形ってなんか嫌い
何か「馬鹿にされてる」ような気がしてムカムカする
僕はそういった
馬鹿にされてるように感じるものが嫌い
最近一番嫌いなのは「小林製薬の糸ようじ」動画の途中に出てくるCM
あのキャラクターデザインが馬鹿にされてるような気がして嫌い
・・・
まぁ半分本気半分ネタ
小林製薬の糸ようじはガチ
タービンタービンビンビーン♪はまだケラケラ笑っていられる
股間戦士エムズーンは毎回爆笑している
07/20

●CHIM-JP011 《剣闘獣サジタリィ》
また【剣闘獣】とエンカウントしたぞ
BBがコナミに賄賂を支払ったのか?
剣闘獣モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、手札から剣闘獣カードを1枚捨てて2ドロー
アド+1
このカードは戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にデッキに戻り
他の剣闘獣モンスターをリクルートしてくる剣闘獣特有のリクルート効果
ドロー効果を何度も行える可能性を秘めた1枚だ
しかも【鳥獣族】というのも大きな利点
07/06
上半身は人間
下半身は馬
弓を持つ
うん、サジタリウスだ
しかし、
馬にとっては人間の体になっている先の部分ははたして上半身なのだろうか?
きちんと半分半分になっていないな?
同じ疑問を持っている人が居たら
そうだなぁ
お礼に
人間の体と
馬の体
そのちょうど境目を見せてあげようね
07/20

●CHIM-JP012 《剣闘獣アトリクス》
【剣闘獣】モンスターの効果で特殊召喚成功した場合に
デッキか”EXデッキ”の別名の剣闘獣モンスター1体を墓地送りして
そのカードと同レベル同名になれる
「今日から俺は!!」
そしてもう一つの効果はいつものデッキに撤退してのリクルート効果だ
攻撃力が800であまり戦闘向けではないのが残念
守備2000で不意打ち用の壁とするのもありか
07/06
なんだかかわいらしい見た目をしている
先っぽがひん曲がってる刀を持っているが
ペットボトルとかを炎天下の外とかに転がしておくとあんな感じになります
さらばだアトリクス
07/20

●CHIM-JP013 《剣闘獣ウェスパシアス》
自分の【剣闘獣】モンスターがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時
よろしいですか?
このカードは手札から特殊召喚できる。
剣闘獣モンスターの効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り
自分の場のモンスターは全体攻撃力500UP
自分も剣闘獣、つまりそういう事だ
そしてもう一つの効果はいつものデッキに撤退してのリクルート効果だ
レベル7で攻撃力2300、自身のパンプアップにより
大体2800と考えれば
それなりのステータス絵暴れることが出来るだろう
07/06
・・・
あなた【空牙団】に居ませんでしたっけ?
あるいは【ダイナレスラー】って言い張ることも出来そうな雰囲気
その場合は刀は置いておかないとな
しっぽの先が芭蕉扇みたいになっているが
振ったら大風を起こしたりできるのだろうか?
07/20

●CHIM-JP014 《輝光竜セイファート》
手札と自分の場の表側表示の【ドラゴン族】を好きなだけ墓地へ送って発動
墓地へ送ったモンスターの元々のレベルの合計と同じレベルのドラゴン族をデッキからサーチ
レベル4ドラゴンを2体でレベル8ドラゴンをサーチするか
あるいはレベル4を1体だけにして別のレベル4にするか
うまくデッキを組めば
レベル9とか7とかの微妙なラインのレベルのモンスターをサーチする事も出来そうだ。
墓地のこのカードを除外することで
自分の墓地の【光属性】か【闇属性】のレベル8ドラゴン族モンスター1体をサルベージすることができる。
そうか
①の効果でレベル8を1枚だけ墓地へ送って別のレベル8をサーチってのでもよいのか
攻撃力1800も・・・まぁ悪くはない数値なので
色々と活躍させることが出来そう。
05/18
重なった爪
生き物を描くうえで難しいのは
関節とかつなぎ目の部分
このカードはそういった部分の無い
所謂「手が浮いてる系男子(男子?)」なキャラクター
胸の部分にはビーダマが埋め込まれている
背中に押す部分があるのかもしれない
フィギュア化すると
浮かんでいる部分は
最近はやりのイシツブテみたいな感じにすれば再現できるだろう
脳内で透過処理をすればいいのです
06/01
遊戯王のりゅうって
竜と龍の2種類が混在しているけど
これらの違いはいったい何ぞや
色々と調べてみたが
何やら生まれた時代が違うとかっていうのが分かった
違う、そうじゃない
どういう風に使い分けたら良いのかを知りたかったんだが…
仕方がない
龍の方がカッコいい感じがするので
これを使うのが若干中二病的な感じとしておこう
ブの事をヴって書く時があるのと
同じような感じだ
つまり【天威】は中二病軍団だったんだよ!
《天威の龍鬼神》 《天威の龍仙女》《天威の拳僧》<な、なんだってー!
06/22

●CHIM-JP015 《星雲龍ネビュラ》
【ミザエル】御用達のカード
手札の別の【ドラゴン族】【レベル8】モンスターとこいつを
相手に見せびらかすことで
2体を守備表示で特殊召喚
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されてしまい
発動後はターン終了時まで【光属性】か【闇属性】のドラゴン族しか召喚特殊召喚できなくなる。
この段階で不通に
【ランク8】の強力なドラゴン族Xモンスターの召喚条件が整う…
墓地のこのカードを除外することで
自分の墓地の光属性か闇属性のドラゴン族【レベル4】モンスター1体を回収できる。
攻撃力が2000ってことで
【ギャラクシー】とのシナジーもあるのか
07/06
何か変な姿だなぁ
ドラゴンと言うより虫みたい
あの6本の足でごそごそ動き回るんだろ
そう考えるとキモい
まぁ実際はあの手のような部分は飾りで
ドラゴン特有の
謎の力で空中を浮遊する感じだろう
07/20

●CHIM-JP016 《螺旋竜バルジ》
なんだかこいつも虫みたいな雰囲気を醸し出しているなぁって思いました。
このカードが手札・墓地に存在する時に自分の場に【光属性】【闇属性】の【ドラゴン族】モンスターが
2体以上存在する場合に守備表示で特殊召喚できる。
その後場を離れる場合は除外されるが
【X召喚】の素材にしてしまえばよい
自分のメインフェイズに自分の場の全てのモンスターのレベルをターン終了時まで8にする効果もある
【ランク8】を出すのにぴったりだ
攻守ともに2500はとりあえずまずまずだが
これを活かす事はなさそう
07/20

●CHIM-JP017 《アロマージ-ローリエ》
【アロマ】…強化は終わったはずじゃ・・・
自分のLPが相手より多い場合に手札から特殊召喚できる
自分のLPが起伏した場合、場の【植物族】モンスター1体をそのターン中チューナー化する。強制効果なので注意
このカードが墓地へ送られた場合にLPが500回復する。
効果自体はアロマでなくとも使えるものばかりなので
他の植物族デッキに出張するのもいいかもしれない
LPを回復するギミックをどう用意するかが問題点かもしれないが・・・
攻撃力800は《ブラック・ガーデン》ライン
07/06
何かこの子はすでにどこかで見たことがあるような気がする
何かのホムンクルス的な存在で・・・
ハウルの動く城とかに出てきそうって思ったりもした
全体的に
《アロマガーデン》が
ジブリの舞台のような雰囲気を醸し出しているので
《アロマポット》が突破できずに
対アロマ戦ではボコボコの凹にされてしまい
落ち込むこともあるけれど、私遊戯王が好きです。
07/20

●CHIM-JP018 《アロマージ-マジョラム》
【アロマ】の強化がいつ終わったと錯覚していた・・・
自分の【植物族】モンスターが戦闘破壊された時
手札から特殊召喚し
LPが500回復する
自爆特攻とかでも条件を満たせて出すことが出来る。
自分のLPが相手よりも多くてこのカードがモンスターゾーンに存在すると
自分の植物族モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0
ますます固くなるな
自分のLPが回復した場合
自分の場のアロマモンスターの数まで
相手の墓地のカードを除外できる。
最大6枚をガンガン除外できるかもしれない
07/06
うーん
手に持った鈍器のようなもので相手をどつきまわすに違いない
下記の【Sモンスター】になると
服装が白っぽくなる・・・
何かこの人が座ってる感じの腰掛が
実家に似たようなものがあった気がする。
サッカーの試合とかの撮影を頼まれた時に
折りたたんで持って行った記憶がある。
07/20

●CHIM-JP019 《天威龍-アシュナ》
【天威】がまだ全員登場していなかったようだ
効果モンスターが自分の場に存在しない場合に手札から特殊召喚
共通効果
効果モンスターが自分の場に存在しない場合に手札・墓地のこのカードを除外することで
デッキから別名の天威モンスターをリクルートしてくる
ステータスが一番強いこいつにその効果を持たせるのが
よくできてるなぁって思います。
同じくレベル7でステータスが高い《天威龍-ヴィシュダ》をリクルートするのもよいが
やっぱり除外から回収するなどして
連続リンク召喚をするのが
最近のトレンドだな
06/01
中国的金ぴか龍
龍の返り血を浴びると不老不死になれるらしいが
こいつの血は果たして
だし汁に使ったら1度だけ蘇生できるとか・・・
西洋龍と東洋龍の個人的に思う差異は
「西洋龍は言う事聞いてくれない、でもかわいい」
「東洋龍は言う事聞いてくれそう、かわいくない」
何か人影らしきものにクレームをつけているがいったいどうしたのだろうか?
『こちらのお弁当を”温めますか”?』
って聞いたのだろうか?
06/22
カードのおまけについてくるVジャンプという漫画で
新しい主人公は天威を使っているではないか
OCGに合わせた感じでストーリーが展開していくというのは
今までになかったパターンだ
1か月に1話しかストーリーが進まないが
置いてけぼりになったりしないだろうか
その点が少し心配
07/06

●CHIM-JP020 《エヴォルド・メガキレラ》
「【エヴォル】…絶滅したはずじゃ」
「残念だったな、トリックだよ」
これまた懐かしいのが出現した。
自分の場の【爬虫類族】モンスター1体をリリースし手札を1枚捨てることで
デッキからレベル6以下の【恐竜族】【炎属性】モンスター1体をリクルート
墓地のこのカードを除外することで
自分の場のX素材が無い【ドラゴン族】【Xモンスター】1体に
手札・墓地から爬虫類か恐竜族のモンスター2体までをX素材として下に重ねる。
エヴォルは爬虫類・恐竜・ドラゴンが複雑に絡み合った構築難易度が高いデッキ。
②の効果だけを目的として
優秀な恐竜
《ダインレスラー・パンクラトプス》とか《ダインレスラー・パンクラトプス》とか《ダインレスラー・パンクラトプス》とか
と一緒に
ドラゴン族X召喚主体のデッキに出張させるとかどうだろうか
07/06
ダーとカイザーは不在です010101
爬虫類族だが恐竜族との中間のような姿だ101010
やっぱりそろそろ遊戯王は010101
種族2つ持ちみたいな能力を実装するべきだと思う101010
そして最後に行きつくのは010101
種族「全て」101010
0111/0001 0100

●CHIM-JP021 《星遺物-『星鍵』》
新たな【星遺物】が誕生した
初の下級星遺物だ
手札から星遺物カードを1枚捨てると
そのターンアドバンス召喚権が増える
ハンドの消費が荒くなってしまうな
相手の【リンクモンスター】と戦闘を行うダメステ開始時に
そのモンスターをEXデッキに突き返す効果を持つ
ステータスは0だが
対リンクモンスター用の効果を持っている。
・・・
そうか
相手の場の厄介なリンクモンスターをバウンスした後
メインフェイズ2で何らかの上級星遺物をアドバンス召喚しろってことか
07/20

●CHIM-JP022 《無限起動ブルータルドーザー》
【無限起動】も忘れられたわけではなかった
新しい はたらくくるま だ
自分の場の【機械族】【地属性】モンスター1体をリリースすることで
守備表示で特殊召喚できる前にもあったような効果
手札から特殊召喚に成功した場合
デッキから別名の無限起動モンスターを効果無効でリクルートできる。
このターン自分は機械族地属性モンスターしか特殊召喚できない
【ランク5】のXモンスターをすぐさま出せるな
07/20

○CHIM-JP023 《機巧嘴-八咫御先》
また無所属のよくわからないのが出てきた2050
自分の場の通常召喚されたモンスター1体をリリースすることで
手札から特殊召喚できる2050
このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分のメインフェイズに
モンスター1体を召喚できる2050
この効果でモンスターを召喚するとそのターンは
そのモンスターと元々の種族が同じモンスターしか
特殊召喚できなくなってしまう2050
①の方法で特殊召喚したこのカードがリリースされた場合に
自分は2050LPを回復する2050
2050
非常に神々しい姿
どことなく《ラーの翼神竜》のようにも見える2050
八咫っていう字を見ると
過去のトラウマを思い出すデュエリストは多いハズ2050
かっこいい姿ではあるがよくよく見ると
どういう構造になっているのかがよくわからない2050
まぁ
遊戯王ではよくあることだ2050
2050

●CHIM-JP024 《礫岩の霊長-コングレード》
コナミが大好きで時々出てくるゴリラウホ
このカードは場に出た瞬間ストレスで爆発したりしないウホ
通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できるということは
蘇生条件などを満たせば《死者蘇生》等でも出せるウホ
相手の手札やデッキからモンスターが墓地へ送られた場合に
手札から裏側守備表示で特殊召喚できるウホ
リバースした時に場のカード2枚までを対象として
そのカードを破壊できるウホ
やっぱり破壊ウホ
06/22
岩岩したもので構成された
まごう事無きゴリラ
ドラミングすると
胸元が崩れてしまいそうだ
きっとBボタンでジャイアントパンチとかぶっぱなしてくるに違いない
他に比較対象が存在しないため
どれぐらいのサイズ感なのかが分からないが
きっと
体長31.6m
体重158トン
だな
07/06
ONG
それは永遠の輝き
ONG
それは生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え
ONG
それは私に勇気を与えてくれる。

必要なし
07/20

●CHIM-JP025 《燎星のプロメテオロン》
かっこいい名前の無所属
攻撃によってメインモンスターゾーンの相手モンスターを破壊した時に
手札を1枚捨てることで連続攻撃ができる。
次のターン終了時まで
そのモンスターが存在していたゾーンを使用不可能にする。
故郷でもよくある
暴走族が盛大に自爆した道路は
一定期間
使用禁止になる
07/20


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【2019/07/20 21:07 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
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