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先週は実家に帰っていたんだ
そして夜頃に 何を見てたっけ 今年はなんでか知らないけど 大河ドラマやってないみたいで その時間帯に 何かヘンナノがやってた まぁ評判通りに あまり面白くは無かったのだが それでも何か 光る物を感じた。 昔っぽい雰囲気の出し方とか 昔っぽい扮装とか 大河ドラマという枠で放送してしまったのが 最大の失敗なのでは と思おう あと 「いだてん」の文字の上に韋駄天マークを乗っける あのデザインは0点だと思う。 デザインの勉強もした自分としては 文字の上に何かを乗っけたらダメ あれをデザインした人もOKをした人も0点 初見で タイトルが分からない まぁ 今から 「麒麟がくる」を楽しい待ちたい でも いだてんはいだてんで なかなか細かいネタとかが面白いので それこそ ゴールまで完走してほしいと思います。 83 PR |
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ファイアーエムブレム風花雪月
ディミトリのカウンセリングが完了した まだ発売から2か月が経っていないので 詳しい感想を書くのはまた後ほどにするが 非常に・・・じゃない 格別に面白かった 二週目に突入したのだが 「みんな生きてる♪」 っていうのが感想です。 さぁ次は どこの物語を見ようかな かなりノロノロと遊び進めていたが ポケモン剣盾の発売日までに 全ルートを見終える事は出来るかな? 84 |
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思いついたネタは基本的に頭の中にずっと浮かべておいて
気が向いたら紙に書く ってやっているが その紙が、小さいサイズの折り紙の裏とかで かなり小さい文字で書くので いったい何を書いてあるのかわからなくなってしまうことが多い それをどうにかするため データにまとめて印刷をするのだ そして、 実際に使用したネタには 横線を引いていくのだ 大体ネタを思いつくのは 夜寝ている時 夢の中でネタが構築されていくのでした 85 |
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実家でのんびりしていた・・・
というかほとんど ニンテンドースイッチで遊んでいた 外を散歩したかったのだが 台風だったり あまりにも暑くて外に出るのは危険と判断したり で そのニンテンドースイッチで ディミトリのカウンセリングの傍ら スーパーマリオメーカー2でコースを少しだけ作り お父さんに挑戦してもらっていた そんな感じです。 86 |
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自作ゲームの バージョンアップが完了していたらしいので ダウンロードできる場所へのリンクを張っておく ここら辺の文字をクリックしてくれれば飛んで行ける。 よろしければ遊んでみてください。 さぁようやくバージョン0.8 次の更新で1.0 完成の予定 日々暑くて 作業が全く手につかない それが困る そして 実家に帰って休憩してくる 体力の限界だ 99、ついに二けた |
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ハースストーンの
突撃!探検同盟でどのカードが手に入ったかを書くつもりだったが 全部書く必要は無いのでは?と思い レジェンドとエピックの手に入ったカードだけ書こうと思う。 ・・・まぁちょっと時間ないし ちなみに 66パック開封しました。 エピック クリスタル商人 クリスタル商人:ゴールデン アヌビサスの守護者×2 荒野のブラッドスティンガー トートランの巡礼者×2 冥界の導き手 死の災厄×2 死の影 病魔のハゲタカ 血盟の傭兵 レジェンド 天空寺院のレイド(ログイン報酬) 目覚めよオベリスク 頂点たる考古学 アルマゲジロ シアマト:ゴールデン こんな感じです クエストが色々と手に入った・・・けど・・・まぁ何も言うまい シアマトのゴールデン版はうれしかったかな ジリアックスほどではないかと思うが これもあらゆるデッキにお呼びがかかるタイプのミニオンだと思う そして、余分なカードを還元すると1040魔素手に入りました。 さぁ楽しもう 100 |
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タイトルの通り
近く実家に帰り 休養する。 体力の限界だ 寝る というわけで 長らくブログの更新が止まるなぁ あ ハースストーンの探検同名のパック開けないと 60パック買うので その内容を明日書いて 休養かな? 101匹わんちゃん |
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昨日は忙しかった
変な時間にブログを更新 ラスト一気に 量が一気に来すぎているので 今回のレビューは手短な感じで 4回目 3回目 2回目 1回目 [有意義な探検](ドルイド/コモン/呪文)( 1) 『選択カード1枚を発見する。』 何かこういう1枚で1枚のカードを手に入れるカードはそんなに強くないような気もするが 選択ドルイドみたいなデッキを作れば 有用かもしれない、発見もグッド ☆2.0 [オアシス・サージャー](ドルイド/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3)(エレメンタル) 『急襲、選択:+2/+2を獲得する。または、このミニオンのコピーを1体召喚する。』 ドルイドのクエストデッキ専用のようなカード 5ターン目ぐらいで、最速だとクエストは達成済みのはずなので このカードをもって反撃の狼煙としたい ☆2.0 [クリスタル商人](ドルイド/エピック/ミニオン)( 2/ 1/ 4) 『自分のターン終了時自分が未使用のマナを残している場合カードを1枚引く。』 未使用のマナを残すという点がクエストデッキと相性が良い、というかクエストを進める条件と一致している。 体力も頑丈 後半の方で引いても一応効果でドローが狙えるのもまぁ良い ☆2.5 [ガーデンノーム](ドルイド/エピック/ミニオン)( 4/ 2/ 3) 『雄叫び:自分の手札にコスト(5)以上の呪文がある場合 2/ 2の「トレント」を2体召喚する。』 【トークンドルイド(トレント軸)】の強化 コスト5以上の呪文は[森の助け]とかが該当するだろう 実質 4/ 6/ 7と考えると強い ☆2.0 [封印されし玄室](ハンター/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:ミニオンを20体召喚する。報酬:ラムカーヘンの咆哮』 ※[ラムカーヘンの咆哮] 『ヒーローパワー 味方のミニオン全てに攻撃力+2を付与する。』 20体召喚するというクエスト達成条件は専用のデッキを組んでそれを目指して動きまくれば そこまで難しくなく達成できるだろう。 ヒロパで全体攻撃力+2は強力だが、元のヒロパで顔面にダメージを与え続けていれば勝てていた っていう状況が生まれてしまったら悲しい ☆1.5 [イナゴの大群](ハンター/レア/呪文)( 6) 『急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を7体召喚する。』 イナゴだァーッ!!!!!! 6マナ7点割り振りと考えると強めか? クエストと高相性 急襲では顔面を詰めれないのが悲しい ☆2.0 [ハイエナ・リーダー](ハンター/レア/ミニオン)( 4/ 3/ 3)(獣) 『雄叫び:自分の秘策が準備されている場合 2/ 2の「ハイエナ」を2体召喚する。』 条件は比較的緩くハイエナを沢山並べることが出来る。 呪文石の再来?!とよく言われているが呪文石は呪文で[ズルジン]が再利用していたのがズルかったので このカード自体はそこまでは強くないと思う ☆2.0 [ラムカーヘンの野獣調教師](ハンター/レア/ミニオン)( 3/ 4/ 3) 『雄叫び:自分の手札のランダムな獣1体をコピーする。』 デッキの中の獣の数を絞った形のデッキに採用することになりそう… ゆえにハイランダー向けカードか 単純にスタッツが良い、このカード自体が獣じゃないのが残念無念 ☆1.5 [古代の謎](メイジ/コモン/呪文)( 2) 『自分のデッキから秘策を1枚引く。そのコストは(0)となる。』 ヤバい 強い 最強 ☆3.0 [砂丘造形師](メイジ/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『自分が呪文を使用した後ランダムなメイジのミニオン1体を自分の手札に追加する。』 呪文を使えば使うだけ手札にミニオンがどんどん増える。 でも、似たようなことをするミニオンはすでにいたような気もするし。 ミニオンよりも呪文が欲しい今日この頃 ☆1.5 [ナーガの砂漠の魔女](メイジ/レア/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『雄叫び:自分の手札の呪文全てのコストを(5)にする。』 ハースストーンのナーガはヤバい [パイロブラスト]を 5マナに「これは[ファイアーボール]ではない、[パイロブラスト]だ!!!」 [ヨグ・サロンのパズルボックス]を 5マナに「死を」「死を」 ☆2.0 [祖霊の衛士](パラディン/コモン/ミニオン)( 4/ 4/ 2) 『生命奪取、蘇り』 生命奪取でどんどんヒール 蘇ってどんどんヒール ・・・でも、回復だけでは勝てないよ ☆2.0 [制圧](パラディン/コモン/呪文)( 2) 『ミニオン1体の攻撃力と体力を 1に変える。』 2マナで相手のどんなミニオンでも腑抜けにしてしまえる。 それは強いのだけど そんなことしてる暇ははたしてあるのかな? ☆1.5 [贖罪](プリースト/コモン/呪文)( 2) 『生命奪取 ミニオン1体に3ダメージを与える。』 2マナ3打点呪文 プリーストの場合は生命奪取が付いた。 メイジの似たような凍結付きの呪文が使われてるのを考えるとこのカードもきっと ☆2.5 [聖なる波紋](プリースト/レア/呪文)( 2) 『全ての敵に1ダメージを与える。すべての味方のキャラクターの体力を1回復する。』 ちっちゃくなった[ホーリーノヴァ] [ノースシャイアの聖職者]とかと絡めて 大量ドローを狙うデッキに入りそう ☆2.5 [サンドフーフの水売り](プリースト/コモン/ミニオン)( 5/ 5/ 5) 『自分のターン終了時ダメージを受けている味方のキャラクター1体の体力を5回復する。』 5回復は強い…と思いたいが ヒーローも回復してほしかった。 このミニオン自体がそれなりのスタッツなので2回ぐらい効果が発動出来たら万々歳かな ☆2.0 [巧みな変装](ローグ/コモン/呪文)( 2) 『他のクラスのランダムな呪文2枚を自分の手札に追加する。』 2マナ2ドローと考えると強い…けど ランダムゆえに安定しないのが残念かも 【泥棒ローグ】とかクエストを達成するためのかーどかな、あとは【テスローグ】で遊ぶとか ☆2.0 [ヴェッシーナ](シャーマン/レジェンド/ミニオン)( 4/ 2/ 6) 『自分がオーバーロードしている間自身を除く味方のミニオンは攻撃力+2を得る。』 横並びとオーバーロードと言えば [雷雲]か・・・あのデッキにまた強力な1枚が加わった。 このカードは歴史に埋もれなかったらいいなぁ ☆3.0 [魔古の肉細工師](シャーマン/レア/ミニオン)( 7/ 3/ 4) 『急襲 戦場にいるミニオン1体につきコストが(1)減る。』 なんかの巨人と同じ条件でコストが減っていくマコさん ミニオンが4体以上いたら標準スタッツ以上の活躍を見せる。 そもそもシャーマン自体が横並べが得意である ☆3.0 [砂嵐のエレメンタル](シャーマン/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:敵のミニオン全てに1ダメージを与える。オーバーロード:(1)』 オーバーロードがデメリットにならないのが最近のシャーマンだ? 小粒なミニオンを虐めつつ出てくるのは強い エレメンタル、[ヴェッシーナ]とも高相性、遠くから見ると猫に見える ☆3.0 [トーテム激昂](シャーマン/コモン/呪文)( 0) 『味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。』 地味に増えたトーテム強化カード 強力なトーテムが現状居ないのが懸念点 でもいきなりトーテムが攻撃力を持って殴ってくるのは面白い・・・でもデッキには入れないかな ☆1.5 [邪悪な取引](ウォーロック/コモン/呪文)( 1) 『悪の手先1体を発見する。』 悪の手先がどれもこれも強力で ある程度狙ったものが手に入る発見なのも優秀 でも、このカードを使っている暇がないかも ☆2.0 [ネフェルト・スラッシャー](ウォーロック/コモン/ミニオン)( 3/ 4/ 5) 『このミニオンが攻撃する度自分のヒーローに3ダメージを与える。』 殴るたびに3点ヒーローにダメージ 各種自傷関係のカードとシナジーしそう それを考えずともスタッツがそもそも超優秀なので ☆2.5 [ヨロイのごんたくれ](ウォリアー/コモン/ミニオン)( 6/ 6/ 7) 『自分のヒーローが攻撃する度装甲を5獲得する。』 ヒーローに武器を持たせる このミニオンを出す 殴ると装甲5・・・ちょっと手間がかかりすぎている感じもするが ☆1.5 [傷を負ったトルヴィア](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 6) 『挑発、雄叫び:このミニオンに3ダメージを与える。』 自身に3ダメージを与えても 2/ 2/ 3挑発 これマジ? 回復のターゲットにできるプリーストと高相性 ☆2.5 [笑顔の相棒](中立/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2) 『雄叫び:味方のミニオン1体に体力+2を付与する。』 守りたいこの笑顔 スタッツは優秀だが、1ターン目に出すのはもったいない ・・・使うタイミングが重要か ☆2.0 [寺院の狂戦士](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 1/ 2) 『蘇り ダメージを受けている間は攻撃力+2を得る。』 攻撃力3で暴れる事が出来・・・るのか? こういう効果持ちのカードは基本すぐに 相手に消し炭にされる印象が強い ☆1.5 [ヘビの卵](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 0/ 3) 『断末魔: 3/ 4の「シーサーペント」を1体召喚する。』 基本的にハースストーンの卵は強い なぜか1つの卵から2匹の生物が生まれたりするので強い まぁ、何らかのカードとコンボしないといけないのが悲しい点かな ☆1.5 [昆虫採集家](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1) 『雄叫び:急襲を持つ 1/ 1の「イナゴ」を1体召喚する。』 イナゴさんを呼び出す虫取り少年 合計スタッツ的には 2/ 3/ 2と優秀・・・まぁ効果的には 1点飛ばしながら出てくる 2/ 1のどこかにいたようなミニオン ☆2.0 [ロウソク盗リャー](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 3/ 2) 『蘇り』 シンプルなキーワード能力1つだけ持ちミニオン スタッツは少々残念な感じだが 蘇りが重要なデッキには入リャー ☆1.5 [偉大なるゼフリス](中立/レジェンド/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:自分のデッキに重複するカードが無い場合「勝利のカード」の願いをかなえる。』 ハイランダーデッキになら確実に居れておけっていうカード 実際に使っている動画を見ると勝利のカードの精度がものすごく高く かなり強力なカード、偉大なカード ☆3.0 [黄金スカラベ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 2/ 2)(獣) 『雄叫び:コスト 4のカード1枚を発見する。』 何か似たようなことをする虫が昔居たなぁ マナカーブを整えるように出すことが出来る・・・けど 3ターン目にこいつを出してて良いのか?って思う今回の拡張で追加される3マナのヤバいカードを見つつ… ☆2.0 [オクトサリ](中立/レジェンド/ミニオン)( 8/ 8/ 8)(獣) 『断末魔:カードを8枚引く。』 「イカサリ」(中立/レジェンド/ミニオン)(10/10/10)(獣) 「断末魔:カードを10枚引く。」 何かヤバい使い方はできるような気がする。 ☆1.5 [サバクウサギ](中立/コモン/ミニオン)( 3/ 1/ 1)(獣) 『雄叫び: 1/ 1の「サバクウサギ」を2体召喚する。』 合計スタッツ的には 3/ 3/ 3となり、 割と普通なのかな? 現状他の似たようなカードの方が強いっていう感じ ☆1.5 [トラブルメーカー](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:自分のデッキと相手のデッキの一番上のカードを交換する。』 デッキトップを操作する方法が… でも、何か悪い事が出来そうな気がする。 デッキを引きつくして何かを仕込んで・・・ ☆1.5 [動くモニュメント](中立/コモン/ミニオン)(10/10/10) 『挑発』 デッキには入れない [召術師の招来]で出てきて絶望するミニオン 普通に使おうとすると動くのが遅すぎる ☆1.5 [ピット・クロコリスク](中立/コモン/ミニオン)( 8/ 5/ 6)(獣) 『雄叫び:5ダメージを与える。』 大ダメージを飛ばしながら盤面に出てくる。 こいつ悪党同盟のアドベンチャーに出てたな 8マナは遅い、[オクトサリ]の友達 ☆1.5 [荒地のスコーピッド](中立/コモン/ミニオン)( 7/ 3/ 9)(獣) 『猛毒』 何か似たようなレジェンドの虫が居たような気がする。 場に長居出来そうなスタッツは猛毒と高相性だが 所詮そこまで、 7マナは重い ☆1.5 [バレバレの囮](中立/エピック/ミニオン)( 6/ 5/ 5) 『断末魔:各プレイヤーは手札の最もコストが低いミニオンを1体召喚する。』 最もコストが低いミニオンっていうのがミソだが タイミングを選べないのがつらい ・・・でももしかしたら【ビッグ〇〇】系のデッキで活躍するかもしれない ☆1.5 [無貌の潜むもの](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 3/ 3) 『挑発、雄叫び:このミニオンの体力を2倍にする。』 実質 5/ 3/ 6挑発 これだけでは弱すぎるので、何かしらのハンドバフを与えた状態で出せれば・・・ ウォリアーだな ☆1.5 [ファランクス指揮官](中立/コモン/ミニオン)( 5/ 4/ 5) 『味方の挑発を持つミニオン全ては攻撃力+2を得る。』 【挑発ウォリアー】の最後の一撃を与えるためのミニオン こういった効果を持ったミニオンに関しては スタッツは二の次なのだ、今回の拡張、全体的に挑発持ちが中立に多い ☆2.0 [包帯巻き職人](中立/エピック/ミニオン)( 4/ 4/ 4) 『雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオン1体を発見し、それを自分のデッキに混ぜる。』 誰がデッキに混ぜられるかな・・・「発見」か!!!強い せっかく無理やり出して倒した[文書管理官エリシアーナ]とかを復活させられたらムカつく スタッツもそれなり ☆2.0 [歴史愛好家](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 3/ 4) 『自分がミニオンを手札から使用する度自分の手札のランダムなミニオン1体に+1/+1を付与する。』 効果が噛み合っているようで・・・微妙にかみ合っていない? 手札を何とかして軽いミニオンでいっぱいにして・・・ハンターにそんなカードがあったはず 優秀なスタッツは好印象 ☆2.0 [ヴァルペラの悪党](中立/エピック/ミニオン)( 3/ 2/ 3) 『雄叫び:呪文1つを発見するかミステリーチャンスに賭ける。』 ミステリーチャンスは楽しそうだが それでも運否天賦の要素が強すぎる こいつは[偉大なるゼフリス]にはなれない ☆1.5 [流砂のエレメンタル](中立/レア/ミニオン)( 2/ 3/ 2)(エレメンタル) 『雄叫び:このターンの間敵のミニオン全てに攻撃力-2を付与する。』 敵の攻撃力を下げて一方的に倒すのもよし 攻撃力2以下のミニオンは心変わりさせてもよし スタッツも標準、ヤバい ☆2.5 [コボルトのサンドトルーパー](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 1) 『断末魔:敵のヒーローに3ダメージを与える。』 スタッツ的には心もとないが 断末魔3ダメージは昔誰かのナーフ前とかに見たような気がする。 アグロとかに入るのか? ☆1.5 [唾を吐くラクダ](中立/コモン/ミニオン)( 2/ 2/ 4)(獣) 『自分のターンの終了時自身を除くランダムな味方のミニオン1体に1ダメージを与える。』 スタッツは優秀だが 集団行動が出来ないラクダ 2ターン目に単騎でこいつを出す…と考えると各種クエストデッキに入るのか? ☆1.5 [ドワーフの考古学者](中立/エピック/ミニオン)( 2/ 2/ 3) 『自分がカードを発見した後そのコストを(1)減らす。』 発見をしまくるデッキに スタッツも優秀、コンボ前提だが比較的決めやすいコンボだと思う。 コストを下げるのは強い ☆2.5 さぁ 今回は誰が強くなるかな? 結局【招来メイジ】が強いのだろうが それに比類するぐらいのデッキが出てくるだろうか? 102 |
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ハースストーンのカードレビュー
一回目 二回目 三回目 過去へのリンク 一応すべてのカードの情報が公開されているが 本日はその途中まで 最後に一気に公開された分は後日行う では参る [炎の護り](メイジ/コモン/呪文)( 3) 『秘策:ミニオンが自分のヒーローを攻撃した後敵のミニオン全てに3ダメージを与える。』 新しい秘策、全体3ダメージはそれなり [魔力のフラックメイジ]と[雲の公子]と合わせて使っていきたい 自分のヒーローが攻撃された後という発動条件が少々厳しい? 1ターン残ってくれれば雲の公子の効果が最大限に発揮されるのだろう メイジの秘策は[呪文相殺]という強力なものを含め 何が設置されているのかが分からない点が強力なのもあるため カードプールが増えるだけで協力 [魔力の鍵屋]で狙った秘策がちょっとだけ出にくくなってしまうな ☆2.5 [ファラオの祝福](パラディン/レア/呪文)( 6) 『ミニオン1体に+4/+4、聖なる盾 挑発を付与する。』 2マナ重くなってしまったが 更に聖なる盾と挑発まで付与するようになった[王の祝福] 王の祝福はアグロというかミットレンジで時々見かけるけど 6マナになってしまったらいかがなものだろうか? 長期戦を見据えたデッキに入れれば どんなミニオンもそれなりの壁にすることが可能だ 沈黙しないで …でも、ハースストーンはスタンダードのカードプールが増えるにつれ 沈黙が役立ち始める傾向があるので このカードのバフも格好の沈黙の餌食かもしれない マナ的には[剣竜騎乗]と同じなのか、悩ましいな [黒騎士]がアップを始めたようです。 ☆1.5 [防腐の儀式](プリースト/コモン/呪文)( 1) 『ミニオン1体に蘇りを付与する。』 聖水をぶっかけたり洗脳したりする安藤院君は ついに死体を腐らせないことまでしだしたぞ(笑) 効果は非常にシンプルで ミニオン1体に蘇りを付与する。 相手のミニオンにも付与できるのがミソだが、そんな事する必要は無いだろう 誰に付けても強そう [怪しくない潜入者]「ごきげんよう(ry」 [大魔術師ヴァルゴス]「あの忌々しい(ry」 特にヴァルゴスはどんどん増殖する可能性を秘めている 1マナなのも軽くて良い かなりの汎用性を持ったカードだと思う ☆2.5 [凄惨な再生師](プリースト/レア/ミニオン)( 3/ 3/ 3) 『雄叫び:味方のミニオン1体を破壊し、そのミニオンを体力が最大の状態で復活させる。』 何か似たようなことをする呪文が既にあったような 他のクラスで 何か今回333ミニオンが多いような気がする。 破壊するなら何かしら断末魔を持ったミニオンが良いだろう。 蘇りを持つミニオンを破壊すると増殖する。 [カルトゥートの守護者]とか[包帯ゴーレム]など 中立にうっとおしそうな蘇り持ちミニオンが多いので そいつらともども活躍させることが出来るかもしれない。 ☆2.0 [目覚めよオベリスク](プリースト/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:体力を15回復する。報酬:オベリスクの目』 ※[オベリスクの目] 『ヒーローパワー 体力を3回復する。対象がミニオンの場合+3/+3も付与する。』 報酬のヒロパは強いと思う。 味方をどんどんパワーアップさせていこう 問題はクエストの達成だが 単純にヒロパを定期的に使うだけでは 盤面が維持しきれずに相手に押し切られそうなので なかなか難しいような気がする。 絶妙なデザインのカードのように思える。 どっちにせよ長期戦になりそうだ 超絶パワーアップして大量に腕を生やした[ノースシャイアの聖職者]で決めろッ! ゴッドハンドクラッシャー ☆2.5 [死の影](ローグ/エピック/呪文)( 4) 『ミニオン1体を選択する。引かれた際そのコピー1枚を召喚する「影」3枚を自分のデッキに混ぜる。』 誰でも[ファルドライ・ストライダー] ボディを失ってしまったが。 誰を未来へ向けての投資に回すのかは吟味せねばならぬ 断末魔持ちをコピーするのも良いだろうが 単純に強力なファッティをコピーしておくのも強いと思う 安定はしないかもしれないが デッキをグルグルさせる必要があるので 【ミラクルローグ】で使われるのだろうか このカード自体も呪文だから [ガジェッツァンの競売人]との相性が最高なんでさー テンポデッキには入らないと思う、ボディが無いのが痛い ☆2.0 [ファラオの愛猫](ローグ/コモン/ミニオン)( 1/ 1/ 2)(獣) 『雄叫び:蘇りを持つランダムなミニオン1体を自分の手札に追加する。』 にゃーん スタッツは良好 手札を減らさずに盤面を増やせるカードはそれだけで優秀 ローグには蘇りとの強いシナジーが少ないのが少々残念 でも、1ターン目に出してくミニオンとしては優秀だろう [南海の甲板員]よりかは、ちょっとゆっくり目のデッキになりそう ☆2.5 [サーケットの昏倒強盗](ローグ/レア/ミニオン)( 4/ 4/ 4)(海賊) 『断末魔:ランダムな敵のミニオン1体を相手の手札に戻す。』 断末魔で[昏倒]をしていく海賊 スタッツはまずまず、 ランダムなミニオンなので相手の場に大量にミニオンが居たら運ゲーになってしまうが 相手の展開を邪魔するのは強い バウンスなので厄介な断末魔などは発動させないし 不安点を挙げるとしたら 「ただそれだけ」のミニオンであるという事 海賊なので[ぶんどり部隊]でサーチしたりも出来る [フックタスク船長]で出てくるのが一番ヤバいさー ☆2.5 [バザールぶんどリャー](ローグ/レジェンド/クエスト)( 1) 『クエスト:他のクラスのカード4枚を手札に追加する。報酬:古代の刃』 ※[古代の刃] 『ヒーローパワー 攻撃する際に無敵を得る 3/ 2のブレードを装備する。』 ローグのクエストか・・・ きっとそのうち 他のクラスのカード5枚にナーフされ その後きっと 2/ 2のブレードを装備するにナーフされるんだろうなぁ・・・ っていうのはともかく 手札に追加するなので別に使わなくても大丈夫 報酬のヒロパは単純に通常時のヒロパの完全上位互換 でもローグってヒロパで押していくヒーローだっけ? ☆1.5 [墓所の番兵](ウォリアー/レア/ミニオン)( 8/ 3/ 6)(メカ) 『挑発、雄叫び:このミニオンのコピーを1体召喚する。』 これがいつまで続くんだ これがいつまで続くんだ あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって あいつが強かったのは4マナで出てきてたからであって 確かにスタッツは上昇しているが 確かにスタッツは上昇しているが 8マナまで待つのは悠長すぎる気がする 8マナまで待つのは悠長すぎる気がする でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって でも今回登場したウォリアーの挑発シナジーによって ハンドでバフを与えられた状態で出てくると ハンドでバフを与えられた状態で出てくると 強いかもしれない 強いかもしれない ☆2.0 ☆2.0 [埋葬マシーン](中立/エピック/ミニオン)( 5/ 8/ 8)(メカ) 『相手がミニオンを手札から使用した後そのミニオンに蘇りを付与する。』 全自動蘇り付与機(相手に) 1ハースストーンプレイヤーに1枚の時代が来るかもしれん 似たようなスタッツの持ち主は色々いたけど さすがにこいつはデメリットがきつすぎるような気がする。 相手に出されたら? 挑発持ちなどを出すか? 自分が使うと強そうに思えないけど いざ相手に使われたら困るっていう よくあるカードだ ☆1.0 [ボーン・レイス](中立/コモン/ミニオン)( 4/ 2/ 5) 『挑発、蘇り』 シンプルな蘇り実験用中立ミニオン 場持ちよく居座ってくれる。 攻撃力 2が心もとないが仕方ないだろう 二代目[ヘドロ・ゲッパー] ☆2.0 [うつろう蜃気楼](中立/レア/ミニオン)( 4/ 3/10) 『挑発 自分のターン開始時このミニオンを自分のデッキに混ぜる。』 高い体力を持ち、突破されることは少ないだろうミニオン そして破壊されることも少ないだろう。自分のターン開始時にデッキに逃亡してしまう関係上 やはり1ターン限りの壁として割り切って使用するべきなのだろうか? 沈黙して攻撃力と体力を入れ替えて・・・ってやるのは 悠長すぎる… でもプリーストならワンチャン出来そうな気も しないでもない ☆1.5 [シアマト](中立/レジェンド/ミニオン)( 7/ 6/ 6)(エレメンタル) 『雄叫び:急襲、挑発、聖なる盾、疾風のうち、選択した2つを獲得する。』 今回のキーワード能力博覧会枠 だいたい 急襲&疾風 か 挑発&聖なる盾 が選ばれることが多そう 急襲&聖なる盾 で6点分の除去を行うのもいいかも 状況に応じた行動をとれるのは汎用性が高い エレメンタル・・・ 最近はエレメンタルシナジーを活かすカードが少ないんだけどなぁ ☆2.5 [ファオリス王](中立/レジェンド/ミニオン)(10/ 5/ 5) 『雄叫び:自分の手札の呪文1枚ごとに同コストのランダムなミニオンを1体召喚する。』 ザ・レジェンドミニオン って感じの効果だ 専用デッキを構築して 大量展開をしても、返しのターンでAOEで全滅してしまう事が多いような気もするけど 夢のあるカードだ 別に10マナの呪文を手札に持っておらずとも 6マナとか 4マナとか 3枚ほどでもいいので持っていたら元は取れているだろう。 [シャダウォック]でもう一回遊べるドン ☆2.5 [カルトゥートの守護者](中立/レア/ミニオン)( 6/ 3/ 4) 『挑発、蘇り 断末魔:自分のヒーローの体力を3回復する。』 なかなかかみ合った効果を持っている 6点回復できれば少しは安心できる。 体力4は少し信用できない数値ではあるが 時間稼ぎという点で見たら おそらく登場するであろう【挑発ウォリアー(コントロールウォリアー)】にピッタリだろう [アルマゲジロ]とかで育つし… パラディンのクエストを達成し増殖させるのも手か 6マナが少々重い ☆2.0 [包帯ゴーレム](中立/レア/ミニオン)( 7/ 7/ 5) 『蘇り 自分のターンの終了時挑発を持つ 1/ 1の「スカラベ」を1体召喚する。』 放置していたらどんどんスカラベが出てくる スカラベ自体が挑発を持っていてこの包帯ゴーレムを守れるので 長い事場に居座ることが出来そう。 攻撃力7もそれなり 蘇りで一度だけは復活できるので場持ちも良い 厄介なミニオンだと思う ☆2.0 104 |


