|
昨日も
音を鳴らす処理を整理していたが どうも BGMとして鳴らしっぱなしにするのと SEとして何か毎に鳴らしまくるので 微妙にやり方が違うようだ そうでないと SE1つ1つに対し音が正しくなっているか監視しないといけない 色々な音が鳴りまくる(特に弾の発射音)ゲームなので そんなことをしているのはおかしい 今日は別の用事で整理整頓しきれなかったので 明日こそは・・・ そして なんだか涼しくなった? 昨日からもうクーラーは必要ないなと感じた 扇風機も不要な気がするが やっぱり扇風機は必要だ おおよそ一か月クーラーは使ったな 年々暑さに耐えれなくなりつつあるな そして 今年の冬は寒いらしいので そしたらまたクーラーで今度は暖房の出番だ 進捗は遅いが 自作ゲームは進んでいる もっともっと早く形を作りたい 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 PR |
|
音を鳴らす処理で
一度だけ初期化すればよい変数と 音の種類分だけ用意しないといけない変数 それの見極めが大切 巷に転がっている 音を鳴らすプログラムのサンプルは 全てを1度ずつ初期化して解放しているので どれが1度だけでよくて どれが使いまわせばよい物なのか 見極めなければならない ・・・ ふと思ったが そもそもこういった考え方が違うのかもしれない 全部1つずつ用意して それを使いまわして音を出しているだけ なのかもしれない 音が必要になったら読み込んで鳴らして解放 うーん あれ? 似たような内容は 以前にもブログに書いていたような気がする もう覚えていないぜ 本日はそういったソースを整理しきれなかった 明日こそは必ず終えたい ちょっとハースストーンで遊んで寝る 今月はメイジで遊びまくっている 進捗は遅いが 自作ゲームは進んでいる もっともっと早く形を作りたい 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |
|
|
|
本日で8月が終了
明日から9月 SONDが始まる セプテンバー オクトーバー ノーベンバー ディッセンバー というわけで 今月のブログ記事で 内容が濃かった部分へのリンクを張っておきたい ドラグニティドラグニティ&ドラグニティ ケツ顎だとか、二重顎だとか そんなちゃちなもんじゃ断じてねぇ もはや凶器よ あと 拍手が多い記事へのリンクも 今月はこんな感じですね じゃあ 9月も頑張っていこうか |
|
本日は
音を鳴らす処理を追加した というか 前々から実験は成功していたので 今までに用意した ☆型のオブジェクトとかを出す処理に 更に付け足しで音を鳴らす処理も入れ込んでみた 無事に音が出てよかった 次は何が始まると思う・・・ ソースの整理が始まる と言いたいところだが まずはソースのメイン部分に直書きしている音を鳴らす処理達を 関数にまとめて 扱いやすくする必要がある 音は沢山鳴らさないとダメなのでね 自作ゲームを少しでも弄れた日は ちょっとだけ自作ゲームの宣伝 ダウンロードできる場所へのリンクを張っておく これまでの作品のBGMは 必ず最初から最後まで音を鳴らさないといけない でも今回からは少し違う 恒例にする人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |


