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「作業Aをしてください
同時にBもお願いします。」 「Cもできそうなのでお願いします。」 みたいな報告をする そしてしばらく待ち 出来上がった作業を見てみると Cしかできていない!!! 「作業AとBが出来ていません。 もう一度お願いします。」 という報告をする そしてしばらく待ち 出来上がった作業を見てみると 今度はBしかできていない!!!!!! 「作業Aがまだできていません。 もう一度お願いします。」 という報告をする そしてしばらく待ち 出来上がった作業を見てみると 無事に全ての作業がかんりょ・・・CとBが前の状態に戻ってる エンドレス PR |
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プログラマーを殺すのに
銃は必要ない 仕様を変えればいい 名言だと思います(;_;) だが・・・いいじゃん 逆に燃えてきたよ まだ期間は1か月ほどある どうにかなる なお使用は 今後半月ぐらいはコロコロ変わる模様 自作ゲームの作成を 進める暇がない・・・ 何となく宣伝しておく ダウンロード出来る場所へのリンクを 自作ゲームの宣伝とDLできる場所へのリンクの文字 期間とかをよく考えねば 恒例の人気ブログランキングへのリンク ここを押してもらってそこに飛んでいくと自分のポイントが増えるのだ そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 これも押してもらうと嬉しい |
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ゲームにて
必要なシーン オープニング タイトル ゲーム本編 結果画面 などを用意して それを行ったり来たりして 問題が無いところまでプログラムが用意出来たら 後はそれぞれのシーンを充実していくのだ そしてぶち当たった問題 グラフィックを用意しないと これが大変なんだよなぁ 台風来てるらしい 台風ってこの時期に来るものだったっけ? 自作ゲームのDLが 出来る場所へのリンク よろしければ 飛んで行ってください うーん 日々のリンクの宣伝文はよく考えないと 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |
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#if HONNBANN
#else #endif こういった記述で 本番の場合(データをパックしてそこから読み込む)と そうでない場合で 処理を分けている 思いっきりローマ字入力になっているが定義名は気にしない これによって 有効でない部分のソースは 若干薄暗くなるのだが そうなると何か安心する 本番においては 「不要な部分のソースは一切使ってないですよ」 っていうのが示されている気がして という事で mp3のストリーミング再生とか パックデータからの読み込みとか これらが本日完成した さぁ ゲーム本編を作っていこう 自作ゲームのDLが 出来る場所へのリンク よろしければ 飛んで行ってください うーん 日々のリンクの宣伝文はよく考えないと 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |


