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次は4000を目指すのか
果てしないなぁ
こうやってブログを書き続けているのも
かなり長くなったなぁ
1年間ニートをしていた頃に始めたのだったなぁ
何もかもが懐かしい
自分も非常に古参な一人となっている
まぁ
埋もれてしまっている感も否めないが・・・
今どきは
ブログとか書いている人はいるのだろうか?

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【2021/07/30 22:11 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
記念すべき日だぞ刮目せよ
ブログの更新回数が3000回になった
凄い
何か火曜日は忙しかったのでブログ書けなかった
というわけで・・・

言いたいのだが
何かキリのよい数字のブログには
変なスパムメールが大量に飛んでくるので
その点はなんだかなぁって感じ

2000
1000

過去へ

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【2021/07/29 21:25 】 | 自己紹介 | 有り難いご意見(0)
地味に進んでいるとは思う
最近ずっとほったらかし気味の自作ゲームだが
なんだかんだ言って少しずつ作業を進めてはいる・・・
昨日もちょっとだけ
ソースコードの整理を行ってみた
一度だけ呼べばよい処理を何度も呼んでしまっていたので
それを整理することが出来た。
これにより全体的に描画関係のソースが整理されたので
いよいよ本格的に作り進めていくことが出来る
#if 0//まだない
#endif
みたいなので囲んでいた部分を
一揆に開放していきたいと思う
さて
どれだけエラーが出て
出鼻をくじかれるだろうか
今から楽しみだ

自作ゲームの作成が
少しでも進んだら
自作ゲームのDLが出来る場所へのリンクを張り付ける事にしている
よろしければDLして遊んでみてください
シーズン007は・・・今年中に半分くらいは作りたいが無理だな

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【2021/07/26 21:14 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
曜日の感覚が少々おかしい
今日は日曜日だよな?
実は長々と休みだったような気がして
曜日の感覚がおかしい
冷蔵庫の中に残っている納豆の数を数えるんだ
明日は月曜日
納豆を食べると全て使い切る
そして火曜日にまた新しい納豆を買うのだ
それで何も問題ない・・・

あと最近は
突然の頭痛に襲われたり、体調があまり良くないので早く寝たりしているので
余計に感覚がおかしいような気がするのだろう。
どうにかしてまたなれないといけないな
夜の10時には寝て朝の5時には起きる生活リズムに・・・

7月ももう終わりやん

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【2021/07/25 20:07 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
急な頭痛に襲われて大変だ
昨日は恐ろしい頭痛に襲われて
耐えられないのですぐに寝た・・・

そして今日は
遊戯王ラッシュデュエル デッキ改造パック 激闘のサンダーストーム!!
の発売日だ
感想を書いていきたいと思う



RD/KP06-JP000 《サイバティック・ワイバーン》 Rush
新規カードであり再録カード
リリース1体で出せる攻撃力2500
当時は守備力が1500以下じゃないという事で評価が低かったが
ラッシュデュエルでは如何に
07/18

RD/KP06-JP001 《陽天使チェケラエル》 Rare
通常モンスターで攻撃力1500、これは今後の天使族デッキでの主力として
活躍していくだろう
チェケラッ
06/21

RD/KP06-JP002 《シン・シャイン・ニュー》
シン・社員・ν
そのうちこんな映画出来そう・・・あるいはシン・ドラゴンボールとか…
下級通常モンスターでそれなりのステータス攻1400だ
全体強化などでヤバい事になるパターン
07/24

RD/KP06-JP003 《機業戦士シャイン・ブラック》
ノーコメントで
リリース1体が必要だがステータスはあまりよろしくない・・・
ストレージの中でゆっくり休むがよい
07/24

RD/KP06-JP004 《ミノタンシオルス》
通常モンスター、すごい舌と胃袋か・・・
昔よくお母さんに友達の焼き肉屋に連れて行ってもらえて
タンが沢山余っているらしく
沢山食べさせられた記憶がある。
タンシオって旨いよね
06/21

RD/KP06-JP005 《ケンタウロース》
これまた通常モンスター、《ミノタンシオルス》より攻撃力が200UPして守備力が200DOWNした感じ
・・・でも
こいつらが場に残りっぱなしになる事は少ないかもしれんな
ロースか・・・そこまで食べた印象が無い
06/21

RD/KP06-JP006 《デーモン・カルビーバー》 Rare
通常モンスターで攻撃力1500、これはBBQデッキの下級モンスターの主力となるだろう
攻撃力1500守備力0ってのが色々と基本になってそうだな
《幻獣王ガゼル》?あいつは特別だ
06/21

RD/KP06-JP007 《カバード・ヒッポ》
出たカバ、通常モンスターでレベル6で守備2100が特筆すべき部分
うーんどうでしょう
07/04

RD/KP06-JP008 《ドグーチェ・ジョウモンブラン》
土器
上級モンスターだが少々心もとないステータス・・・と思ったが
ラッシュデュエルではこのくらいがよくある感じだ
モンブラン久しく食べてないなぁ
07/24

RD/KP06-JP009 《穿山火甲》
せんざんかこう
通常モンスターでレベル1守備力1400
このステータスは結構ポピュラーな数値で沢山いるようだ
07/04

RD/KP06-JP010 《フライングマンティス》 Rare
新規カードであり再録カード
攻撃力1500の昆虫族、強い
守備力も800ある、強い
07/11

RD/KP06-JP011 《北国餃子娘》 N-Rare
何かよく分からないやつアル
北の国…キムなんちゃらが収めてる場所かな?
ステータスは・・・守備的だが、あまり活躍する事はないかも・・・
観賞用
07/24

RD/KP06-JP012 《疾風幻獣パズズ》
通常モンスターでレベル6攻撃力2000
パズズ・・・どこかで聞いたことがあるような名前だ
07/18

RD/KP06-JP013 《ハンディーレディ》 Rare
レベル7で攻撃力2400・・・レッドアイズと同じだが
このステータスはどうなのだろうか
【サイキック族】として色々なカードに対応しているのでそれらと組み合わせよう
万屋
07/18

RD/KP06-JP014 《セブンスロード・ウィズ》 Super
新しいセブンスロードだ、アニメ的にも新しい局面を迎えた事も感じた。
「条件」手札1枚を墓地へ送り発動
「効果」このカードと同じ攻撃力の相手の場のレベル8以下の表モンスター1体を選びそいつの攻撃力をターン終了時まで0にする。自分の墓地に「セブンスロード・マジシャン」がいる場合1ドローできる。
このカードの攻撃力と同じっていうのが何とも狙いづらいが・・・
【魔法使い族】なので豊富なサポートカードなどで攻撃力を上下させればどうにかなるか
06/21

RD/KP06-JP015 《火雷神サンダーボールド》 Ultra,Rush
避雷針…神様になったと思ったら火と雷の神様に・・・ありゃ?
「条件」Sしたターンにデッキトップを墓地へ送って発動
「効果」攻撃力がターン終了時まで300UP、自分の墓地にカード名が異なるレベル7以上のモンスターが4体以上いる場合自分の墓地のレベル7以上のモンスター1体を選んで自分の場に表で蘇生する。
パワーアップを合わせると攻撃力2600…最上級モンスターだがこれはちょっと心もとない
デュエルが後半になるにつれ追加部分のレベル7以上蘇生が狙いやすくなるな
重いデッキに出張か?
06/14

RD/KP06-JP016 《恐攻竜ストックバスター》
バスター
「条件」相手の場にカードが5枚以上ある場合手札1枚を墓地へ送って発動できる
「効果」相手の場の全レベル7以下の表モンスターの攻撃力はターン終了時まで1500DOWNする。
相手の場にカード5枚以上という条件はラッシュデュエルではなかなか満たしずらいな
レベル8には効かないのも悲しいが全体1500DOWNは強烈なデバフ
07/24

RD/KP06-JP017 《鋼撃竜メタギアス》 Ultra,Rush
攻撃
「条件」手札のレベル7以上のドラゴン族1体を墓地へ送って発動
「効果」このターンこいつは戦闘と相手の罠カードの効果で破壊されずモンスターに攻撃したバトルフェイズ中もう一度だけモンスターに攻撃できる。
最上級モンスターがこいつを含め手札に2枚必要か・・・ちょっと発動が難しそうな効果だな
攻撃力2500なのも少々心もとない…
06/14

RD/KP06-JP018 《スピーディー・パフォーマー》 Super
スピーディーなカードだ
「条件」相手の場にモンスターがいる場合デッキトップを墓地へ送って発動できる
「効果」自分の場の表モンスター1体を選びその攻撃力をターン終了時まで400UP
シンプルでつやいやすい効果、墓地を肥やせるし
400UP少々心もとないかな
07/18

RD/KP06-JP019 《未来占者》 Super
未来を占う者
「条件」自分の場にレベル7以上表サイキック族がいる場合に発動できる
「効果」1ドローして手札1枚を捨てる。
切り札的【サイキック族】を出した後に隣に出して手札入れ替えを行う感じ…手札が残っているかは知らないが・・・
あるいは1ターン耐え抜いたサイキック族に合わせて使うか
07/24

RD/KP06-JP020 《和平の刺者》
OCGにあったカーどじゃない
平和とは一体・・
「条件」なしで発動できる
「効果」自分か相手の場の攻撃表示戦士族モンスター1体を選んで表守備にする。
非常にシンプルでそれなりに使えそうな効果
【戦士族】限定なので、対象が居ないかもしれない、一応自分も対象だが・・・
07/18

RD/KP06-JP021 《魔仙斗カーチスザーク》 Rare
礼儀正しい人
「条件」手札のレベル7以上のモンスター1体を墓地へ送って発動
「効果」こいつの攻撃力をターン終了時まで1000UP、条件で戦士族か鳥獣族を墓地へ送った場合自分の墓地のレベル6以下の通常モンスター1体を選んで手札に加える事が出来る。
攻撃力3100に到達することが可能
【戦士族】と【鳥獣族】を合わせたデッキを考えよう
07/03

RD/KP06-JP022 《エア・フォーミュラ・イーグル》 Ultra,Rush
何かかっこいい名前
「条件」自分の墓地に風属性通常モンスターが3体以上いる場合に発動できる
「効果」手札の風属性通常モンスター1体を自分の場に表でSSする。その後自分の墓地のレベル6以下の風属性通常モンスター1体を表で蘇生する。
風属性通常モンスターと密接に関係する効果。
場が一気に埋まる、さらなる強力なモンスターにつなげてもよいだろう
そして、このカードが維持出来たら何度も使える
07/18

RD/KP06-JP023 《SPシャイン・ガード》
何か・・・シャインっていうカードが多いな
アニメで出てたっけ?
「条件」S・SSした自分メインフェイズに600LP払って発動できる
「効果」墓地の「名刺しの命死交換」「体力増強剤ストロングZ」それぞれ1枚までを自分の魔法罠ゾーンにセットする。このターン自分は機械族以外で攻撃できない。
何かヤバい名前のカードを墓地から拾ってくる効果だ
SPだからな
07/24

RD/KP06-JP024 《暗黒シャイン王アークトーク》 Ultra
暗黒シャイン王
名前がパワーが強すぎる
「条件」相手の場に表レベル7以上のモンスターがいる場合手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる
「効果」自分の墓地の「アタック減俸」「バトル左遷」それぞれ1枚までを自分の真能罠ゾーンにセットする。
上の《SPシャイン・ガード》と似たような感じで
これまたヤバそうな感じの名前のカードを墓地から拾ってくる効果だ
しかも機械族だけしか攻撃できなくなったりしない、さすが王
07/24

RD/KP06-JP025 《七輪の侍ハラミ・クシロウ》 Super
七輪の侍・・・ダジャレが多いなと思う
「条件」S・SSした自分メインフェイズに自分の墓地に炎属性が7体以上いる場合に発動出来
「効果」相手の場のレベル8以下攻撃力2500以上の表モンスターを全滅させる。
墓地に7体の侍が必要・・・デュエルも後半にならないとなかなか条件を満たせなさそうな効果だ
しかし、ネーミングや効果条件のセンスが良いなと思う
06/21

RD/KP06-JP026 《獣軌動メガ・エレファント》 Rare
エレファント、遊戯王の世界では強い生物だ
「条件」自分の墓地にレベル6以下の獣族通常モンスターがいる場合手札1枚を墓地へ送って発動できる
「効果」自分の墓地のレベル6以下の獣族通常モンスター1体を選び自分の場に表で蘇生する。その後墓地に獣族通常モンスターが3大以上いる場合1ドローできる。
獣族が重要な効果だ、
今回のパックでBBQ関係とかの獣が沢山出てきたので活躍できるだろう
07/03

RD/KP06-JP027 《ドグーチェ・ラングドシャコウキ》 Rare
土偶、シャコウキ・・・先史遺産・・・
ラングドシャ
「条件」召喚したターンに発動できる
「効果」デッキトップ3枚を墓地へ送る、その中に炎族モンスターがいたばあい自分の墓地のレベル6以上の炎族モンスター1体を回収する事が出来る。
それなりの量の墓地肥やしをする。炎族だらけのデッキを組めば回収効果も発動させやすいだろう
07/24

RD/KP06-JP028 《ドキドキ・ヘクセンハウス》 Rare
ドキドキするカードだ
「条件」召喚したターンに発動できる
「効果」自分の墓地の炎族通常モンスター1体を選び表で蘇生する。
非常にシンプルな蘇生効果だ、通常モンスターしかダメなのだが
数はそれなりにいるはず
07/24

RD/KP06-JP029 《花牙祭のジャスミン》
花牙関係の新しい1枚、植物族だ
「条件」自分の場の表植物族通常モンスターがいる場合に発動できる
「効果」相手の場の守備モンスター1体を選び表攻撃表示にする。この効果で攻撃表示にしたモンスターが地属性だった場合自分は1ドローできる。
何か属性に関する効果は珍しいような気がする。
通常モンスターと絡んだ効果ってのは、条件を満たすのが難しいのか…ラッシュデュエルでは簡単なのか…
07/03

RD/KP06-JP030 《クラフター・ドローン》 Rare
ドローンって聞くと昔は何かあの縞々のカラーリングをした効果を発動すると分裂するモンスターの事しか思い描かなかった
「条件」手札の機械族モンスター1体を墓地へ送って発動できる
「効果」1ドロー
非常にシンプルで優秀な効果だ
07/03

RD/KP06-JP031 《アサルト・アルマート》
機械族も色々と増えてきたな
「条件」自分の場の表機械族モンスターが3体の場合デッキトップを墓地へ送って発動できる
「効果」相手の場の表モンスター1体を選び攻守をターン終了時まで300DOWNする。
これもまた非常にシンプルな効果だ、墓地肥やしを兼ねている
自分自身でも攻撃力1500までならどうにか出来るが
まぁ、こいつ自身が攻撃することはそんなにないだろう
07/03

RD/KP06-JP032 《ヒート・ハイーナ》
こいつは獣族、ハイエナ
「条件」自分の場にこいつ以外のモンスターがいない場合に発動できる
「効果」自分のデッキの上から相手の場のモンスターの数だけカードを墓地へ送る
まずはこいつを単体で出して墓地を肥やしておきましょう
って事なのだろう、その後味方を出していく
07/03

RD/KP06-JP033 《リセットランナー》
サイバース族か・・・
「条件」デッキトップを墓地へ送って発動
「効果」自分のデッキをシャッフルする。
シンプルな効果を持っているカードだ
まさにリセット
06/21

RD/KP06-JP034 《リンドミューレ》
何者だ…幻竜族って聞いたら、「あ、幻竜族っぽい名前だな」って思うのが不思議
「条件」自分か相手の場に表フィールド魔法がある場合デッキトップを墓地へ送って発動できる
「効果」このカードの攻撃力はターン終了時まで500UP
こいつの攻撃力を500UPしても1600になるが
こいつ自身が攻撃する事はあまりないだろう、墓地肥やしに着目しましょう
07/03

RD/KP06-JP035 《門衛のガーゴイル》 Rare
ガーゴイル…かぎ爪で攻撃してくる・・・パワードビーム
「条件」手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる
「効果」自分の場の表モンスター1体を選びレベルをターン終了時まで1上げる
レベルを上げる効果か・・・ロイヤルデモンズにレベルが重要なやつが居たような気がする
07/11

RD/KP06-JP036 《卓越風のヴィエトル》 Rare
謎の無所属風属性【戦士族】
「条件」手札1枚を墓地へ送って発動できる
「効果」自分の場の表風属性モンスター体を選ぶ、そいつの攻撃はこのターン貫通するようになる。
自分自身を選択しても良いが、攻撃力1700しかない、となりに強力な相方がいる場合などに使いたい効果だ
07/03

RD/KP06-JP037 《ブレイドザウルス》 Super
上級恐竜族ザウルス
「条件」デッキトップを墓地へ送って発動できる
「効果」このカードの攻撃力はターン終了時まで200UP、その後墓地の「ジュラシック・ワールド」「荒野」をそれぞれ1枚まで選んで回収する。
これは・・・なかなかに面白くて強いカードかもしれない
200UPは心もとないが、フィールド魔法回収は結構よいかもしれない
07/18

RD/KP06-JP038 《掃風のアザレス》 Ultra
これまた謎の無所属風属性天使族
【風属性】も多くなてきた気がするな
「条件」手札2枚を墓地へ送って発動できる。
「効果」相手の場の魔法罠カード1枚を選んで破壊する。
手札2枚が必要なのか・・・《ハンマークラッシュ》的な物と考える。
こいつ自体のステータスは心もとないな
07/03

RD/KP06-JP039 《ロード・マジック-レイズオルター》 Rare
ロード・マジック関連の1枚
「条件」自分の場にレベル7以上魔法使い族表モンスターがいる場合手札の光属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる
「効果」自分の場の表モンスター1体を選び攻撃力をターン終了時まで相手の場の攻撃力が一番低いレベル8以下のモンスターの攻撃力分UPする。
一番低いか…まぁ仕方あるまい

相手の場にモンスターが1体だけの場合は超強化が出来るかもしれない
あるいは相手の場が全部強いとか
07/11

RD/KP06-JP040 《ハイパーノヴァ》 Ultra
「条件」自分の場のレベル7光属性"以外"ドラゴン族表モンスターが2体の場合に発動でき
「効果」自分の墓地の光属性ドラゴン族1体を自分の場に表で蘇生
初めて見た
以外
条件は満たしやすいのかどうか・・・
レベル7のドラゴンは今後もどんどん数を増やしていくはずだ
06/21

RD/KP06-JP041 《JAM:Pセット!》 Super
《CAN:D》関連のカードだ
「条件」自分の墓地のレベル2以下のサイキック族通常モンスター1体をデッキトップに戻して発動でき
「効果」相手の場のレベル8以下の表おmンスター1体をデッキボトムに戻す。「CAN:D」をデッキトップに戻した場合さらに相手の墓地のモンスター2体までを選んでデッキに戻せる。
何でもかんでもCAN:Dが必要になる感じ
嫌いじゃないけど好きでもない
CAN:Dが手に入らないとムカムカするので
06/21

RD/KP06-JP042 《魔将気流》 Rare
【魔将】魔法カード、だが特にカテゴリー化はされていない・・・
「条件」手札の戦士族モンスター1体を墓地へ送って発動出来る
「効果」自分の場の守備力2000以上表戦士族1体を選び攻撃力をターン終了時までその元々の守備力分UP
これは、攻撃力2000以上の上昇が見込める
ものすごい上昇量だ、たいていの敵は戦闘破壊できるだろう
07/18

RD/KP06-JP043 《アゲインスト・バスター》 Rare
語彙力が少なすぎるが何かかっこよくて勢いのある名前
「条件」なし
「効果」自分の場の攻撃力2000以上風属性表モンスター1体を選びそいつの攻撃力をターン終了時まで500DOWN、その後相手の場の魔法罠カード1枚を選んで破壊できる。
ちょっと弱くなるが相手の場のカード1枚を破壊する。
風で吹き飛ばすイメージか
ターン終了時までなので相手ターンには元に戻るので安心か?
07/18

RD/KP06-JP044 《ストーム・ソニック》
風属性関連のカードが多いな
「条件」自分の場に表風属性モンスターが2体以上居る場合に発動できる
「効果」相手の場の表モンスター1体を選びそいつの攻守をターン終了時まで600DOWN、自分の場に表「サイバティック・ワイバーン」がいるばあいさらに相手の場のカード1枚を選んで破壊できる。
風属性が沢山必要だが、600のステータスDOWN更に《サイバティック・ワイバーン》がいたら強力になる。
手に入れなさい
って事なのかな
07/18

RD/KP06-JP045 《フォローウィング・ワールド》 Super
フィールド魔法だ
「条件」なし
「効果」フィールドゾーンに表である限りお互いの表風属性通常モンスターの攻撃力は500UPする。
なかなかの攻撃力上昇を与える効果だ、まぁミラーマッチだったらお互いに恩恵を受けてしまうが
そこは運を天に任せよう
07/18

RD/KP06-JP046 《名刺しの命死交換》 Rare
命死交換
命のやり取りをする魔法
「条件」自分の場に表「暗黒シャイン王アークトーク」がいるばあいに発動できる
「効果」相手の場のレベル7以下の表モンスター1体を選んで破壊する。さらに自分の墓地の機械族レベル5以下のモンスター1体を選んで自分の場に表で蘇生する。
《暗黒シャイン王アークトーク》が必須だが恐ろしい効果だ、相手を1体減らしてこちらを1体増やす
アドバンテージ
07/24

RD/KP06-JP047 《体力増強剤ストロングZ》
特に条件なしで使える体力増強剤
「効果」自分の場の表通常モンスター1体を選びそいつのLV×100LP回復
まぁ、カード名通りっぽいライフ回復効果
700,800ぐらい回復するのか?
《SPシャイン・ガード》が何度も持ってきてくれるぞ
07/24

RD/KP06-JP048 《ジャスト・ミート》
よくある駄洒落、丁度肉
カービィにも似たようなネタがあったような・・・そんな通常魔法
「条件」自分の場のレベル7以上獣族表モンスターがいる場合に発動できる
「効果」自分のデッキの上から4枚を墓地送り、この効果で炎属性獣族モンスターが4体送られた場合、自分か相手の場の表モンスター1体を選び攻撃力を2900UPする。
2900UPという破格の攻撃力上昇だが墓地へ送った4枚全てが炎属性獣族でなければいけない
だがしかし、ラッシュデュエルでならどうにか出来るか?
アニメ主人公の如き運命力を持つ人なら種族まぜこぜデッキで
07/03

RD/KP06-JP049 《B・B・Q》
バーニングビーストクオリティ
凄い訳だ・・・
「条件」自分の墓地の獣族モンスター1体をデッキに戻して発動できる
「効果」お互いの場の全炎属性表モンスターの攻撃力をターン終了時までお互いの場の表炎族モンスターの数×100UPする
最大で600UPになるが、相手も炎属性を使っているかどうかは分からないので全体300UPになれば上々だろう
07/03

RD/KP06-JP050 《ワイルド・キッチン》
キッチン・・・故にフィールド魔法か、面白い
「条件」自分の場に炎属性表モンスターが3体の場合に発動できる。
「効果」お互いの場の炎属性表モンスターの攻撃力は300UPする。
発動に条件は必要だが、常に炎属性をパワーアップさせてくれるのは強い
相手にも恩恵を与えるってのが初期っぽいなぁ
07/03

RD/KP06-JP051 《獣戦場のバリア》
似たような名前の組曲を僕は知っている・・・バリア故にフィールド魔法
「条件」なく使える
「効果」お互いの表モンスターの攻撃力は200DOWNしお互いの獣族通常モンスターの守備力は400UPする。
守備表示で耐えしのぐって事だろうか
なるほど《カバード・ヒッポ》はこのカードと組み合わせて使えって事か
07/03

RD/KP06-JP052 《渡来古討つデカコレーション》
ドライフルーツ・・・すごい当て字だ、シャドールの後輩
「条件」自分の墓地の炎族モンスター4体をデッキに戻して発動できる
「効果」自分の場の全表地属性炎族モンスターの攻撃力はターン終了時まで800UP、自分はLP800回復。
炎族が大量に必要だが全体800UPは強力
これで一気に勝負を決める事が出来るか?
07/24

RD/KP06-JP053 《陰陽封陣》 Super
おんみょーふうじん
「条件」自分の墓地のモンスター4体をデッキに戻して発動できる
「効果」相手の場の表モンスター1体を選び攻撃力をターン終了時まで選んだモンスターのレベル×200DOWNする。
4枚戻しか…これはこれで辛いかもしれないが…
8*200=1600 これだけ攻撃力を下げれば戦闘破壊も容易になるだろう
07/11

RD/KP06-JP054 《鉄の重撃》 Rare
くろがねのじゅうげき・・・思い思いの戦車を作ってバトルするコーエーの新しいゲームか?
「条件」自分の場に表機械族モンスターが居る場合に発動できる
「効果」相手の場の魔法罠カード1枚を選んで破壊する
非常にシンプルな条件で使える魔法罠破壊
ラッシュデュエルで機械族って何が居たっけ?
07/11

RD/KP06-JP055 《野獣の激怒》 Rare
野獣は激怒した
「条件」自分の場に表獣族か獣戦士族が合計2体以上居る場合に発動できる
「効果」相手の場の魔法罠カード1枚を選んで破壊、さらに自分の墓地のフィールド魔法1舞を選んでデッキに戻せる
何だかんだフィールド魔法と密接なかかわりを持っているなと思う
獣族は
そういえばあの世紀末の獣戦士たちにもフィールド魔法があったな
07/03

RD/KP06-JP056 《バーサーカーコロシアム》 N-Rare
名前からしてヤバそうな名前のカード
「条件」デッキトップ2枚を墓地へ送って発動できる
「効果」フィールドゾーンに表である限り、お互いの場の表モンスターの攻撃力は100UPする
・・・微妙すぎる・・・
元々の攻撃力と違う攻撃力を持つ
みたいなカードが今後登場すれば・・・
07/11

RD/KP06-JP057 《ミスマッチ・ライバリー》
ミスマッチな罠カードだ
「条件」相手がレベル5以上のモンスターをSしたときに発動できる
「効果」自分の墓地のレベル5以上の通常モンスター1体を選び自分の場に表攻撃表示で蘇生する。
強力な通常モンスターを墓地に用意しておこう
ブルーアイズとかだな
07/11

RD/KP06-JP058 《7チャンス》 N-Rare

「条件」相手のレベル7以上のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
「効果」3ドローしてお互いに確認、その中にレベル7モンスターが2体以上いる場合、その数×1500LP回復する。
7が大好きなカードだ
ドローするカードはレベル7だけ対応なので、デッキを組む段階でどうするか考えておきたい
普通に3ドローは強力
07/11

RD/KP06-JP059 《サイコカウンター》
ベガの技の1つ
「条件」自分のサイキック族モンスターが相手の攻撃で破壊された時に発動できる
「効果」相手に1000バーン
非常にシンプルな効果
OCGにもあったような気がする。
07/24

RD/KP06-JP060 《魔将決闘斬》 Super
ましょうけっとうざん
「条件」自分の表戦士族モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に発動でき
「効果」攻撃してきたモンスターの攻撃力をターン終了時まで400DOWN。自分の場に表レベル8以上戦士族がいる場合さらに相手の場の魔法罠カード1枚を選んで破壊できる。
戦士がカウンターするイメージ
06/21

RD/KP06-JP061 《援護弾幕》 Rare
弾幕・・・何か嫌な響きの言葉だ・・・
「条件」自分の表風属性モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の風属性通常モンスター1体をデッキに戻して発動できる
「効果」攻撃してきたモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000DOWNさせる。
1000も下げればたいていの敵は返り討ちに出来るだろう。
風属性通常モンスターをデッキに沢山入れておかねば
07/18

RD/KP06-JP062 《アタック減俸》
ヤバい名前
「条件」自分の表モンスターが攻撃を受ける相手レベル8以下のモンスターの攻撃宣言時に600LP賄賂を払って発動できる
「効果」攻撃してきたモンスターの攻撃力をターン終了時まで400DOWN、お互いのモンスターは戦闘破壊されない。
とりあえず戦いに負けそうだったら使おう、減少量は少なめだが・・・
うーん
《暗黒シャイン王アークトーク》が何度も使ってくる可能性がある
07/24

RD/KP06-JP063 《バトル左遷》
「条件」自分の表機械族モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に600LP賄賂を払って発動できる
「効果」相手の場の表モンスター1体を選んで守備にする
これまた賄賂が必要な攻撃邪魔トラップ
やっぱり《暗黒シャイン王アークトーク》が何度も使いまわしてくる
07/24

RD/KP06-JP064 《永久凍結》 Ultra
ウルトラレア罠・・・初めて
「条件」相手が攻撃力2500以上のモンスターを召喚した時自分の場のモンスター1体を墓地へ送って発動できる
「効果」その出てきたモンスターをデッキバウンスする。
永久・・・ではない凍結
まぁ、ヤバい奴が出てきた時の一時しのぎにはなるだろう
07/18

RD/KP06-JP065 《獣騙し》
「条件」自分の場の獣族表モンスターがいる場合に相手がモンスターを表側でS・SSした時に発動できる
「効果」相手の場の表モンスター1体を選びそいつの攻撃力をターン終了時まで1000DOWNさせる、その後自分の墓地のレベル1獣族通常モンスター1体を選び自分の場に表で蘇生する。
1000DOWNさせれば場のモンスターを守ることは出来るだろう。
墓地のモンスターを蘇生させるがそいつは守り切れるかどうか・・・
07/03



こんな感じ
何か今度大量に構築済みデッキが発売されるらしい
ヤバい

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【2021/07/24 21:53 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
色々とありその後のことだ
実は昨日はちょっと体調が悪化してほぼほぼダウンしていた
でもまぁ
18時間ほど横になって眠っていたら大体体調は回復した。
やっぱり僕にとっては睡眠が一番の薬のようだ
寝すぎて調子が悪いのは、起きていたら回復していくので
よくできている


Civilization6でまた一つのゲームが終わった(体調が悪くてダウンしていたのにいつ遊んでたのかは密に...密に...)

難易度:王子(特にプレイヤーとCPUどちらが有利になるでもない普通の難易度)
ゲームスピード:標準(まぁ、これも普通の速度、自分のペースだと大体一週間で1ゲーム終了)
拡張パック:嵐の訪れ(まぁ、もはやこれ以外のルールにはする事はあるまい)
マップタイプ:パンゲア(陸多めと海多めを交互に遊んでいる、今回はパンゲアで陸多め)
マップサイズ:標準(今回は標準にして前回までよりも少し大きめにしてみて実験)
災害の激しさ:4(火山のふもとに都市を作るのはいかがな物か・・・)
文明数:8(前回より2文明多くなった、これによる影響や如何に・・・)
都市国家:10(今回は都市国家を攻め滅ぼしてみたいと思った・・・)
資源:標準(無資源国は悲しい)

参加者
ズールー:シャカ(プレイヤー)
オランダ:ウィルヘルミナ(CPU)
インカ:パチャクティ(CPU)
ポーランド:ヤドヴィガ(CPU)
フランス:アキテーヌ女公アリエノール(CPU)
ブラジル:ペドロ2世(CPU)
オーストラリア:ジョン・カーティン(CPU)
マプチェ:ラウタロ(CPU)

勝者ズールー:シャカ(プレイヤー)
科学による勝利


全開のシド星は誰一人、一度たりとも宣戦布告を行わない平和な星だったが
今回は最初から最後まで宣戦布告が飛び交う
所謂「情熱大陸」状態だった
ズールー:シャカを使い
インピラッシュをする事が出来た、しかし世界中から非難されてしまうのがどうも心が痛いので
途中から物理的に戦う事はやめて
からめ手を使うことにしてみた。
ズールー:シャカには向いてはいない戦術なのだが
相手の都市の忠誠心を下げて言ってどんどん離反させる戦法を使う事にした。これは楽しかった。
まぁ、この戦法はフランス:アキテーヌ女公アリエノールの方が圧倒的に得意なのだが・・・
最終的には増えた都市にキャンパスを建てまくり科学力を高めて科学の勝利となったのだった
ちなみに最後の最後までこちらと争いを続けていたのはマプチェ:ラウタロだった
「上裸は2人も要らねーんだよ!」
と言ったかどうかは定かではないが

というわけで毎回毎回展開が違って非常に面白い
マップサイズ:標準で遊んだがとりあえず最後まで遊べた
まぁ、最後の方はCPUのターンが滅茶苦茶長くなっていたが・・・

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【2021/07/22 20:47 】 | Civilization6 | 有り難いご意見(0)
クーラーは過ごしやすいな
流石に耐えられないのでクーラーを解禁した
やっぱり違うな、
そして・・・
今日はちょっと疲れたのでこれだけで・・・

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【2021/07/20 20:51 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ダメだ暑すぎて耐えられん
一気に暑くなった
これはヤバい
耐えられないぞ
というわけで
クーラーを解禁しよう
それか
水浴びしまくるってのもありかもしれない
テレワークで誰もいないので
裸で作業をしているのに
暑い
不思議だ

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【2021/07/19 21:26 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
一気に気温上昇する不思議
梅雨が明けると
一気に気温が上昇するのは
毎度毎度不思議だなと感じる。
雨が降っていないので
気温が下がることが無いのだろう
さて
扇風機からの風を背に受けてはいるのだが
そろそろ扇風機だけでは耐えられなくなりつつある。
嫌だなぁ・・・
暑いと色々とやる気がダウンしてしまうorz
テレワークやし・・・

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【2021/07/18 22:16 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ひらがなのとりたちがきた_前編
本日は遊戯王カード
BURST OF DESTINY
の発売日だ
いやぁ、ちょっとCiv6で遊びすぎて買いに行くのが遅くなって大丈夫か?と思っていたが
問題なく売っていたので買うことが出来た。
というわけでいつもの

●BODE-JP001 《ヴァレット・キャリバー》 4
【ヴァレット】の新しい弾丸だ
①闇属性リンクモンスターのリンク先となる自分の場に手札からSSできる。
まぁ、いともたやすく【闇属性】【リンクモンスター】は出せるだろうから、すぐに場に展開できるだろう、
【レベル4】【チューナー】っていう点も、時代は進んだなと感じる。
②このカードをリリースして手札から別名のドラゴン族・機械族の闇属性モンスター1体をSSする。
【機械族】もサポート出来る。
これで《クラッキング・ドラゴン》
無理なくデッキに組み込むことが出来るな…
まぁそんなことをしている余裕があるかは分からないが
07/10
この弾丸はいったいなんだ?ショットガンのショットシェル?
ずっと昔の連発する時の玉をいっぱい入れるタイプのアレ
管状弾倉装填式スペンサー銃でこんな感じだった気が
あと・・・
軍貫の見過ぎで鉄火巻きのようにも見える…
07/17

●BODE-JP002 《デュアルウィール・ドラゴン》 5
まさか、【ヴァレット】関連のカードが強化されるとは、さすがリボルバーだ、レボリューションだ
①このカードをリリースし自分の墓地からカード名が異なる「ヴァレット」モンスター2体を対象として、そいつらを守備表示で蘇生
弾丸を並べて【リンク召喚】しろって事だな、あるいは打ち出すか
②墓地のこのカードを除外して自分のデッキ墓地から「ラピッド・トリガー」か「ベヴィ・トリガー」1枚を選んで手札に加える
出た、名指し効果カード
ラピッド・トリガーは・・・ストラクチャーデッキ-リボルバー- で初登場していたカードだ
君は持ってるかな?
ヘヴィ・トリガーは下の方に
05/22
二丁拳銃スタイル
実際はこういうスタイルは弱いらしい
両手でしっかりと持ち、狙って撃ちましょう
背中の棘?らしきものを展開している部分が
扇風機のようだ
05/29

●BODE-JP003 《相剣師-莫邪》 Super 1
また謎のカテゴリー【相剣】が出てきた、バクラ・・・ではなくバクヤだ
①こいつがS・SSに成功した場合、手札の「相剣」カード1枚か幻竜族モンスター1体を相手に見せて発動でき、自分の場に「相剣トークン」(幻竜族チューナー水星4攻守0)1体をSSする。このトークンが存在する限り自分はSモンスターしかEXデッキからSSできない。
かなり簡単にトークンを出せる。しかも【チューナー】、このカード自体がレベル4なのですぐさまレベル8【Sモンスター】を出せる
恐ろしい奴だな・・・
②このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動でき、1ドローする。
シンプルな効果、1の効果とかみ合っている。すぐにS召喚してドローしよう
07/10
・・・これもまたなろう系に居そう
この剣は蛇腹状になって遠くを攻撃したりとかできるんでしょ
07/17

●BODE-JP004 《相剣師-泰阿》 4
タイア
①自分の墓地から「相剣」カード1枚か幻竜族モンスター1体を除外して発動でき、自分の場に「相剣トークン」1たいをSSする。以下略
莫邪と似た感じでトークンを出す効果、その後の縛りもバクヤと同じ
こいつは除外をしないといけないので少々重いな
②このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動でき、デッキから「相剣」カードか幻竜族モンスター1体を墓地へ送る。
そして2の効果はS素材になったら何かが出来る系の効果
デッキからの墓地送りか、これで次のタイアの下準備が出来る。
【幻竜族】もサポート出来るっていうのが面白い
07/10

ガチガチの鎧
常々思うのだが
こんなのを着こんでうまく動けるのだろうか?
07/17

●BODE-JP005 《相剣軍師-龍淵》 Rare 2
今度の【相剣】は軍師だ、レベルが2上がって6になったぞ
①このカード以外の手札の「相剣」カード1枚か幻竜族モンスター1体を捨てて発動でき、こいつを手札からSSする。その後自分の場に「相剣トークン」以下略
上級モンスターだが手札からさっと出せる効果。同時に【レベル4】【チューナー】も出せるのでレベル10【Sモンスター】が出せるが・・・
②このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動でき、相手に1200バーン
突然バーンをしだした、1200はかなり大きめの値だ
07/10
軍師っぽい雰囲気は醸し出してはいるが
手に持った炎のような雷のようなものをまとっている刀で相手をぶん殴って攻撃してくる
戦う軍師…だが攻撃力は1200だけなのでそこまで腕っぷしは強くないのだろう
07/17

●BODE-JP006 《相剣瑞獣-純鈞》 4
今度は獣になった…
①自分相手メインフェイズに自分の場のモンスター1体をリリースして発動でき、このカードを手札からSSする。
こいつはトークンを出す効果じゃない、とりあえずリリース1体で攻撃力2400はそれなりか
②自分の幻竜族モンスターがEXデッキからSSされた相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動でき、その相手モンスターとこのカードを破壊する。
EXデッキから出てきたモンスターと相打ちで破壊みたいな効果
他の【幻竜族】モンスターを守るために使う事も出来る。
③このカードがS素材として墓地へ送られた場合自分か相手の場か墓地のカード1枚を対象として発動でき、そのカードを除外する。
こいつは地震の効果でチューナーを出す事が出来ない分S素材となった時の効果は強力だ。対象に取るのがちょっと残念
07/10
人型ではなく獣型
丸々としている印象
毛の先っぽだけ染めている(単に反射っぽいのでそう見えるだけかもしれないが)感じは
個人的に好き
07/17

●BODE-JP007 《白の聖女エクレシア》 Super 1
エクレシアの新しいカードだ
白のになった・・・白か・・・親近感が沸く
①相手の場のモンスターの数が自分の場のモンスターの数より多い場合手札からSS出来る。
シンプルなSS効果、自身が【レベル4】【チューナー】なので非常に役に立ち有用な効果だ
②自分相手メインフェイズにこのカードをリリースして発動でき、手札デッキから「相剣」モンスターか「アルバスの落胤」1体をSSする。
まさかの【相剣】サポート、相剣はこの物語の一員だったのか!!!
そして相変わらずの《アルバスの落胤》名指しサポート
③このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合のエンドフェイズに発動でき、墓地のこのカードを回収する。
【融合モンスター】が破壊されるたびに何度でも手札に戻ってきて使いまわせる。
エンドフェイズと遅めだが強力な効果だろう
自身はチューナーでその点は少々チグハグだが仕方あるまい
07/17

●BODE-JP008 《氷水のアクティ》 4
またまた新しいカテゴリー【氷水】、涼しそうな感じ、何か「相剣」と世界観が近いらしい…
①こいつがS・SSに成功した場合手札から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動でき、1ドローする。
シンプルな手札入れ替え効果、【水属性】が沢山必要だ
②このカードが墓地に存在する状態で自分の場の表水属性モンスターが戦闘効果破壊された場合にこのカードを除外して発動でき、手札墓地から別名の「氷水」モンスター1体を選んでSSする。
1の効果で出したい氷水を墓地へ送っておくと無駄が少ないかもしれない
07/10
また謎の人物、
そろそろ夏になって暑くなるので
非常に涼しそうな見た目だ
でもきっとこの手に持った鈍器のような物体で頭をカチ割って攻撃してくるに違いない
07/17

●BODE-JP009 《氷水のティノーラ》 4
ティノーラ
①手札1枚を墓地へ送り自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動でき、場のこのカードを墓地へ送り対象を蘇生する。
何だか非常に回りくどい蘇生効果、1枚減ってる
なるべく強力な【水属性】を呼び出したい
②このカードが墓地に存在する状態で・・・あ、この効果はアクティと同じだ
2の効果は【氷水】の共通効果らしい、氷水がどんどん消えていく
これはきっと除外ゾーンから戻す奴とかもいるんだろうな…
07/10
やっぱり涼しそうな見た目
人間もいつの日か進化したら
えら呼吸を獲得して
水の中で生活できるようになったりしないかな
そうしたら活用できる場所が
現状の倍以上に増えるのに・・・
07/17

●BODE-JP010 《氷水のトレモラ》 Rare 1
トレモライト(透閃石)・・・石と聞くとアダマシアを思い出したがこいつらとはまた世界観が違うんだろうな・・・
①このカードを手札から墓地へ送って発動でき、手札から水属性モンスター1体をSSする。
このカード自体がレベル5なのでそのままアドバンス召喚とかをする事はあるまい、他の強力な【水属性】を場に出してやろう
②氷水の共通効果
・・・あぁ、共通効果はこうやって書けば短く済むな
…毎度毎度感想を書くのは楽しいが幾分量が多いので大変なのです…
07/10
涼しそうな人
三つ編みが飴みたいな感じ
周りの泡の中に別のカードのイラストの切り抜き?のような物が入っている
こういうイラストはセンスあるなぁと思う
07/17

●BODE-JP011 《デスピアの凶劇》 5
アドリブ
新しい【デスピア】…関連カードが少なくなってきて
物語がどんな事になっているのかがどんどん分からなくなっていく
①自分メインフェイズに発動でき、場の全モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで自分のレベル×100UPする
こいつのレベルは8なので全体800UPか、相手のモンスターのパワーもUPさせるのでなるべく相手の場には何も無い時に使いたい
一気にとどめを刺せるかも
②手札場のこのカードが融合召喚の素材になり墓地へ送られた場合か除外された場合自分の墓地のモンスターか除外されている自分のモンスターの中から別名の「デスピア」モンスターかレベル8以上の融合モンスター1体を対象として発動でき、そいつをSSする。
これまた非常にややこしい効果だ
【融合召喚】という単語が出てきたのは今回初だな、
デスピアが大量に展開されるか同時に強力な融合モンスターが一気に場に並ぶ
07/10
見るからに怪しい人物
CVは子安か…千葉か…
ケフカ的な雰囲気を感じ取ったから千葉か
07/17

○BODE-JP012 《ふわんだりぃず×すのーる》 Ultra,Ultimate,Secret
【ふわんだりぃず】!?!?!いったい何者なんだ?!?!?
レベル10モンスター
①アドバンス召喚したこのカードが存在する場合ターン1で発動でき、このターン自分はNSを3回まで行うことが出来る。
このカード自体を場に出すのが大変だが、その後3回もNSを行う事は出来るのだろうか?
②アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合貫通する。
もう面倒くさいからOCGの方でも守備力を超えた分ダメージを与える事を貫通すると僕はこの遊戯王カード感想では書くことにする。
こいつ自身の攻撃力は2900あるので、結構貫通できると思われる。
③相手ターンに1度手札を1枚除外して相手の場のSSされたモンスターを全て裏守備にする。
基本的に守りに使える効果だな、そしてそいつらに攻撃して貫通ダメージだ
06/12



シマエナガっぽい物体も居るぞ
ツバメ?
06/19

●BODE-JP013 《ふわんだりぃず×ろびーな》 Rare 2
ん?1,3の効果はそれぞれターン1でしか使えずそれを使ったターン自分はモンスターをSS出来なくなる効果外テキスト
①このカードがSに成功した場合に発動でき、デッキからレベル4以下の鳥獣族モンスター1体をサーチ、その後鳥獣族モンスター1体をSできる。
ほぼデッキからリクルートする効果、【鳥獣族】か、【LL】とか【RR】とかでも活躍できそうだ
②表のこのカードは場から離れる場合除外
これはデメリット効果?だ第二の手札と呼ばれる墓地へ行ってはダメだ、第三の手札と呼ばれる除外ゾーンへ行くがよい
③このカードが除外されている状態で自分の場に鳥獣族モンスターがSされた場合に発動出来、このカードを手札に加える。
ほらね、除外ゾーンは第三の手札だった!!!
何度も何度も使いまわせそうだ
06/12


どっちがろびーな?
背後にビッグベンみたいな建物がある
背景ストーリーがよく分からない
06/19

●BODE-JP014 《ふわんだりぃず×いぐるん》 4
効果外テキストと②③は下級【ふわんだりぃず】の共通効果らしい、SSが出来ない代わり何度も何度も使い回したりアドバンス召喚したりするって事か
①このカードがSに成功した場合にデッキからレベル7以上の鳥獣族モンスター1体をサーチ、その後鳥獣族モンスター1体をSできる。
こいつは最上級【鳥獣族】をサーチしてくる効果だ
リリースが揃っていたらアドバンス召喚も可能だ
06/12


恐らく上の方を飛んでいるのがいぐるんだな
和風っぽい雰囲気もありつつ背景は洋風建築っていう
不思議な組み合わせ
06/19

●BODE-JP015 《ふわんだりぃず×すとりー》 4
共通効果に関しては飛ばして・・・
①このカードがS成功した場合自分か相手の墓地のカード1枚を対象としてそれを除外、その後鳥獣族モンスター1体をSできる。
お、これで相手の厄介なカードを除外することもできるし
墓地へ送られてしまった【ふわんだりぃず】を除外して下準備完了にできる
これはかゆいところに手が届きそうな効果だ
06/12



ダチョウ?
昔々ゴリラを背中に乗せて疾走してたなぁ
06/19

●BODE-JP016 《ふわんだりぃず×とっかん》 4
とっかん
①S成功した場合除外されている自分の「ふわんだりぃず」カード1枚を対象として、そいつを手札に加える、そして鳥獣族モンスター1体をSできる。
やっぱり【ふわんだりぃず】は除外されている事こそに意味があるようだ
モンスターだけでなく魔法や罠も回収できるのは面白い
06/12


何だったっけ・・・
ドデカバシっていうポケモンの名前が先に出てくる
元ネタは・・・
06/19

○BODE-JP017 《ふわんだりぃず×えんぺん》 Super,Secret
お、最上級【ふわんだりぃず】だ、レベル10
①アドバンス召喚に成功した場合にデッキから「ふわんだりぃず」魔法罠カード1枚をサーチ、その後モンスター1体をSできる。
こいつは魔法罠カードに関したカテゴリ内カードだ
②アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り相手の場のSSされた攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
嫌な感じの縛り効果だ、SSして守備表示に出してこいつを効果でどうにかされてしまうかな
③このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度手札1枚を除外してその相手モンスターの攻守をターン終了時まで半分にする。
こいつの素の攻撃力は2700あるので、5400まで対応可能だ、この数値であればだいたい対応できるな
もう一人の最上級ふわんだりぃず《ふわんだりぃず×すのーる》と並べたいものだ
06/12







ペンギンだ
あの大人になる前のタワシのバケモノみたいな姿が好き
マーグナーム
06/19

●BODE-JP018 《D-HERO ディナイアルガイ》 4
新しい【D-HERO】だ、ドメスティックガイではないのか…
2の効果は一生に1度しか使えない
①こいつがS・SSに成功した場合に発動でき、自分のデッキ墓地のモンスターか除外されている自分のモンスターの中から「D-HERO」モンスター1体を選んでデッキトップに置く
シンプルな効果だ、デッキトップって言う事で何かが色々と出来そうだ
D-HEROにはいろいろな奴が増えたからな
②自分の場墓地に別名の「D-HERO」モンスターが存在する場合に発動でき、このカードを墓地から蘇生する。
比較的簡単な自己再生効果、これは一生に1度しか使えませんわ
07/10
おぉ、D-HEROっぽい見た目
鎖使い
恐らくジャッチメント・チェーンなるものを相手の心臓に突き刺して行動を制限してくるに違いない
ところで続きはまだ?
07/17

●BODE-JP019 《レプティレス・ニャミニ》 4
【レプティレス】だと!!!まだまだ増える。
サルとかリアクターとかにも新しいカードを追加してあげてよ・・・
①自分の墓地に爬虫類族モンスターが存在する場合自分相手メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り相手の場の表モンスター1体を対象として発動でき、そいつの攻撃力を0にする。
レプティレスっぽい効果、0にする。
普通に強いよね
②相手の場に攻撃力0モンスターが存在する場合に発動でき、このカードを墓地から蘇生する。
他のレプティレスの力を借りて相手の場のモンスターの攻撃力を0にして蘇ってやろう
・・・
レプティレスは最終的に強力なSモンスターを呼び出すのがゴールだったっけ・・・
07/10
普通に可愛い、あざとい
あぁ、レプティレスだなぁって感じがする。
ティアラ?の部分はエジプトな感じをしている
地縛神、ナスカの地上絵はナスカ文明で全く別の場所なのだが
まぁ、そこら辺は深く考えない事、面白ければいいのだ
異文化コミュニケーション異文化コミュニケーション
07/17

●BODE-JP020 《レプティレス・コアトル》 Rare 2
コアトル…あちこちで聞く名前だ
【レベル4】で【チューナー】、ヨシ
①自分の場に爬虫類族闇属性モンスターが存在する場合に発動でき、このカードを手札からSSする。相手の場に攻撃力0モンスターが存在する場合更にその数まで手札から「レプティレス」モンスターをSS出来る。
【爬虫類族】【闇属性】モンスター・・・いともたやすく発動できそう
しかも上記《レプティレス・ニャミニ》とは相性抜群だな
【レプティレス】まみれにしてやろう
②自分の場のこのカードを爬虫類族SモンスターのS素材とする場合このカードをチューナー以外のモンスターとして扱える。
よくある自分はチューナーじゃないよ効果
これは汎用的で有用な効果、時代は進んだなぁ
07/10
これは・・・
オバサンっていうニックネームを付けられちゃうんだろうなぁって思う
何が問題なんだろう
顔の部分が若干ケバいのがいけないのだろうか?
・・・あと
氷結界の誰かさんにも似ているような気がした
07/17

●BODE-JP021 《大魔鍵-マフテアル》 Rare 1
【魔鍵】シリーズの新しい1枚、大とルで挟んだ、【レベル4】で【チューナー】、時代は変わった
こいつを【S】・【X召喚】の素材とする場合魔鍵モンスターを出すことにしか使えない
①自分の場に「魔鍵」モンスターが存在する場合手札のこのカードを相手に見せつけて、このターン自分はNSに加えて1度だけ「魔鍵」モンスター1体をSできる。
こいつ自身も魔鍵モンスターなのでせっかく使ったのに出せるカードが無い事は無いだろう
②このカードがSに成功した時自分の墓地のレベル4以下の通常モンスターか「魔鍵」モンスター1体を対象としてそいつを守備表示で蘇生する。
こいつ自身もほぼ自分をSSできるし、こいつを出した時も吊り上げ効果がある。
レベル4でチューナーやし・・・これは強い
06/12
転生したら銃だった
ついに人型を手に入れた
ランプの魔人的な印象などなどが入り込んでいる
06/19

●BODE-JP022 《うにの軍貫》 4
【軍貫】に新しい物が竣工した
①このカード以外の手札の「軍貫」カード1枚を相手に見せてこのカードを手札からSSする。その後見せつけたカードによって何かが起こる
●「しゃりの軍貫」の場合見せつけたモンスターをSSする。
●それ以外の場合そいつをデッキボトムに戻す。
レベル5ではあるが比較的出しやすいカード、見せつけるカードはなるべく《しゃりの軍貫》が良いだろう
②自分の場の「軍貫」モンスター1体を対象として発動出来、そいつのレベルを4か5にする。その後デッキから「しゃりの軍貫」1枚をサーチすることが出来る。
自分自身をレベル4にして他の軍貫とレベルを合わせるか
あるいは5にして自分に合わせるか
06/12
うに
弟がうに大好き人間で
よく食べてた
うにだけを
・・・僕は何が好きなんだろう・・・
刺身によく付いてるあの苦い葉っぱが好きだな
06/26

●BODE-JP023 《しらうおの軍貫》 4
①自分の場に「しゃりの軍貫」かしゃりの軍貫をX素材としているXモンスターが存在する場合こいつを手札からSSできる。
【軍貫】がどんどん竣工する。《しゃりの軍貫》はとてもとても重要だ、【Xモンスター】でも大丈夫だ
②自分メインフェイズに手札から「しらうおの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体をSSする。その後デッキか墓地から「しゃりの軍貫」を好きなだけ選び好きな順番でデッキトップに置ける。
軍貫がどんどん竣工する、
《しゃりの軍貫》を好きなだけ選んでそれを好きな順番で戻す・・・どんな順番にしても同じなのでは・・・
そのうち「しゃりの軍貫として扱う」みたいなカードが増えるのかな?
06/12
何か・・・キモイな・・・
確かに寿司は自分も好きで
基本的に好き嫌いなく何でもかんでも食べるが
冷静に考えたら
不気味な食べ方をしてるように見えるんだろうなと
感じた
06/19

●BODE-JP024 《ペンギン勇士》 Rare 1
あの勇者たちが単品単品でカードになった
レベル5の【チューナー】だ、【S素材】とする場合【水属性】モンスターにしか使えない
①自分の場にモンスターがセットされた場合このカードを手札からSSする、その後このカードのレベルを1か2下げることが出来る。
セットされた時か・・・ちょっと残念だなと思ったあなた
②自分の場の裏守備モンスター1体を対象として、そいつを表守備にする。この効果で「ペンギン」モンスター以外のモンスターを表守備にした場合その効果は無効化
1の効果で自分を出してすぐに相方を表にする、しかもそいつがペンギンだったら何かの効果が使える
《ペンギン・ソルジャー》とかがオススメ
06/12
あのりりしい眉毛が勇士っぽさを醸し出している
ラスダンとかを攻略している最中だろうか
不思議な色合い
06/19

●BODE-JP025 《ペンギン忍者》 4
【ペンギン】である【忍者】だ!!!【リバース効果】モンスターだし
①このカードがリバースした場合相手の場の魔法罠カード2枚までを対象としてそれをバウンスする
お!この効果どこかで・・・魔法罠専用になってるな
②自分の場の「ペンギン」モンスター1体を対象として発動、そいつを裏守備にする。
自分を裏守備に戻して・・・ってのもアリかな
その後すぐにこいつをリバースさせることもペンギンたちなら容易くやってのけそう
06/12
まぁ、巻物とか、網とか、忍者っぽい服装を着せれば
何だも間でも忍者っぽくなるからな
・・・
画像を調べたら「忍ペンまん丸」っつうのが出てきた
滅茶苦茶懐かしい
06/19

●BODE-JP026 《ペンギン僧侶》 4
こいつはザラキを連発してきたりしないのか?
①「ペンギン」モンスターが相手によって自分のモンスターゾーンから自分の墓地へ送られた場合、そのうち1体を対象として発動(ダメステでも可能)、このカードを手札から捨てて対象のモンスターを裏守備で蘇生する。
このカード自身が死者蘇生になることだ!
複数同時に破壊された時も使え、何か強力なカードを蘇生しよう、裏守備だが強力なリバース持ちとかがいいかな
②ターン1で自分の場の「ペンギン」モンスター1体を対象として発動、そいつの攻撃力を600UPし自分は600LP回復
こいつの素の攻撃力は600か…こいつ自身は戦闘は出来ないが・・・
何か強力な攻撃力が高めの【ペンギン】は居ただろうか?
06/12
回復魔法の最中の僧侶
そもそもDQの世界の回復呪文があんな一瞬で完了するって言うのが
不可思議極まりないと思う今日この頃
06/19

●BODE-JP027 《ホーリーナイツ・オルビタエル》 5
【ド光7】関係の【ホーリーナイツ】の人ですか
①自分の場の光属性モンスター1体を対象として発動でき、そいつをリリースしてデッキから「ホーリーナイツ」魔法罠カード1枚を選んで自分の場にセット、コノコウカハアイテターンデモハツドウデキル
墓地へ送られても、またはリリースされた時にも何かをするような奴を使って効果を使おう、
あるいはいざというときに逃げるために使うとかもありか
②このカードが墓地に存在し自分の場の表ド光7モンスターが手札に戻った場合に発動でき、こいつを蘇生する。
蘇生後場から離れたら除外ではない何度でも蘇るさ効果だ
能動的バウンス効果を持つカードがホーリーナイツには存在しているので、何度も蘇って、なんども1の効果を使ってやろう
07/03
ホーリーナイツっぽい見た目と
ホーリーナイツっぽいエフェクト
ベイブレードにこんな形の奴があったような気がする…
07/10

●BODE-JP028 《マシンナーズ・ルインフォース》 Ultimate 1
《奇動装置メイルファクター》の暗躍シリーズだ
通常召喚できずレベル合計12以上になるように自分の墓地の機械族モンスターを除外した場合のみ墓地からSS出来る。
こういった効果外テキスト、墓地から蘇るってのがメイルファクターのストーリーと何となく繋がってて面白い
①バトルフェイズに相手が効果を発動した時LPを半分払って発動でき、その発動を無効にして相手のLPを半分にする。
容赦のない効果だ、バトルフェイズ中ってのが範囲が狭い?ような気もするが攻撃を邪魔されなくなるかもしれないので有用
相手も道連れでライフ半減
②このカードが戦闘効果破壊された場合に発動でき、レベル合計が12以下になるように除外されている自分の「マシンナーズ」モンスター3体までを選んでSSする。
【マシンナーズ】が分離する
・・・って言うか普通に攻撃力4600、トンデモナイ奴だ
07/10
禍々しすぎる…
《マシンナーズ・フォース》が散々な言われ用の末、既に旧式化で倉庫の奥で眠る運命だったのが
メイルファクターにより再起動されて暴れまわる
やっぱり機械は滅ぼさなければ
07/17

●BODE-JP029 《擬態する人喰い虫》 3
《人喰い虫》がリメイクされた、【戦士族】じゃない、やり直し・・・と思いきや・・・
①このカードがリバースした場合場のモンスター1体を対象として発動、そいつを破壊して元々の攻撃力分こいつの攻撃力UP、さらにこいつの種族を破壊したモンスターの元々の種族と同じに出来る。
やった!これで戦士族になれる!!!
相手の場にモンスターがいないと自分のモンスターを破壊しないとダメになるのが注意だ
②場のこのカードは戦闘破壊されず同じ種族のモンスターの効果でも破壊されない
オレ、オマエ、ナカマ
07/03
ノリのいいポーズ
全体的に葉っぱっぽい色合いと言うか体になってる
ピクミン3のカレハンボを思い出した
07/10

●BODE-JP030 《天獄の王》 Ultra 1
ジェネレイド・・・じゃない、普通に王だ
①自分メインフェイズに発動でき、手札のこのカードを相手ターン終了時まで相手に見せつける、見せつけている間場にセットされたカードは効果破壊されない。
何か珍しい効果だ、セットされたカードを守る王様の鏡
②セットされた魔法罠カードが発動した場合に発動でき、このカードを手札からSSする。相手に見せつけている状態でこの効果を発動した場合デッキから魔法罠カード1枚を自分の場にセットできる。そのカードは次のターンのエンドフェイズに除外。
これもまた珍しい感じの効果だ
見せつけている(まぁ面白くするためにそう書いているのだが、航海されている時)だと更に強力な効果が発動できるという事だ
何をセットするか…除外されてしまうので急いで使えるカードを選ぼう
07/10
イラストが滅茶苦茶かっこいい
ぐじゃぐじゃしてるけど…
手がヤバい
語彙力が無くなる
手がヤバい
07/17

●BODE-JP031 《陽竜果フォンリー》 4
【無所属】達、ソルドラポム
①こいつがモンスター効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動でき、こいつをSSする。自分の場に他の植物族モンスターが存在する場合更に場のモンスター1体の攻守を半分にできる。
あ、ヤバい香り漂う【炎属性】の【植物族】ではないか
デッキから墓地へ送られる効果はよくあるので復活する機会は多いハズ、そして植物族にもそういったカードは多いので攻守半減効果も役立つはず
しかも自身は【チューナー】ときたもんだ
②ターン1で場のこのカードが戦闘効果破壊される場合代わりにデッキから植物族モンスター1体を墓地へ送ることが出来る。
もしかして自分自身で他の同じ奴をデッキから持ってくる事も出来るか
増える植物
これもよく見た感じ
07/17

●BODE-JP032 《重起士道-ゴルドナイト》 4
【デュアル】生きとったんかワレー
①場、墓地に存在する限り通所モンスターとして扱う
デュアルの共通効果、【通常モンスター】の価値も上がっている。
②場の通常モンスター扱いのこのカードを・・・まぁ要するにデュアルしたら効果モンスターになって以下の効果を得る
●S・SSに成功した場合に発動でき、効果テキストに「デュアルモンスター」と記された魔法罠カード1枚をデッキからサーチ、ターン1
●機械族になり攻撃力が500UP
【機械族】に変身する【戦士族】
だがそれよりもデュアルモンスターと効果テキストにある魔法罠カードをサーチできる効果が強い
強力なカードが多いからなデュアルモンスターのサポートカードには
07/17

●BODE-JP033 《不屈の獣僕》 4
じゅうぼく
①相手が3体以上のモンスターをSSしたターンのエンドフェイズに発動でき、このカードを手札墓地からSSする。コノコウカハアイテターンデモハツドウデキル
相手が大量にSSしたら出す事が出来る。手札からもいきなり出てくる事が出来るので達成はしやすいだろう
墓地に落としておいて相手をけん制するか
②自分の場に他のモンスターが存在しない場合攻撃表示のこのカードは戦闘破壊されない。
ぼっちじゃないとダメだが戦闘破壊耐性を得る
攻撃力が900しかないので超過ダメージには要注意だが・・・
07/17

●BODE-JP034 《ニャータリング》 4
何門だこのアイボLv100.猫バージョンみたいなのは・・・
①フィールド魔法カードが発動した場合に発動でき、このカードを手札からSSする。互いのフィールドゾーンに表カードが存在する場合、このターンこいつは戦闘効果破壊されない。
フィールド魔法と密接に関係する効果。お互いにフィールド魔法を張っている状況は・・・
まぁ、最近はフィールド魔法に強力なカードが多いのでよくあるだろう、そのターン中の耐性を得る。
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り自分ターンの間相手のフィールドゾーンの表カードの効果は無効化、相手ターンの間自分のフィールドゾーンの表カードの効果は無効化
つまり自分のターンは相手のフィールド魔法無効化、相手ターンは自分のフィールド魔法無効化
前のめりな攻撃的効果
ってのを感じた。
07/17

○BODE-JP035 《迷犬メリー》 N-Rare
迷犬シリーズ!、まさか続くとは・・・マロンの結末は骨
①このカードが墓地へ送られた場合に以下の効果から1つを選択して発動できる
●このカードをデッキボトムに戻す
●デッキから「迷犬マロン」1体をサーチしてこのカードをデッキトップに戻す。
まさかの《迷犬マロン》とシナジーする。お互いにデッキに戻ったりして
デッキ切れを防いだりしてくる。
これは久しぶりに作るしかないな
【ボルテック・バイコーンデッキデス】を
07/17


後編に続く

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【2021/07/17 21:20 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
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