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  • 2025.07
トンデモ
作業に夢中で すっかり遅くなってしまい 寝るのが遅くなる今日この頃
ソースコードのクラス化の弊害か、大量の変数で値を関数から関数へと受け渡して受け渡して
何だかまどろっこしいような状態になっている
しかし、会社で制作中のプログラムのソースコードは もっと分け分からん位の関数の量とソースコードの多さで
大量の値を受け渡しまくって作っているので
このやり方は 正解だと信じておきたい。
めんどくさくなったら クラスのメンバ変数にするのではなく グローバル変数にしてしまうのが手っ取り早いのだが
それではせっかくオブジェクト指向で作っている意味が無いような気もする。
しかし、別に人に見せるプログラムでも無いので・・・
あぁ、その部分が非常に悩ましい
ルールを決めて作っていかなければならないな。
と、何回かこのブログにも書いたと思うが
もうすでにルールもめちゃくちゃになって 自分でもワケワカラン状態になっていたりする。
・・・まぁ、実際のところは『動けば良い』のだ
きちんとゲームが動き、変なメモリの流出とかが無く遊ぶことが出来れば
ソースコードの中身など知る必要はないのであって・・・
プログラマーは トンデモない仕事だと思う。
これを好んでやっている私も トンデモない奴なのだろうか。

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【2013/08/22 23:39 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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