忍者ブログ
  • 2025.07
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2025.09
構築



はて 今日は何をしたんだったっけな。

とりあえず プログラムが楽しすぎて 6時間くらいずっとパソコンの前に座っていたような気がする。

行列とかベクトルとか色々・・・ して これを極めようとして 全部アセンブラに直したりとかの

暴挙に出たり  オペレータ は 便利な機能で 作りがいもあるのだけど

オペレータ自体が処理の遅いものだから ハッキリ言って嫌い

関数的にオペレータの機能を作れば処理速度を稼げるので 全てをその仕様に書き変えてみたり・・・

作れば作るほど終わりが遠のいていくような気がする。

作成するゲーム全体の目標を立てて 必要な部分だけを選択する必要があるかもしれない

拍手[0回]

PR
【2012/01/30 21:32 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
<<毛玉 | ホーム | 演劇>>
有り難いご意見
貴重なご意見の投稿














虎カムバック
トラックバックURL

<<前ページ | ホーム | 次ページ>>