忍者ブログ
  • 2025.07
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2025.09
何だか疲れたよぉ
タイトルの通り
妙に疲れた
とりあえず本日のブログを更新してから
今日という一日が終わるまで
自作ゲームのプログラミングの作業を進めておく。
ステージ(エピソード)クリアの部分の処理を作っている
表示物が増えてしまったので
それをどのタイミングで
どこに表示するか
直値を使ってしまったら
後からのメンテナンス性が悪くなってしまうので
たとえ1カ所でしか使用しない数値であっても
#defineとかで定義をするのが
よいとされている。
別に1カ所だけなら直値でも構わないけど
そういうのは決まって後で増えるのだ・・・

拍手[1回]

PR
【2017/06/26 23:06 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
<<超能力者じゃねぇ | ホーム | マウスの調子が変>>
有り難いご意見
貴重なご意見の投稿














<<前ページ | ホーム | 次ページ>>