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構築の問題
今日は久しぶりに寒いな
昨日の最低気温分しか
本日の最高気温はないからな。
そんな寒い時期に
頭の中は常に春先でお花満開の人間の話題が一人
早く「こんなところ」にぶち込むべきだね、

本日のブログタイトルは会社の話
目的は分かっているが
その目的にたどり着くためのソースコードの構築をどうするべきか
悩みに悩んでいます。

家での作業は
当たり判定を作るのをほったらかしにしていて
当たり判定を固定少数から浮動小数に直す作業が必要だった。
表示したキャラクターが
地面に着地せずに奈落のそこへ落ちていった
シュールだった。
こういった
「直し方が分かっている比較的面白いバグ」と遭遇するのは
面白いです。


宣伝は続けなければ
というわけで
自己紹介の記事のところにリンクを張っておきます。
そのリンク先のリンク先に
僕が作ったゲーム作品をダウンロードできる場所があります。
よろしければ遊んでもらえたらうれしいです。
現在は後半部分を作成中。
会社の業務が忙しいのはどうにもならない
寒い

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【2015/03/10 23:11 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
本気を出せ
本日は 会社に行って業務の続きをしていた
そろそろ本気を出さないと
物量が多すぎて間に合わなそうなので。
3月から本気を出すのです。
なので
時間が少ない
ブログに書くネタも少ない。

昨日の歩き続けた影響が
本日は全身筋肉痛

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【2015/03/01 22:18 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
チカチカが
何か最近起こった出来事を書きたいと思う。
「生活の党とテロリストと仲間たち」
あのテロリストは
政治家にならずにずっとカイジとかの映画に出ていた方が
良かったと思います。
人を騙したり殺したりするのは映画の中だけにしてもらいたいものです。

会社で制作中のものなのだが
私の席のすぐ近くで
参考用のものがものすごくチカチカチカチカしている。
ポケモンフラッシュで倒れた人間の一人である自分にとってはこの作業環境は
とてつもないです。
まぁ常にチカチカしているわけではないので大丈夫なのだが
若干左目が \ムスカ状態/ だ
ポケモンフラッシュ体験者は語る
あのフラッシュの原因はピカチュウだった。

で 家に帰ってきて今
このブログの内容を考えつつ
ニンテンドーDSを2台使って
ポケモンの移動作業を行っている。
弟の持っていたプラチナから僕のプラチナへ
少しでも多くのポケモンを移動しておくのです。
伝説のポケモンたちは一足先にブラック2へ移動させておいて
最近プラチナでやり残していることがたくさん見つかったので
それを終わらせて
プラチナを終了としたい。
ゲーム業界で働き
DSも少しばかり制作にかかわったことがあるため
交換作業をしているときの
2台のDSの挙動が
何をどうやって 何をやりとりしているのかがよくわかって面白い。

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【2015/02/17 22:59 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
フラッシュ
会社の作成物が本格的に開始されて
画面をいろいろと見ているのだが
フラッシュが多すぎて
目がチカチカする。
そして
その新しい作品の船出を祝って
本日 決起集会に参加してきた。
疲れたのでもう寝る。

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【2015/02/13 22:53 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
複雑な関数
会社で作っている作品の
一緒に作っているメンバーの用意した関数が複雑怪奇になっている。
なるべく一つの処理で多くの事をやらなければならないのである程度は仕方がないのだが
とんでもない関数だ。
だが、僕に作れと言われたらとても作れるようなものではないのですごいと思う。
明日は休みなので
明後日から読み解きながらその関数も利用して
物量をこなしていかなければならないだろう。

最近肌が乾燥する
静電気もやばいやばい
静電気除去用のシート触った時バチッとくるという
何とも本末転倒な話
静電気がたまりやすい人は
体内の水分が足りない
水を沢山飲んだら静電気が発生しにくくなると
会社の食堂で話していましたが
私はガンガン青汁を飲んでいますが
静電気だらけです。
どうなのでしょうか?
静電気は本当に気を付けないと
ノートPCを破壊するのに十分な電力を放出するからな
ゴム手袋の着用を検討しなければ

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【2015/02/10 23:26 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
がぞうきた
画像データがやってきた
よつて
ガンガン会社で作っている作品の制作が進み始めるが同時に
あまりの量の多さに出鼻をくじかれた感が強い。
まぁ 物量をこなせばいいだけなので
終わりが見えないわけではないのがせめてもの救いだ。

で 会社での作業に夢中になってしまって帰るのが遅くなってしまったし
やはり最近
慢性的にブログに書くネタがないときたもんだ
困った困った
困ったので久々に呪文を書いておく

アノキモンダイテタデビ

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【2015/02/06 23:27 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
くもを掴む
いま会社で作っているもので
くもをつかむような作業をおこなっている。
画像データがほとんどないので
画像なしで作業を進め
変数を用意したり
処理の計算を先に作っているので
本当に出来上がっているのかが分からないので
なんともモヤモヤ

最近 夜寝るのが遅くなってしまっている
なるべく夜の12時には眠りたいのだが
最近は日をまたいで1時ごろになってしまう
朝起きるのがつらいし
健康にも悪い。
本気でどうにかしなければいけない問題だ。
人間は90分の倍数の時間睡眠をとれば大丈夫なようにできている。
僕は今のところ6時間寝なければ体調とかが回復しない。
夜の1時に寝ても 朝の7時には起きれる計算で
会社には余裕で間に合うのだが
もっともっと余裕を持たせたい。
よつて
今日はもう風呂に入って寝ることにします。

目指せ1日睡眠時間3時間
ガクトとおなじ

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【2015/02/05 22:33 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
パッチール
ブログの本日のタイトルが思いつかなかったので
比較的5文字のカタカナが多いポケモンのなまえからチョイス
一応私が色違いを持っているポケモンです。
特に狙ったりとかをしていないため
私は今までの人生において
色違いのポケモンに
9回しか出会ったことはありません。
通信対戦とかで どうもきな臭い伝説系のポケモンの色違いには
結構遭遇したことはありますが
それだけ確率の低いものなのでしょう。
ポケモンの性格とか個体値の決定の計算などは
プログラマー的な視点では非常に興味がそそられるものです。
それと同時に 冷静に ちょっと冷めた状態になると
「ポケモンって 数値データに絵を付けてるだけで
 全部数値データの弄りあいなんだよなぁ」

それでも 人々を引きつけれるのはすごいなぁと思います。
私もあともう少しで ゲームフリークに入社できていたのだが残念
面接までは行ったのだがなぁ

さて今日もプログラミング作業するか
そして 最近夜寝るのが遅くなっているので
自分に注意しなければ

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【2015/01/29 22:21 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
あっそうだ
この前僕の寝癖についてツッコんで来た会社の同僚 以下Fとする

F「その緑色の液体は何ですか?」
僕「これはあおじ・・・ポリジュース薬です。
  これを飲まないと自分の体が維持できないです。」
F「うひゃひゃひゃひゃ」

青汁には効果がない効果がないと あちこちで書かれている
確かにただの緑色の粉と水で作ったものだから 本当に効果があるのかは分からないが
青汁を飲み始めて7年くらいになる
なんとなく健康にはなっている気がする(プラシーボ効果)
効果がないのかもと思っても
それでも
私は青汁を続けるよ

会社の昼休みに遊戯王カードでデュエルをしている
何か最近ギャラリーが増えてきていて
しきりにアクションデュエルをしてくれアクションデュエルをしてくれ」と言われる。
うーん もうちょっとデュエルマッスルを鍛えないと
今のままだと怪我すると思うから断っている(笑)
ライディングデュエルも 運転免許を持っていないので無理
走れないプレイヤーにターンは回ってこないが故」
このギャラリーが居る状況だからこそ
エクゾディアを揃えて勝利したい。

自分は「遊戯王wiki」が完全に閲覧不能の状態になったら
遊戯王を引退すつもりです。
いつまで続くかな?

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【2015/01/21 22:53 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
自分を確認
今日の会社の業務中で分かった。
自分は「集団での活動」が大嫌いなのだということが・・・
物を作るときは 一人でのびのびと
周りに邪魔されることなく作りたいのだと・・・
現時代のゲーム制作環境に
自分は合わないのだということがわかりました。
まぁ、 以前の忙しすぎて何もできないころに比べたら
現在の精神状態は遥かにマシなので
明日からも我慢しようと思います。

何やら
バンジョーカズーイの大冒険」の新作
今年2015年に発売するのではないか・・・ という噂が出ているらしい
何だか今日のブログには・・・が多いな 昔の癖が復活しているぞ・・・
バンジョーとカズーイでなくてもよいので
用意されたでっかい箱庭を動き回って
ジグソーとかスター的なものを集めて回る系のゲームが出てくれれば
私は満足だ。
出来れば プレイステーション系のハードで出してくれればいいのだが
そしてそれを WiiUに移植の方向で
エックスボックスは持っていないので。
「バンジョーとカズーイの大冒険」の思い出は
「サビサビみなと」への行き方がどうしても分からなくて半年くらい詰まっていたのを思い出す。
「マッドナイトまんしょん」でカボチャに変身した状態で
ステージ外にあるマンボのやかたで変身を解いて スイッチを押さなければならないのは気づかなかった
それ以前に普通に「マッドナイトまんしょん」が怖すぎてやる気が起きなくて
全体的にあの頃のゲームは 怖い要素が多い
それゆえに 印象に残って いまだに語り続けられているのだろうなと思いますが。
『グリル・チョンパ』と一番最初に出会ったときに叫び声をあげたのは私だけではないはず

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【2015/01/15 22:58 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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