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パッチール
ブログの本日のタイトルが思いつかなかったので
比較的5文字のカタカナが多いポケモンのなまえからチョイス
一応私が色違いを持っているポケモンです。
特に狙ったりとかをしていないため
私は今までの人生において
色違いのポケモンに
9回しか出会ったことはありません。
通信対戦とかで どうもきな臭い伝説系のポケモンの色違いには
結構遭遇したことはありますが
それだけ確率の低いものなのでしょう。
ポケモンの性格とか個体値の決定の計算などは
プログラマー的な視点では非常に興味がそそられるものです。
それと同時に 冷静に ちょっと冷めた状態になると
「ポケモンって 数値データに絵を付けてるだけで
 全部数値データの弄りあいなんだよなぁ」

それでも 人々を引きつけれるのはすごいなぁと思います。
私もあともう少しで ゲームフリークに入社できていたのだが残念
面接までは行ったのだがなぁ

さて今日もプログラミング作業するか
そして 最近夜寝るのが遅くなっているので
自分に注意しなければ

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【2015/01/29 22:21 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
あっそうだ
この前僕の寝癖についてツッコんで来た会社の同僚 以下Fとする

F「その緑色の液体は何ですか?」
僕「これはあおじ・・・ポリジュース薬です。
  これを飲まないと自分の体が維持できないです。」
F「うひゃひゃひゃひゃ」

青汁には効果がない効果がないと あちこちで書かれている
確かにただの緑色の粉と水で作ったものだから 本当に効果があるのかは分からないが
青汁を飲み始めて7年くらいになる
なんとなく健康にはなっている気がする(プラシーボ効果)
効果がないのかもと思っても
それでも
私は青汁を続けるよ

会社の昼休みに遊戯王カードでデュエルをしている
何か最近ギャラリーが増えてきていて
しきりにアクションデュエルをしてくれアクションデュエルをしてくれ」と言われる。
うーん もうちょっとデュエルマッスルを鍛えないと
今のままだと怪我すると思うから断っている(笑)
ライディングデュエルも 運転免許を持っていないので無理
走れないプレイヤーにターンは回ってこないが故」
このギャラリーが居る状況だからこそ
エクゾディアを揃えて勝利したい。

自分は「遊戯王wiki」が完全に閲覧不能の状態になったら
遊戯王を引退すつもりです。
いつまで続くかな?

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【2015/01/21 22:53 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
自分を確認
今日の会社の業務中で分かった。
自分は「集団での活動」が大嫌いなのだということが・・・
物を作るときは 一人でのびのびと
周りに邪魔されることなく作りたいのだと・・・
現時代のゲーム制作環境に
自分は合わないのだということがわかりました。
まぁ、 以前の忙しすぎて何もできないころに比べたら
現在の精神状態は遥かにマシなので
明日からも我慢しようと思います。

何やら
バンジョーカズーイの大冒険」の新作
今年2015年に発売するのではないか・・・ という噂が出ているらしい
何だか今日のブログには・・・が多いな 昔の癖が復活しているぞ・・・
バンジョーとカズーイでなくてもよいので
用意されたでっかい箱庭を動き回って
ジグソーとかスター的なものを集めて回る系のゲームが出てくれれば
私は満足だ。
出来れば プレイステーション系のハードで出してくれればいいのだが
そしてそれを WiiUに移植の方向で
エックスボックスは持っていないので。
「バンジョーとカズーイの大冒険」の思い出は
「サビサビみなと」への行き方がどうしても分からなくて半年くらい詰まっていたのを思い出す。
「マッドナイトまんしょん」でカボチャに変身した状態で
ステージ外にあるマンボのやかたで変身を解いて スイッチを押さなければならないのは気づかなかった
それ以前に普通に「マッドナイトまんしょん」が怖すぎてやる気が起きなくて
全体的にあの頃のゲームは 怖い要素が多い
それゆえに 印象に残って いまだに語り続けられているのだろうなと思いますが。
『グリル・チョンパ』と一番最初に出会ったときに叫び声をあげたのは私だけではないはず

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【2015/01/15 22:58 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
レイアウト
ツールを作っている。
ゲーム本体を作るよりこっちの方が面白かったりする。
ツール作成で一番頭を悩ませる部分は
自分はレイアウトだと思う。
どの部分にボタンを置こうだとか
メニューの項目の階層とかはどういった感じにしておこうかだとか
細かい部分を気にする人は
更新ボタンクリアボタン大きさが違うだとか
ボタンの上に書かれてある
文字が
センタリングされていないだとか
重箱の隅をつつくような感想を述べてくる。
今回自分は 他の人に邪魔されない状態で一人のびのびとツール作成に関われている。
平和だ。

会社の事はブログにはあまり書くまいとこの前書いたと思うが書いてしまう。
今日会社に着いた時に
髪に寝癖が付いていて 外ハネしていて そのことについて
「寝癖が付いてますよ」と言われたが
「いや、これは仕様です。」と返しておいた。
ウケた。

さて 明日は色々と用事があって
あちこちを歩き回らなければならない。
よって久しぶりにこのワードを書く。
これから風呂に入って寝るとする。

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【2015/01/09 22:58 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
一覧で閲覧
本日 ちょっと仕事?で
ゲームのデータのパラメータをまとめる作業をしていた。
ウィンドウズ8では・・・エクセルがインストールされていないのか
起動しないので
ウィンドウズビスタを使って・・・って これでエクセルで編集したら
結局8に持っていったら使えないので
メモ帳でパラメータデータの編集を行っていたのだが
それで思ったことは
恐ろしい程手間がかかるなという事だ
楽しい作業だとは思う。
ジャンプの強さとか 攻撃判定が出るフレーム数をいじったり
コレの調節如何によって
ゲームが快適にもイライラにも変わる。
こういった作業は基本的にプログラマーに任せてもらえず
企画とかディレクターとかの人が
長年のセンスとかで決めてしまう事が多いのだが
その人のセンスでゲームの善し悪しが決まってしまうのはいかがなものかなと思った。
頑固な人はなおさら・・・
パラメータを弄る作業は楽しい 弄れる部分が多ければ多いほど楽しい
そのかわりそれと同じようにめんどくさい部分も増えて行く。
そういった物を分かりやすく見やすく表示できる
エクセルは偉大やで

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【2014/11/24 23:35 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
バグ取りは
ゲーム制作に必要なものは
80%の事前準備と20%のコーディング作業
デバッグで必要なものは
90%のひらめきと10%のコーディング作業
究極的なことを言ってしまうと
プログラミングは ほとんど必要ないものだと僕は思うのです。
最終目標は「プログラムを打たないプログラマー」になるの事なので
しかしこの「プログラムを打たないプログラマー」という言い回しのインパクトは相当強いらしく
古いプログラマーとかには全く理解されなず
相当ボロクソに批判された事があります。
余計なお世話だと思っています。
で、今日も少々会社に行って 昨日取りきることができなかったバグを修正して来たのだが
最終的に必要だったプログラムコードの書き直しに必要だった時間
5分もなかったと思います。
その5分の作業分のひらめきがすぐに出てくるようになるのが
僕の目指す「プログラムを打たないプログラマー」なのだと思います。
文章がうまくまとめられないので
よくわからないかもしれないが・・・

で その会社帰りに 遊戯王カードを買ってきた。
ついに念願の≪カオスソルジャー 開闢の使者≫を購入した。
その昔1枚3000円とかのころと比べたらだいぶ安くなっていた。
これでいろいろなデッキがパワーアップできる。
しかし、今やこいつの力をもってしても
手も足も出ないデッキがワンサカあるってのが
環境のインフレを感じさせるな。

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【2014/11/08 20:39 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
フレンドリ
ブログのタイトルの勝手な縛りの影響で
伸ばす棒が入れられなかった。
ユーザーフレンドリーの話なのだが
これはゲーム作りにおいてかなり難しい部分だと思う。
どういった風に作れば
情報の表示とか切り替えが ストレスなく行えるのかは
ずっと試行錯誤が必要だし
作り変える作業もこれまた面倒ときたもんだ
そういった点をキッチリと考えられる人が企画とか仕様を作れば
ストレスのないデータ表示などができるが
そういった部分はあくまでゲームに付随する部分でゲームの本質ではない
とかって考える人が作った場合 そういった部分は結構おざなりになってしまって
一つの情報を見るのに あちこちたらいまわしにさせられてしまったりする。
その仕様で作った後、作り変えようとかって考えると
これが面倒でプログラマーがブーブー文句を言い始める。
ゲーム制作で一番大切なのは
一番最初に企画とか仕様を考える段階だとよく言われます。
うちの会社にそれができる人はい・・・いや、この話はやめておこう。
情報の表示が必要ないゲームとかを作るのは
楽なのだが
いまどきそんなゲームはもうないだろう
情報過多な世界なのだ・・・



その なるべく情報は少なくしたい
僕の作った作品が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
横スクロールのアクションゲームです。
とりあえず前半部分のバージョン0.5です
ここら辺の文字をクリックすると
ベクターに飛んでいくので
お暇ならば遊んでみていただければ嬉しいです。

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【2014/11/05 21:42 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
最高の要素
マリオパーティ6の動画を見ている。
昨日時間が無い無いと言いつつ やっぱり動画は面白い。
マリオパーティ6は自分は持っていないが
親戚が持っていて遊んでいた。
やっぱりカプセルを仕掛けあうのは楽しい
ゲームが後半になればなるにつれて 盤面がカオスになっていくのは
ゲームという形態ならではのシステムだなぁと
いま、プログラマーになってとても感じます。
いずれまたあのシステムに回帰してくれることを願っていますが・・・たぶん無理だろうな
いい意味でも悪い意味でも「任天堂」のゲームだから。

さて 今日は早めにブログ更新とかの作業を切り上げて
少しでも自分の作品のプログラムを進めておきますか。
時間は限られている。


その 自分の作品が
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
横スクロールのアクションゲームです。
とりあえず前半部分のバージョン0.5です
ここら辺の文字をクリックすると
ベクターに飛んでいくので
お暇ならば遊んでみていただければ嬉しいです。

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【2014/11/04 22:43 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
時と場合

結局のところ 1画面にステージの攻略の状況や同時にステージ選択をさせる為には

表のようなものを使う事に落ち着いた。

もし今後 使えるキャラクターが増えたりしたら 2枚目の表 3枚目の表 って言う感じに増やしていく

ステージ選択とか 難易度選択とかで 色々とたらいまわしにされるよりかは良いはず

作っていて ソースコードがグチャグチャになってしまったけど

もっと上手いまとめ方があるのかもしれない

とりあえず ループを使って だらだらと長く続くソースコードにはしないようにしたけど

何だろう 美しくない。

しかし、 ソースコードの美しさを気にしていたら ゲームはいつまでも完成しないので

何所かで妥協しなければならない。

そもそもソースコードの部分は 遊んでくれる人には見えないし

こういった時と場合の部分が多いのは困りもの

大まかな指標という物は 先輩とかそういう人から代々継承されていく物なのだが

受け入れがたいものなども多く・・・

人間の好き嫌いも大きく

プログラマーはやはり大変だ。

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【2013/07/18 23:34 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
短切る
うーん 本気でブログに書くネタが無くなってきたので

今日は 私がよう使う パソコンのショートカットキーでも 書いておきます。

なるべく区分して書くつもりだけど・・・一部のツールだけの昨日とごっちゃになってるかもしれない・・・


Ctrl+W 単語選択

Ctrl+右矢印、左矢印 その単語単語の端に移動

Alt+Tab 使用しているパソコンのソフトの切り替え

ウィンドウズ+D デスクトップに

Ctrl+Tab タブの切り替え


うーん 現実世界の日記帳に書かれてあって 普通に使えそうなのはこれくらいか

あとは エディタ専用のショートカットキーの事しかなかった・・・

まぁ、 使いこなせれば 結構便利ですよ。

最終目標は ネズミを使わずにパソコンを操作することだけど・・・

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【2013/01/25 23:10 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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