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最悪の兵法は
「味方に背中を撃たれる」事である。 会社でまさにそれが行われている 顔面をぶん殴ってやろうかと思ったのは これが1度や2度ではない どうしたらいいのだろうか・・・ 忘れましょう。 気を取り直して グラフィックの作成を進める事にする。 描きやすい絵柄で テキパキと進める。 PR |
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会社での制作物が
なかなか前に進まない理由 一番の理由は デザイナーのワガママだ(怒) ゲーム自体のデバッグする前に デザイナーのデバッグをしてくれデバッガー(怒) 今日はすごくイライラしました。 さて 本日の残り時間は 絵でも描くとする。 やはりグラフィックとプログラムは 一人でするに限る。 その方が 文句が無いし 自分のワガママを自分に押し付けるのであれば 誰にも迷惑はかけない |
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よし ハースストーン5連勝
ここまで調子がいいのは久しぶりだ。 盤面を恐れず相手の顔に魔法をぶち当てまくるのも有効な手段か・・・ 会社が忙しくなる予定 この忙しさは5月まで続くようだ これは困るぞ どうしようか なんかまた寒くなるみたいだし 自作ゲームの作業が進まない ハースストーンなんかやってる場合ちゃうで 昨日ちょっと 主人公「ライ」のグラフィックを 改めて描き直してみた、 まだ待機中のモーションだけだが 若干小さくなってしまったが・・・ キャラクターの身長差の表現とかをするには どうしてもこうするしかない・・・ 何か良い方法はないものか・・・ 気にしなければいいか・・・ |
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いきなり会社の文句をブログに書くことになる
いつものことだ データの取り扱い方が面倒くさすぎて 非常に作りにくいなぁと思った今日この頃 最後の方まで残業し 上司にその旨を言おうかと思ったが 何となくやめておいた というより 上司もそれぐらい知っているだろうから。 ゲーム制作は 昔に比べたらはるかに作りやすくなっている・・・ 事はない むしろ 昔の方が単純明快で 作りやすかったような気がする。 今現在の技術と知識をもってして 昔のようにゲーム制作を行えれば それは最高で最強なのだと思う。 |
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会社にて
微妙に担当個所と違う部分のバグが回ってきて 非常に腹立たしい このまま無理やりなおして さらなるバグを生み出すことになっても知らんぞ 餅は餅屋 その場所を担当した人が その場所に出たバグを直すのが一番 仕方がないので 毎日1つずつバグを直していく日々が始まる。 なんか最近思うことだが なんだかんだで 11月が終わらないなぁって 11月が充実していたってことなのだろうか? 日々が苦しくて 長く感じているだけだろうか? もうすぐ師走だ |
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ヤバイ
ハースストーン 今回の「酒場の喧嘩」は面白い 何が飛び出すか全くわからない 出たとこ勝負 アドリブ勝負 運ゲーは嫌う人が多いけど 気分転換にはちょうどいい 激戦になって 先ほどの試合は30分程かかってしまったが 運要素多めな感じが ハースストーンの良い所だと思ってる。 |
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会社で
空気が悪く 息が詰まってしまう 毎日酸欠になりそうな感じがする。 空気の入れ替えは毎日行っているのだが あまり効果はない 空気清浄機がそのうち導入されるようなのだが それまで生きていられるだろうか? ハースストーンを毎日コツコツ続けてる 1戦1戦は確かに短くてサクサク進むのだが やっぱり何度も続けると 長く感じてくるなぁ |
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戦略を練って
じっくりと考える遊びは やっぱり楽しい。 他の人が遊んでいる物を見るだけで満足できるものも それはそれで面白いのだが どうせならば 「あっ 俺もやってみたい」 って思わせることが出来たら勝ちだ そうやって 人が人を呼ぶ作品を生み出せれば フィーバーするのだ しかし なかなかそれはうまくいかない 今日ははよ寝よ |
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安全性を高めるため安全性を高めるため
確かにそれはよいのだが そのせいで処理が分かりにくくなっているのではなかろうか そう思う今日この頃 だが 処理を読み解くのはこの上なく面白い 時間に余裕がある時はのぉ 帰る |


