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戦略を練る遊び
戦略を練って
じっくりと考える遊びは
やっぱり楽しい。
他の人が遊んでいる物を見るだけで満足できるものも
それはそれで面白いのだが
どうせならば
「あっ 俺もやってみたい」
って思わせることが出来たら勝ちだ
そうやって
人が人を呼ぶ作品を生み出せれば
フィーバーするのだ
しかし
なかなかそれはうまくいかない

今日ははよ寝よ

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【2016/11/02 22:45 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
非常に感動した
仕様書を見て感動している
とても素晴らしい
今まで見たことのない仕様書だ。
おや?
似たような事を前にも書いたような気がする。
だがまぁいいや
この感動は
何度も何度も書く価値がある。
帰る

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【2016/08/24 19:26 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
逆に複雑すぎる
安全性を高めるため安全性を高めるため
確かにそれはよいのだが
そのせいで処理が分かりにくくなっているのではなかろうか
そう思う今日この頃
だが
処理を読み解くのはこの上なく面白い
時間に余裕がある時はのぉ
帰る

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【2016/08/23 19:31 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
すうじのられつ
数字の羅列を作り
数字の羅列を取り込み
数字の羅列を眺める
そんな仕事
数字の羅列の中に空欄があったりしたら
とりあえず0とかを入れておくのだ

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【2016/07/29 20:30 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
進展そして後退
会社の作業が進展したやったー
そして
その後の修正が大量にあり
というかほとんどのソースコードを書き直さなければならないのであった・・・
始めに定義を全部用意してから実装作業を進めるのは
愚か者のプログラミングの仕方だとよく言われたが
それは昔の話だ
プログラムは
周りとの折り合いが付けば
自分の思い思いにのびのびと作っていくのが一番効率が良いのだ

今朝は少しだけ涼しかったな
暑すぎるため
部屋の中では上半身裸で過ごしているのだが
きちんと服を着ていた方が涼しいような気がする今日この頃
しかし
団栗の背比べだ
早く涼しくなってほしい
9月くらいかな

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【2016/07/14 20:37 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
昨日は有給を
昨日は有給を使って
人生の一大イベントを行ってきたのだった
首尾は上々だ・・・と思う
今後も定期的に有給を消費しないといけないな
ほか、自分が昔通っていた専門学校におジャマした
規模が縮小されていて悲しい限りだった

有給の事についてちょいと思うことがあるのだが
まぁ会社の同僚についての文句なのだが
文句は少しだけ、単刀直入に言おうと思う
会社の同僚は会社を休み過ぎ
もう有給が1日たりとも残っていないらしい
休む理由も無茶苦茶
メガネが割れたからとか
雨が降っているからとか(カメハメハ大王かな)
そんなやつと一緒に仕事をするのはストレスだ

さて、これからゲームの続きを作ろうと思う
せっかくの休みなので
どんどん進めれるだけ進めなければ
とりあえず、ゲームのタイトル画面を作り上げていくのだ
オプション画面のオプションなのだが
毎回毎回BGMとSEの音量設定しかないのだが
他にどういったものを用意すればいいのだろうか?

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【2016/05/21 16:40 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
京都と大阪の
京都と大阪の違い

京都は無理に元気良くしようとしていない
自然体
ゆえに・・・あまり元気じゃなさそう

大阪は無理やりにでも元気よくしようとしている
不自然
ゆえに・・・ウザい

どのみち文句を言うのです。
やっぱり実家がいい

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【2016/05/20 21:58 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
今日はなにも
今日はほとんど仕事ができなかった
仕事が見つからなかったので
次の仕事へ向けての練習と勉強をしておいた


小豆と抹茶が練りこまれたフランスパンを食べながら会社から帰って
ニコニコ動画とかを見て
気分転換をはかる

さてゲームの続きを作るとするか・・・

とその前に
今週末には遊戯王カードの新しいパックが発売されるのか
最近遊戯王カードに対して意識を向ける事が出来なかったので気づかなかった
なにやら
まだまだ第九期が続くらしい第九期第九弾のパック
第十期はいつやってくるのか・・・
遊戯王カードのデッキで
第○期が終わるたびに
【第○期大集合】という
その期に登場した新カテゴリを全て詰め込んだデッキを作るのを楽しみにしている。
勝手な自分のレギュレーションとして
アニメに登場したカテゴリは除外するというルールで
「あぁ こんなやつ居たなぁ」
って毎回思いながら
毎回全く違った動きをするデッキになるので戦っていると楽しいですが
勝てることはあまりないです・・・
でもそれは【第八期大集合】の話
第九期はなんだかんだで
ペンデュラム召喚がありとあらゆるカテゴリを結び付けて
ごり押しで勝てるようなデッキになりそうですが
第九期が今後もまだまだ続くようなので
実際に作成できるのはまだまだ先になりそう

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【2016/04/06 21:16 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ハチャメチャ
ハチャメチャとは
僕が一番好きな状態だったりする。
でも
周りの人はあまり好きではないもよう
よくわからんな
あんな面白い状況が出来上がること
現実では少ないからこそ面白いのに・・・
まぁ、映像作品とかでの人の好みは
十人十色で違うということか・・・

さて
きょうもまた特に面白みのない1日だったが
ゲーム制作がそれなりに進んだのは
有意義な一日だったと言えるだろう。
そしてまだまだ終わらない
これからまた更にゲーム制作をするのだ。
僕の日々の行動は
ゲーム制作をして
ゲーム制作の暇つぶしにゲーム制作をする
そんな感じの
生活リズムになっている
いい傾向だ!

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【2016/04/05 22:15 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ドラムロール
会社でやっていることを書いてやる
最近は色々な処理を
あれやこれやに手を出してつぶしていく作業をしている。
本日は
「スコア加算のドラムロール表示」
を実装した。
特に指示や指定が無かったので
なるべく新しい変数が増えないように実装しておきました。
そのうちに
なにかのゲームで多くの人にお目見えするはずだ
楽しみに待っておく。

帰りにリンゴを買おうと思いましたが
明日買ったらポイントが倍になるようだ
こういった細かい部分でポイントを稼ぐのが
ケチになる秘訣

PSVitaはいつ買おうかなぁ
これもまた楽しみの一つだ。

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【2016/04/04 22:09 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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