落ち着け…………
心を平静にして 考えるんだ… こんな時どうするか …… 落ちつくんだ… 『二の乗数』を数えて 落ちつくんだ… 『二の乗数』はコンピュータが 扱いに長けており 処理速度が速い素敵な 数字……わたしに やる気を与えてくれる。 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 PR |
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ゲームを開発していて出会うもの
それはバグだ もちろん世の中に出すときには修正しておかなければならないが 腹を抱えて笑ってしまうようなバグに出くわすこともある そうした時には みんなにその情報を共有し みんなで笑うのだ たまにある出来事 キャラクターの装備品が空中浮遊してたり 物を売ったらその物が増えたり キャラクターのセリフが別のキャラクターのセリフになるのとかは鉄板ネタで面白い そして その遭遇したバグでひとはら笑った後は いそいそとそのバグを修正するのであった。 |
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if文の話をしよう
カタッ苦しい話はなしで 割と軽い話 単純なif文にも色々な書き方があり それぞれのプログラマーが妙なこだわりをもっている 今回はちょっと様々なパターンを書いてみよう ① if(number==1) name="abc"; else name="def"; ② if(number==1) name="abc"; else name="def"; ③ if(number==1){ name="abc"; }else{ name="def"; } ④ if(number==1){ name="abc"; } else{ name="def"; } ⑤ if(number==1) { name="abc"; } else { name="def"; } 他にもパターンはあるだろうし ifと(とnumberと==と1と)の間にそれぞれ半角スペースを空ける開けないとかのパターンも合わせると 組合せはさらに増える そして 各プログラマーがそれぞれこだわりをもって それぞれの利点やらを語ることが出来る それらを語り始めたら ずっと議論が続く そして終わることはない |
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ハースストーンで負けが続くと腹が立つ
ラックの種が必要だ 《ティリオン》を早く手に入れて パラディンのデッキを組みたいのだが・・・ 魔素があと800ほど足りない さて あと一週間後には お盆関係で実家に帰れる。 しかしだな なんでコミケってそういうお盆とかの時期にやるんだろうか もうちょっとだけ時期をずらしてくれたら 見学くらいには行けるのに・・・ 明日の朝 ピーナッツバターを食べて 嫌な気持ちを抑えるのだ スプラトゥーン2で遊びたい だが そればっかりで遊んでいるわけにはいかないのだ このブログを見ている人で同作で遊んでいる人が居たら 「シロ」という名前の チャージャーを持って突撃している奴が居たら 僕だと思ってください。 |
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画面にフェードをかける
その上に なぞの黒い板が置かれて 画面が真っ暗になってしまう 誰だこんな処理を入れたのは・・・ その部分が 今会社で問題になっているところ とりあえず明日中にはその問題をどうにかしたい そうしないと 週末の休みに心穏やかに 「スプラトゥーン2」で遊べないぞ ・・・そして 今のところパソコンは問題なく動いている。 |
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現在稼働中のPC
ウィンドウズ7だが 充電をするためのコンセントが とてつもない発熱 このまま発火するのでは・・・ とりあえず このまま壊れずに使い続けられれば良いが まぁ ずっと前からこの状態だったので 大丈夫だろうがね そして コンセントだけでなく 気温も暑い 扇風機が恋人 |
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ブログに届いたコメントに関して
色々と書いてこうと思う。 オープンワールドは決して万能薬ではないが いずれ作ってみたいものだなぁ 優秀なブレーンの下でね ゲーム作りは大変だけど面白いですよ。 何が一番大変化は 「1つのものを大人数で作る事」 今僕が会社で作っている物は 「作業分担を細かく分け過ぎ問題」 が発生していて困ってます。 他の人の作業が終わらないと 自分の作業が出来ない。 他の人の作った部分の奥深くに無理やりねじ込まないと望む挙動が出来ない 等 逆に全部一人で作った方がよいのでは っていう部分が多々あります。 まぁ 一人で作るにはあまりにも分量が多いので 大人数で作っているのですが・・・ 作業を分担する人が 上手く割り振りすることが出来なかったのが今回の失敗だな。 1と8に関する昔々のブログ達が ゲームを作らねばゲームを作らねば そんな事ばかりだった。 思えば専門学校に通ったはよいが 結局就職できないまま ションボリしながら実家に帰って それでもなおゲームを作り続けていてよかった それにより今の自分が居る。 ゲームを作りたいのであれば まずはブロック崩しをオススメする。 簡単な物であれば簡単に作れるし ひたすらにこだわれば 市販レベルのブロック崩しとかも生み出せるだろう。 次はシューティングゲームだな 弾幕が好きならとにかく弾を初期化しまくればいいさ そしてその後 自分は色々あって 2Dアクションゲームを個人で作り続けているってわけだ あ 今努めている会社に提出した個人作品は3Dのアクションゲームだった。 敵をばっさばっさなぎ倒したりはせず 単純に空から降ってくるメダルを沢山集めるゲームでした。 それにプラスして キャラクターのアニメーションを作るツールを 会社に提出した。 そしてそして その時に使った技術は 今 『何一つ使っていない』 ゲーム業界ってそんなもんさ |
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オープンワールドについて語りましょうか
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」はオープンワールド 恐らく僕が人生で一番最初に遊んだオープンワールドゲーだと思います。 どこまでもどこまでも進むことが出来る。 これだけで楽しい 特に目的もなく歩くだけでも楽しい DLCの マスターモードで遊んでいるけれど これは長い事楽しめそうだ。 他のゲームが発売された後の兼ね合いはどうするべきか・・・ 嬉しい悲鳴とはこういうものか ゲームを作ることを仕事にしている人間から言わせてもらうと オープンワールドは・・・ 物によりけりな部分が強すぎて 扱いにく過ぎる。 そして 「オープンワールド万能論」を唱える人とか 「オープンワールドにしなければいけない病気」にかかっている人 が ゲーム業界には沢山いる。 そういう人に付き合わされる事が多い 困ったものなのです。 オープンワールドに向いている作品と向いてない作品 それを一切考慮せずに 唱えたり病気になっている人が多い・・・ そんな人々の文句やら議論やらを散々聞かされての 僕の結論は 「オープンワールドじゃなくったっていいや」 というものです。 ちょっとくらいロードがあったり 侵入できないエリアがあったり 本来なら見れない方向やらがあったり そういうのがあっても 楽しいものは楽しい というわけで 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」は 文句なしの作品だと思う 今後はこの作品がベースとなって新作が作られていくのだろうと思うが 個人的には 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」みたいな方向性の作品も 作ってもらいたいなぁって思います。 ニンテンドースイッチのコントローラーでも スカウォみたいな操作感が実現できるはずだ 楽しみにしておきたい。 そういえば 僕が前ニートだった頃に 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のレビューをしてたことがあった 5年ほど前の事になるのか 時が経つのは早い ここら辺の文字にリンクを張っておく リンク よし それでは今日も ハイラルに行ってくるか。 |
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ゼルダの伝説のエキスパンションパスを購入しておいた
2500円 いい買い物をした。 これで後は実際に配信される30日を待つだけだ ハイラルに戻る時が来たようだ 100%クリアを目指しましょう。 今からとても待ち遠しい。 こんなゲームが作りたいなぁ |
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