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光源
ライティングの処理を作っている。

簡単に言うと 光 と 影 とかだ・・・影はまた微妙に話が違うのだが・・・

3Dの空間に キャラクターをポツンと置く それだけでも

結構すごい事である。 それを自由に動かす ジャンプもさせる それだけでも立派なゲームが作れそうだ。

せっかくならば 光 の計算などをして キャラクターを照らしたいものだ。

影を置くと キャラクターのジャンプ感覚が 少しつかめる・・・キャラがどこを飛んでいるのかが分かるようになるから

ちょっとだけ親切なゲームになる、 丸影でOK

昔の無双ゲームは ほぼ丸影だったが 最近は ちゃんとキャラクターの形をした影もイキイキと動いている。

影の処理などは 結構重たいので つくづく無双系のゲームは 謎な処理が多い・・・


ベクターの私のゲームの最新作も 差し替えが完了したようです。

よろしければ 遊んでみてください。

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【2012/02/14 22:35 】 | プログラム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
暗号
プログラムを組んでいて デバッグ等をしている時 数値をよく紙に書いて記録している。

そこでも私の貧乏性な性格がいかんなく発揮されて かなり小さい文字で

他にも数字が書いてある場所にも無理やり割り込んで さらに小さい文字で書いたり

重要な部分や 最新データの部分は ギザギザを書いて目印にしたり

そんなことをしているため 気がついたら 紙が縦にも横にも数字でびっしりになってしまっていたりする。

変な図形や 何かのサイトのURLを記録したローマ字とかも 一つの紙にガンガン書きこんでいくため

もはや何かの暗号文のようだ そして、 何日かして その部分のデバッグが終了して

その紙を見直してみると 自分でも分からない暗号となっている。

いま、この世界には 大昔の人が残した 今でも解けない暗号が 数多く残っているらしい。

もしかしたら 私が書いたこの紙達も 遠い未来では 解けない暗号として

残っているのかもしれない。

そう考えると ことさらに 紙を捨てずらくなる・・・

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【2012/02/13 22:22 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
壊音
作業に夢中になっていて 気が付けば11時をすぎてしまっていた。

作業用BGMに 「ナナシノゲエム」 というゲームのファミコンの・・・知ってる人は知っている

あの曲を流しながら作業をしていたのだが・・・

これは作業にならんな・・・

あの バグったBGMも 恐らく打ち込みとかで作曲して作っているのだろう

センスですね。 似たような曲を作ろうとしても やっぱり何かが違う事になってしまいます。

この前公開した シーズン004 ですが エピソード4 が かなりホラーな曲になっている。

という事だけお伝えしておきます。

あぁ、 固定小数に直すのが 大変すぎる・・・

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【2012/02/12 23:17 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
固定
浮動小数 0.5 とかを 固定小数に直して計算する

パソコンは 小数の計算が苦手であり遅い まぁ、最近のパソコンは完全にそうとも言い切れないのだが。

私は 固定小数を使うことに多少こだわっている。

きっと 固定小数を使った方が 早いプログラムができるから。

基本的に 平行移動などは あまり大差ないのだが

回転とかで sin とか cos とかを使う場合に それをサインテーブルにして なおかつ 固定小数 で表現

できれば プログラムの速度は かなりアップする。

ちょっとだけ 見栄えが悪くなったり、 角度がちょっと固定されてしまったりしてしまうのが

難点なのだが。

とりあえず

PAI=3.14159265358979.0f 円周率
PI=256 2の乗数がいいよ

私は こんなものを愛用している。

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【2012/02/11 22:44 】 | プログラム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
昔話
今日は 色々と遅れてしまった。

レビューの方は 友人が来着してしまい スカイウォードソードがプレイできなかったため

本日のレビューは無しです。 また明日 倍くらい レビューを書きます。 お待ちください。

だいたい毎日3時くらいにはレビューを書いてたっけな。


して、 その突然来着した友人と、 久々に 弟が帰ってきていたので 3人で

ひたすらに 昔の話に花を咲かせた。 が、 私と 弟は 昔 中学校の頃の思い出が色々と

ポンポン出てきて 会話が弾むのだが その来着した友人 アンチ任天堂の友人は

中学校の頃の事を ほとんど覚えてないという。

確かに 私も 嫌な思い出や 消し去りたい過去はありますが それをはるかに上回るほど

変な奴や面白エピソードなどがあるので 覚えているのに、

その友人は 特に何もないと言う。 そして そんな思い出はこれから作るという・・・

皆も 応援してあげてください。

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【2012/02/10 22:48 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
差替
公開した 『リライト ~シーズン004~』に バグがあるという報告があったので

ダウンロードページ私がアップしている分割されたファイル達に関しては差し替えを行いまして完了しております。

バグによる問題の部分は「dataフォルダ内の2.bzo」というファイルのみなので それだけをダウンロードできるようにも

しておきました。

ベクター には 差し替えの申し込みをしておきました。 たぶん1週間ほどで

そちらでも差し替えが完了すると思われます。 情報が入り次第お伝えします。

バグの内容としては

『落ちたらゲームオーバーのステージで 落ちながら会話イベントが始まるエリアに入った時
会話ウィンドウが出るけど何もできず操作不能となる』

というものです。

既にダウンロードしておられる方は 『2.bzo』のみの差し替え用のファイル群をダウンロードして

差し替えてください。

ご迷惑をかけて申し訳ないです。

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【2012/02/09 22:15 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
大雪
今日は大雪になった。 寒くて寒くてたまらんぜ

やはり、 住む場所によっては 寒さもだいぶ変るようだ。

うちは盆地に住んでいるので 冬は寒さが溜まり 夏は暑さが溜まる

住むには適さない場所だ・・・だが、わが最高の故郷だ。

大阪に住んでいた時は これほど寒くは無かったはず


何やら、 地球は小さな氷河期に入っている そんなテレビを見た気がする。

多少温暖化の影響もあって 変化は 緩和? されるかもしれないが

今の東京が 札幌位の年間平均気温位に なってしまうらしい。

まぁ、これらの地球自身のサイクルは 地球に住んでいる限り 仕方のないことだね。

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【2012/02/08 21:16 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
散髪
今日は 夜中の2時ぐらいに 家の外の雨の音が 尋常じゃないくらい大きくて

それで目が覚めたぐらいです。 あまりの事だったので

携帯で雨の音だけ録音してしまいました。


本日は タイトル通り 散髪をしてきた。

このブログの左の方にある 名刺に載っているドット絵 一応 私の積りなのですが。

このドット絵で言うと 半分くらいは髪を切って スッキリしたと思います。

冬は 防寒の為に あまり髪を切りにいかないのです。

高校生の頃 あまりのストレスで 髪の毛が大量に抜けたものです。

そして、 その抜け毛のストレスでさらに髪の毛が抜けるという悪循環。

抜け毛がとてもひどくなって 目も当てられないような状態になったら

いっそのこと スキンヘッドにしてしまう予定なのです。

なるほど いっそ 潔い。

まぁ、 なるべくストレスをためずに、 夜の10時前には 眠ってしまうのが良いですよ

髪の健康には。

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【2012/02/07 22:42 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
順位
あぁ、 また Web拍手ランキングが元に戻ってしまった。

拍手のランキングに登録しているのですが どこかの誰かが拍手ボタンを押してくれて

その時の順位が上昇していると おっ となって嬉しくなります。

そして数日後に ランキングが元に戻って あぁ ってなって悲しくなります。

最近はこちらのブログよりも 私がもう一つ運営している

レビューの方が 充実してるような気がします。

そのうち いつでも飛べるようなリンクを張っておきます。

今日は 先ほどまで 必要書類に記入をしていたので・・・

わけのわからない事が沢山書いてありすぎで 困ったぁ困ったぁ

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【2012/02/06 21:53 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
熟考
プログラムソースを どういう風にまとめていこうか熟考している。

汎用的にして 使いまわせるようにすれば 作業効率はぐっと上がっていく。

しかし、 汎用的な物よりも 汎用性を度外視したプログラムの方が 処理速度が速くなったりもする

その点は考え物だ。

私は 処理速度重視の考えを持っているのだが 流石に プログラムソースが乱雑になりすぎたりして

管理しきれなくなってきつつある。

とりあえず、 プログラムのパターンを組むことが大切かもしれない。

一番綺麗なソースコードは・・・

私自身が考えるには 自分で綺麗だと思ったソースコードが一番綺麗なんだと思う。

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【2012/02/05 20:57 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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