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何か 「上げるテレビ」とかいう番組が半年で打ち切りになったとかって噂を聞いた。 そもそも 上げるテレビとはどんな番組だったのだろうか 部屋にテレビが無いとそういう部分がよく分からんが 別に分かる必要も無いと思うので 気にしないでおこう。 「ピクミン3」の動画を片手間に見ながらゲーム制作を進めていたら ジュースが飲みたくなってきた。 岩ピクミンの声が可愛い 個人的には ピクミン1の『大水源』の雰囲気が一番好きなのだが 初代は夕方ではなく かなり暗くなるまで1日が長かった気がする。 夕方になった時の「切ない」を通り越した「悲しい」雰囲気が好きだった。 実家にしかWiiUが無いので ピクミン3は お盆休みになるまで遊ぶことが出来ないが いまからとても楽しみだ。 作成 シロ 2016年1月30日からのメッセージ 上げるテレビについて調べてみたぞ。 まぁ、つまらなくて打ち切られるべくして打ち切られたって感じのワイドショー、情報番組らしいな 92分間という人々の貴重な時間を奪う下らん番組だったようだ 正式名称は「アゲるテレビ」 視聴率は始まった時から下がり続けたっていう まぁ半年も持ったと考えれば頑張った方なのか? 前番組の「知りたがり」も1年で打ち切り その主要スタッフを引き継いで作った・・・ 一度試してみてください ①ゴミ箱があります。 ②中身をひっくり返します ③散らばったごみをまたゴミ箱に入れなおします。 ④このゴミはどうなりましたか? ⑤はい、ゴミのままですね。 PR |
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本日もソースコードを弄ったが ビジュアルスタジオ自体は一切立ちあげずに テキストエディターでソースコードだけを弄っている。 設計が上手くいっており 何も問題なければ これで一発でコンパイルが通って 思い通りの処理がそこに出来あがっている。という寸法だ。 私が目指すプログラマー像はそこにあるのかもしれない。 今週の金曜日に「天空の城 ラピュタ」が放送されるらしい。 「滅びのまじないのツイートは避けるように」・・・っていう『煽り』が拡散されている。 サーバーは落ちない自身があるようなので 私も参加する予定。 以前の放送の時は 何かが忙しくて参加できなくて 悔しい思いをしたのを覚えている。 めったにない機会だし、 サーバーとかの方も自ら煽っているので 私も便乗していきたいと思う。 多くの人に参加してもらえれば 何だかうれしいな。 |
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何とか形になるようなプログラムが組めてきた。 何となく納得できる形になった。 この調子で 明日もきっと早く会社を変えることが出来るから 明日には昨日からの処理を作り上げてしまいたい。 しかし、心に引っかかる一抹の不安が 画像のα値の関係で上手くバッファの使い回しが出来ない可能性が・・・ 前も似たような部分があって 仕方なく処理と画像を作り直した事がある。 今回はその部分もよく調査しなければならない。 それでダメなら計画倒れだorz そして、色々な物をゲームに表示できるようになってきてぶち当たる問題は 処理速度の問題。 ソースコードのあちこちを無理やりアセンブラに直したりして高速化しているけど 正直もう今のパソコンは頭がいいので 無理やりアセンブラにするより高速に処理するようになっているのが何だかアセンブラを習った身として悲しい。 その他は 見つけられる限りの処理の無駄を省いていき 高速化するしかない。 ループの終了条件は外側であらかじめ計算しておくとか 他は だいたいノートパソコンで物体が大量に出るようなゲームを作ったり遊んだりする方がそもそもの間違いなのかもしれない。 最近はノートパソコンの性能も上がっているけれど どうしようもない部分はどうしようもないので・・・ 私自身の技術の向上も必要だけど ノートパソコンの技術の向上も願っていかないといけない。 やる気は湧いてきているが いかんせん部屋が暑くてたまらん。 クーラーはつけているけど、熱中したら暑くなってしまうので・・・ 早く涼しい季節になることも願う。 なに 夏本番はまだまだこれからだと・・・ |
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うーん 頭の中に処理は出来あがっているのだけれども それを 上手くコードで打っていくことが出来ない。 愚直に一つ一つ処理を書いていけば作る事は出来るけど 拡張性に乏しく それから先に機能などを追加するのが難しくなってしまう。 今は そんな部分に直面している。 そして、あまりゲーム部分には関わらない ある種のオマケのようなもの 画面の横から流れてくる文字の処理・・・ 他の部分を先に作ればいいのかもしれないが 作りたい情熱にかられたから 作っています。 とりあえず 目標は3日 それで上手く作れなければ キリのよさそうな部分で妥協します。 ゲーム制作にはそういう部分も必要。 だと思う。 あれやこれや悩んでいる時は 頭が暑くなるのを感じる。 クーラーの設定温度は28度にしている これだけでも十分に涼しいが 悩みまくって暑くなったら流石にムリっぽいかも。 今このブログに書く文章を書いている時も ソースコードが気になって仕方が無い。 作りかけの物を 明日に持ち越すときほど モヤモヤが心の中に残る。 元々あるソースコードを流用すれば簡単に作れるはずなのだが 微妙な差異が私を困らせる。 そしてきっと 今日はもう寝ようと パソコンの電源を切った時に ソースコードの問題を解決するナイスなアイデアを思いつくという プログラマーによくあるパターンだと思う。 |
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パソコンを消して 今日再び付けたら マウスのご機嫌が元に戻ったでござる。 今日は買い物に行ったが そこで大きな誤算にぶち当たった 購入予定だったものが一つも売られていないという緊急事態 以前に似たようなものを買った時は 結構長い間商品は残っていたのに まぁ、仕方ない こういう時に備えてのバックアッププランは常に用意してある。 それを実行すれば良いだけの話だ。 その他今日は映画を見ていた。 「ミスト」という映画だ 胸糞が悪くなる映画だと感じたが 決して駄作とかそういうわけではない むしろ傑作であり 面白い映画だと思った が 人にオススメするような映画ではないな。 「松岡修造も諦めるレベルの絶望」 私は 『監督』を自称していますが 「映画」を撮りたいとは思った事は有りません。 むしろ 人に色々と指示を出したりするのは苦手であり 嫌いです。 思い通りに動いてくれないと 腹が立つからです。 自分のそういう性格が自分で分かるので そういう立場には付かない方が良いなと思っています。 しかし、 ゲームを作っていくうえでは『監督』を名乗り続けたいと思う。 シロ監督と呼んで下さい。 そこに自己紹介や宣伝などが書いてあります |
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今日はマウスの調子が悪い 何故か 普通にクリックしただけなのに ダブルクリックした事になってしまったりして メモ帳が二重に起動したりしてしまう。 ツイッターで「私はげっ歯類が苦手だ」と呟いたのに怒っているのか? パソコンを再起動したら直ってくれるハズ。 部屋の中についに蚊が出現した。 速攻で撃退したが また嫌な季節になった ノーマットの季節か・・・ 腕を蚊に刺されている時に 腕にグッと力を入れると 一気に血が流れて 蚊が破裂するらしいのだが 流石にそれは可愛そうなので控えている。 叩きつぶしている時点で可愛そうも何もないのだが・・・ 人間と蚊の戦いは続く 病原菌の媒介になる蚊がいるのだから 何らかの抗生物質的な物を運ぶ蚊を作ろうという プロジェクトが何所かで動いているらしい。 すごい時代になったものだ。 生類憐みの令が発令していた時期は 蚊を殺しても罰せられたらしい ので センスとか団扇で煽いで 蚊に 御立退きを願っていたそうな |
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今日はちょっとだけ久々に遊戯王のデッキでも書いてみようと思う。 【追い剥ぎハンデス】 ☆モンスターカード ☆魔法カード ☆トラップカード まぁ、《追い剥ぎゴブリン》を発動させた状態で《ツイン・ブレイカー》とか《ドリル・シンクロン》の効果で 相手の守備表示関係なく貫通ダメージを与えて手札を捨てさせていこう って言うデッキ。 追い剥ぎゴブリンを追ってこないといけないので《不幸を告げる黒猫》を入れているけど 個人的にこういうデッキの一番上にカードを持ってきて次のターンにドローする系のカードは好きじゃない・・・ 何だか 未来の可能性を潰してしまっている気がして・・・ あと、《光帝クライス》は2枚も要らない 1枚で十分 よく事故るorz 《呪われた棺》は 面白枠 リアルトラップ 戦術がばれたら 相手は魔法トラップを全部フィールドに伏せられてしまう 何枚か《サイクロン》的な除去カードを入れた方がよさそうだが 私はサイクロンを全部で3枚しか持っていないのが最大の問題だ・・・ サイクロンは何か高い |
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会社の忙しさが峠を越えてきた。 今日は久々に早く帰れたので 買い物に行き 帰ってきた よつて 部屋にたどり着いたのはいつもと同じくらいの時間になった。 依然パソコンの調子は悪く・・・って何度も言っているような気がする。 主にツイッターで ある種の「死ぬ死ぬ詐欺」だな。 いつ壊れるか分からないので毎日びくびくしている。 USBへのデータの移動は毎日欠かさない。どんな小さな変更点もあまさず保存している。 心配し過ぎだと会社の「割とガチなリチュア使いの友人」に言われるが 私は心配するのだ。 データを保存する最強の方法は 『エジプトとかによくある壁画とかよろしく 石に情報を刻み込む』こと CD等に焼いたデータは想像以上に早く壊れる。 紙に書いたデータも管理を怠るとそのうちカビとかに分解されてしまう。 現代人が作り上げた物より はるか大昔の人が作り上げた壁画等の方が 遥かに長く地球上に残り続けるのは 一種の皮肉か? そしてもう一つ最強のデータの保存方法は 「電波」に乗せてどこかに飛ばしてしまうこと だ。 その電波を受信して 元のデータに戻す方法もきっと有るはず。 個人レベルでも ラジオの配信とかそういう事をしている人は 限りなく永遠に残るデータを残すことが出来ている。 |
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今日は 腹の立つことがあって 基本的に 何事も笑い飛ばせるような人間になりたいけど 人間思うようにはいかない物で 悔しい事や腹の立つことで文句を言うのは 別に悪い事ではないはずだが 落ち着きを取り戻さねばならんな。 それに関しては明日何とかする。 しかしまだムカムカする。 最近の作業は リプレイのデータを見るシーンを作っている まぁループさせて データがあったら表示して 決定されたらリプレイを見に行くようにするだけだと思うが またどうせ作ろうとして あーでもない こーでもない って 迷いまくるのだと思う。 明日明後日中には仕上げて アクション本編の作成の続きをする。 そういう事にしておこう。 最近作業目標を立てているけど あんまり達成できてない気がする。 まぁ、目標とはそういうものだからな。 毎日少しずつでも進めて続けることが大切だ。 |
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リプレイデータの取り扱いに苦戦していた。 前作までのソースコードをそのまま利用すれば 何も問題なく出来るのだけど ちょっとソースコードが複雑怪奇で 拡張性に乏しかったので 1から・・・というか 他のソースを参考にしたので 4位から作り直した。 なかなか上手く言ったので これで良しとする。 ソースコードを書いては消し書いては消しを1時間ほど続けて 最終的なソースコードは わずか5分足らずで書けるものだった。 私の目指す『プログラムを書かないプログラマー』とは 「打つべきソースコードが分かっていて 余計な物は一切書かず 一発でOKのソースを書くこと」 だと思う。 そうすれば 今日の1時間以上の作業は わずか5分で終了した事になるからだ。 設計が大切と、専門学校の頃の先生によく言われていた。 私はあまり実践できていなかったが。 これから心がけて行けばいいと思う。 |


