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今日は七夕だが、特にそれっぽいイベントは起きなかったんだぜ
会社は相変わらずの様相を呈している。 久々にポケモンでバトルをするのだ。 こういった時に備えて 最近は遊ぶ時間が少なくなったとはいえ ポケモンYをやり続けていて正解だった。 戦いの準備を怠ったら その時点で負けですから。 で 久々に戦う友人のポケモンのニックネームだが フシギバナに「ういはる」って付けてあった まぁ、分からんことは無い こちらもクチートに「なかのアズサ」って付けてたりするから。 何と言うか 人の個性というか センスというか ポケモンのニックネームからそういった物がうかがい知れます。 他はボキャブラリーとか 世界で唯一無二の大切な相棒なので 大切にしていきましょう。 3DSのスマブラが発売されたらポケモンはいったん休憩。 その次は ルビーサファイアのリメイクが発売されたら 今度はスマブラが休憩。 購入するゲームの予定も沢山だ。 PR |
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久々に作曲作業を行った 感覚を思い出してきた。
これから毎週土曜日日曜日に作曲を行っていきたい。 とりあえず6曲位作れば前半部分は全て完成だ。 「いい曲 カッコイイ曲」を作りたいとは思うのだけど あまり深く考えない事にしました。 「俺の作りたい曲を作るんだ」 そう考えて BGMも思い切りよく作っていく事にしました。 しかし、多少はナイスな曲を作ってみたいものだ。 色々と実験的な事も行いながら作曲を進めている。 「今回はこのコード進行を使ってみよう」とか「逆再生したら別の場所の曲に聞こえるようにしてみよう」とか 作曲も楽しみながら行っています。 ・・・ 専門学校時代にゲームプログラミングの学習をしていたのだが 何故か自分の作品のPR部分に 「BGM」と書いていたライバルが居た その後そいつがどうなったのかは知らないが うーん、良く分からない しかし、確かにPRできるぐらい、そいつが作ったBGMはカッコイイものであった。 その才能をオラに分けてくれ 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ちょいちょいはって なるべく宣伝しなければ 今日のブログで書いた「逆再生したら別の場所の曲に聞こえるような曲」とかが入った 現在製作中のゲームの過去作とかがダウンロードできる場所への リンクなどもそこに置いてあります。 今年の夏中に前半部分を公開するという戦略だが 少々見直さなければならないくらい会社がヤバい状態 まぁ、 気長にお待ちくいただければ嬉しいです。 |
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今日は、機能比較的早めに寝たはずなのに
朝起きたのは12時を過ぎてしまっていた。 最近疲れているのだろう。そして休みの日は相変わらず油断してしまうようだ。 会社がある日は6時とかに普通にめざめることができるのに 人間の体は不思議だ。 昨日書いていた頭の中の整理を何となくおこなえていると思う。 会社での残り作業と残り日数を計算すると。 1日に1つの事を確実にこなしていければ何も問題が無いので 明後日から頑張っていきたいと思いました。 最近暑くなりました。 でも私はまだ週3回位は会社に長袖で出社します。 会社のクーラーが効きまくっているので・・・ ファッションに無頓着なので 今まで自分で服を買いに行ったことがありません。 弟の方が身体が大きく、僕よりファッションセンスがあるので その弟の服を「お上がり」で使わせてもらっているので 楽です。 |
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会社で作っているものが全く進展せず
残念な感じで一日が終わってしまった。 とりあえず時間的な余裕はある?らしいので 毎日少しずつでも進んでいくしかない 土曜日曜はとりあえず休めるので頭の中を整理したいです。 BGMの作曲もしなければならないし。 明日は大雨の予想 来週は台風がやってくる予想 おおごとにならなければ良いが・・・ |
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会社でちょっと「虫」が出るという事が
物議をかもしまくっている。 曰く 「うちの会社のビルの中が虫だらけだ大変だ」 という人と 「???虫なんて見たこと無いぞ??? 何言ってんだお前」 という人と 「虫が出るのか、それは大変だ」 という人と 「上のフロアでは虫が出るけど下のフロアでは出ないぞ 何言ってるんだ?」 という人とが入り乱れています。 色々と話を聞いた結果僕が出した結論は 「お前らちゃんと落ち着いて話し合いしてんのか?」 という事です。 最近はどうも病的なほどに「虫がいる虫がいる」と言っているので 「精神的に追い詰められて見えないものが見えているのではないか?」 という感じになっている。 それを本人に言ってやればいいのに 何を面白がっているのか言おうとせずにほったらかしにしている人だらけだったりする まぁ、そんな先輩達の右往左往状態を観察してほくそ笑んでいる自分もまた異常な人間なのかもしれないが・・・ 「この会社は変人ばっかりやから」 っていう先輩も十分に変人 右も変人 左も変人 そして自分の変人になっていく。 ゲーム業界ってそんなとこ |
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会社で行っている業務が怪しい状態になった。
とりあえず、取らぬ狸の皮算用をしている奴が多すぎるんだなも 現在製作中の 会社で作っているのではないゲームの前半半分を 今年の夏頃に公開する予定だったのだが それも危うくなってきた。 できる可能性は10%位しか無くなったかもしれない。 とりあえず今年中には何とかできるとは思うが コレが現代社会だ仕方が無いorz とりあえず、進められるだけゲーム制作を進めておく方針でいく。 土曜日日曜日は作曲に取り掛からなければならない。 それ以外の部分は このブログを書きあげたあとの今日という日の残り時間に少しだけやってしまう。 最近は寝る直前に風呂に入るのではなく あらかじめ風呂に入っておいてあとは寝るだけの状態で色々と活動をすることにしている。 なので 「これから風呂に入って寝るとする」という決め台詞が使えなくなっている。 ちょっと悲しい 会社で行っている業務、意味不明、 全く作業が進まず今日は帰ったが 部屋に着いた時に 解決方法を思いつく プログラマーあるある 自己紹介の部分へのリンクを張っておきます。 ちょいちょいはって なるべく宣伝しなければ 今年の夏中に前半部分を公開するという戦略は 少々見直さなければならないくらい会社がヤバい状態 まぁ、 気長にお待ちくいただければ嬉しいです。 |
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もう1年の半分が終了してしまったー
月日が経つのは早いぜ。 現在製作中のゲーム、 プログラム的な作業は全て終わったと思ったら 敵の攻撃パターンを作っていないことに気づく。 まぁ、 「難易度は投げ捨てるもの」なので 面白おかしく、楽しくプログラミングしていきたい。 2Dの横スクロールアクションだが 敵の攻撃方法は弾幕 普通にシューティングを作ってゲーム業界に就職できていれば 今のような作品にはならなかったと思う。 そして、そろそろ作曲も始めなければならないが 会社の雲行きが怪しい・・・ かなり久々に僕の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。 製作中のゲームの過去作がダウンロードできる場所への リンクなども張っております。 こちらも読んでいただければとてもうれしいです。 よろしくおねがいします。 2Dの横スクロールのアクションゲームで 敵の攻撃は弾幕、その弾幕を跳ね返して突き進んでいく そんなゲームです。 会社よ、もっとのんびりしてくれ頼む 自分の時間が取れればいいのだけれど |
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今日のブログのタイトルは ドラゴンクエスト7 の戦闘中のBGMの名前です。
カッコイイ曲です。 モンスターとエンカウントしたときの画面がガラスのように割れるエフェクトが大好きです。 いやぁ、 懐かしいなぁ せめて僕が死ぬまでには またもう一度据え置き機で オンラインプレイ無しで 攻略に200時間位かかるボリュームのドラゴンクエストが発売されてくれたらいいなぁと思います。 DQ7はその昔 今はどこかの学校の先生になっているらしい スマブラでは頑なにドンキーコングを使用していた友人 と一緒にクリアを目指していました。 その友人の家に行くのに片道1時間30分位かかるので 今思えばとんでもない事してたなぁと思います。 時間が無さすぎて ダーマ神殿の近くにあるカジノで装備を整えることなくふきだまりの町に落とされてしまったのが不幸の始まりだったなぁ 結局ルーメンを救う事は出来なかったと思う。 そして僕と友人の冒険の結末は セーブデータが消えるという最悪の結末で幕を閉じたはず それでも何か二人で大笑いしていた気がする。 結末とかストーリーは全て知っていたから・・・ 懐かしい |
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この前、後日書くと言っていた
マリオカート8の感想を書きたいと思います。 うーん 綺麗 この一言に尽きるような気がする。 マリオカート7は未購入で 「ファンキーバイクWii」は持っているので それと比べると 色々と進化したなぁというのが良く分かります。 全体的にコースが全てコンパクトにまとまっていて 長いコースが少ないような気がした。 他には キノピオハイウェイのミラーモードは 逆走する一般車両の中を駆け巡りたかった ヨッシーバレーの順位表示は「?」がよかった っていうのが不満かな。 何と言うか、この8のリメイクによって せっかくの「個性」が死んでしまったような気がしないでもない でもキノピオハイウェイはかっこよくなってるなと思った。 そして思ったことが 「今までマリオがこういった大都会みたいなステージを冒険した事って無い?」 ということ・・・ このままの調子でいくと 「マリオカート9」では マリオカートアドバンスに出ていたレインボーロードがリメイクされるのだろうか? ワリオコロシアムのリメイクも待っています。 あのコースは反重力に向いていると何となく思っているので。 さて、次に実家に帰った時は弟とかこの前結婚した友人とか アンチマイケルベイの友人とかと一緒に遊べると思うので 今から楽しみだ。 |
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何か、金曜日は忙しくなってしまう気がする。
会社で作っているものは、何だかよく分からず やきもきした感じの時間が過ぎ去っていく。とても心苦しい 何と言うか 分かる部分は分かるが 分からない部分は分からない 当たり前のことを言ってやがると思うかもしれないが 実際そういうものである。 今日は遊戯王カードを買いに行った。毎週の楽しみです。 効果のインフレがすさまじいな 【シャドール】の共通効果は 「相手ターンに発動できる、自分が行動する」 で いいと思う。 というより、最近相手のターンに動きまわるカード多すぎィ そしてそろそろ、【デッキ破壊】を主軸に添えたテーマとか出てきてほしいなぁ 最近は色々と昔あったコンセプト等をもう一度思い起こさせてくれたり コテ入れによる強化を施したり ブックス なんだろう ワクワクを思い出させてくれるような事をしてくるので 何か情報が出るのが楽しみでなりません。 これも15周年だからか・・・ スマブラの発売日が刻々と迫っているが 同時に嫌な予感も日に日に増大しているような気もする。 「プリン」さえ続投してくれれば私は文句は言わない でも俺は「むらびと」を使うがな(笑) なんてのは冗談で 基本的に全てのキャラクターをうまく扱える程度にはやりこむつもりです。 レベル9のCPU3体のチームと戦って圧倒できる位までやりこむつもりです。 ステージはどれくらい出るのだろうか? 噂では 3DS版は35ステージ程 WiiU版は50ステージ程 出てくるとかなんとか 個人的希望を羅列してみよう ・クッパ城(スーパーマリオ64) ・パニックボルケーノ(マリオパーティ9) ・スリル!ギアフライト(ドンキーコングリターンズ) ・ぼすぶっち(星のカービィ64) ・ムーンサイド(MOTHER2) ・トラップダンジョン(新・光神話パルテナの鏡) ・タルタルさんみゃく(ゼルダの伝説 夢をみる島) ・水中の城(ピクミン2) うーん あんまりよく思いつかないな ステージの予想は難しい、そして、だいたいハズレる 「特定の場面」をステージにはしてくれないパターンが多い 印象に残るモノがステージかされやすいのか? だとしたら ・2-砂漠(スーパーマリオブラザーズ3) ・ヨッシータワーへようこそ(ヨッシーアイランドDS) でも、Xで 「大滝のぼり」という 意外なステージが選ばれていたりしたので ますますよく分からないです。 でも楽しみだ。 |


