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減らしてる
今俺は 数字を減らしているところなんだ
だが変だ
数字を減らそうとすると
逆に増えちまうんだ
ハロー!そして・・・グッドバイ

上記の会話内容が 本日会社で直面したバグの大まかな内容です。
明日一日はこのバグの修正をする予定
ものすごく致命的なので・・・
しかし、自分の力というか
担当範囲外の部分が多いので
みんなで協力して直すのです。

毎日 毎晩暑い
体調を崩さないようにしないと・・・
美味しい物を食べないと・・・

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【2014/08/05 23:38 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
お盆の予定
盆の予定を早く決めて
テキパキと実家に帰る準備を整えて
万全の態勢を整えるのです。

自作ゲームのプログラムの部分を触る機会が最近メッキリと減ってしまっていたので
本日はちょっと色々と弄っていた。
2016年に公開予定・・・というか 公開しきる予定の後半部分のソースコードを用意していた。
前半部分の製作で培った知識をフィードバックして
処理の簡略化や整理を行い
ミニマムに作っていくことが目標で。
のんびりと作っているところです。
作りたいものはハッキリしているのに 何だか最近は
空回りしているような気がしてならない。
プログラミング以外にやりたい事が沢山あるのに加えて
会社ではやらなければならない事も沢山あって
しかもそろそろやりたい事は増える予定だし・・・
こういった気分が下火になって来ている時は
何も考えず すぐに寝るのが一番かな?

あぁ、 精神と時の部屋が欲しい



自分の作品の宣伝は大切
ということで僕の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。
製作中のゲームの過去作がダウンロードできる場所への
リンクなども張っております。
こちらも読んでいただければとてもうれしいです。
前半部分完成は見えてきた。はず

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【2014/08/04 23:43 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
雰囲気がが
昨日のブログで書いた定期的行動どおり
日曜日は作曲作業を行った。
溶岩のステージの曲を作ったが
溶岩というより ただの洞窟の中のような曲になってしまったのが少々残念だったorz
しかし、 バラエティ豊かな曲が用意出来ればそれはそれで満足だったりする。
自分が思った曲というより
毎回「何となく作っていてこうなった」っていう曲が多い
自分が思ったような曲が作れるようになりたいが それはそうとう難しいのかもしれない。
さーて 来週の作曲予定は
「風の惑星」のBGM
風っぽいBGMを作る時は 吹く系の楽器を使えば
「何となくそれっぽい曲」になると 作曲の勉強をしていた時に教えてもらった。
しかし、雰囲気を壊したり ワザと雰囲気に合わない曲を作るのも好きだったりするのだが・・・
曲作りもそうだが 全体的に
プログラム以外の作業は できるだけ楽をしたいです。
手抜きをするのは自分の性格的に嫌なので
効率的に絵とか曲を作っていけたらいいなと日々思うところです。



かなり久々に僕の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。
製作中のゲームの過去作がダウンロードできる場所への
リンクなども張っております。
こちらも読んでいただければとてもうれしいです。
ゲーム前半部分公開まであと曲を3つ作るだけだと・・・
思っていた時期が私にもありました・・・
実はもう少しだけプログラム的に作らなければならない部分が見つかって
そこも作らなきゃなと思っているところです。
まぁ、その部分はすぐに作れるでしょう。
お待ちください。

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【2014/08/03 23:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
定期的行動
何やら毎週金曜日は毎回ブログを更新できなくなっているが
毎週金曜日は会社の、今いるフロアの最後の人が居なくなるまで仕事をするという
自分の中のルールを決めています。
他にも
毎週火曜日の提示後には同期の友人とポケモンバトルをしに行く
毎週水曜日は会社が終わった後に買い物をしに行く
毎週金曜日はかなり遅くまで作業をする。
コレを毎回繰り返している。
月曜日と木曜日には特にすることが無い・・・
強いて言うならば 
毎週木曜日はクーラーを使ったり使わなかったり・・・
毎週月曜日は本当に何もなし

毎週土曜日は水曜日とは違う場所へ買い物へ繰り出す
毎週日曜日は作曲作業とゲーム制作
ってな感じで
一週間がすぎ去っていくのです。

本日は少々早めのブログ更新
毎回毎回その日のギリギリの時間にブログの更新になってしまって
ブログの文章色を付けたり大きくしたりする作業が億劫になって適当になってしまうので
今日は早く更新したしだいです。
どうした方がいいのだろうか
ブログの更新時間は・・・
基本的に決まった時間前後に更新していた方が良い
何所かで見たような気がするが・・・

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【2014/08/02 17:26 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
いいセンス
弟から写メが届く
メタルギアで 評価「BIG BOSS」を取得したそうな
正直言って弟はそんなにゲームは得意ではない
むしろ下手くそなのだが
メタルギアに関してはそうとうな腕前となっているらしい
「儀式の人」に相当するとかなんとか
「PMCは俺のオモチャだ」
とか何とか言っている。

・・・そういえば
スマブラの新作に スネークは出ないのかなぁ
スマブラのスネークの体術は好きだったのだが
リストラの可能性が濃厚なのが少々残念
だがしかし
最後の最後に
ガバッとダンボールを翻し
「待たせたな」
と言って参戦してくれるスネーク
それを期待しています。
あとプリンも

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【2014/07/31 23:46 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
つかれるな
とても疲れている。
やはり今の時期40分位歩いて買い物に行ったりすると疲れる。
なので今日は早く寝たい。

会社で行っている業務は 難しい部分は何となく過ぎ去って
残る作業は難しすぎる事は無いが 量が多いという状況なので
早く終了部分が見えるようになって安心したい

気が付けば7月も明日で終わりではないか
8月がやってくる。
小中高校は夏休み
僕は夏休みの宿題7月中に終わらせてしまうのが好きだった。
そして、最終的にいきついたのは
宿題が出された時にはもう宿題が終わっているという状況を作るという事だった
何を言っているのか分からねぇと思うが
分からなくていい物もこの世にはあるのです。

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【2014/07/30 23:48 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
バーン効果
今日は会社の昼休みの遊戯王カードで
炎属性を固めて作ったバーンデッキで
《キック・ファイア》の効果で8000ダメージを与えて勝った。
バーン効果は アニメとかでよく出てくる気がする。
中途半端な数値だが・・・300とか
でも、ライフポイントが4000点の海馬スペシャルルールの2倍しかない数値の世界では
【リアクター】の800バーンとかが驚異的数値に感じる。
5回発動されたらそれだけでオシマイ
恐ろしい世界やで

そして、何か面白いものを見つけた
スマブラの新作に
「ペーパーマリオシリーズ」のステージが出るらしい。
ペーパーマリオシリーズは
なんか露骨に関わろうとしないと思っていたが
これはよく分からなくなったぞ。
なにはともあれ
後1ヶ月半位で全キャラクターが判明する。
今から楽しみ

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【2014/07/29 23:53 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
にぎりめし
主食は米です。
「小倉ねじりん棒」とか「あみジャガ」とか「メロンパン」とかが
このブログによく登場すると思いますが。
やはり米が一番おいしい
実家で作っている米を炊いて食べるのが一番だが
普通にコンビニとかで売っているおにぎりも美味い。
まぁ 若干コンビニのおにぎりに使用されている海苔にはトラウマがあるのだが・・・
最近の日本人は米を食わんとイカン
という どこかの頑固者のようなセリフを吐いてみたり
でも自分の明日の朝ご飯はバナナリンゴだったりするのだがね

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【2014/07/28 23:45 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ネグルシイ
会社が忙しいのと疲れていたりとか・・・
そんなこんなで ブログの更新がまちまちになってしまった。
それはそうと、
昨日の夜寝苦しさは半端なかった・・・
クーラーと扇風機を両方使わなければ耐える事は出来なかった。
今晩は大丈夫だろうか?

一週間前、実家に帰っていた時に
弟とマリオカートとかで遊んだのだが
その他にも暇な時に
スーパーペーパーマリオ で久々に遊んだ。
ペーパーマリオシリーズ現時点での最新作ですね。
新作はいったいいつになったら発売されるのだろうか・・・
いやぁ、ネタとかセンスとかが抜群のゲームだなと改めて感じた。

本日は予定通り作曲をおこない
無事にまた新たな一曲を作り上げることができた。
この調子で毎週曲を作り上げて行きたい。
次は 溶岩っぽいBGMだ

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【2014/07/27 23:41 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
近況の報告
最近はずっと会社の報告ばっかりだったような気がする。
会社ではない方のゲームの近況報告をしたいと思うが・・・
とりあえず後は作曲の作業が残っているのみとなっているので
毎週日曜日に確実に1曲づつ作っていけばOKという状況です。
そして、
平日は、今年の以降の
2016年に公開予定の後半部分のソースコードの下準備を
のんびりと進めている感じです。
やらなければならないこととかやりたい事とかが満載で
なかなか製作の時間が取れませんが
着実に完成に向かっています。
気長にお待ちください。
恐らく
今製作中の ~シーズン005~ 以降の作品からは
もっともっと早いスパンで製作できて行くはずですので・・・
もの事は一番最初が肝心で大変なのです。



かなり久々に僕の自己紹介の記事へのリンクを張っておきます。
製作中のゲームの過去作がダウンロードできる場所への
リンクなども張っております。
こちらも読んでいただければとてもうれしいです。
よろしくおねがいします。
2Dの横スクロールのアクションゲームで
敵の攻撃は弾幕、その弾幕を跳ね返して突き進んでいく
そんなゲームです。
頑張れ自分

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【2014/07/24 23:46 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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