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気温低下中
トイレのスッポン買わなきゃ
水回りがなんだか最近流れが悪い
あのトイレのスッポン
星のカービィ3で カインクリーン の能力でカインが口から出すあの物体は
正式名称 ラバーカップという

気温が急激に下がってきた。
明日の最低気温は5度という情報
寒すぎる。
また冷え性の自分には辛い辛い季節になってしまった。
で、
明後日とかになったらまた結構暖かくなって
季節感が分からなくなったり 気温の変化が激しくて風邪をひく人が
増えたりするんだろ んん?
まぁ威圧的口調はおいておいて
寒くなるのは困るなぁ
暖房を使うのはもう少し寒くなるまでだ
冬を飛ばして 春が来てくれればいいのだが
それは無理なことは
現代の技術では不可能
未来ではそういったことが可能になると信じています。



久々に 未来世界も冒険する
自分が作った作品を
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
横スクロールのアクションゲームがそこにおいてあります。
とりあえず前半部分のバージョン0.5です
ここら辺の文字をクリックすると
ベクターに飛んでいきます。
お暇ならば遊んでみていただければ嬉しいです。

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【2014/11/13 22:17 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
思ったこと
遊戯王カードのフラゲ情報が出てきて
そこのコメント欄を見ると
「ヒャッハーーーー フラゲ情報だぜーーーーー」
みたいなコメントがあちこちにあって
北斗の拳の雑魚キャラみたいだな」
って思いました。

そういえば
「切り株」というパンが復活していた
そのかわり? 小倉ねじりん棒 が完全に姿を消した
食べつくしてしまったのだろうか?
パンの話をこのブログですることが多いが
チキンをトルティーヤで包んだ 名前は忘れてしまったがそういったものも以前よく食べていたのに
今となっては姿を消した。
昔からあるポテトチップスのうす塩はずっと無くなることはないのに
知らない間に出てきた違う味の奴は 知らない間になくなってしまっている。
うす塩は偉大なり

最近夜寝るのが遅くなってしまって
朝早く起きるのがつらい
寝るのが遅くなるのは完全に自分が早く寝ないのが悪いのだが
やりたいことが山ほどあって
プログラムとかプログラムとかプログラムとか
どうしましょう。

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【2014/11/12 22:00 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
いわタイプ
ポッキーの日か
個人的には線目キャラの日なのだが
タケシとか
実際 線目はアニメ的表現であって
現実世界にあんなの居るわけないって誰かが言ってましたが。
私の同級生に線目の人がいました。
まぁ目はあるんだけど
常に眠ってるみたいで黒目を確認することができない人でした。

本日も何だか書くネタがない
困った困った
ポケモンがそろそろ発売されるな
すてられぶね のBGMが壮大にアレンジされていて大満足です。
でもすこし 切なさが薄れたような気がしたのは残念。

最近そのポケモンと同じくらい欲しいゲームができてしまって
それがどこかに売ってないか探しているところです。
その昔
ゲームは誕生日とクリスマスだけしか買えなかったのを考えると
自分も変わったなと思います。

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【2014/11/11 22:22 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
新しい言葉
今日は隣のラインのボス豚が居なくて静かでよかった。
何やら出張に出ていたようだ。
クソアプリを作ってしまった土下座回りだろうとみんな噂している。
今日のうっぷん晴らし終わり

この前 言い間違いの事についてのブログを書いたと思うが
思い返してみたらもう少し変な言い間違いを思い出した。
スーパーマリオRPGで敵が繰り出してくる技の中に
「うんさんむしょう」(雲散霧消)というのがある
ひゅいーーー ボワワワワワ のあれです。
あの技を自分はずっと
「うさんむんくしょう」と呼んでいた。自分の目は節穴だったようだ。
無理やり漢字とかを当てるなら(胡散ムンクショウ)とかだろうか
胡散臭いけど叫び声が上がりそうなエンターテインメントか
もう一つ思い出したのは
僕の友人の弟が
40分(よんじゅっぷん)の事を
(よんぶっちゅん)と言っていた
ドラクエのナメクジみたいなモンスターに似たような名前の奴がいたような。

いやぁ 言い間違いは 奥が深くて面白い。

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【2014/11/10 22:30 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
平和ヘイワ
今日は特に何もない平和な一日だった
外が雨だから何も出来ない

実家から届く米だが、米以外にも缶詰とかが送られてくる
サンマとかイワシの味噌煮やら水煮とか
たまに
キーマカレーチキン とか
辛味噌煮 とかも入ってある。
最近分かった事なのだが
私はどうやら
「辛い物を食べたら風邪をひく可能性が高くなる」ようです。
そんなバカな と思われるかもしれませんが
どうやら 辛いものとかの刺激物を食べると
体内の風邪とかに対する抗体がマヒしてしまうのだと思います。
今回の「イワシ 辛味噌煮」は大丈夫だったぜ。
先週は「タコス」なんてめったな物食べたから
微妙に風邪気味だった。

ゲーム制作の続きを行っていた
手直しと整理と次へ向けての下準備といった作業を
やはりプログラミングは楽しい。
そして
ソースコードを弄る作業だけなら
ビジュアルスタジオがなくても出来るから。
ちなみにこのブログの内容は
今ではすっかり現役を引退し
データ倉庫の役割を担っている
ウィンドウズビスタで書いています。
ウィンドウズ8は現在充電中です。
少しずつプログラミングの作業が進む今日この頃です。



そんな タコス を食べたら風邪をひく人間が
作った作品を
ダウンロードできる場所へのリンクを張っておきます
横スクロールのアクションゲームがそこにおいてあります。
とりあえず前半部分のバージョン0.5です
ここら辺の文字をクリックすると
ベクターに飛んでいくので
お暇ならば遊んでみていただければ嬉しいです。

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【2014/11/09 23:08 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
バグ取りは
ゲーム制作に必要なものは
80%の事前準備と20%のコーディング作業
デバッグで必要なものは
90%のひらめきと10%のコーディング作業
究極的なことを言ってしまうと
プログラミングは ほとんど必要ないものだと僕は思うのです。
最終目標は「プログラムを打たないプログラマー」になるの事なので
しかしこの「プログラムを打たないプログラマー」という言い回しのインパクトは相当強いらしく
古いプログラマーとかには全く理解されなず
相当ボロクソに批判された事があります。
余計なお世話だと思っています。
で、今日も少々会社に行って 昨日取りきることができなかったバグを修正して来たのだが
最終的に必要だったプログラムコードの書き直しに必要だった時間
5分もなかったと思います。
その5分の作業分のひらめきがすぐに出てくるようになるのが
僕の目指す「プログラムを打たないプログラマー」なのだと思います。
文章がうまくまとめられないので
よくわからないかもしれないが・・・

で その会社帰りに 遊戯王カードを買ってきた。
ついに念願の≪カオスソルジャー 開闢の使者≫を購入した。
その昔1枚3000円とかのころと比べたらだいぶ安くなっていた。
これでいろいろなデッキがパワーアップできる。
しかし、今やこいつの力をもってしても
手も足も出ないデッキがワンサカあるってのが
環境のインフレを感じさせるな。

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【2014/11/08 20:39 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
もうすこし
もう少しで ドラゴンクエスト4が完全終了する。
全員レベル99で もう何もすることがなくなる。
さすがにモンスター図鑑全部999匹は鬼畜すぎるのでなし
何やら ドラゴンクエスト11のタイトルは噂レベルでは決まっていて
PS4で出るとかっていう噂
PS4は持ってない・・・
弟が持っているのは3だから
PS4もまた買わなければいけないな。
あれ高すぎるんだよな・・・販売戦略間違ってると思うんだけど、こういうことは小さい文字で書いておこう。
クリアするのに200時間ぐらいかかる大ボリュームの作品だったらいいなぁ
まぁ 20時間くらいだと思うけど・・・
ダーマ神殿があるとうれしい。
今までのパターンからすると
11のエンディングは大団円で比較的明るく終わると思う。

話は変わるが
スターウォーズの新作が出るみたいだな
自分はダースモールが一番好きなキャラクターです。
R2-D2の ホワーオ っていう叫び声が面白い
昔の作品のころの雰囲気を崩さないようにしてほしいですが
どうなることやら・・・

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【2014/11/07 22:51 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
高速な処理
現在会社でぶつかっている難題は
処理の高速化が難しいという現象だ。
描画も切って そのほか不要な部分を一つ一つ処理しないようにして
必要な部分だけを超高速で動かすようにしていた。
timeGetTime()とかを使って時間を取得して
処理にかかった時間を見て
処理が早くなったのを確認するのは楽しい。

さて
そんなこんなしていると
家に帰るのが遅くなってしまうな。
時間を有効に活用するいい方法はないものか・・・

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【2014/11/06 23:19 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
フレンドリ
ブログのタイトルの勝手な縛りの影響で
伸ばす棒が入れられなかった。
ユーザーフレンドリーの話なのだが
これはゲーム作りにおいてかなり難しい部分だと思う。
どういった風に作れば
情報の表示とか切り替えが ストレスなく行えるのかは
ずっと試行錯誤が必要だし
作り変える作業もこれまた面倒ときたもんだ
そういった点をキッチリと考えられる人が企画とか仕様を作れば
ストレスのないデータ表示などができるが
そういった部分はあくまでゲームに付随する部分でゲームの本質ではない
とかって考える人が作った場合 そういった部分は結構おざなりになってしまって
一つの情報を見るのに あちこちたらいまわしにさせられてしまったりする。
その仕様で作った後、作り変えようとかって考えると
これが面倒でプログラマーがブーブー文句を言い始める。
ゲーム制作で一番大切なのは
一番最初に企画とか仕様を考える段階だとよく言われます。
うちの会社にそれができる人はい・・・いや、この話はやめておこう。
情報の表示が必要ないゲームとかを作るのは
楽なのだが
いまどきそんなゲームはもうないだろう
情報過多な世界なのだ・・・



その なるべく情報は少なくしたい
僕の作った作品が
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【2014/11/05 21:42 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
最高の要素
マリオパーティ6の動画を見ている。
昨日時間が無い無いと言いつつ やっぱり動画は面白い。
マリオパーティ6は自分は持っていないが
親戚が持っていて遊んでいた。
やっぱりカプセルを仕掛けあうのは楽しい
ゲームが後半になればなるにつれて 盤面がカオスになっていくのは
ゲームという形態ならではのシステムだなぁと
いま、プログラマーになってとても感じます。
いずれまたあのシステムに回帰してくれることを願っていますが・・・たぶん無理だろうな
いい意味でも悪い意味でも「任天堂」のゲームだから。

さて 今日は早めにブログ更新とかの作業を切り上げて
少しでも自分の作品のプログラムを進めておきますか。
時間は限られている。


その 自分の作品が
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【2014/11/04 22:43 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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