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整理すると見やすくなる
自作ゲームで
処理を整理した
他の事が忙しくて
整理だけで本日は終わってしまったが
やっぱりソースに余計なものが書かれていない綺麗な状態になると
見やすく分かりやすくなる
そして
次の問題が出てきた
キャラクターを左右反転させると
四角形が三角形になってしまうのだ!!!
これの謎を解かなければならない
どうにかしよう

今日は
自作ゲームとは別の部分の疑問が解決したので
よく眠れそうです

自作ゲームを少しでも弄れた日は
ちょっとだけ自作ゲームの宣伝
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なんでベクターっていう名前なんだろう



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【2020/08/24 21:43 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
オブジェクトの取り扱い
自作ゲームで
自前のオブジェクトをうまく取扱い
それをうまく表示できるところまで進んだ。
四角から一歩進んで
多角形が表示できるようになったので
もう勝ったようなものです
/**/
#if
だらけなのを整理する
・・・
しかし
本来3D表示用の物を
無理やり?2D表示にしている
そのうち何かガタやしっぺ返しが来そう・・・
・・・
前作から大きく表示形式が変更となったので
アイテムの表示がうまくできるかどうか
取ったら10000点のメダルは
3Dの表示物を一旦2Dの別の場所に張り付けて
それをゲーム画面上に張り付けるっていう
・・・きっと他のゲームでも探したらやってそうな処理
で実現しているため
その部分がどうなるか心配
まぁ心配していても先に進めないので
近々音を鳴らす処理を作ろうと思う
やはりゲーム制作は楽しい

久しぶりに
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【2020/08/23 22:11 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
激怒激怒激怒激怒激怒激
昨日はちょっと
激怒しすぎてしまった
「それでお前は飯食ってるんだろうが」
って言ったのだが
何か言い方が悪かったのか?
皆が笑い出してしまって(笑)
なんだかよくわからない激怒になってしまった
しかし、
これであいつも多少は丁寧に仕事をしてくれるだろう
そうでないと困る


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【2020/08/22 19:21 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
決まってないですねぇw
を振り分けないといけないのだが
今まで決まっていなかったことも驚きだが
いや・・・何かがおかしい
物を管理するために
今日も仕事でちょっと爆発していた
勿論詳しく書くわけにはいかないのだが・・・
突然
ID
今までと並べ方が違うよと言ったら
それをがん無視して
・・・
現状いま自分がかかわっている仕事は
これである
今まではある程度ルールに沿った振り分け方(ステータスが高い順に、特技が先、呪文が後)をしていたのに・・・
そのIDの振り分け方が滅茶苦茶になった
突然謎ルールによる無茶苦茶な並びのIDを用意してきた
「向こうからは何も言われていません、決めますか?」
「並べ方???決まってないですねぇwww」
仕事先から元ネタを受け取って仕事をしているので

その仕事先がある程度ルールにのっとった順番で物を送ってきているはずなのに





今日も仕事でちょっと爆発していた
勿論詳しく書くわけにはいかないのだが・・・
物を管理するために
ID
を振り分けないといけないのだが
突然
そのIDの振り分け方が滅茶苦茶になった
今まではある程度ルールに沿った振り分け方(ステータスが高い順に、特技が先、呪文が後)をしていたのに・・・

今までと並べ方が違うよと言ったら
「並べ方???決まってないですねぇwww」
これである
今まで決まっていなかったことも驚きだが
・・・
現状いま自分がかかわっている仕事は
仕事先から元ネタを受け取って仕事をしているので
その仕事先がある程度ルールにのっとった順番で物を送ってきているはずなのに
それをがん無視して
突然謎ルールによる無茶苦茶な並びのIDを用意してきた
「向こうからは何も言われていません、決めますか?」
いや・・・何かがおかしい


今日は疲れたのでもう寝る

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【2020/08/20 21:17 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
人生は先行逃げ切りのみ
つくづく思うのだが
人生は先行逃げ切りに成功したものしかうまくいかない・・・

じゃない
今日ブログに書きたいことはそれではない
昨日書こうと思っていたけど
すっかり忘れて別の事を書いてしまっていたので今日書くのだ
ブログを書き終えた後
ツイッターに
「ブログ更新しましたよ」
っていうツイートを毎回するようにしている(なっている)
そこで毎回同じ文章じゃつまらないので
ある程度一言付け足すようにしている。ツイッターだし
そして時々
そのツイートを
リツイートしてくれている人が居る♪
非常にうれしい♪
・・・
だがしかし
そのブログ更新のお知らせツイートをリツイートされた日の
ブログの閲覧数が増えていたりはしない
いつも通り
これは・・・どういう事だ?
ただそのお知らせツイートのちょっとしたひとことと
このブログへのリンクを見ただけで
それをリツイートしたという事になるのだろうか?
一体どういう感覚なのだろう?
「本の表紙をチラっと見ただけでその本に『いいね』をした」
みたいな感覚なのだろうか?
もしかしたら
自動でランダムなつぶやきをリツイートする機能が組み込まれた
ボットとかそういうものなのかもしれない?
そしてそのボットを用意した人間は既にそこにはなく
全てから忘れられた後もボットだけが動き続ける
よくあるポストアポカリプスっぽい事が
既にツイッターでも起きているのかもしれない


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【2020/08/18 22:22 】 | 自己紹介 | 有り難いご意見(0)
自前のに直してしまおう
自作ゲームに関してだが
現状は
DirectX11が用意している変数や関数を
バリバリ使うことで
挙動の確認をしている。
これを
自前のよりシンプルな変数や関数を使うように改めていく作業が残っていた。
最終的には
DirectX11が指定する変数に必要な値を入れればよいだけなので
それまでの途中式は
自前で用意してしまえばよい
ああ
そういうことを考えて実装していると
またソースが
#if 0
#else
#endif
だらけにだらけに・・・
特に
カラーの情報をどうやって扱うのかが
大きく違うのが厄介
float変数4つで扱うのか
DWORD変数1つで扱うのか
・・・
個人的には
ゲームにfloat(小数点)はそこまで必要じゃないと思ってる人間なので
floatとかdoubleを根絶したいが
・・・まぁ
便利なんだよ

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【2020/08/17 22:12 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
8月も後半戦になってる
8月も半分終わって後半戦になってるのか
早いなぁ
この調子で
少しでも早く涼しい日々が始まってくれればうれしいのだが
例年はいつぐらいから
クーラーとかなくても平気な日々が始まったっけ?

自作ゲームで
カメラの処理をまとめてクラスにすることが出来た
これでソースが綺麗になった
そして次のステップへ進む
次はオブジェクトのクラスを復活させようとしているが
さっそく大量のエラーが・・・
明日からはこれらをどうにかしていくことにする
なかなか終わりは見えずだな

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【2020/08/16 20:42 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
久々のシングルガイした
ものすごく久しぶりに
遊戯王カードをシングルガイしてきた
かなーり長くあの店に通っていて
売り場の人々も
色々と入れ替わった
その昔
サルバドール・ダリ
みたいな人が居たのだが
懐かしいなぁ
今頃何をしているのだろうか・・・

自分は店の人にとって
どのような人に見えているのだろうか?
定期的にやってきて
毎回100円ずつぐらいの商品を
チマチマと買っていく
かなり昔から来ている・・・
謎な人物として名が上がっているのかもしれない
これからも末永くお付き合いしたいものだ
やっぱり
ストレージの中からお宝を探すのは楽しいからな


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【2020/08/15 16:37 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
めっちゃくっちゃ眠たい
なぜだろう
毎日比較的たっぷり眠っているはずなのに
特定の時間帯(四時ごろ)になると
異常に眠たくなる
何故だろう?

ある程度グッとしていると
眠たさが無くなるのだけど
ノンビリした時期なので
お昼寝したりするべきだろうか・・・

かぼちゃパイを食べた
めっちゃうまい
分類的には
和菓子に分類されているらしい・・・
明日の朝も食べる
毎日少しずつ食べて消費していこう
柿ピーもたくさんあるのだが
これは賞味期限が長く持つので
短い物から消費していこう
・・・
あと
実家から
さくさくぱんだ
が届いた
まぁ
チョコレートがコーティングされたクッキーみたいなものだが
この時期にチョコレートはやめてくれー
さて
解けて変形したぱんだをどうしたものかなぁ


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【2020/08/14 21:17 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
0から始めるのが大切だ
自作ゲームの作成がまた少し進んだ
2Dのワールド表示ができるようになった
後はこれを
カメラクラスにまとめればよいだけだ
#if 0
#endif
/*
*/
こういった感じの
コメントやら一時の処理が大量に乱立してしまって
ソースコードが
かつての九龍城砦の如く
ごっちゃごちゃになってしまっているので
それを整理しないといけない

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【2020/08/13 21:48 】 | 自作ゲーム | 有り難いご意見(0)
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