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本日は遊戯王ラッシュデュエルの
キャラクターパック -ガクト・ロア・ロミン- の発売日です。 主人公は・・・ ラッシュデュエルもカードプールが着実に増えている 普通のデュエルとは違う 手札をガンガン消費して 墓地をデッキに戻したりして 違った意味でぐるぐるさせることが多い そのうち相手のデッキ切れを狙うデッキが出てきてありゃりゃりゃりゃってなるんだろうな 1枚1枚の感想を書いてきたい RD/CP01-JP001 《魔将キメルーラ》 Ultra,Secret 召喚したターンに相手の場に攻撃表示モンスターが居ない場合デッキトップを墓地へ送って発動 このターンこのカードは直接攻撃できる。 その代わり自分は【戦士族】モンスター以外で攻撃できなくなる 攻撃力2500守備力2000 主人公ステータス 08/01 RD/CP01-JP002 《魔将分隊 埋組》 Super ほにゃらら組っていう名前を見ると宝塚っぽいものを思い出す 自分か相手の場に表側守備のモンスターが居る場合 デッキトップを墓地へ送り相手の場の表モンスター1体の攻守をターン終了時まで500DOWN どうにかして守備表示モンスターを用意したい 09/05 RD/CP01-JP003 《ゆるしま仙女》 Super ゆるしませんにょ・・・って読んでいると、何かデ・ジ・キャラットを思い出した 攻撃表示のこのカードを守備表示にして 相手の場の攻撃表示モンスター1体を守備表示にして守備力をターン終了時まで600DOWNさせる こいつをアドバンス召喚し 効果を発動して守備表示にするので良いだろう 09/19 RD/CP01-JP004 《不許始末戦士》 ゆるしませんし 自分の墓地の攻撃力0のモンスター1体をデッキに戻して自分の場の戦士族1体を選ぶ そいつの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動する事が許されなくなる 09/19 RD/CP01-JP005 《蒼鷹の天狗》 天狗の仕業だ 無慈悲で情け容赦ない責め立て 攻撃力1800 09/19 RD/CP01-JP006 《ユル縞仙人》 人に厳しく自分に甘い 民主党 09/05 RD/CP01-JP007 《伝説の侍将 MASAKI》 Rare まさかあの伝説の人が 剣豪が侍将になった 攻撃力1500はラッシュデュエル環境にしてはまずます 今後の活躍(と没落)に期待 09/19 RD/CP01-JP008 《月涙の兎》 月並みなカード 友達と カービィのエアライド 豪傑寺一族 ゼロヨンチャンプRR これらで遊んでいたんだよなぁ あの頃は良かった 09/19 RD/CP01-JP009 《右手に盾を左手に剣を》 Secret 新規カードであり再録カード 攻守を入れ替えるシンプルな効果 左利きの剣士は強いっていう定説があるのだが・・・ 08/01 RD/CP01-JP010 《オジギプス》 Rare 自分の場のレベル7以上の【戦士族】モンスター1体を表守備にして1ドローする 装備カードじゃないのね 08/01 RD/CP01-JP011 《『攻撃』封じ》 Rare 新規カードであり再録カード 攻撃表示モンスターを守備表示に変更する分かりやすいカード カード名に『』が使われている珍しい 09/05 RD/CP01-JP012 《大貫通!!》 !も2つになって声に出して読みたいカード感が上がった 手札1枚を墓地へ送り 同じレベルの自分の場の表側モンスター2体を選択 そいつらの攻撃は貫通する 同じレベルが2体必要・・・なぜ縛りを設けたし・・・ 09/05 RD/CP01-JP013 《一同礼状》 自分の場に表側のレベル5以上のモンスターが2体以上居る場合に相手がモンスターを召喚した時 自分の場のモンスター1体を手札に戻し相手の場の攻撃表示モンスターを全て守備表示にする。 なかなか高レベルなモンスターを要求するカードが多い印象 09/05 RD/CP01-JP014 《仙人の神髄》 Rare 何か効果が多めな印象 自分の攻撃力0の表側モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に 攻撃してきたモンスターを守備表示にする これで表側守備表示にした場合自分の墓地の攻撃力0の通常モンスター1体を蘇生する。 相手の攻撃を防ぎ 自分の場を増やす 09/05 RD/CP01-JP015 《ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン》 Ultra,Secret ロイヤルデモンズのボス レベル5以上のモンスターを2体リリースしてこのカードを召喚したターンに 相手の場のレベル4以下のモンスターを全て破壊する なかなか使うのは難しそうだが 決まれば強そう 09/19 RD/CP01-JP016 《ロイヤルデモンズ・デスヴォイス》 Super ロイヤルデモンズ軍団…だが特にカテゴリーにはなっていない レベル5以上のモンスターをリリースしてこのカードを召喚したターンにデッキトップを墓地へ送り 相手の場のレベル8以下の表側表示モンスター1体の攻守をターン終了時までそいつのレベル×200DOWNさせる 現状ラッシュデュエルにはレベル8を超えるモンスターは存在していない そのうち出てくるんだろうな 09/05 RD/CP01-JP017 《ロイヤルデモンズ・パンク》 Super 召喚したターンに発動できる・・・緩めな縛り 自分の墓地のレベル6以上の【悪魔族】モンスター1体をサルベージできる しかしこのターン自分は直接攻撃が出来なくなってしまう とどめを刺せるなら使わないようにしよう 09/05 RD/CP01-JP018 《ロイヤルデモンズ・シャウト》 ロイヤルデモンズの下級モンスターだ 相手の場にレベル7以上の表側モンスターがいる場合に手札を1枚墓地へ送って 相手の手札をランダムに2枚まで墓地へ送る ハンデス効果が来た が ラッシュデュエルでは毎ターン手札が5枚になるまでドローできるので どうなるだろうか デッキ切れ戦術とかが今後出てくるのだろうか? 09/19 RD/CP01-JP019 《宮殿のガーゴイル》 Rare 手札を1枚墓地へ送ることでこのカードのレベルはターン終了時まで1上がる なかなかテクニカルなカード レベル5になれるな 09/05 RD/CP01-JP020 《聡冥のフォロール》 その胸中が語られることは無い 光属性悪魔族 なかなか珍しい組み合わせ 09/19 RD/CP01-JP021 《孤狼ガリウム》 平穏は無いが自由はあった。 やっぱ遊戯王のフレイバー・テキストは面白い 神の加護を拒んだ獣(悪魔族) 09/19 RD/CP01-JP022 《子守りゴート》 羊に実際に紙を食べさせると おなか壊すらしいので注意 09/19 RD/CP01-JP023 《ロイヤルデモンズ・グルーピー》 光属性【悪魔族】攻守0通常モンスターレベル1 今後カードプールが増えれば増えるほど 色々なカードに対応して強力になっていくんだろうな 09/05 RD/CP01-JP024 《キングス・リワード》 自分の墓地のレベル1【悪魔族】の通常モンスターをデッキに戻して 相手の場のレベル6以下の表側モンスター1体を破壊 相手は1ドローしてこのターン自分は直接攻撃できなくなってしまうが どうしても倒せない奴が出た時に使おう 《ロイヤルデモンズ・グルーピー》をデッキに戻そう 09/05 RD/CP01-JP025 《魔人の熱風》 Rare 自分の場に【悪魔族】がいる場合に使え、相手の場の魔法罠カードを持ち主の手札に戻す 悪魔族は多いのでなかなか使える機会は多そう 09/19 RD/CP01-JP026 《キングス・ディグニティ》 Rare 相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地のレベル1【悪魔族】の通常モンスターをデッキに戻して その攻撃を無効にする。 ラッシュデュエルでも出てきた無効 レベル1悪魔族の通常モンスターをどんどん使うではないか 《ロイヤルデモンズ・グルーピー》を3積みで足りるかな? 09/05 RD/CP01-JP027 《激唱デモンズロック》 Rare 相手がモンスターを召喚した時に手札の【悪魔族】モンスター2体を墓地へ送って お互いの場のレベル8以下の表側モンスターを全て破壊 レベル9以上のモンスターは今のところラッシュデュエルには存在しないので 現状全滅カード 09/19 RD/CP01-JP028 《夢弦のフォルダーブリッツ》 Ultra,Secret 自分のLPが相手より2000以上少ない場合に使える1500バーンダメージ 発動条件の関係上 このカードでとどめを刺す事は出来ないな 08/01 RD/CP01-JP029 《ベリーシスト》 Super 自分の場にこのかーぢ外の表側【サイキック族】がいる場合500LPを払って 自分の墓地のレベル2サイキック族1体を蘇生 やっぱりサイキック族はLPを払わないとな 09/05 RD/CP01-JP030 《エージェント・テレパス》 自分のLPが相手より1000以上少ない場合に自分の墓地の【サイキック族】モンスター1体をデッキに戻す事で このカードは直接攻撃できるようになる 何とかしてこいつの攻撃力を超強化出来ないものか・・・ 09/19 RD/CP01-JP031 《アミュージー・パフォーマー》 Rare 800LPを払って相手に300ダメージを与える ダメージ率が悪すぎる・・・ 09/05 RD/CP01-JP032 《サイステージ・バウンサー》 Rare バウンサーの新規か・・・ 腕利きのガードチームらしい 09/19 RD/CP01-JP033 《ライブドレス・クリエイター》 ほどほどのステータス・・・が中途半端 頑固な人らしい 09/19 RD/CP01-JP034 《キャッチーボーディスト》 レベル2通常モンスター闇属性【サイキック族】 このカードもまたカードプールが増えるにつれ どんどん対応するカードが増えて強力になっていくんだろうな 09/05 RD/CP01-JP035 《ハウリングバード》 風の吹くまま音のするまま飛ぶ鳥。 このステータスをどう利用した物だろうか 09/19 RD/CP01-JP036 《エレキック・アンプル》 自分の場の表側のレベル2以下の【サイキック族】モンスターを2体まで選び そいつらの攻撃力の合計分自分のLPを回復する。 LPを回復しまくってもデュエルに勝つことは出来ないが・・・ まぁどうにかこうにかしてLPを回復しまくって 相手に投了させるっていう戦術が可能になればあるいは・・・ 08/01 RD/CP01-JP037 《サイキック・ダイバージェンス》 Super 自分の場に表側の【サイキック族】モンスターがいる場合に500LPを払って 相手の場の魔法罠カード1枚を持ち主のデッキトップに戻す なんちゃってドローロック ラッシュデュエルでは5枚になるまでドローできる 1枚だけ固定させる事で未来が変わるだろうか 09/19 RD/CP01-JP038 《クライマックス・フィナーレ》 Rare 最後感満載のカード名だ 自分の墓地の【サイキック族】モンスターの数×100LPを払って 自分の場の表側サイキック族モンスター1体を選び攻撃力を墓地のサイキック族モンスター×100UP そういえばダイレクトアタックが出来るようになるカードがいたな 後半になればなるほどとんでもないことになるだろう 09/19 RD/CP01-JP039 《サイキック・イントロダクション》 相手がモンスターを召喚した時に 自分の場の表側【サイキック族】モンスターの数×500LPを回復 最大で1500回復か サイキック族はLPを払いまくるカテゴリーなので嬉しい効果だ 09/05 RD/CP01-JP040 《断絶のサイコウォール》 Rare 自分の表側【サイキック族】モンスターが攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時 自分の墓地のサイキック族1体をデッキに戻し 攻撃を受けるモンスターの攻撃力を500UPさせる 上手く決まって相手を返り討ちに出来たらしめたものだ 09/05 以上となります 遊戯王セブンスは 今のところ平和だ 一体いつだれが 「楽しかったぜお前との友情ごっこ」 しだすか・・・ |
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何か今日は疲れた
国勢調査の回答をして なるべく早く寝よう 今朝 滅茶苦茶久しぶりに ポテトチップスを食べた ノーマルのやつだ あれは どうしてあんなにおいしいのだろう? やっぱり塩か 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |
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本日は
効果音を何度も鳴らす処理がうまくできた いちいちバッファをセットしなおさないといけないのか とは思ったけど・・・ で SEを読み込んだ後 そのバッファを一度セットして 取得用に使ったバッファはクリアしても大丈夫か? とかいろいろ試していたら 明らかに何かがぶっ壊れている なってはいけない音が鳴り響いたので 大急ぎでプログラムを停止 久しぶりに血の気が引く音を聞いた 開いたwavを閉じておいても大丈夫なことは確認できた また一歩大きく前進できた。 次は・・・ パックデータからの読み込みとかもしないといけないな 最悪 mp3の読み込みの方法は後回しでも大丈夫だ 進捗は遅いが 自作ゲームは進んでいる パックデータからデータをセットだ あ パックデータを用意する環境を作らないと 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |
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昨日は無かったよいね
本日は遊戯王カード デッキビルドパック ジェネシス・インパクターズ の発売日だ 問題なく1BOX買ってこれた 何となーく涼しくなって 外出しても汗がだらだら出なくてよい季節になりつつある ●DBGI-JP001 《法典の大賢者クロウリー》 ノーマル 2 パラレル 1 【マギストス】という新しいカテゴリーだ 手札か自分の場の【魔法使い族】を1体墓地へ送ってこのカードを手札からSS 属性を1つ宣言することでこのカードはターン終了時までその属性になる 《錬金生物 ホムンクルス》「わしが育てた」 墓地からこいつを除外し自分の場のマギストスモンスター1体を対象として、墓地からレベル4以下のマギストスモンスター1体を 装備カードとしてそいつに装備する お こいつらも焔聖剣みたいなことしだしたぞ 最近の流行りだな 「お前を装備カードにしてやろうか」 このカードは味方を装備するのでどちらかと言うと 「俺自身が装備カードになる事だ」 09/05 なんだろう 探せばなろう系の本とかに居そう って言うか 居たような気が・・・ まぁ最近の流行りなんだろうな 09/12 ○DBGI-JP002 《絶火の大賢者ゾロア》 Super 進化したら特性がイリュージョンになるあの人ですか? 自分の場の【マギストス】モンスター1体を対象としてEXデッキからマギストスモンスター1体を装備カードとして装備 このカードがマギストスモンスターカードを装備した場合手札か墓地から別名のレベル4【魔法使い族】モンスター1体をSS 効果は無効になる 自分自身を対象にとりあえずEXデッキのマギストスを装備 そしてレベル4魔法使い族モンスターをSSして 【S召喚】とかします?このカードレベル4【チューナー】だし 09/12 ●DBGI-JP003 《結晶の大賢者サンドリヨン》 スーパー 1 NSSS成功した場合に デッキから【マギストス】魔法罠カード1枚をサーチ か 除外されている自分のレベル4以下の【魔法使い族】モンスター1体を墓地に戻す のどちらかが行える 墓地のこのカードを除外して 以降の部分は《法典の大賢者クロウリー》と同じだ 09/05 やっぱりこいつもどこかで見たことが・・・ ウィッチクラフトか 遊戯王世界の魔法使い族の世界が 複雑に入り組み始めた 下のカードで名前がモロの奴がいるからな 09/12 ●DBGI-JP004 《聖魔の大賢者エンディミオン》 ノーマル 2 エンディミオンだと!!!!!!!!! 自分の場の【マギストス】モンスター1体を選びEXデッキからマギストスモンスター1体を 装備カードとして装備 いきなりEXデッキから引っ張り出すのか 自分の場の表側の魔法カード1枚を対象として、そのカードを破壊し1ドロー、そして手札1枚をデッキボトムに 装備状態のマギストスを破壊すれば無駄がないかな 09/05 完全に初見の感想だけど・・・ 裏切りそうな見た目・・・ そうか 魔力カウンターの技術が存在しない昔のh無しっていう感じか 服装のあちこちに三角形があり 魔力カウンターの片鱗は見える 09/12 ●DBGI-JP005 《法典の守護者アイワス》 ノーマル 2 【融合】モンスターだ 【マギストス】モンスターと【魔法使い族】モンスターで出せる 自分相手のメインフェイズにこのカード以外の場の表側モンスター1体を対象として 自分の場のこのカードを装備カードとしてそいつに装備 相手モンスターに装備した場合効果は使えなくなるがコントロールを奪える まさに 「俺自身が装備カードになる事だ」 そしてこのカードを装備しているモンスターの攻守は1000UPする 色々な使い方が考えられるな 09/05 人間でない 抽象的な形状をした カクカクしたモンスターだ ヴァイロンっぽいなぁとも感じた 全てのヴァイロンの原点とかだったら面白い 09/12 ○DBGI-JP006 《絶火の竜神ヴァフラム》 Ultra,Secret 【S】モンスター 【マギストス】は様々な召喚方法を操るカテゴリーというわけか 特に縛りの無いレベル8 S召喚したこのカードが破壊された場合相手の場の表側表示カードを全て壊すんだ このカードを装備したモンスターは相手の魔法罠カードの効果で破壊されない ・・・もはや装備される事前提の効果が付いているのが面白いな このカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメステ開始時にそいつを破壊する。 《機皇神龍トリスケリア》は最大のライバル おあつらえ向きにSモンスターだし 09/05 完全にドラゴン 最近の流行りなのか 赤いカラーリング 魔法で呼び出した感じか? 09/12 ●DBGI-JP007 《結晶の女神ニンアルル》 スーパー 1 【X】も居るぞ 【魔法使い族】レベル4モンスター×2で出せる お…久しぶりに見た魔法使い族で出せるXモンスターだ X素材を1つ取り除くことで自分の墓地のレベル4以上の魔法使い族モンスターをサルベージ このカードを装備したモンスターは2回モンスター攻撃を得る このカードが装備されている場合自分の魔法罠ゾーンの【マギストス】カード1枚と相手の魔法罠カード1枚を対象として スクラップ&スクラップ出来る 装備されていることで発揮される効果か… 汎用的な魔法使い族デッキに出張させるのは難しそうかな 09/05 ありのーままのー みたいな感じの作品に居そう こんな見た目のゴーレムを僕は知っている ゴッデス 09/12 ○DBGI-JP008 《聖魔の乙女アルテミス》 Super 【リンク】モンスター そしてリンク1・・・壊れるなぁ レベル4以下の【魔法使い族】モンスター1体で出せる・・・壊れるなぁ このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で 他の【マギストス】モンスターがNSSSされた場合そのモンスター1体を対象として自分の場のこのカードを装備カードとしてそいつに装備 「俺自身が装備カードになる事だ」 このカードが装備されている場合に発動、デッキからマギストスモンスター1体をサーチ 09/05 何か若干他のマギストスと雰囲気が違うように感じられるが まぁ乙女という事で こいつもまたセレーネとかとの関連がうかがえる 遊戯王世界の魔法使い族の世界複雑やん 09/12 ●DBGI-JP009 《三賢者の書》 ノーマル 2 の書系の新しい1冊…まぁ内容は全然違うけど このカードが魔法罠ゾーンに存在する限り装備カードを装備した【マギストス】モンスターは ターン1で戦闘破壊されなくなる。 自分のメインフェイズに手札からレベル4以下の【魔法使い族】モンスター1体をSSする効果がある これは強い、手札消費は荒くなるが 魔法罠ゾーンの表側のこのカードを墓地へ送って手札からマギストスモンスターを好きなだけSSする(同名カードは1枚まで) おいおい レベルの制限とかも無い 一気に大量展開が可能か メインデッキに入るマギストスはどれだけいるのだろうか? 09/05 やっぱり三角形が重要なのか 謎の文字(ルーン文字とかっていうのだろう)が描かれているが これ若干解読できそうだよなぁ 09/12 ●DBGI-JP010 《大いなる魔導》 ノーマル 2 自分の場の【マギストス】モンスター1体を対象として EXデッキか場か墓地からレベル4以下のマギストスモンスター1体を選び対象に装備する 自分の墓地にマギストス【融合】【S】【X】【リンク】モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合 装備するモンスターをマギストスモンスター以外のEXデッキの融合SXリンクモンスターからも選べる 条件を満たすとEXデッキから色々なモンスターを引っ張り出せるのか 09/05 三角形に陣を組み その真ん中に一人をセットする よくありそうなフォーメーション EXデッキから無理やり引っ張り出すシーンのイメージだろう 09/12 ●DBGI-JP011 《聖なる法典》 ノーマル 2 所謂【融合】を行うカード 【マギストス】を融合召喚する場合 マギストスモンスターが装備している自分の魔法罠ゾーンのモンスターも素材に出来る なかなか面白い 「俺自身が融合素材になる事だ」 09/05 《法典の守護者アイワス》の顔の部分が 滅茶苦茶ニヤけているように見えて 面白いなと思いました。 09/12 ●DBGI-JP012 《ヴリトラ・マギストス》 ノーマル 2 パラレル 1 自分の墓地のレベル4以下の【マギストス】モンスター1体を蘇生する 自分の魔法罠ゾーンのマギストスカードが相手の効果で破壊される場合 代わりに墓地のこのカードを除外できる 最近こういう系のカード多いような気がする。 09/05 焔を振り払っているのか 焔をまとおうとしているのか 下の部分の+がポイント 09/12 ●DBGI-JP013 《Live☆Twin キスキル》 ノーマル 2 最初情報が出た時に 「陽キャ集団」 とかって言われてたのが面白かった カテゴリー的には【キスキル】と【リィラ】とか【イビルツイン】やら 色々ゴチャゴチャ 自分の場に他のモンスターが存在せずにこのカードがNSSSに成功した場合手札デッキからリィラモンスター1体をSS このカードがモンスターゾーンに存在する限り相手モンスターが攻撃宣言する度に500LP回復 このカード自体のステータスが微弱なため 場に残しっぱなしにする事は少ないだろう 09/12 ●DBGI-JP014 《Live☆Twin リィラ》 ノーマル 2 こいつは反対に【キスキル】をSSする効果 そして相手モンスターが攻撃宣言する時に500LPを払わせる やっぱりこいつもステータスが微弱 すぐさま【リンク】モンスターとかに変えてしまうのが良いだろう 09/12 ○DBGI-JP015 《Evil★Twin キスキル》 Super ☆が実体化した★ 【リンクモンスター】になったぞ 【キスキル】モンスターを含むモンスター2体で出せる 自分の場に【リィラ】モンスターが存在しこのカードがSS成功した場合に1ドロー 自分の場にリィラモンスターが存在しない場合自分相手のメインフェイズに自分の墓地からリィラモンスター1体を蘇生 このターン自分は【悪魔族】モンスターしかEXデッキからSS出来ない 蘇生等を駆使し次々に上位のリンクモンスターへと切り替えていく戦術 09/12 ○DBGI-JP016 《Evil★Twin リィラ》 Super 【キスキル】とは対となる このカードはキスキル存在時にSSに成功した場合場のカード1枚を対象として破壊する そしてキスキルモンスターを蘇生する 蘇生等を駆使し次々に上位のリンクモンスターへと切り替えていく戦術 そして登場するのは・・・ 09/12 ○DBGI-JP017 《Evil★Twins キスキル・リィラ》 Ultra,Secret イビルツインの切り札 通常召喚できず、自分の場の【リンクモンスター】2体をリリースした場合のみ手札や墓地からSS SS成功時に相手は自分の場のカードが3枚以上の場合は2枚になるように墓地へ送る 何か非常に珍しい、そして懐かしい感じがする効果 自分の墓地に【キスキル】モンスターと【リィラ】モンスターが存在する限りこのカードの攻守は2200UPする これが適用されたら 攻守4400となる ★ 09/12 ●DBGI-JP018 《Live☆Twin エントランス》 スーパー 1 ログイン 手札を1枚捨ててデッキから【キスキル】モンスターか【リィラ】モンスター1体をリクルート このカード発動後ターン終了時まで自分は【イビルツイン】モンスターしかEXデッキからSS出来ない まぁEXデッキから出せるカードの制限はよくありがちだが イビルツインはまだ種類が少ない為少々キツい縛りかもね 09/12 ●DBGI-JP019 《Live☆Twin チャンネル》 ノーマル 2 safari 自分または相手の攻撃宣言時に自分の場の【キスキル】モンスターか【リィラ】モンスター1体をリリースして その攻撃を無効にする ライブやってないっす 自分相手のエンドフェイズに自分の墓地のキスキルかリィラモンスター1体をデッキに戻す 自分の場にモンスターが存在しない場合手札に戻す事も出来る 大量に押しかけられたら厳しいな 09/12 ○DBGI-JP020 《シークレット・パスフレーズ》 Super デッキから【ライブツイン】魔法罠カードか【イビルツイン】魔法罠カード1枚をサーチ 自分の場に【キスキル】か【リィラ】モンスターが存在する場合 イビルツインモンスター1体をサーチする事も出来る カテゴリー多いなぁ 09/12 ●DBGI-JP021 《Evil★Twin チャレンジ》 ノーマル 2 自分の墓地の【キスキル】か【リィラ】モンスター1体を対象としてそいつを蘇生し その後自分の場のモンスターをリンク素材として【イビルツイン】【リンクモンスター】をリンク召喚できる ★の方を蘇生した時のSS時効果が発動するのも強い 09/12 ●DBGI-JP022 《Evil★Twin イージーゲーム》 ノーマル 2 パラレル 1 自分の場の【キスキル】か【リィラ】モンスター1体をリリースして何かが起こる ●自分の場のキスキルかリィラモンスター1体を対象としてそいつの攻撃力をターン終了時までリリースしたモンスターの 元々の攻撃力分UP ●場のカードを破壊する魔法罠モンスターの効果が発動した時にそれを無効にする 09/12 ●DBGI-JP023 《Evil★Twin プレゼント》 ノーマル 2 パラレル 1 自分の場に【キスキル】と【リィラ】モンスターが存在する場合何かが起こる ●自分の場のキスキルかリィラモンスター1体と相手の場の表側表示モンスター1体を対象として コントロールを入れ替える 攻撃力0のモンスターをプレゼントー ●相手の場にセットされた魔法罠カード1枚を対象として 持ち主のデッキに戻す エンドバウンスだ 09/12 ●DBGI-JP024 《竜輝巧-バンα》 スーパー 1 竜・・・ではなく【機械族】だ・・・α、β、手札誘発、うっ頭が と思ったが【竜輝巧】はそういったカテゴリーではないらしい、どちらかと言うと【儀式】と深い関係があるようだ いきなり【特殊召喚】モンスター ドライトロンカードの効果でのみSS出来る。 手札か場の別のドライトロンモンスターか儀式モンスター1体をリリースすることで手札か墓地からSS出来る その後デッキから儀式モンスター1体をサーチできる。 この効果を発動するターン自分は”通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない” この制限は珍しい 08/01 単純にイラストがカッコいいなぁって思った 種族詐欺はしていないようだ 細かい アニメには絶対に出てこないだろうなと思いました 08/08 ●DBGI-JP025 《竜輝巧-ラスβ》 ノーマル 1 こいつも《竜輝巧-バンα》と同じ方法でSS出来るのみ その後除外されている【ドライトロン】モンスター1体を墓地へ戻す事が出来る そして通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できなくなる 08/01 何だっけ スペースコブラだったっけ 片腕が銃になってる系男子(男子?) ゲーム製作が終わったらどうなるんです? 知らんのか ゲーム製作が始まる 08/08 ●DBGI-JP026 《竜輝巧-エルγ》 ノーマル 2 パラレル 1 こいつもやっぱり《竜輝巧-バンα》と同じ方法でSS出来るのみ 攻撃力が2000あるのだが守備表示でしかSS出来ないのが悲しい・・・でもこいつは自身のSS後に 自分の墓地から別名の攻撃力2000の【ドライトロン】モンスター1体を蘇生させることが出来る。 ・・・でも最近では攻撃力2000でも足りないことが多々あるので・・・ 08/01 あ・・・何か 肩にこんな形で ランチャーというか 四角い物体を乗っけたロボットを 昔見たことがあるような気がする 友情合体とかしてたような気がする 08/08 ●DBGI-JP027 《竜輝巧-ルタδ》 ノーマル 1 パラレル 1 るたでるた やっぱり《竜輝巧-バンα》と同じ方法でSS出来るのみ こいつはSS成功後に手札の【儀式モンスター】か儀式魔法を相手に見せつける事で1ドローする効果を持っている。 デッキをどんどん掘り進めて行こうじゃないか 08/01 なんかこう アルセウスっぽいなって思いました 黙れ小僧 08/08 ●DBGI-JP028 《竜輝巧-アルζ》 ノーマル 2 《竜輝巧-バンα》と同じ方法でSS出来るのみ SS成功後デッキから儀式魔法カード1枚をサーチできる シンプルイズベスト という事かな 08/01 何かこいつは イラストがゴチャゴチャしてるなって感じた。 やっぱりイラスト枠に収まり切ってない部分が色々とあると ゴチャゴチャしてる感が増すな 08/08 ●DBGI-JP029 《竜儀巧-メテオニス=DRA》 ウルトラ 1 レベル12の【儀式モンスター】《流星輝巧群》で降臨できる。 相手モンスターの効果対象にならず 儀式召喚に使用したモンスターのレベルの合計が 2以下の場合SSされた相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる これ如何に!? 相手ターンに攻撃力の合計が2000か4000になるように自分の墓地からモンスターを除外する事で 合計2000に付き1回相手の場の表側表示カードを対象として墓地へ送れる 攻撃力4000、切り札感満載 08/01 全員が合体したみたいな感じになった 何か 遊戯王カードで星座とかがモチーフのカテゴリーの切り札とかは 全員が合体した風な見た目になることが多いな でもやっぱり 合体はロマンなので あの肩の分度器みたいな部分の接合部分が弱そうだなって 心配になりました。 08/08 ○DBGI-JP030 《竜儀巧-メテオニス=QUA》 Super キューユーエー 《流星輝巧群》で降臨できる。 場のこのカードは相手の魔法罠カードの効果の対象にならない このカードの【儀式召喚】に使用したモンスターのレベルの合計が2以下の場合ハーピィの羽根帚効果を発動する 儀式召喚したこのカードが破壊された場合自分の墓地から攻撃力の合計が4000になるように 別名の【ドライトロン】モンスターを好きなだけ蘇生する。 まずはこいつ そして状況を見極めて《竜儀巧-メテオニス=DRA》の方を呼び出して相手を打ちのめそう 09/12 ○DBGI-JP031 《竜輝巧-ファフニール》 Super フィールド魔法だったでござる 発動時の効果処理でデッキから別名の【ドライトロン】魔法罠カード1枚をサーチできる 儀式魔法カードの効果発動及び発動した効果は無効化されなくなる ターン1で自分の場にドライトロンモンスターが存在する状態でモンスターが表側表示でNSSSされた場合 そのターン中そのモンスターのレベルは攻撃力1000に付き1下がる ・・・これはどういう風に活用すれば良いのだろうか? 08/01 宇宙空母的な存在か サイズ比較的に とてつもないデカさのように感じる。 ・・・ 実際人類が宇宙時代になった時に こういう物作れるのだろうか 単純に 素材はどこから調達する? 08/08 ●DBGI-JP032 《流星輝巧群》 スーパー 1 【儀式モンスター】にとって最重要の儀式魔法カード "攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力以上になるように"自分の手札フィールドの【機械族】モンスターをリリース 手札墓地から儀式モンスターを儀式召喚 何と攻撃力参照の儀式召喚、これは新しい!!! このカードが墓地に存在する場合自分の場の【ドライトロン】モンスター1体の攻撃力を 相手ターン終了時まで1000ダウンさせる事で このカードをサルベージできる うーんこれはスーパーレア感が漂ってますね 08/01 よくある構図 後光+星座 神々しさマックスだな 08/08 ●DBGI-JP033 《極超の竜輝巧》 ノーマル 2 NOVA デッキから【ドライトロン】モンスター1体をSSする。エンドフェイズに破壊されてしまうし 発動後自分は”通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない” とりあえず攻撃力2000で殴ってから ・・・うーん 08/01 知らんのか だが俺は ゴールドレアだぜ 08/08 ●DBGI-JP034 《喰光の竜輝巧》 ノーマル 2 パラレル 1 自分の墓地の【ドライトロン】モンスター1体をサルベージ 墓地のこのカードを除外する事で自分の場のドライトロンモンスター1体の攻撃力を相手ターン終了時まで2000UP このカードが墓地へ送られたターンは使えないが 2000UPはトンデモナイ ・・・そのターンダイレクトアタックできなくなるとかの制限もないしヤバい 08/01 ユニビームとか発射しようとしてるのかな? そういえば アイアンマンがまた出てくるっていう噂だ 嬉しいような悲しいような 08/08 ●DBGI-JP035 《星彩の竜輝巧》 ノーマル 2 自分相手のメインフェイズに自分の場の【ドライトロン】モンスターか【儀式モンスター】1体と 相手の場の表側表示モンスター1体を対象として 自分のモンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで2000DOWNし 相手モンスターは破壊する。 08/01 状況がよく分からないイラストだけど 勢い120%なのは感じました。 くしゃみしてんのかな 08/08 ●DBGI-JP036 《ドライトロン流星群》 ノーマル 2 流星群か・・・非常に懐かしいな 最近カテゴリーに1枚はおなじみになりつつあるカウンター罠 自分の場に【儀式モンスター】が存在し相手がモンスターをNSSSする際に それを無効にしそいつをデッキバウンスする。 ・・・何と直接【ドライトロン】とは関係がない効果だ 儀式召喚を駆使するデッキに色々と入れれるだろう。 08/01 「クソッたれぇぇ!」 ドドドド 08/08 ●DBGI-JP037 《サイバース・ガジェット》 ノーマル 2 パラレル 1 再録カード このカードのオマケに Vジャンプ2017年5月号 が付いてきたようだ 一気にカードパワーが上昇してあらゆるカードを過去にした第九期最後の刺客 【ガジェット】だし【サイバース族】だし 最近の流行が入りまくっているな 09/12 ●DBGI-JP038 《Emハットトリッカー》 ノーマル 3 再録カード クラッシュ・オブ・リベリオン で初登場した 3点 とりあえず場に出しやすい そして ショウ・マスト・ゴー・オン 09/12 ●DBGI-JP039 《アステル・ドローン》 ノーマル 2 再録カード COSMO BLAZER で初登場した ノーレア 色々と使い勝手が良いカードなのでノーレアなのも納得だったあの頃 これでようやく手に入りやすくなる 09/05 ●DBGI-JP040 《サイバー・エンジェル-弁天-》 ノーマル 2 再録カード コレクターズパック-閃光の決闘者編- で初登場した 七福神軍団の一人 【儀式】だから今回のパックの【竜輝巧】とシナジーしてるのかな 09/12 ●DBGI-JP041 《トロイメア・グリフォン》 ノーマル 3 再録カード FLAMES OF DESTRUCTION で初登場した 【トロイメア】のヤバくない奴 とりあえずトロイメアは 緑色の奴がヤバかった というのだけ覚えておけばOKだ 09/12 ●DBGI-JP042 《エマージェンシー・サイバー》 ノーマル 2 再録カード COLLECTORS PACK 2018 で初登場した 緊急事態 【サイバー・ドラゴン】モンスターか"通常召喚できない【機械族】【光属性】モンスター"をサーチできるので 【竜輝巧】と相性が良いという事での収録となったのか 08/01 ●DBGI-JP043 《おろかな重葬》 ノーマル 2 再録カード SOUL FUSION で初登場した おろかなカード おろかなは 一体いつになったらカテゴリー化するのだろうか? 09/12 ●DBGI-JP044 《ボーン・フロム・ドラコニス》 ノーマル 2 パラレル 1 再録カード 上記《エマージェンシー・サイバー》と同じ COLLECTORS PACK 2018 で初登場した BFD 状況によってはトンデモナイ攻撃力のモンスターを場に出せる 自身以外のカードの効果を受けないのは強力な耐性だ 09/12 ●DBGI-JP045 《激流葬》 ノーマル 2 再録カード Spell of Mask -仮面の呪縛- で初登場した 「激↑流→葬↓!」 強いカードの代名詞のような感じになってるな こう何度も収録の機会に恵まれるとは 09/12 ノーマル 60 スーパー 5 ウルトラ 1 パラレル 9 という内訳となりました なかなか1つのカテゴリーが揃い切りませんな ・・・まぁそういう風な収録になるように調整してるんだろうな |
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昨日も
音を鳴らす処理を整理していたが どうも BGMとして鳴らしっぱなしにするのと SEとして何か毎に鳴らしまくるので 微妙にやり方が違うようだ そうでないと SE1つ1つに対し音が正しくなっているか監視しないといけない 色々な音が鳴りまくる(特に弾の発射音)ゲームなので そんなことをしているのはおかしい 今日は別の用事で整理整頓しきれなかったので 明日こそは・・・ そして なんだか涼しくなった? 昨日からもうクーラーは必要ないなと感じた 扇風機も不要な気がするが やっぱり扇風機は必要だ おおよそ一か月クーラーは使ったな 年々暑さに耐えれなくなりつつあるな そして 今年の冬は寒いらしいので そしたらまたクーラーで今度は暖房の出番だ 進捗は遅いが 自作ゲームは進んでいる もっともっと早く形を作りたい 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |
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音を鳴らす処理で
一度だけ初期化すればよい変数と 音の種類分だけ用意しないといけない変数 それの見極めが大切 巷に転がっている 音を鳴らすプログラムのサンプルは 全てを1度ずつ初期化して解放しているので どれが1度だけでよくて どれが使いまわせばよい物なのか 見極めなければならない ・・・ ふと思ったが そもそもこういった考え方が違うのかもしれない 全部1つずつ用意して それを使いまわして音を出しているだけ なのかもしれない 音が必要になったら読み込んで鳴らして解放 うーん あれ? 似たような内容は 以前にもブログに書いていたような気がする もう覚えていないぜ 本日はそういったソースを整理しきれなかった 明日こそは必ず終えたい ちょっとハースストーンで遊んで寝る 今月はメイジで遊びまくっている 進捗は遅いが 自作ゲームは進んでいる もっともっと早く形を作りたい 恒例の人気ブログランキングへのリンク そしてさらに ブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあると思います。 押してくれたらうれしいです。 |


