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Civ6の記事を書いておこう
また面白い歴史を辿ったシド星だ… 前世 前々世 の歴史はこちら… 0033『この星はダメかもしれん』 マヤ:レディ・シックス・スカイ マップサイズ:大 文明数:9 都市国家:14 難易度:王 マップタイプ:陸系マップ:大陸と島々 ※2回続けて同じ系統が出ました 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード ON 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード ON 黙示録モード ON 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:500ターン 結果 「科学による勝利」を達成 とてもマヤっぽい そして今回はマップサイズ:大でプレイ その場合はデフォルトの文明数は10都市国家は16なのだが スイッチの性能を考えて少しずつ減らしている… 参加者 エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝) ギリシャ:ゴルゴー バビロン:ハンムラビ アラビア:サラディン(スルタン) 大コロンビア:シモン・ボリバル マケドニア:アレクサンドロス3世 ドイツ:ルートヴィヒ2世 オーストラリア:ジョン・カーティン 一言感想 エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝)、一番最初に遭遇 周り全てに喧嘩を売る狂犬のような状態から 最後の方はだいぶ大人しくなった ギリシャ:ゴルゴー 没落 バビロン:ハンムラビ 流石シド星のなろう系主人公 能力が反則過ぎる、最終的には文化力も1000とかになってた! が 宇宙開発に興味なかったため抜き去られ 最終的に自分自身が ざまぁ されるという お手本のような立ち回り アラビア:サラディン(スルタン) エジプトを挟んだ向こう側の国 ずっと仲良く過ごせた 前世の彼とは違った 大コロンビア:シモン・ボリバル せっかくの別大陸の第一指導者だったが 最後の最後まで仲良くなれず マケドニア:アレクサンドロス3世 今回もまた戦いに明け暮れた彼らしい動きだったが 前回とは違い周りと友好的になったうえでみんなで一緒に戦っていた 前世の彼とは違った ドイツ:ルートヴィヒ2世 別大陸の問題児 とにかく周辺から嫌われまくっていた印象 文化力ヤバい オーストラリア:ジョン・カーティン 空気 別大陸の没落帝国 しかし 都市の数は他と負けず劣らずだったのが不思議 そして印象に残った出来事 ツンドラ付近の火山…いきなり不気味な感じがする エジプト:クレオパトラ(プトレマイオス朝) と遭遇、都市国家を通じて遭遇 ギリシャ:ゴルゴー と遭遇、前世の記憶がッ… 微妙に遠くにあるトリマン火山が噴火しまくっていて周りのタイルの出力がヤバくなっている こういう場所は好きなのだが レディ・シックス・スカイの能力で首都から6マスより遠い場所は出力が下がってしまう… フラッと バビロン:ハンムラビ がやってくる。ヤベー奴だ 太古の時代はほぼ何もできなかったorz 英雄の孫悟空を呼び出し世界を見て回ってもらおう アラビア:サラディン(スルタン) と遭遇、服変えた? 探検中の戦士がやられてしまったorz 蛮族の馬ズルい、弓も クレオパトラが奇襲戦争を仕掛けてきた! 何となく兆候はつかめていたので大急ぎで防壁生産に切り替え、孫悟空を呼び戻していたため どうにか戦う事が出来た クレオパトラは緋の同名に所属していたため 「孫悟空 VS 吸血鬼」というあまり見ない組み合わせの戦いが見れた。 そして 「フルチェ VS マリヤンヌ・チャリオット弓兵」これぞ Civilization だ! 古典時代は戦争に明け暮れる事になった… 戦いが下手すぎて せっかく3体あったフルチェが2体倒されてしまったorz 陰になって見えない部分にマリチャリを3体隠しておくのはズルい… ほぼ痛み分けで戦争は終わる。 エジプトを挟む形でアラビアと軍事同盟を組むことが出来た。 そんなさなか 蛮族対策を怠りまくったのか ギリシャが1都市国家にまで落ちぶれてしまっていた。 そもそも今回のスポーン地点が 丘陵だらけで農場が作れず、マヤの強みが活かせない(怒) エジプトがアラビアに宣戦布告、巻き込まれ戦争だ! クレオパトラが粗ぶっております 英雄のマウイを呼び出し、高級資源を生み出してもらおう ルネサンス時代にようやく黄金期になった! エジプトVSアラビア戦争は終わったが 次はギリシャに喧嘩を吹っ掛ける クレオパトラがアグレッシブすぎる。 そんな最中もこちらに対して食料が少ないだの民も指導者も弱いだの 周辺に喧嘩を売りまくっている この大陸はアカン という事で船で別大陸を目指していて171Tついに 別大陸の第一指導者 大コロンビア:シモン・ボリバル と遭遇 間髪入れず マケドニア:アレクサンドロス3世 と遭遇、またお前か 勿論大コロンビアと戦争中 こちらの大陸でアラビアVSバビロン戦争勃発 何事もなくぬくぬくと内政に専念していたなろう系主人公ハンムラビに危機が… 少し遅れて ドイツ:ルートヴィヒ2世 と遭遇 何か面白い喋り方や動作な人だな 198T世界一周を達成、マップサイズを1つ大きくしただけでもすごくデカい そしてラストに遭遇したのは オーストラリア:ジョン・カーティン ・・・明らかにセーブロードが長い・・・ スイッチの限界か? アラビアVSバビロン エジプトVSギリシャ ドイツはむこうの大陸で滅茶苦茶嫌われている このシド星はだめかもしれん そんな246T 近代突入間近、シモン・ボリバル意外とは仲良くなる事に成功した シモン・ボリバルからは非難された。敵と同盟しているのが嫌なのだとか 261T 未知の都市国家が敗北! 何だかんだそういった報告が無かったこのシド星において初めての出来事 263T 出会った時から続いていた大コロンビアVSマケドニア戦争が集結 CPUの思考は謎過ぎる そして一気にドイツとも和平が成立 世界が一気に平和になった… かと思いきや バビロンがエジプトに宣戦布告 ドイツも次々に宣戦を布告しはじめ一気にWW1開始 ギリシャ没落、3都市まで増やしていたが次々に反乱、そこからわき出した自由都市軍のせいで ギリシャを守りに来ていたバビロンの軍が足止めをくらっていた 278Tの世界情勢 エジプト VSギリシャ&バビロン アラビアと仲が悪い ギリシャ VSエジプト&ドイツ アラビア&マケドニアと同盟 バビロンと仲良し バビロン VSエジプト&大コロンビア&ドイツ アラビア&マケドニアと同盟 ギリシャと仲良し アラビア ギリシャ&バビロンと同盟 マケドニアと仲良し オーストラリアと不仲 エジプト&大コロンビア&ドイツと中悪い マケドニア VS大コロンビア&ドイツ ギリシャ&バビロンと同盟 アラビアと仲良し オーストラリアと中悪い ドイツ VSギリシャ&バビロン&マケドニア アラビア&大コロンビアと中悪い オーストラリア マケドニアと中悪い アラビア&大コロンビアと不仲 世界情勢複雑怪奇すぎ… バビロンのロボットが出てきた!これはヤバい どうにかマヤの領土でもウランが出た!これでどうにか対抗できる。一応爆撃機も用意していたがな そのウランが出た場所 実は元々エジプトの領土で、無理な都市出しのせいで離反してこちらに寝返った場所なのは 国とはこういう物だって感じだ そんな中ギリシャ最後の都市が反乱を起こして滅亡 全てバビロンに取られてしまったらまずいので せっかく作った爆撃機を活用して城壁を破壊し奪取する。 ギリシャは大陸の中央辺りだったのが運の尽きだったな スパルタは今後有効に活用させてもらうぜ あれだけ技術先行していたハンムラビだがなぜかロケットを飛ばしていない 興味ないのか?謎過ぎる 終末の予言者に砂嵐を起こされて労働者が死んでしまった! マヤは世界中と同盟や有効宣言で安心安全 バビロンはエジプトに侵入させたロボットで次々にユニットを殺害しまくるという 嫌がらせみたいな事をしていた アムンゼンスコット基地を作るのを失敗 雪原とツンドラを間違えたorz ラストもラスト マヤはついにバビロンの科学力を追い抜く事に成功した! そして科学勝利目前 最後の同盟更新の時、CPUは勝利目前になると有効宣言をしてくれなくなるみたいだ が、ターンを進めると向こうから申し出てきてくれた ハンムラビとシモン・ボリバル以外 そして マヤは宇宙へと旅立ったのだった 総評 立地が悪く マヤの特性をあまり活かせなかった が ある程度都市のタイルが広がるにつれ +10%が強く働くようになってから 爆発的に伸びていった ハンムラビが宇宙に興味なかったのもよかったのかも 久しぶりにCPUのロボット見た 温暖化レベルは6まで到達していた ソーラーフレアが発生しなかったのもよかったかも そして スイッチで マップサイズ:大 は無理だな… 無理ではないが CPUの行動に5分ぐらいかかってしまう… 次からはちょっと考えます。 「太古の昔、この星の危機を察知したマヤ文明とレディ・シックス・スカイは 長い年月をかけ、ついにこの星を脱出することに成功した。 しかし、残された人々に対しても、彼女は手を差し伸べるに違いない ・・・ バビロンと大コロンビアは除く」 0034『お前の物は俺の物…』 ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(王) マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度:王 マップタイプ:その他:シャッフル 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード OFF 「波乱の時代」モード ON 「蛮族の部族」モード ON 秘密結社モード ON 黙示録モード ON ※2連続ONとなしました 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 制限時間:300ターン 結果 「スコアによる勝利」を達成 ハーラルっぽくはないが… 個人的に戦争文明は苦手なので サイコロを振って特定の条件だったら 制限時間を300ターンにする事にして 今回初めてそれになった 参加者 インカ:パチャクティ インド:ガンジー アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース) オランダ:ウィルヘルミナ ヌビア:アマニトレ スウェーデン:クリスティーナ ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス 一言感想 インカ:パチャクティ、一番最初に遭遇 今回のマップ山が全然無いので仲良く出来そう 出来た インド:ガンジー、二番目に遭遇 最後の最後にガンジー2に覚醒 アメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース) 小国に落ちぶれてしまった オランダ:ウィルヘルミナ 比較的平和に過ごしていたようだ ※交易路を繋げてくれないと文句を垂れながら… 最後の最後に・・・ ヌビア:アマニトレ なぜかずっとこちらに好意的だった 不思議すぎる スウェーデン:クリスティーナ 今回も問題児? 出会った時から戦争中だった… ハンガリー:マティアス・コルヴィヌス 空気気味・・・ そして印象に残った出来事 とりあえず海岸沿いに首都を出したが、ぱっと見不毛な世界だと感じた… 砂漠を越えた先にクレーターレイクを発見、困るなぁ ・・・ 調査の結果ほぼ半分が砂漠の島にスポーンしたようだ!!! 砂嵐が発生して22タイルの産出量が増えた(オォ…) とにかく早く早くロングシップを作り外の世界を見て回るのだ… トンデモナイ所に出されてしまってずっと動けない場所の蛮族の船を見つけたりもした 太古の時代は都市国家のタルガにしか出会えなかった… 「波乱の時代」モードがONなので 時代スコアの獲得はある程度コントロールしないと 後々が厳しくなってくるので ロングシップでの探索は慎重に行う そしてついにインカ:パチャクティと遭遇 ちょっと遠めの島に居るみたいだ 首都のすぐ南の島でグレートバリアリーフを発見! 島…かと思いきや都市国家がひょっこり出てきたので 巨大な大陸の半島か?他の文明とも出会っているし… と、思いきや出会っていたのはインカで、 『エ』みたいな形のあまり大きくない島だった ・・・ とにかくとにかく他の文明に出会わない 曰く「アマニワールドツアー」を行い、都市国家の宗主国となり視界を広げたりもしたが インカ以外と出会わない、どうなっているんだ? と思っている矢先 インド:ガンジーと遭遇 戦争しにくくなってきたなぁ 自然遺産の近くに都市を出す、クレーターレイクとグレートバリアリーフ、2ヵ所 2つ取れたのは初かな しかし時代スコアをあまり調子に乗って稼ぎまくるのは自重しなければ というわけで 宗教の創始を少し待つことにした ニートと化したゴータマ・シッダールタ ニートノ・シッダールタ 古典時代も内政ばかリで終わってしまった さぁ、これから世界を調べるのだ 時代スコアに注意しつつ・・・ ルネサンス時代、遅れまくってアメリカ:テディ・ルーズベルト(ブルムース)と遭遇 まぁ、世界会議で物凄い外交的支持を持っている国があったのでもしやとは思っていたが 間髪入れずにオランダ:ウィルヘルミナにも遭遇 英雄「ヘラクレス」を呼び出す ※何となくだが…英雄のヘラクレスは強すぎてズルく感じてしまうので 何となく縛っている感もあるが、今回は久々に呼び出してみた ヌビア:アマニトレ、スウェーデン:クリスティーナと遭遇 そして早速お互いに戦争中 黙示録モードがONなので「人身御供」が発生するのだが 火山がほとんどないぞ… 大切にしていたカドリレームが蛮族のキャラベル船に一撃で粉砕される(怒) そして最後に出会ったのはハンガリー:マティアス・コルヴィヌス 世界情勢的にはクリスティーナが嫌われているっぽい 大切にしていた散兵が不注意で倒されてしまい大ショック(怒) 他の文明は割と大きめの大陸にスポーンしていたようだ 小さい島と小さい島、海岸沿いに都市を出して海上交易を行うのだが… 次々に出てくる蛮族が襲ってくる(怒) 通商破壊されまくってしまう… 産業時代はそれらをプチプチと潰すだけで時間が過ぎてしまった… 全体的に陸地が少なくて、どの文明も時代スコアを稼ぐのに苦労しまくっている 次々に暗黒時代に陥っていた 自分は無理やり黄金時代を維持し続けていたが・・・ 緊急で、もうシナジーも隣接ボーナスも完全無視した 世界遺産を建ててポイントを稼いだりとか… 宗教勝利が狙えそうなのでそれに向けて動くが 宗教に力を注ぐとそれ以外がおざなりになってしまうのは悪い癖だ… 都市国家エレバンの宗主国になっているのはやはり強い レスバに強い使徒を大量に作って一気に流れ込む ハンガリーとスウェーデンの宗教は潰してやったぞ しかし、300ターンの終わりが近づく そんな中… 何とガンジーからウィルヘルミナへの共同戦争のお誘いが!!! 勿論受けてやった 宣戦布告のニュースが世界中に乱れ飛ぶ ガンジーがガンジー2に覚醒した 一体何が起こったんだ!? とりあえずパチャクティも戦争に誘っておいた 世界の平和を乱した罰なのか、斥候チャレンジで大切にしていたユニットがブリザードに巻き込まれて死んでしまった… さぁ、 オランダへ向けての戦争に際し 今まで沢山作り、蛮族潰しに奔走していた海洋ユニットたちが参戦 あぁ、まずは反乱を起こしていたインドのハイデラバードを攻略してインドに返しておく 更に途中の蛮族大陸を平定してからVSオランダへ ・・・ こういう共同戦争の時とかって 言い出しっぺは結局何一つ戦ってくれないっていうパターンが多い気がするが 今回のガンジーは珍しく援軍(言い出しっぺのくせに援軍ってのはおかしな気もするが)を出してくれた レベル2武僧の大軍団1ユニット・・・と大量のカルト教団員・・・ そして 都市を1つ落としたのをきっかけとした緊急事態が発生し ハンガリーとアメリカがオランダ側で戦争に参加 世界大戦 スウェーデンは反乱祭りでそれどころではなく ヌビアは動かず… この状況においてもなぜかヌビアは友好的 とりあえず大量の資源とコインを渡すとアメリカと戦ってくれるらしい 世界大戦 最後の方はもうグジャグジャ 戦闘ユニット宗教ユニット、あらゆるものが入り乱れ スウェーデンは最後の都市が反乱を起こして滅亡 そして300ターンが経過 スコアによる勝利を達成したのであった このままこの世界が続いていたら… とりあえず 宗教勝利が目前だったので それのゴリ押しでも勝利できたであろう ガンジーとの壮絶なレスバが発生したであろうが… そして このシド星における超大国は インカであった 科学勝利に近いのはインカだったな 他の国家は反乱祭りだった ノルウェー、インド、オランダは島スポーンで 平和に過ごせていたっぽい スウェーデンは立地が悪かった、大陸スポーンだったが 他の文明に挟まれていた アメリカは最悪の立地だった 首都が10タイルもない孤島… あと 蛮族がウザい、ウザすぎる 倒しても倒しても 次々に新しい部族が出てくる そしてどれもこれもが海洋蛮族で 蛮族のキャラベル船が跳梁跋扈していた 船団護衛の為に多くの時間を費やす事となった… …蛮族の部族の時の蛮族との付き合い方が そもそも間違ってる説 躍起になって潰しに行く だけじゃないのかもしれない・・・ 「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物 それを実現したかったノルウェー文明と苛烈王ハーラル3世(王) しかし、大量の蛮族との戦いに明け暮れる事となった 俺の物を守るための戦いは続く・・・」 |
何か
物凄い大雨 梅雨だなぁ…梅雨かぁ とりあえずその大雨を避けて 夕方辺りに買い物に出かけた。 やっぱり歩くのは良いね 疲れた 疲れているので 今日こそは早く寝る 恒例の人気ブログランキングへのリンク あとブログの記事の右下の方に 拍手するっていうボタンがあり押してもらえたらうれしいです。 |
今日は
ちょっと遠くまで歩いた やっぱり歩くのは… 楽しいわけではないけど何だろう 好きだね 特に目的も何もなく まっすぐ歩きたい そういう意味では 道が碁盤目になっている京都は 自分にピッタリの場所なのだろうな |
先週の土曜日
遊戯王カード デュエリストパック-輝光のデュエリスト編- が発売された 少々危なかったが1BOX購入できた。 うれしうれし 感想書いておく DP29-JP001 《銀河眼の時源竜》 Ultra,Secret リンク先に大量の情報が 【ギャラクシーアイズ】の新しいカードだ どんどん強くなるのだ プライマル そんな名前のオリジン弁当があったような気がする 懐かしすぎる 04/13 DP29-JP002 《時空の雲篭》 Rare リンク先に大量の情報が クラウドドラゴンではなく クラウドラゴンだ 同じ文字が2度続いた時に1つを除くよくあるスタイルだ キツキ 04/13 DP29-JP003 《無限竜シュヴァルツシルト》 リンク先に大量の情報が 何かこんな名前のカードは既にあったような気がしたが あいつは限界の奴だった 人間が限界を迎えたらどうなるんだ? その時は死ぬんだよ っていう海猿の台詞が印象に残っている 04/13 DP29-JP004 《神影金龍ドラッグルクシオン》 Ultra,Secret リンク先に大量の情報が ドラッグルクシオン ドラッグルクルシオン ドラッグルシオン 遊戯王カードの名前は難しい 04/13 DP29-JP005 《殲滅のタキオン・スパイラル》 リンク先に大量の情報が タキオンカテゴリーも出てきた スパイラルなカードだ 攻撃名や効果名をカードにすると 今後もどんどん作れそうだな 04/13 DP29-JP006 《時空の七皇》 リンク先に大量の情報が セブンスタキオン ZEXALの要素しかない名前だな 100越え【No.】は集めにくかった印象しかない 結局全部そろってないし 揃える難易度は年々上昇している 05/18 DP29-JP007 《ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー》 リンク先に大量の情報が これはパック名をカード化するというパターンだ この調子でいくといつの日か登場するんだろう 〈ボリューム1〉が 04/13 DP29-JP011 《No.107 銀河眼の時空竜》 Quarter Century Secret 再録カード LORD OF THE TACHYON GALAXY で初登場した どんどんどんどんどんどん名前が長くなっている人 カオスが付いたり タキオったり プライム会員になったり 忙しい人だな 04/13 DP29-JP013 《No.97 龍影神ドラッグラビオン》 再録カード COLLECTION PACK-革命の決闘者編- で初登場した 危険ドラッグ ・・・ 昔危険ドラッグって別の言い方があったような気がする 言葉狩りの犠牲になり 何だか珍妙な名前になってしまったなぁ って言う思い出がある 05/18 DP29-JP016 《七皇昇格》 再録カード デュエリストパック-深淵のデュエリスト編- で初登場した 昇格 「私はあと一回昇格を残している」 給料を大きく上げる方法は 残りはそれだ 05/18 DP29-JP019 《X-クロス・キャノン》 リンク先に大量の情報が 【XYZ】の新しいパターンだ 頭はもいだようだ エックスクロス 頭痛が痛いみたいになってる 05/18 DP29-JP020 《Y-ドラゴン・イアヘッド》 Rare リンク先に大量の情報が イアが付いた 【ユニオン】懐かしい 忘れられていないのが とてもうれしい 05/18 DP29-JP021 《Z-ジリオン・キャタピラー》 Rare リンク先に大量の情報が こいつもまたオリジン弁当化したぞ 莫大なっていう意味か という事はこいつは量産型の1機か 05/18 DP29-JP022 《XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン》 Ultra,Secret リンク先に大量の情報が ハイパー化したぞ スーパーはすっ飛ばした ようやく攻撃力3000に到達出来たな 05/18 DP29-JP023 《ユニオン・コントローラー》 リンク先に大量の情報が コマンド入力 ABBAAB→→← 融合モンスタだった! 05/18 DP29-JP024 《ユニオン・アクティベーション》 リンク先に大量の情報が ユニオンを有効にする 結局このXYZ達は オベリスクへ向けての前座に過ぎないという 悲しいような面白いような 05/18 DP29-JP036 《トリックスター・フーディ》 リンク先に大量の情報が 【トリックスター】の新規だ 今度はどんなチクチクをしてくるんだ? こいつ自体はそんなことはしてこないようだ トリカブト 即死させるつもりか 04/13 DP29-JP037 《トリックスター・アクアエンジェル》 Ultra,Secret リンク先に大量の情報が ついに【マリンセス】との合併を意識し始めたぞ どうし… いやこの話はよそう 一人が3種類ぐらいのデッキをつかうのが 程よいような気がする。 05/18 DP29-JP038 《トリックスターバンド・ドラマチス》 Rare リンク先に大量の情報が バンドになったぞ! 前にも居たかギターが 今度はドラム ベースとかも登場するだろう 気長に待て 04/20 DP29-JP039 《トリックスター・コルチカ》 Super,Secret リンク先に大量の情報が 【リンク1】…だがカテゴリー内でしか活躍できないだろうから そこまで大暴れする事は無いだろう 大好きなバーンダメージを与える人 04/20 DP29-JP040 《トリックスター・ノーブルエンジェル》 Ultra,Secret リンク先に大量の情報が 猫も杓子もリンクモンスター ホーリーエンジェルがリメイクされた チクチクバーンに連動した破壊効果を行う 戦いたくない奴 04/13 DP29-JP041 《トリックスター・ディフュージョン》 リンク先に大量の情報が ディフュージョンか 最近スイッチでメトロイドフュージョンを遊んだから ディフュージョンミサイルっていうのを使ったな 拡散 04/13 DP29-JP042 《青い涙の乙女》 リンク先に大量の情報が ブルーメイデン 青い涙のほにゃららも どんどんカードが作れていきそうな雰囲気 04/13 DP29-JP043 《トリックスター・リリーベル》 再録カード CODE OF THE DUELIST で初登場した ベル ダイレクトアタックをする奴が多くなったなぁ 04/13 DP29-JP044 《トリックスター・マンジュシカ》 再録カード 上記《トリックスター・リリーベル》と同じ CODE OF THE DUELIST で初登場した 曼珠沙華 こういう名前が漢字で存在しているっていうのは スゲーなって思う そしてかっこいい 04/13 DP29-JP045 《トリックスター・キャンディナ》 再録カード 上記《トリックスター・リリーベル》と同じ CODE OF THE DUELIST で初登場した トランペットみたいな形をした花の…花 物の名前は正しく覚えましょう 04/13 DP29-JP046 《トリックスター・キャロベイン》 再録カード このカードのオマケに Vジャンプ(2018年2月号) が付いてきた(このネタめっちゃ懐かしい) 毒性が強い花 さんざん【トリックスター】にボコボコにされた印象が強く また色々な種類があった為 どれが誰だったっけ? っていう印象 04/13 DP29-JP047 《トリックスター・ブルム》 再録カード FLAMES OF DESTRUCTION で初登場した エニシダ ・・・まぁ、調べればわかるが エニシダって聞いたら 何かの先生の名前?を思い浮かべるのだが 誰だったっけ? 04/13 DP29-JP048 《トリックスター・ホーリーエンジェル》 再録カード 上記《トリックスター・リリーベル》と同じ CODE OF THE DUELIST で初登場した チクチクバーン野郎 ダメージを追加で+200するという 血も涙もない奴だった 04/13 DP29-JP049 《トリックスター・ライトステージ》 再録カード 上記《トリックスター・リリーベル》と同じ CODE OF THE DUELIST で初登場した チクチクバーン場 ダメージを追加で+200するという 血も涙もない場だった 04/13 DP29-JP050 《トリックスター・フェス》 再録カード LINK VRAINS DUELIST SET で初登場した フェフ … これもまたすごい懐かしいネタだな 何の番組だったっけ? 有吉が出てた気がするけど 04/13 DP29-JP051 《トリックスター・フュージョン》 再録カード SAVAGE STRIKE で初登場した 猫も杓子もフュージョンシリーズの1枚 誰もかれも フュージョンしてたな 04/13 DP29-JP052 《青い涙の天使》 再録カード HISTORY ARCHIVE COLLECTION で初登場した 青い涙シリーズ 色々な色の涙が今後登場したり… 流石にそれは無いか 04/13 DP29-JP053 《トリックスター・リンカーネイション》 再録カード 上記《トリックスター・リリーベル》と同じ CODE OF THE DUELIST で初登場した これもまた血も涙もないカードだった印象があるぞ 未だに制限カードらしいので 強いのだろう 04/13 以上だ 発売日の一週間前の時点で判明しているカードまでの感想を書くというルールなので 所々はぬけになっているが その点は容赦を というわけで 俺はこれでターンエンド |
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今回は2文明分 0031『剣と魔法の世界』 ドイツ:ルートヴィヒ2世 マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 マップタイプ:海系マップ:史実東アジア 「ゾンビ防衛」モード OFF 「英雄と伝説」モード OFF 「独占と大企業」モード ON ※2連続ONとなりました 「波乱の時代」モード ON 「蛮族の部族」モード ON ※2連続ONとなりました 秘密結社モード ON 黙示録モード ON 「技術・社会制度シャッフル」モード ON 結果 「文化による勝利」 これはルートヴィヒ2世も満足だろう 剣と魔法とドラゴンの世界を作り上げた 参加者 オーストラリア:ジョン・カーティン グルジア:タマル オランダ:ウィルヘルミナ スウェーデン:クリスティーナ オスマン:スレイマン1世(壮麗帝) ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ) エジプト:クレオパトラ(エジプト) それぞれ印象に残った出来事 場所的には・・・武漢?あたりからスタート 自然遺産のハロン湾を見つけたので大急ぎで囲い込む オーストラリアに取られないように そしてこの星の歴史は進んでいく… オーストラリア:ジョン・カーティン、一番初めに遭遇 平和主義者のふりをした戦闘文明 比較的仲良く出来た・・・と思う ハロン湾をいち早く囲い込み タイやカンボジアあたりに押し込むように都市を出してやった グルジア:タマル、2番目に遭遇 2つの都市国家が間に挟まっていていたため 国境が接することは最後まで無かった… 故に滅びることなく最後まで残れたのだろう 研究同盟を結ぶことが出来たよき隣人 ミャンマーやネパール辺り インド東北部にも割り込む オランダ:ウィルヘルミナ、3番目に遭遇 福建省辺りにリスポーンしたのだろう 順当にぶつかったが 交易路さえ伸ばしていたら仲良くなれる これもまぁ良き隣人 だがもう一人の隣人に恵まれなかった・・・ スウェーデン:クリスティーナ、4番目に遭遇 平和的な文明?と思いきや意外と好戦的だったりする… 北京付近に出てきて、そこら辺から華北一帯を制圧 そしてこの平和な世界の静けさを破るように オランダに宣戦布告 都市を半分奪い取った ※ 実はその時、オランダは暗黒時代に陥っていて 離反した都市1つは僕が忠誠圧力で奪い取ったのだけれども・・・ オスマン:スレイマン1世(壮麗帝) ノルウェー:苛烈王ハーラル3世(ヴァリャーギ) エジプト:クレオパトラ(エジプト) 後々に遭遇 遠くの文明ゆえにそこまで印象に残らなかった それぞれ インド南部にノルウェー パキスタンあたりにエジプト ウイグルとかチベットあたりにオスマン 産業時代 ドイツ以外が全て暗黒時代に陥り 各地で都市の反乱が相次ぐ これが「産業革命」か これぞ好機よ 忠誠圧力をかけまくって オランダとオーストラリアを滅ぼす スウェーデンも数都市離反させて奪い取る その後はずっとスウェーデンと対峙していた 直接的に戦火を交えたりはしなかったが お互いにスパイを送り合っていた 残る文明とは全て同名を組むことが出来ていた。 インドを巡っての オスマン、ノルウェー、エジプトの三つ巴の戦い 後々グルジアも加わる ゲーム的に土地が無くなってある程度たったら 上手いぐらいのタイミングで大戦が勃発するような感じに調節されてるんだなぁって感じる そして最終局面 遺産を立てまくり、劇場広場区域を立てて傑作などを集めまくり 観光客を集めて 無事「文化による勝利」を達成したのであった… 黙示録モードがONではあったが そこまで深刻な状況にはならなかった まぁ、一番CO2を排出していたのはドイツだったけどな 秘密結社は「ヘルメス教団」に入った。レイライン 史実マップだとレイラインの場所は固定らしいので よく観察して覚えておかないと、今後の為に 独占と大企業により4つも大企業を作る事が出来た。大満足 蛮族の部族はやっぱり好きじゃねぇな 「波乱の時代」モードをONにして忠誠圧力で周辺都市を滅ぼしまくって 制覇勝利を達成する ってのも面白いかも そして 自分に合っているかも 基本的に史実マップは好きではない(もう原作(史実)で見飽きた)ってのもあるが こういう文章だけで説明する時は 武漢あたりとか、福建省辺り みたいな感じで具体的な場所が説明できるのは 便利かなと思った 0032『敵を倒した時に出てくる文化とは何ぞや』 ギリシャ:ゴルゴー マップサイズ:標準 文明数:8 都市国家:12 難易度「王」 マップタイプ:陸系マップ:パンゲア 「ゾンビ防衛」モード ON 「英雄と伝説」モード ON 「独占と大企業」モード OFF 「波乱の時代」モード OFF 「蛮族の部族」モード OFF 秘密結社モード ON 黙示録モード OFF 「技術・社会制度シャッフル」モード OFF 結果 「文化による勝利」 ギリシャっぽくはあるが、ゴルゴーっぽくはあるのか? いきなりほぼ砂漠のど真ん中にスポーンするという 先が思いやられる出だし 幸い都市隣接で丘陵の上にアクロポリスを出せる環境が整っていたのは良かった。 そんな感じからこの世界の歴史は始まる。 定期的にゾンビが湧くが、そこはゴルゴーの能力テルモピュラエで文化力に変換してやり チマチマと文化力を稼ぎつつだった。 個人的に戦争や戦闘は苦手なので あまり相性は良くない指導者なのだが… あと、開始地点が他の大陸との境目辺りだったため 首都以外を異大陸に作って それらの出力がアップする政策カードを使う作戦を取る事にした 参加者 ズールー:シャカ フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃) アラビア:サラディン(宰相) フェニキア:ディードー ロシア:ピョートル エジプト:ラムセス2世 マケドニア:アレクサンドロス3世 それぞれ印象に残った出来事 ズールー:シャカ、一番最初に遭遇 ゲッ インピVS重装歩兵か? と思ったが砂漠やらなんやらが国と国とを隔てていたため 最後の方まで国境が接することはなく 途中非難されもしたが 最後まで仲良く?過ごした フランス:カトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)、二番目に遭遇 早速高級資源を取引してくれないと文句を言われまくる で、せっかく取引をしていたのに 軍備を怠りまくっていたのか ゾンビの大群に囲まれ 最後の方まで首都1つだけの都市国家に没落してしまった そして最終的に引導を渡す事となる パリを燃やしているか アラビア:サラディン(宰相)、三番目に遭遇 基本的に対峙し続ける国となった すぐさま発生するナーランダに関する小競り合いから 最後の最後の都市大反乱祭りまで 内陸で周りを囲まれるのは辛そうだなと感じた フェニキア:ディードー、四番目に遭遇 遠くだったためこのまま印象にないまま終わるかと思ったが そんなことはなく 異常な軍事の値を常に出し続けていた 外洋に出れない湖に山のような海洋ユニットを出しまくっていた。 最後まで仲良く ロシア:ピョートル アラビアと同じくご近所だったが 巨大な山脈が間にあり そこまで印象に残らず エジプト:ラムセス2世 序盤のゾンビ対策を怠っていたため フランスと同じく首都1つだけの都市国家に没落してしまった が 西暦1500年にエジプトは動き始めた が、追いつけなかった マケドニア:アレクサンドロス3世 世界の敵はこいつだった。 戦争における最強の戦術は 皆で囲んで棒で殴る これに尽きる。 英雄と伝説モードONだったので シンドバット ヘラクレス を呼び出した。 (もっとガンガン色々な人を呼び出したほうが良いのかもしれないな) シンドバット は世界一周を達成する時に役立ち 大陸の反対側の海岸沿いに出現した蛮族の拠点を徹底的に略奪して回った ヘラクレスは対マケドニア戦争の時に活躍 特に区域を作ってもらったりはせず、少々もったいない使い方かも ナーランダ解放戦争 vsアラビア:サラディン(宰相) 宗主国となっていたナーランダにサラディン(宰相)が宣戦布告 「これは保護戦争だ!丁度重蔵歩兵もそろっているぞ」 と思っていたが 保護戦争が選べず、普通の宣戦布告になってしまった 外交が下手くそすぎる とりあえずナーランダは解放(取られたのを取り返してナーランダに返還) アラビアの都市を1つ落とす。 まぁ、領土が欲しいわけではないのでそこは返還して和平交渉 暴れるだけ暴れて、敵のユニットを倒して 文化力をチマチマと稼いで終わった。 で その事はもはや過去の事となった為 アラビアとは友好的な関係となっていった。 都市を占領していないのは重要なのだな ゾンビが出現するモード特有の現象?バグ? エジプトとパリが1都市だけで固まってしまった。 数都市出した後でゾンビの大群に襲われて破壊されてしまうと 引きこもりを始める? 首都はゾンビとか蛮族によって落とされないので 生き地獄の様だが・・・ ※他にもゾンビ防衛モードがONだとエラー落ちすることが多くなる? BGMもおかしい、何も鳴らなくなる… ナーランダ解放戦争が終わって 重装歩兵たちを自都市へ引き上げている時 ブリザードで1ユニット死んでしまったorz 大切に育てていたのに・・・ マケドニア討伐戦争 ギリシャ&アラビア&フェニキア&ロシア VS マケドニア マケドニアをみんなでボコボコにする これならば不平がある程度減る…と思う そもそも世界の敵状態になっていたし… 領土の占領の仕方と外交の不備により不平が溜まりまくってしまった ズールーから非難声明を出された時は大戦争を覚悟したが 結局何も起きなかった… で 旧マケドニアの領土は戦争参加者で分割 占領の最中にゾンビに横やりを入れられて1都市消滅してしまった! その分割の影響と絶妙な位置関係により アラビアにあげたアレンサンドルーボリは延々と反乱とアラビアへの帰属を繰り返す都市に… 西暦1500年 バグって動かなくなっていた?エジプトが再び動き始めた まるでその段階からゲームを開始したかのように 別都市を出し、領土の拡大を進めていた。 ちょっと時期は忘れたが エジプトと同じ1都市国家のフランスにズールーが宣戦布告 観戦武官という名の大将軍を送って確認してみた トレビュシェットを沢山持ち込んでいるのはうまかったが 近接戦闘ユニットがおらず占領出来ないorz 戦が上手いのか下手なのか分からん・・・ そんなさなか フランスがカホキアの宗主権を奪取・・・すぐさま取り返そうと思ったが このまま流れに乗ってズールーがカホキアに攻撃を加えそうになったら 保護(恐らく無理)の名目で攻め込む予定を立てて しばらく放置してみた 結局何も起きず この予定は毛ほども役に立たなかった・・・ 時は流れに流れる 300ターン目付近、完全に没落したフランス以外と同盟を組む 世界はこうやって平和になるのだ・・・と思った矢先 カトリーヌがサラディンに宣戦布告 ピョートルがサラディンに宣戦布告 ゴルゴーがカトリーヌに宣戦布告 巻き込まれ戦争開始 カトリーヌは良いが ピョートルVSサラディンは悲しい 一緒にマケドニアをボコボコにした仲じゃないか… ロシアの領土には大量のカルト教団が… まぁ、コンピューターはこのカルト教団を上手く扱えないので脅威ではないが ユニットが多すぎてゲームが重いという別の問題が出てくる… 宣戦を布告されたのだから仕方がない フランスに引導を渡しに行く 渡した パリを燃やしているか それでも世界中に不平が溜まる…が 既に全文明同盟国 友好的な雰囲気は揺るがなかった ナーランダを大商人の効果で併合してしまった 宗主国ボーナスであるマハーヴィーラの役割は終わっていたので… これで8都市目 4の倍数でとても良い気分だ そして、ゲームの勝利条件を満たすために一気に活動を開始 目指すは文化勝利だ! そんな中迎えた原子力時代 アラビアとロシアが暗黒時代で反乱祭り 特に周りを全て別の国に囲い込まれているアラビアは立地的にきついな ズールーが都市国家へ攻撃祭り 世界は一気にきな臭くなってきた 定期的に大噴火して周辺をふっとばす火山ニシロス、こいつとも長い長い付き合いになった 付近の反乱した都市から湧き出た戦列歩兵がやってきて せっかく大昔から大切にしていた攻城塔が破壊されてしまったorz これがISILか そんな反乱祭り、都市国家攻撃祭り 自分はロックバンドでズールーの領土を練り歩いているさなかに 文化勝利の条件を達成したのであった・・・ 今回の歴史は 各地でちりばめられた伏線(ちりばめられたと言うより散らかしたという言い方が正しいかも)が 最終的に全て回収されていくような 面白さがあった。 遠く離れたマケドニアの首都を占領して物凄い飛び地になっていたため 遠くすぎて印象が薄い文明も無かった 強いて言えばエジプトは一番遠くて関りが少なかったが 西暦1500年から始まる復活劇等 見どころ満載であった ズールーに対しては割と好き勝手にさせて、どんな感じで動くのかを眺める って言う副目標的な物もあったりした ある程度好戦的な文明の方が ゾンビを撃退できるのかな?と感じた 何か前に 世界がゾンビ塗れになってしまったシド星でも ズールーだけ何事もなくぴんぴんしていたような気が・・・ 不気味だったのはフェニキア 物凄い軍備を整えて 「我関せず」 な雰囲気で自国の領土を固めまくっていた マケドニアの領土を分割する時に フェニキアに近い領土はゾンビの横やりで破壊されてしまったので ちょっと離れた場所を分配した結果 都市が反乱してロシアの物になってしまった それぐらい すぐ近くにいたが 特に何もしない 非常に不気味な存在であった ディードーっぽいと言ったらそうかもしれないが 毎回 「斥候チャレンジ」 を行っている。 斥候ユニットを1体だけ作り そいつを大切に大切に最後まで育てきる という物だ 今回の斥候チャレンジは大成功 昇進は全て取得、特殊部隊の大軍団になる事が出来た。 その特殊部隊でエジプトの奥の方(復活したとはいえ流石に遅すぎて手つかずの場所が多い)を探索し そこら辺の蛮族を蹴散らし エジプトが取得するはずだったのであろう原住民の集落を回収 テルモピュラエの効果で蛮族やらゾンビを倒しても文化力が出てくるのが愉快 |
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