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戻ってきてすぐに遊戯王_後編
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●BLVO-JP051 《武装竜の霹靂》 レア 1
武装竜と書いて【アームド・ドラゴン】と読む
デッキからレベル3のアームド・ドラゴンモンスター1体を守備表示でリクルートする
シンプルな効果だ
09/19
クリリンのことか───────っ!!!!!
みたいなポーズ
ちょうど背後で爆発が起こってるからな
これからこういった構図とポーズは
クリリンのことかポーズと命名しよう
09/26

●BLVO-JP052 《武装竜の襲雷》 ノーマル 2
このカードを発動するターン自分は【ドラゴン族】モンスターしかSSできなくなる
自分の場の【アームド・ドラゴン】モンスター1体を対象として
同名モンスター1体を自分のデッキ墓地から手札に加えるか召喚条件を無視してSS
でもSSした場合はダイレクトアタックが出来なくなってしまう
アームド・ドラゴンが増える
09/19
ふだりはアームド・ドラゴン
第1期:2004年2月1日 - 2005年1月30日
第2期:2005年2月6日 - 2006年1月29日
09/26

●BLVO-JP053 《武装竜の震霆》 ノーマル 1
自分の場の【アームド・ドラゴン】モンスター1体を対象とし
そいつの攻撃力をレベル×100UPさせる

そいつのレベル以下のレベルを持つアームド・ドラゴンモンスター1体を自分の墓地からサルベージする
自分の場のアームド・ドラゴンモンスターが効果破壊される場合代わりにこのカードを墓地へ送れる
レベル×100UPはターン終了時までとかではないのか
どんどん攻撃力UPが蓄積していくぞ
目指せ10000
09/19
バチバチしまくってるな
現実でこういった感じで電気がバチバチしてる所って
見た事無いよな
雷とかは一瞬で終わってしまうし
09/26

●BLVO-JP054 《スプリガンズ・ウォッチ》 スーパー 1
デッキから《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》をサーチする魔法
自分の場に既に大砂海ゴールド・ゴルゴンダが存在していたら
デッキから【スプリガンズ】モンスター1体をサーチ
加えてスプリガンズモンスター1体を墓地送りにする
こういうのも珍しい
条件が整っていたら効果が強力になる
10/17
こうやって物体の顔部分にマーキングして
そいつは敵なのか味方なのか
名前はとか所属はとか
こういったものが表示されるデバイスは
一体いつ頃実用化されるだろうか?
アイアンマンのヘッドマウントディスプレイ的な物が理想だが
10/24

●BLVO-JP055 《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》 レア 2
ゴンタ君・・・ではない
フィールド魔法
自分の場の【スプリガンズ】【Xモンスター】の攻撃力が1000UP
自分の場にスプリガンズXモンスターが存在しない場合手札からスプリガンズカードを1枚捨てる事で
EXデッキからスプリガンズXモンスター1体をSS
自分の場の表側Xモンスターが効果で場から離れた場合
相手の場のモンスター1体を対象としてそいつはこのターン攻撃できなくさせる
とりあえず
スプリガンズXモンスターが呼びたいフィールド魔法
10/17
フィールド魔法って感じのイラスト
スナザラシラリーとかできそう
朽ち果てた古代文明を感じされる建造物の残骸
この世界はいったい
遊戯王の世界に
平和な世界は無いのだろうか?
10/24

●BLVO-JP056 《鉄獣の邂逅》 ノーマル 1
これは【トライブリゲード】
自分の場のリンク状態の【ビースト】モンスターを好きなだけ対象として
そいつらの攻撃力はターン終了時まで700UP
全員パワーアップさせる必要は無い
その心は
自分の場のリンク状態のビーストモンスターが戦闘効果破壊される場合
かわりに墓地のこのカードを除外できる
速攻魔法だ
コンバットトリックに使えそうだ
10/17
・・・何か
星遺物
の物語でも
似たような状況を見たことがあるような気がする
歴史は繰り返してるって事か
となるとそのうちトライブリゲードとかの世界に
どこかで見覚えのあるような建物とかが出てきて・・・
10/24

●BLVO-JP057 《S-Force ブリッジヘッド》 レア 1
発動時の効果処理としてデッキから【S-Force】モンスター1体をサーチできる
フィールド魔法
これは強くなる
ターン1で相手モンスターが同じ楯列のS-Forceモンスターに攻撃宣言した時に
自分のモンスターをその戦闘で破壊されないように出来る
正面縛り状態にさせていたら
より有効な使い方が出来るだろう
10/24
ターミネータージェネシスの最終決戦シーンを思い出した
・・・
ジェネシスの設定は好きだったんだけどなぁ
どんどん
作っては捨て作っては捨てを
繰り返してるじゃないかターミネーターは
10/31

●BLVO-JP058 《S-Force ショウダウン》 ノーマル 1
手札から【S-Force】モンスター1体を守備表示でSSするか
自分の墓地のS-Forcemンスター1体をサルベージする
SSはレベルの制限とかが無いので
いきなり高レベルなモンスターを出せるのは強い
速攻魔法なので突然湧いて出てくるのも厄介
10/24
【クロノダイバー】だと!!!
あ、それ以前に
【PSY】の敵対勢力かこいつら
・・・だったら早く
〈ワルギアーノ〉も出せよ
10/31

●BLVO-JP059 《WWの鈴音》 レア 2
このカードを発動するターン自分は【風属性】モンスターしかSS出来ない
自分の場の【WW】モンスター1体を対象として別名のWWモンスター1体をデッキから守備表示でリクルート
WWの種類が増えて使いやすくなった・・・はずだ
09/19
魔女の宅急便のあの先輩魔女は
今頃何をしているのだろうか?
・・・魔物が出る世界観でもないし
普通に薬屋とかやってるのだろうか
10/31

●BLVO-JP060 《魔轟神界の階》 ノーマル 1
魔轟神界・・・また新しい世界が・・・きっと暗黒界の隣にあるんだろうな
フィールド魔法のきざはし
発動時の効果処理としてデッキから【魔轟神】モンスター1体を墓地へ来る
墓地から何かする奴が色々いるはずだ
自分の墓地の魔轟神モンスター1体を対象として手札2枚を捨ててそいつをサルベージする
損にしかなってないように見えるが手札から捨てられることで何かしでかす奴が多いので
自分の手札が相手より少ない場合
自分の魔轟神モンスターの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ手札の差×200UP
なんか懐かしいな
自分の手札が相手より少ない場合っていう条件
09/19
これまた懐かしいトピー ルリー レイヴンではないか
魔轟神界の人々は
どいつもこいつも楽しそうでいいなぁ
地味に
A・O・J フィールド・マーシャル の残骸も
まぁこいつは所詮裏守備を虐めるしか能のない欠陥商品だからな
A・O・Jの最高傑作 カタストル曰く
09/26

●BLVO-JP061 《混錬装融合》 ノーマル 1
新しい【融合】だ【メタルフォーゼ】の融合モンスターを出す
手札場、自分のEXデッキの表側Pモンスターから融合出来る
その代わりそれぞれの場所から1体ずつが上限
なかなか難しい
10/17
何かと戦ってる
このイラストだけを見て
融合関係のカードだって
分かる人はどれだけいるのだろうか?
10/24

●BLVO-JP062 《黄金郷の七摩天》 レア 2
また【黄金郷】の新しいカードだ
自分のメインフェイズに・・・
【融合】するのか、基本的に普通の融合と同じ感じだが【アンデット族】しか使えない
永続魔法なので何度でも何度でも使える
カードの効果でアンデット族モンスターがSSされた場合に魔法罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として
そのカードをそのターン発動できなくさせる
しちまてん
10/17
何か楽しそう
これは狂っとりますわ
10/24

●BLVO-JP063 《デーモンの杖》 ノーマル 1
斧から杖に
これはシリーズ化しそうな予感・・・
自分のメインフェイズに相手の場の全モンスターの攻撃力をターン終了時まで
装備モンスターの攻撃力の半分分ダウン
モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合1000LPを払う事で
このカードを手札に戻す
デッキトップじゃない
優秀
10/31

●BLVO-JP064 《鎧竜降臨》 ノーマル 1
〇竜降臨系【儀式】呪文
《鎧竜の聖騎士》を呼び出すのに必要
墓地から除外する事でも儀式召喚が出来る、墓地へ送られたターンは使えないが
1枚で2度使える
10/31

●BLVO-JP065 《金満で謙虚な壺》 スーパー 1
合体壺シリーズの新しい一品
このカードを使ったターンは自分はカードの効果でドローできない
自分のEXデッキから3枚か6枚を裏側で除外して
除外した枚数分デッキの上からカードをめくってその中から1枚を手札に
残りは好きな順でデッキボトムへ
このカード発動後ターン終了時まで相手が受ける全ダメージは半分になる
最大6枚めくりか
珍しい数値だな
10/31

○BLVO-JP066 《ツッパリーチ》 N-Rare
謎のフィールド魔法
ドローフェイズに通常のドローをしたときにそのカードを相手に見せつけてデッキボトムに戻す事で
自分は1ドロー
引いたカードが気に入らない時にその次に出来る
自分が効果でカードをドローした時にそれを相手に見せつけ・・・
これもまた引いたカードが気に入らなかったらその次に出来る効果
これは
お目当てのカードを素早く見つけるのに使えそう
10/31

●BLVO-JP067 《武装竜の万雷》 ノーマル 1
サンダーボルト
自分の場の【アームド・ドラゴン】モンスター1体を対象として
そいつの攻撃力をそいつのレベル以下の自分の墓地のアームド・ドラゴンモンスターの種類×1000UP
ずっとだ!!!
墓地のこのカードを除外する事で自分の墓地のアームド・ドラゴン魔法カード1枚をサルベージする
超強化が出来そう
09/19
かめはめ波
全体的に
ドラゴンボールネタが多いな
アームド・ドラゴンは
ドラゴンだし・・・
かく言うドラゴンボールは
そんなドラゴンドラゴンしてなかったような・・・
09/26

●BLVO-JP068 《スプリガンズ・コール!》 ノーマル 1

自分の墓地の【スプリガンズ】モンスターか《アルバスの落胤》を蘇生
自分の墓地からこのカードと【融合】モンスター1体を除外し
自分の場のスプリガンズ【X】モンスター1体を対象として
EXデッキからアルバスの落胤を融合素材とする融合モンスター1体を
Xモンスターの下に重ねる
このカードが墓地へ送られたターンには使えない
ますますアルバスの落胤にかかる重圧が大きくなる
早く手に入れないと
10/17
こういうイラストには感想が付けづらい(笑)
ネタにまみれているわけでもなく
何かの一場面の切り抜き
この世界も
混沌としてきてるな
色々な勢力が出まくって
10/24

●BLVO-JP069 《スプリガンズ・ブラスト!》 ノーマル 1

自分の場に【スプリガンズ】モンスターが存在する場合に
相手のメインモンスターゾーン1ヵ所を指定し
そこに表側モンスターが存在する場合
そのターンそいつは直接攻撃できず効果は無効になる
モンスターが存在しない場合
そのターンその場所は使用できない
自分の場に《アルバスの落胤》を融合素材とする【融合】モンスターが存在する場合
2ヵ所指定できる
テキストが長い
こういうのってどうしたらいいんだろうかね
10/17
何か画面の上の方
次元が切り裂かれて中に何かがる
この世界も
一筋縄ではいかなそうだな
10/24

●BLVO-JP070 《ドラグマ・ジェネシス》 ノーマル 2
【ドラグマ】だ!
除外されている自分か相手の【融合】【S】【X】【リンク】モンスター1体と
そのモンスターと同じ種類の相手の場のモンスター1体を対象として
除外されているモンスターを持ち主のEXデッキに戻して
相手の場のモンスターの効果を無効にする
狙って使うのは
相手依存が強くて難しいかも
最近は対応力を高めるために
あらゆる召喚方法を取り入れたデッキが多い気がするので
使える機会は多いか?
10/17
出た
ウィッシュの人
ドラグマは
はたして正義か否か
10/24

●BLVO-JP071 《S-Force スペシメン》 ノーマル 1
もしもしスペシメン
相手の場にモンスターが存在自分の墓地か除外されてる自分のモンスターの中から
【S-Force】モンスター1体を対象とし
そいつを相手モンスターの正面にSS
条件が必要だが蘇生や帰還が出来る
墓地からこのカードを除外し自分の場のS-Forceモンスター1体を対象とし
そいつの位置を他のメインモンスターゾーンに移動
相手がこちらのS-Forceの正面から逃れようとしても
これで正面に移動してやろう
10/24
何か戦ってるー
どいつもこいtも
戦ってばっかりだな
たまには違う事しないのかなこいつら
10/31

●BLVO-JP072 《氷風のリフレイン》 ノーマル 1
自分の墓地の【WW】モンスター1体を守備表示で蘇生する

自分のWWモンスターの効果発動にチェーンして相手が魔法罠モンスター効果を発動した時にその効果を無効にする。
チェーンして云々
懐かしい感じ
09/19
ボス登場シーンのムービー
そして例の台詞を言えば完璧
09/26

●BLVO-JP073 《弑逆の魔轟神》 ノーマル 1
自分の墓地の【魔轟神】モンスター1体と場の表側のカード1枚を対象として
自分の手札を1枚捨て、墓地のモンスターを蘇生し、表側のカードを破壊する
色々な事が起こる
とりあえず捨てるカードは
魔轟神とかにしておけば更に何かが起こる
09/19
魔轟神も一枚岩ではないのか・・・
っていうのはずっと昔から魔轟神の設定だったな
フリーダム一族
詳しくは「信長の野望 天翔記」をチェック
09/26

●BLVO-JP074 《戦華史略-大丈夫之義》 ノーマル 1
相手がモンスターのSSに成功したとしても大丈夫
自分の場に攻守500のトークンを出せる
自分か相手の【戦華】モンスターが戦闘破壊されそうになっても大丈夫
かわりにこのカードを墓地へ送ることが出来る
場の戦華モンスターを対象とする魔法罠モンスター効果が発動しても大丈夫
墓地の今カードを除外してその発動を無効にできる
10/31

●BLVO-JP075 《電脳堺門-玄武》 ノーマル 1
そういえば
玄武はまだ出ていなかったっけ【電脳堺】
自分の場に他の【電脳堺門】が存在する場合
自分相手のバトルフェイズに場の表側モンスター1体を対象としてそいつの表示形式を変更
自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外して
自分の墓地の電脳堺モンスター1体を対象として効果を無効にして蘇生
その後手札1枚を選んで墓地へ送る
蘇生も出来るのか
10/31

●BLVO-JP076 《双天の転身》 ノーマル 1
自分の場の【双天】モンスター1体を対象として
そいつを破壊しそいつより元々のレベルが1高いか低い双天モンスター1体をデッキEXデッキからSS
緊急脱出とかに使えそう
自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外し
自分の墓地の双天モンスター1体を手札に加える
墓地へ送られたターンには使えないちょっと(相手に)優しい効果
10/31

●BLVO-JP077 《夢魔鏡の夢語らい》 ノーマル 1
何かやけに雰囲気違うくない?
魔法罠ゾーンに存在する限り自分の場の【夢魔鏡】モンスターが自身の効果を発動する為リリースされる場合
墓地ではなくデッキに戻る
これで本当の意味でぐるぐるし始める
自分相手のメインフェイズに魔法罠ゾーンのこのカードを墓地へ送って
自分の墓地か除外されている自分のカードの中から
《聖光の夢魔鏡》か《闇黒の夢魔鏡》1枚を
自分のフィールドゾーンに表側で置く
そしておいてカードにカード名が記されたモンスター1体を手札からSS
・・・
種類が増えるのはうれしいが
もうちょっと手に入りやすくしてくれんかのぉ
10/31

●BLVO-JP078 《E.M.R.》 ノーマル 1
凄い名前・・・
えれくとろまぐねてぃっくれーるがん
自分の場の【機械族】モンスター1体をリリースしそのモンスターの元々の攻撃力1000につき1枚
bのカードを対象として破壊
シンプル
とりあえず2000以上のモンスターをリリースしたい
10/31

●BLVO-JP079 《碑像の天使-アズルーン》 レア 1
謎の無所属罠モンスター
最近よくある罠モンスターだけどステータスもそれなりにあるっていうパターン
ターン1でこいつがモンスターゾーンに存在し相手がモンスターをSSする際に
魔法罠ゾーンからSSされた自分のモンスターゾーンの永続罠カード1枚を墓地へ送って
そのSSを無効にし破壊する。
自分以外も墓地へ送って大丈夫ってのがみそだ
色々な罠モンスターデッキに入れる事が出来そうだ
アポピスの化身もニッコリだ
モンスターゾーンのこのカードが戦闘破壊された時、こいつを破壊したモンスターを道連れに破壊
・・・
嫌らしい効果が満載されたカードだなって思いました。
10/24
夜な夜な動き出しそうな銅像
弓の柄の部分でも
人が殺傷できるでしょうこれwww
10/31

●BLVO-JP080 《壱時砲固定式》 ノーレア 1
数字を宣言・・・
自分相手のバトルフェイズに1~6の好きな数字を宣言
相手の場の効果モンスター1体を選び
選んだモンスターのレベル×宣言した数+相手の場のカードの数の合計が
自分の墓地の数と同じだった場合
宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り送った数だけ相手の場のカードを選んでデッキバウンス
同じじゃなかった場合宣言した数×500LPを失う
・・・
ムズ!!!
10/31

そして+1ボーナスパックからは
+1 ●BLVO-JP039 《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》 スーパー 1
が出てきた、やったぜ


さぁ
今日月末なんだな・・・
いろんなことが立て続けにやってきて
忙しい忙しい
まだ師走じゃないぜ・・・
《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》だけ手に入らなかった
超悲しい・・・
これじゃレベルアップできないじゃないか・・・

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PR
【2020/10/31 19:03 】 | 遊戯王カード | 有り難いご意見(0)
データめっちゃくっちゃ
データを読み込んで
後はそのデータ通りにゲームが動く
・・・のだが
そのデータがめっちゃくっちゃ
画面がとんでもない事になって大笑いしていた
エンドレスを勝ち抜いたと思ったら
この仕打ちである・・・
まぁ
明日どうにかしてもらうさ
それ以外にも
色々と直してもらわないといけない場所が多い
これは楽しくなりそうだ!!
テンションが灰になるぜ

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【2020/10/25 21:35 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
とりあえず作業が進んだ
エンドレス
をどうにかこうにか勝ち抜いてきた
とりあえず
土日は休みなのだけど
ソースコードは
別に家に居ても
メモ帳とかに書くことが出来るので
そこに書き込んで
持って行ってビルドすればよかろうなのだ
あぁ
プログラマーとして目標である人物の一人である
ナーシャ・ジベリ

少しでも近づけているのかな
こういうことをし始めるという事は

ハースストーンの新しい情報が色々と出ているではないか
とりあえず
早くデュエルがやってみたい
あれだろ
相手にクソゲー押し付けたら勝てるんだろ(笑)。
ハチャメチャになるのは好きなので
楽しみだ

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【2020/10/24 23:02 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
ABCDEFGHIJK
「作業Aをしてください
 同時にBもお願いします。」
「Cもできそうなのでお願いします。」

みたいな報告をする
そしてしばらく待ち
出来上がった作業を見てみると
Cしかできていない!!!

「作業AとBが出来ていません。
 もう一度お願いします。」

という報告をする
そしてしばらく待ち
出来上がった作業を見てみると
今度はBしかできていない!!!!!!

「作業Aがまだできていません。
 もう一度お願いします。」

という報告をする
そしてしばらく待ち
出来上がった作業を見てみると
無事に全ての作業がかんりょ・・・CとBが前の状態に戻ってる

エンドレス

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【2020/10/20 23:45 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
プログラマーを殺す方法
プログラマーを殺すのに
銃は必要ない
仕様を変えればいい

名言だと思います(;_;)

だが・・・いいじゃん
逆に燃えてきたよ
まだ期間は1か月ほどある
どうにかなる

なお使用は
今後半月ぐらいはコロコロ変わる模様

自作ゲームの作成を
進める暇がない・・・
何となく宣伝しておく
ダウンロード出来る場所へのリンクを
自作ゲームの宣伝とDLできる場所へのリンクの文字
期間とかをよく考えねば


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【2020/10/19 23:22 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
破壊力が抜群のセリフだ

ハースストーンのソロアドベンチャーで
レクサー(ハンター)で
セリフに
「友達になろう
 他にいないんでな」
っていうのがある
破壊力抜群だなと思いました

本日は
何かフォートナイトがバグってるなと感じた
キャラクターは剥げるし
同期が取れてないようにも思えた

さぁ
明日からも忙しいぞ
早く寝たい

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【2020/10/18 21:38 】 | 雑記 | 有り難いご意見(0)
ばぐがなおらないんすよ
一昨日も昨日も
バグと戦い続けていた
何あれ!!!
どうにかこうにか直すことは出来たが
だがこうやって
バグを直して
新しい処理を入れる度に
ソースがどんどん肥大化していき
予期せぬバグが
次から次へと発生する
っていう悪循環が・・・
考えるだけでも
悪夢
明日は・・・
ちょっとした作業してくる

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【2020/10/17 21:47 】 | プログラミングで飯を食う事の憂鬱 | 有り難いご意見(0)
あれは出来ぬこれも無理
禁止・・・というか
やっても意味のない行動をプレイヤーがしそうになった時に
「これはやっても意味ないですよ」
的な物を表示させる処理が
面倒くさすぎる
条件が多岐にわたりすぎる・・・
「今ここで左に曲がっても意味ないですよ」
「ここで待っていても意味ないですよ」
「右に行くべきですが直進しますか」
とかとかとか
こういうのを自分は
介護ゲー
って呼ぶことにしている
・・・
まぁ
ユーザーフレンドリーではあるのだろうが
どうなんだろうな
全てをユーザーにゆだねるってのも
アリだと思うんだけどな
『なか゛いたひ゛か゛はし゛まる』
みたいなことにさえならなければ


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【2020/10/13 23:39 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
もうこんな時間なのかよ
時間がたつのが早すぎて
もう今日という1日が終わりだ

会社にて
業務を一気に進める必要が出てきたので
別のことをする暇はなかった
その他
イベントも色々あったし・・・
みんなでわいわい言いながら
卓を囲むのは
やっぱり楽しいものだ
これがやりがいだったりする
さぁ
次もまたこのワイワイを楽しむために
頑張るとしよう


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【2020/10/12 23:53 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
ポケモンとかカービィと
今日は一日中
ポケモンとか
カービィとかで
遊びまくってたな

ポケモンとの出会いは
緑版の頃だったな
最初に選んだのはなぜかヒトカゲ
タケシにもカスミにも
苦戦しまくっていた
何故あんないばらの道を選んだのか
当時の自分に問いかけたい・・・
そしてもし
人生のやり直しの機会が与えられるのであれば
ポケモンは
ルビーサファイアエメラルドから本気を出したいと思う

カービィとの出会いは・・・
これは難しいな
一番最初に遊んだカービィのゲームは
一体なんだったのだろうか・・・
確か
星のカービィ2だったはず
自力で夢のしずくを全て集めきって
ダークマターを倒したなぁ


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【2020/10/11 19:25 】 | プログラム | 有り難いご意見(0)
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